Analyse du kit de Cerydra : La chuchoteuse d'hypercarry

Cerydra arrive dans la version 3.5 Phase 2 (du 2 au 23 septembre 2025) en tant que personnage 5 étoiles de l'Harmonie de type Vent, qui est en fait l'anti-Robin. Alors que tout le monde distribue des buffs comme des cotillons, elle met tous ses œufs dans le même panier – et honnêtement ? Ce panier a intérêt à en valoir la peine.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/08/18

Voici ce qu'il faut savoir sur Cerydra : elle est résolument de niche. Son système de « Mérite militaire » n'a pas pour but de renforcer toute votre équipe, mais de transformer un personnage en un monstre absolu. Considérez-la comme l'ultime acolyte, mais pour une seule personne à la fois.

Le kit qui a brisé les codes

Après avoir couvert les personnages de soutien pendant des années, je dois dire que la philosophie de conception de Cerydra est d'une audace rafraîchissante. La plupart des unités d'Harmonie jouent la sécurité avec des avantages pour toute l'équipe, mais elle est axée sur l'amplification d'une seule cible.

Promotion du pion (Compétence) C'est là que la magie commence. Vous couronnez essentiellement un allié comme votre élu, lui accordant le « Mérite militaire » pendant que Cerydra accumule des charges. Voici où ça devient intéressant : atteignez 6 charges et boum — l'état « Pairie » s'active avec +36 % de DGT CRIT de compétence et +8 % de PÉN de RÉS de tous types. De plus, ce déclencheur de « Coup de main » ? C'est comme avoir un mini-nettoyage intégré.

Cerydra's Pawn's Promotion skill interface showing Military Merit system

Mat de l'érudit (Ultime) Inflige 144 % des DGT de vent de l'ATQ à tous les ennemis et vous donne 2 charges. Attention cependant, cette compétence est gourmande en énergie. Vous aurez besoin d'investir dans la Rch. d'Énergie, sans aucun doute.

Ce qui a vraiment attiré mon attention, c'est Ave Imperator (Talent) . Votre allié amélioré obtient une ATQ égale à 18 % de l'ATQ de Cerydra, mais voici le clou du spectacle : chaque fois qu'il attaque, Cerydra enchaîne avec 30 % des DGT de vent de l'ATQ. Vingt déclenchements maximum avant de se réinitialiser à l'Ultime. C'est un potentiel de dégâts supplémentaires sérieux.

Avantage du premier coup (Technique) Vous prépare pour l'exploration avec le « Mérite militaire » qui se transfère à votre personnage actif. La bataille commence avec une utilisation gratuite de la compétence. Simple, efficace.

Pourquoi être de niche n'est pas toujours mauvais

Écoutez, je comprends. Quand vous voyez « soutien monocible », les sonnettes d'alarme commencent à retentir. Mais voici mon avis après avoir plongé profondément dans ses chiffres : parfois, une puissance concentrée l'emporte sur des avantages dispersés.

Cerydra permet essentiellement des stratégies d'hypercarry qui n'étaient pas viables auparavant. Les augmentations de dégâts multiplicatives — 36 % de DGT CRIT de compétence, 8 % de PÉN de RÉS, plus une potentielle ignorance de la DÉF des Eidolons — créent des scénarios où un personnage peut porter plus fort que jamais.

Le compromis ? Vous êtes entièrement engagé dans cette stratégie. Le contenu nécessitant plusieurs sources de dégâts ou un large soutien d'équipe exposera rapidement ses limites.

Positionnement dans la méta (et pourquoi c'est important)

Les soutiens traditionnels vous offrent de la sécurité grâce à leur polyvalence. Cerydra vous offre un plafond grâce à sa spécialisation. D'après mon analyse, elle ne remplace pas votre Robin ou votre Sunday — elle ouvre des archétypes d'équipe entièrement différents.

Ses avantages : Amplification monocible inégalée, mécaniques uniques, buffs basés sur l'ATQ qui augmentent avec l'investissement.

Avantages des soutiens traditionnels : Compatibilité plus large, rotations plus simples, exigences en ressources moindres.

La proposition de valeur est claire : si vous construisez autour d'un DPS monstrueux, Cerydra est votre choix. Si vous voulez des options d'équipe flexibles, restez avec les soutiens établis.

Composition d'équipe autour de Cerydra

Le partenariat Phainon C'est là que les choses deviennent intéressantes. Les calculs de la communauté suggèrent que Cerydra permet « jusqu'à 2 Météores supplémentaires » dans sa rotation d'ultime. Ce n'est pas une coïncidence — ils sont clairement conçus comme un ensemble.

Cerydra and Phainon character pairing showcase

Ma configuration hypercarry recommandée ? Cerydra + Phainon + Sunday + Bronya. Plusieurs couches de buffs plus la manipulation des tours équivalent à des plafonds de dégâts vraiment ridicules.

Compositions alternatives J'ai testé :

  • Cerydra + Anaxa + Robin + Lingsha pour une focalisation sur l'Érudition

  • Cerydra + DPS Vent + Tribbie + sustain pour une synergie élémentaire

Les équipes Vent bénéficient spécifiquement de la résonance élémentaire et de ces juteux bonus d'ensemble « Penacony, Terre des Rêves ».

Construire votre Cerydra

La priorité des reliques est simple : 4 pièces « Sacerdos : Épreuve revécue » pour ce buff de +18 % de DGT CRIT à votre allié ciblé. Se cumule deux fois sur les compétences/ultimes monocibles, ce qui synergie parfaitement avec l'orientation de son kit.

Sacerdos Relived Ordeal relic set display with bonuses

Les ensembles alternatifs incluent l'Aigle de la Ligne Crépusculaire pour l'avancement d'action post-Ultime ou le bon vieux Mousquetaire pour les statistiques ATQ%/VIT.

Les statistiques principales sont plus importantes que d'habitude ici. Le torse ATQ% est non négociable — ses buffs dépendent directement de son ATQ. Les bottes VIT pour des actions fréquentes, la sphère DGT Vent pour les dégâts personnels, la corde Rch. d'Énergie pour la durabilité de l'Ultime.

Priorités des sous-stats d'après mes tests :

  1. VIT (134+ pour deux actions au premier cycle)

  2. ATQ% (mise à l'échelle directe des buffs)

  3. DGT CRIT (synergie avec sa trace de 100 % de Taux CRIT)

  4. RÉS Effet (30%+ si vous utilisez Quille brisée)

Les seuils défensifs sont assez indulgents — 4000+ PV et 2000+ DÉF gèrent bien le contenu actuel.

Réalité du cône de lumière

Sa signature « Époque gravée dans le sang doré » (même fenêtre de bannière) aborde de front le problème de la gestion de l'énergie. L'énergie au début du combat et l'augmentation de la Rch. d'Énergie rendent les rotations beaucoup plus fluides.

Epoch Etched in Golden Blood light cone with stats

Alternative 5 étoiles : « Mais la bataille n'est pas finie » fournit de la Rch. d'Énergie et de l'utilité de Points de Compétence.

Options 4 étoiles sont honnêtement limitées. « Danse ! Danse ! Danse ! » pour l'avancement d'action d'équipe ou « Rendez-vous planétaire » pour les dégâts d'équipe Vent fonctionnent, mais vous ressentirez la pénurie d'énergie.

Voici mon évaluation honnête : le cône de lumière signature n'est pas seulement agréable à avoir, il est presque essentiel pour un gameplay fluide.

Priorité des traces et flux de rotation

Montez sa compétence en premier, son ultime en second, puis son talent. L'attaque de base peut attendre.

Les trois traces bonus sont indispensables. « Vici » fournit des buffs de VIT et de la régénération d'énergie, « Vidi » donne 100 % de Taux CRIT, « Veni » augmente les DGT CRIT. Ne les sautez pas.

Le flux de rotation est élégant une fois que vous avez le rythme : Technique avant le combat, Compétence sur votre DPS, accumulez des charges grâce aux actions de l'allié, maintenez l'état « Pairie », Ultime pour la génération de charges. La trace « Vici » donne 5 Énergie par attaque d'allié buffé, ce qui maintient les choses durables.

Guide d'investissement des Eidolons

E1 ajoute +16 % d'ignorance de DÉF (36 % au total pour les compétences « Pairie ») plus 2 Énergie à votre allié lors de l'utilisation de la compétence. Grande valeur pour un investissement sérieux.

E2 C'est là qu'elle se transforme. +40 % de dégâts pour l'allié buffé, +160 % de dégâts personnels pour Cerydra. Elle devient essentiellement un sub-DPS à ce stade.

E4 augmente les dégâts de l'Ultime avec un multiplicateur de +240 %. E6 ajoute +20 % de PÉN de RÉS de tous types pour les deux personnages plus un multiplicateur de dégâts supplémentaires de +300 %.

Le point idéal d'investissement ? E1 pour la plupart des joueurs, E2 si vous misez tout sur les stratégies d'hypercarry.

Réalité du jeu final

Mémoire du Chaos montre clairement ses forces et ses faiblesses. Boss monocibles ? Elle est incroyable. Vagues d'ennemis multiples ? Vous ressentirez les limitations. Ce seuil de VIT de 134+ permet deux actions au premier cycle, ce qui aide à la construction des charges.

Cerydra performing in Memory of Chaos endgame content

La Fiction Pure avec son focus sur les ennemis multiples, met au défi sa conception, mais elle peut toujours amplifier efficacement les capacités de DPS de zone.

L'Univers Simulé donne des résultats mitigés selon la variété des rencontres. Les bénédictions de l'Univers aident considérablement à la gestion de l'énergie.

Devriez-vous l'invoquer ?

Joueurs débutants : Passez votre tour. Vous avez d'abord besoin de soutiens polyvalents.

Joueurs de milieu de jeu : Évaluez votre roster actuel. Si vous n'avez pas encore Robin ou Sunday, priorisez-les.

Joueurs de fin de jeu : C'est votre public cible. Si vous optimisez des compositions spécifiques et que vous avez les ressources pour un investissement élevé, Cerydra ouvre de nouvelles stratégies.

Les coûts en ressources sont élevés — 308 000 crédits pour l'ascension, 3 000 000 pour les traces, plus l'investissement en cône de lumière et un farming intensif de reliques. Elle est plus chère que les soutiens typiques en raison des exigences de mise à l'échelle de l'ATQ.

La FAQ honnête

Vaut-elle la peine d'être invoquée sans Phainon ? Elle apporte de la valeur à d'autres personnages DPS à fort investissement et aux équipes Vent, mais la synergie n'est pas aussi prononcée. Si vous ne construisez pas autour de stratégies d'hypercarry spécifiques, les soutiens traditionnels offrent une meilleure valeur.

Gestion de l'énergie en pratique ? Construisez de la Rch. d'Énergie sur la corde, priorisez le cône de lumière signature, maxez la trace « Vici ». Les attaques des alliés buffés fournissent 5 Énergie chacune, créant des boucles durables une fois que vous avez le rythme.

Priorité signature vs Eidolons ? Cône de lumière en premier. Il résout des problèmes d'énergie critiques qui font ou défont son flux de jeu. E1 peut attendre.

Viabilité F2P ? Moins amicale que la plupart des soutiens. La mise à l'échelle de l'investissement, les exigences en énergie et la dépendance au cône de lumière créent des barrières. Ne considérez que si vous construisez spécifiquement des équipes de synergie.

Vous envisagez de vous lancer ? Faites le plein de Honkai Star Rail Oneiric Shard avant la sortie de la version 3.5 phase 2 !

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