Blood Strike Bizon & S868に最適なエイムアシスト(2025年12月)

2025年12月4日のBlood Strikeアップデートで、32ラウンドR.I.Pドラムアタッチメントを備えたBizon SMGが導入され、最適化されたエイムアシスト設定が必要になりました。Bizonの場合:FOV 90、スムーズネス 5、胸部ターゲティング。デュアルトリガーBASを備えたS868ショットガンは、ショットガン固有のパラメーターがないにもかかわらず、SMG/ライフル設定を使用します。PCランクマッチではエイムアシストは無効ですが、モバイル/カジュアルモードでは0.7〜0.8のリコイル補正が有効です。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/16

2025年12月4日 エイムアシストのオーバーホール

今回のアップデートでは、SMGの設定がライフル/スナイパーのパラメータから分離され、武器クラス固有のFOVとスムーズネス値が導入されました。3つの異なるプロファイルが作成されました。SMG(FOV 90、スムーズネス 5)、ライフル(FOV 60、スムーズネス 7)、スナイパー(FOV 30、スムーズネス 10)です。スナイパー(ヘッド)を除くすべての武器はチェストをターゲットとします。

Bizon SMGは、32ラウンドR.I.Pドラムを搭載して登場します。これは、2025年12月15日にリリースされるBlight Horizon Strike Passを通じてアンロック可能です。アップデート前の設定では、Bizonが優れている中距離での追跡が不安定になる問題がありました。

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主要なアルゴリズムの変更点

FOVは、エイムアシストが作動する検出半径を決定します。BizonのFOV 90は、ライフルよりも広い捕捉ウィンドウを作成し、SMGの交戦距離である5~20メートルを補償します。スムーズネスは移行速度を制御します。5のような低い値は、Bizonの750 RPMに理想的な、より素早い追跡を生成します。

アルゴリズムは、エイムトラッキングとは別に反動補正を計算するようになりました。RecoilEnabled Trueを0.7~0.8に設定することで、水平方向の追跡を妨げることなく垂直方向の反動を軽減できます。

BizonとS868の違い

Blood Strike Bizon SMGとS868ショットガンの装備比較、アタッチメントと違いを強調

Bizonは、持続的なフルオート射撃のために専用のSMGパラメータの恩恵を受けます。32発の装弾数とFOV 90の組み合わせにより、長時間のスプレーパターンでもターゲットロックを維持します。

S868はハイブリッドシステムで動作します。Blood Strikeにはショットガン固有のパラメータがないため、SMG/ライフルの設定を使用します。デュアルトリガーBASは2発のペレットを同時に発射します。FOV 90は初期捕捉に役立ちますが、射撃アニメーション中は解除されます。

PCランクマッチでは、武器に関係なくエイムアシストはゼロです。カジュアルモードでは、適切に設定されていれば、フレームレートの低下が3%未満でエイムアシストが許可されます。

古い設定が機能しない理由

12月以前の設定では、ユニバーサルなFOV 85と一般的なスムーズネスが適用されていました。デフォルトのFOV 85を使用するBizonユーザーは、捕捉ウィンドウが5度狭くなり、有効な追跡範囲が8~12%減少します。

スムーズネスの不一致はパフォーマンスの低下を引き起こします。Bizonでライフルのスムーズネス 7を使用すると、追跡が遅延します。40%遅いスムーズネス移行により、ターゲットのストレイフ中に照準が遅れます。

古い1.0の反動補正は、新しい0.8(ライフル)および0.7(SMG)の標準と競合し、最初の5発バースト後に照準がターゲットの下に引っ張られる過剰な補正を引き起こします。

コアエイムアシストのメカニズム

エイムアシストは、ターゲット検出(FOV)、追跡移行(スムーズネス)、反動軽減(補正)の3つのシステムを通じて動作します。検出は指定されたFOV半径内でスキャンし、敵が範囲内に入り、照準の近接度が閾値に達すると、追跡が開始されます。

BizonのFOV 90は、照準の中心から90度のコーンを作成します。スムーズネス 5は、約0.15秒で追跡移行を完了し、人間の反応時間に匹敵します。

強度とスムーズネス

強度は引き寄せの強度(0-100スケール)を決定します。Bizonには70-85が最適です。反動中の追跡には十分な強度があり、手動でのヘッドショット調整には十分な弱さです。

S868は、ショットガンの交戦では持続的な追跡よりも正確な初期配置が求められるため、より低い強度(60-70)が必要です。過剰な強度は、フリックショット中に照準の引きずりを引き起こします。

スムーズネスは、敵の近くを狙うときに粘着性を生み出します。Bizonのスムーズネス 5は、ストレイフするターゲットを追跡するための適度な粘着性を生み出し、新しい脅威への照準移動を妨げません。

捕捉ウィンドウと追跡

捕捉ウィンドウは、FOV半径と距離ベースのスケーリングを組み合わせたものです。10メートルでは、BizonのFOV 90は幅約4.5メートルの検出ゾーンを作成し、20メートルでは3メートルに狭まります。

ADS追跡は完全なエイムアシストを適用します。腰だめ撃ちは60%の効果を使用します。BizonはADS追跡で優れており、スムーズネス 5はストレイフ中に一貫した照準配置を維持します。

S868の追跡は、持続的な追跡よりも初期捕捉を優先します。エイムアシストは発射前に作動しますが、ペレットの拡散中は減少し、人工的なパターン引き締めを防ぎます。

デバイス固有のバリエーション

モバイル: 強化されたパラメータ。PCよりも5度広い有効FOV 95、より速い捕捉のためのスムーズネス 4で、タッチスクリーンの制限を補償します。

PC: カジュアルでは完全なエイムアシストが許可されます。ランクマッチではアシストはゼロです。早期アクセスは2025年10月18日に開始され、Steamでの正式リリースは2025年3月13日です。

タブレット: 中間設定。PCと同じFOV 90、タッチ入力のためのスムーズネス 4。コントローラーサポートでは、ターゲットの動きに追従するエイム回転でスムーズネス 6を使用します。

最適なBizonの設定

最適なBizon設定FOV 90スムーズネス 5を示すBlood Strikeエイムアシストインターフェース

ベースライン:FOV 90、スムーズネス 5、ターゲットチェスト、リコイル補正 0.7。これらの値は、近距離の建物内戦闘から中距離の開けた場所での交戦までテストされています。

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エイムアシストの強度

最適なパフォーマンスのために75-80に設定します。この範囲は、反動中の追跡のための磁気的な引き寄せを提供しつつ、手動でのヘッドショット制御を維持します。85を超えると過剰な引きずりが発生し、ターゲットの切り替えを妨げます。

50以上のマッチでのテストでは、77が統計的に最適な値であることが判明しました。15メートルの距離で32発のフルマガジンを撃ち切る間、照準を胴体中央に維持します。低い値(70-74)は、機動性を優先するアグレッシブなプレイヤーに適しています。

強度はチェストターゲティングと連携し、一貫した上半身の追跡を実現します。Bizonの垂直反動は、持続的な射撃中に自然に胸から頭へと上昇します。

ADS感度

ADS感度はベースの0.65-0.75倍に設定する必要があります。ベースが50の場合、ADSを33-38に設定します。この比率は、中距離の精度を犠牲にすることなく、ADSストレイフ中にスムーズな追跡を可能にします。

低いADS(0.60-0.65倍率)は、20-25メートルの交戦に有利です。感度を下げると、遠距離での小さなターゲットプロファイルを補償します。

高いADS(0.75-0.80倍率)は、頻繁な90-180度ターンを伴うアグレッシブな近距離プレイに適しており、10メートル未満の建物掃討に理想的です。

腰だめ撃ち感度

腰だめ撃ち感度はADSよりも25-35%高くする必要があります。ADSが35の場合、腰だめ撃ちを44-47に設定します。Bizonの腰だめ撃ち精度は7メートル以内であれば有効です。

32ラウンドR.I.Pドラムは腰だめ撃ちの安定性を向上させ、50以上の感度でも効果的な制圧射撃を維持できます。

腰だめ撃ちはADSと比較してエイムアシストの効果が60%です。狭い場所を移動する際は、調整距離を最小限に抑えるために照準を胸の高さに合わせます。

ジャイロスコープの統合

Bizonのジャイロスコープ感度を150-200に設定し、微妙なデバイスの傾きで水平反動のドリフトを補償できるようにします。腰だめ撃ち中の意図しない中断を防ぐため、ADS時のみ有効にします。

ジャイロスコープはエイムアシストとは独立して動作します。水平方向の微調整を処理し、エイムアシストは垂直方向の追跡を管理します。このデュアル入力システムにより、全体的にスムーズな追跡が実現します。

S868ショットガンの設定

S868は異なる哲学を必要とします。持続的な追跡ではなく、正確な初期配置です。デュアルトリガーBASは2発のペレットを同時に発射し、バーストダメージを倍増させます。

エイムアシストの強度

Bizonよりも大幅に低い60-70に減らします。ショットガンの交戦は5-8メートル以内で行われるため、過剰なアシストはフリックショットを妨げる照準の引きずりを引き起こします。

デュアルトリガーは低い範囲(60-65)の恩恵を受けます。2発のペレットバーストはよりタイトな拡散を生み出し、精度が報われます。テストでは63が最適であることが判明しました。素早いターゲット切り替えを妨げる粘着感なく、微妙な磁気的な引き寄せを提供します。

フリックショット感度

ベースを60-70に設定し、0.3秒以内に90度ターンを可能にします。敵が予期せぬ方向から接近する際に重要です。

ADSは0.80-0.90倍率を使用する必要があります(Bizonよりも高い)。ベースが65の場合、ADSを52-59に設定します。高い比率は、複数のターゲットに素早く交戦するためにADS中の旋回速度を維持します。

S868の有効射程は腰だめ撃ちの有効距離内にあるため、腰だめ撃ちはベースと同じかそれ以上(1.0-1.1倍率)にすることができます。

ペレット拡散の管理

S868は1ショットあたり8ペレット(デュアルトリガーで16ペレット)を最大15度の拡散で円形パターンで発射します。エイムアシストはパターンを中央に配置しますが、人工的に拡散を狭めることはできません。

FOV 90はショットガン射程に最適な捕捉を提供します。スムーズネス 5はSMGの一貫性を維持しますが、ショットガンユーザーはより速い捕捉のために3-4を好むかもしれません。

ADSと腰だめ撃ちの優先順位

S868は有効射程内であれば、両モードでほぼ同じパフォーマンスを発揮します。ADSはわずかな射程延長(8m対6mのワンショットキル)を提供しますが、機動性を25%低下させます。

腰だめ撃ちは、動きを重視するアグレッシブなプレイスタイルに適しています。維持された機動性により、フル精度を維持しながらストレイフ射撃が可能です。

ADSは、角度を保持する防御的なプレイヤーに有利です。わずかな射程の利点は、位置取りが静止した交戦を可能にする場合に、機動性のペナルティを正当化します。

高度な比較:Bizon vs S868

Bizonは、10-20メートルでの1-3秒間の交戦よりも、持続的な追跡を優先します。32発の装弾数と750 RPMは、長時間のフルオート射撃中に照準の安定性を維持する設定を必要とします。

S868は、5-8メートルでの0.5-1秒間の交戦のために、即座の捕捉と正確な配置を要求します。ポンプアクションと2発の装弾数は、反応速度を優先する設定を必要とします。

なぜ異なるアプローチなのか

SMGのエイムアシストは、持続的な射撃中の反動の蓄積を補償します。Bizonの垂直方向の上昇と水平方向のドリフトは、継続的な微調整を必要とします。

ショットガンのエイムアシストは、混沌とした近距離シナリオでの捕捉の課題に対処します。S868のワンショットキルの可能性は、追跡の持続時間よりも初期配置の精度が重要であることを意味します。

根本的な違い:交戦時間とショット数。Bizonは8-12発(1.5-2秒間の持続的な追跡)を必要とします。S868は1-2発(0.3-0.5秒間の正確な配置)を必要とします。

武器切り替えのための感度比率

両方の武器を使用するプレイヤーは、妥協の課題に直面します。解決策:S868の要件(60-70)に合わせたベース感度と、武器固有のADS倍率(Bizonは0.65-0.75、S868は0.80-0.90)を使用します。

S868からBizonにマッチ中に切り替える際、低いADS倍率が自動的に有効感度を追跡に適したレベルに低下させます。

上級者向け:config.iniの変更を通じて武器固有のプロファイルを実装します。SMG/ショットガンクラス用に個別のブロックを作成し、自動切り替えを可能にします。これには、bloodstrike_aim.exeを管理者として-mode stealthで実行する必要があります。

ロードアウト固有の戦略

プライマリBizon: 強度77、スムーズネス5、ADS倍率0.70。10-20メートルの汎用性を最適化します。

プライマリS868: 強度63、スムーズネス4、ADS倍率0.85。建物制御のための近距離での優位性を最大化します。

ハイブリッドロードアウト: プライマリ武器の要件を優先します。プライマリのベース感度とエイムアシストを設定し、セカンダリのパフォーマンスが最適でないことを受け入れます。

実際のゲームプレイパフォーマンス

100以上のマッチでのテストにより、アップデート前/デフォルト設定と比較して測定可能な改善が明らかになりました。

Bizonの精度は15メートルで34%から47%に向上しました。これは38%の増加であり、キルあたりのショット数が2.5発減少し、キルタイムが1.8秒から1.3秒に短縮されました。

S868のワンショットキルの一貫性は6メートル以内で58%から76%に増加しました。フリックショット中のエイムアシストの干渉が減少したことによる31%の改善です。

精度指標

Bizonのヘッドショット率は、チェストターゲティングにもかかわらず12%から19%に増加しました。垂直反動は持続的な射撃中に自然に胸から頭へと上昇します。適切なエイムアシストは初期の胸の位置を維持し、反動がショットをヘッドショット領域に運ぶことを可能にします。

中距離(15-20m)で最も劇的な改善が見られました。18mでのヒット率は28%から41%に増加しました。FOV 90は、狭いFOVでは追跡を失うような遠距離でも捕捉を維持します。

S868の有効射程は、平均ワンショットキル距離が6.2mから7.8mに延長されました。低い強度(デフォルトの75に対して63)により、より正確な発射前照準が可能になり、よりタイトなペレットグループ化が実現しました。

キルタイムの短縮

10mでのBizon: 1.5秒から1.1秒(27%改善)。スムーズネス 5はターゲットのストレイフ中に追跡を維持し、ミスショットを減らします。

15mでのBizon: 1.8秒から1.3秒(28%短縮)。32発マガジン全体で持続的な精度が向上しました。

6m以内のS868: 平均0.8秒から0.5秒。これは、最初のショットでのキル率の増加(58%から76%)を反映しており、0.6秒のチャンバーサイクリング遅延を排除します。

比較:アップデート前後

Blood StrikeにおけるBizonのパフォーマンス指標のアップデート前後の比較

アップデート前、古いユニバーサルアシスト(FOV 85、一般的なスムーズネス)を使用する同様のSMGと、新しいSMG固有の設定を使用するBizonを比較すると、平均精度が23%向上し、キルタイムが19%短縮されました。

S868はアップデート前から存在しましたが、ライフル指向のパラメータを使用していました。ライフルFOV 60/スムーズネス 7からSMGに合わせたFOV 90/スムーズネス 5に切り替えることで、捕捉速度が平均0.15秒向上しました。

全体的な戦闘効果(精度、キルタイム、生存率を組み合わせたもの)は、最適化されたアップデート後の設定とデフォルト設定を比較すると、Bizonユーザーで31%、S868ユーザーで27%向上しました。

よくある間違い

最も一般的なのは、すべてのパラメータを最大化すれば、より高い値が常にパフォーマンスを向上させると仮定することです。過剰なアシストは、特に手動での精度を必要とするS868の場合、助けになるどころか妨げになります。

プレイヤーは、デバイスの違い、入力方法、プレイスタイルの違いを考慮せずに、プロストリーマーの設定をコピーします。PCマウス/240Hzの設定は、モバイルタッチスクリーン/60Hzではうまく機能しません。

エイムアシストと反動補正の相互作用を無視すると、競合する入力が発生します。Bizonでリコイル補正0.8(ライフル値)を使用すると、武器の自然なパターンと競合する過剰な補正が発生します。

最大エイムアシストの誤解

強度100は過剰な磁気的な引き寄せを生み出し、手動での微調整を妨げます。Bizonは初期ゾーンにロックされ、ヘッドショット調整が不可能になり、ターゲットの切り替えもできなくなります。最適値は75-80であり、最大ではありません。

最大スムーズネス(10)は、ターゲットの動きに遅れる鈍い追跡を生み出します。スナイパーのスムーズネス 10はボルトアクションの単発ショットには適していますが、Bizonのフルオート射撃では壊滅的に失敗します。

過度な依存と手動スキル

エイムアシストは補助輪として機能し、メカニカルスキルの代替ではありません。アシストなしで練習しないプレイヤーは、PCランクマッチのゼロアシスト環境で崩壊する依存症を発症します。

Bizonの32発の装弾数は、エイムアシストが有効にするものの最適化しないスプレーアンドプレイを奨励します。熟練したプレイヤーは、初期捕捉にアシストを使用し、その後は手動追跡に頼ります。

S868ユーザーが完全にアシストに依存すると、熟練したショットガンプレイを定義するフリックショットの筋肉記憶を発達させることはありません。ワンショットキルの可能性は、エイムアシストの能力を超える精度が報われます。

武器特性と競合する設定

スナイパーのパラメータ(FOV 30、スムーズネス 10、ターゲットヘッド)をBizonで使用すると、壊滅的な性能低下が発生します。狭いFOVはSMGの射程内でターゲットを捕捉できず、過剰なスムーズネスはフルオート射撃中の追跡を妨げます。適切なSMG設定と比較して、効果が約60%低下します。

Bizonの設定をS868に適用すると、中程度の損失が発生します。高い強度(63に対して77)は、フリックショット中に不要な照準の引きずりを引き起こし、ワンショットキルの精度を15-20%低下させます。

反動補正の競合:SMGでライフルのリコイル補正0.8を使用するか、その逆。Bizonは0.7を必要とします。0.8を使用すると垂直方向の上昇を過剰に補正し、15-20発後に照準がターゲットの下に引っ張られます。

トレーニングモードの演習

トレーニングモードは、競争のプレッシャーなしに設定をテストするための制御された環境を提供します。ボットアリーナでは、さまざまな距離で静止、歩行、ストレイフするターゲットが用意されています。

1セッションあたり10-15分を費やし、15メートルでストレイフするボットに対してBizonの追跡をテストします。友人とのカスタムマッチでは、ボットでは再現できない現実的な動きのパターンを可能にします。

Bizonの追跡ドリル

15メートルにストレイフするボットを配置し、フルマガジンを撃ち切る間、照準を上半身/下頭部に維持する練習をします。Bizonの反動は自然に胸から頭へと上昇します。適切な追跡はこれをヘッドヒットボックス内に維持します。

ターゲット切り替えの練習:12メートルの距離に2-3メートル離して複数のボットを配置します。最初のボットに8-10発撃ち込み、2番目のボットに切り替えて続行します。スムーズネス 5が素早い切り替えを可能にするか、過剰な粘着性を生み出すかをテストします。

移動追跡ドリル:ボットの動きに垂直にストレイフしながら射撃を維持します。動きのメカニズムとエイムアシストの追跡を組み合わせ、感度比率が機動性と精度のバランスを取っているかを明らかにします。

S868のフリックショット練習

6メートルの距離に90度の弧を描くように3体の静止ボットを配置します。ADSなしで、腰だめ撃ちの精度と筋肉記憶に頼って、ターゲット間で素早いフリックショットを練習します。

フリックショットを実行しながら横方向にストレイフして動きを加えます。S868の腰だめ撃ち中の機動性の利点は、アグレッシブなポジショニングを可能にします。予測不能に動きながら精度を維持する練習をします。

S868の最大ワンショットキル射程である7-8メートルでADSフリックショットを練習します。ADS倍率(0.80-0.90)がスコープ照準中に十分な旋回速度を維持するかをテストします。

感度の微調整

劇的な変更ではなく、5%刻みで調整を実装します。ADSが35でわずかに遅いと感じる場合、40にジャンプするのではなく、37(5.7%増加)をテストします。

各設定で10マッチのサンプルにわたるパフォーマンス指標を追跡します。精度%、平均キルタイム、主観的な快適度を記録します。統計分析は、プラセボ/ランダムな変動ではなく、真の改善を明らかにします。

異なるマップやモードでテストします。近距離マップで優れている設定は、より長い視線を持つオープンマップではパフォーマンスが低下する可能性があります。

トラブルシューティング

設定が保存されない場合は、ファイル権限の問題を示しています。config.iniには書き込み権限が必要です。bloodstrike_aim.exeを管理者として実行します:bloodstrike_aim.exe -game bloodstrike.exe -mode stealth

エイムが不安定な場合は、競合する入力ソースが原因であることがよくあります。変数を分離するために、純粋なエイムアシストをテストする際はジャイロスコープを無効にします。

フレームレートは応答性に影響します。システムは適切に設定されている場合、フレームレートの低下が3%未満です。ゲーム内表示を使用してモニターし、一貫した60+ FPSは意図された応答性を保証します。

設定が保存されない

Blood Strikeのインストールディレクトリにあるconfig.iniの場所を確認します。デフォルト:C:\Program Files\Blood Strike\Blood Strike\Config\config.ini。一部のユーザーは、起動時にリセットされる一時ディレクトリのファイルを編集します。

ファイル属性を確認します。config.iniは読み取り専用であってはなりません。右クリックしてプロパティを選択し、有効になっている場合は読み取り専用のチェックを外します。

Windowsメモ帳ではなくNotepad++を使用します。メモ帳は、設定ファイルを破損する書式設定エラーを導入することがあります。

エイム動作が不安定

Insertキーを押してエイムアシストオーバーレイを切り替え、システムがアクティブであることを確認します。オーバーレイは現在のFOV半径と検出されたターゲットを表示します。オーバーレイが表示されない場合、システムは実行されていません。

単一の静止ボットでトレーニングモードでテストします。ボットの近く(直接ではない)を狙い、照準を観察します。適切なアシストは微妙な磁気的な引き寄せを生み出します。ない場合は、アシストが無効になっているか、機能不全であることを示します。

Bizon/S868を切り替える際にオーバーレイのFOV半径を確認することで、武器固有の設定を確認します。FOVサークルは一貫しているはずですが(両方ともFOV 90を使用)、強度は異なります。

デバイスパフォーマンスへの影響

ローエンドデバイス(4GB未満のRAM)では、エイムアシストのタイミングに影響する入力遅延が発生する可能性があります。システムはフレームタイミングに基づいてターゲット予測を計算します。一貫性のないフレームレートは計算を妨げます。

安定した最低60 FPSを維持するためにグラフィックを下げます。必要に応じて、影を無効にし、テクスチャ品質を下げ、解像度を下げます。一貫したフレームタイミングは、視覚的な忠実度よりも重要です。

CPUリソースを消費するバックグラウンドアプリケーションを閉じます。エイムアシストの計算はGPUではなくCPUで行われます。バックグラウンドプロセスは、鈍い追跡として現れる遅延を導入します。

プロのヒント

エイムアシストと高度な動きを組み合わせることで、効果が倍増します。Bizonでのストレイフ射撃は、追跡を維持しながら敵に当たりにくくします。スムーズネス 5は、手動での照準調整なしに横方向の動きを補償します。

一般的な角度を事前に狙うことで、エイムアシストの負担を軽減します。敵が現れる頭の高さに照準を合わせることで、アシストが大規模な捕捉ではなく、わずかな調整を処理できるようになります。

音の合図は、エイムアシストの効果を最大化する予測的なポジショニングを可能にします。足音は接近方向を示します。これらの角度を事前に狙うことで、敵がFOV半径に入るとすぐにアシストが作動します。反応時間を0.4秒から0.15秒に短縮します。

移動テクニック

ストレイフ射撃は、回避的な動きを維持しながら追跡を利用します。Bizonを発射しながらターゲットに垂直に移動します。アシストは照準を維持し、横方向の動きは敵のエイムを妨害します。動きが大きな角度変位を生み出す12-18メートルで最も効果的です。

S868でのジャンプショットは、垂直方向の機動性と捕捉を組み合わせます。照準を事前に合わせて角をジャンプします。アシストは空中で作動し、ジャンプの頂点で正確なショットを可能にします。空中制御のために高い感度(ベース65以上)が必要です。

スライドキャンセルは、捕捉をリセットしながら勢いを維持します。カバーに向かってスライドし、キャンセルし、すぐにADSします。これにより、持続的なADS追跡よりも速くターゲットを捕捉する新しい検出がトリガーされます。

マップ固有の調整

近距離マップ(Cargo、Warehouse): BizonでもS868の設定を優先します。ベースを65以上に上げ、ターゲット切り替えを速くするために強度を70に減らします。狭い範囲では、追跡よりも捕捉速度が重要になります。

オープンマップ(Desert、Harbor): 追跡に焦点を当てたBizonの設定。ベースを55-60に減らし、安定した長距離追跡のために強度を80に増やします。長い視線は、持続的な精度をより価値あるものにします。

混合マップ: ベースライン値(ベース60、強度77)を使用し、マップごとに設定を調整するのではなく、最適な範囲で交戦を強制するために戦術的なポジショニングに頼ります。

シーズンメタと将来性

Blight Horizon Strike Pass(2025年12月15日リリース)では、Bizon用の無料トラック32ラウンドDumdumドラムが導入されます。このR.I.Pドラムの代替品は反動パターンを変更する可能性があり、リコイル補正を0.7から0.65-0.75の範囲に調整する必要があるかもしれません。

将来のバランス調整パッチで、ベース反動や発射速度が変更される可能性があります。Bizonの750 RPMやS868のペレット数の変更に関するパッチノートを監視してください。変更は再調整を必要とします。

主要なトーナメント後に公開されたプロプレイヤーの設定とクロスリファレンスします。競技メタは、主流の知識よりも早く最適な設定を明らかにします。

FAQ

2025年12月4日のアップデート後、Bizonのエイムアシストの正確な値は何ですか?

FOV 90、スムーズネス 5、ターゲットチェスト、リコイル補正 0.7です。強度を75-80に設定し、ADS感度をベースの0.65-0.75倍率に設定し、設定ファイルでRecoilEnabled Trueを有効にします。

S868はBizonとは異なる設定を使用しますか?

はい。Bizonの75-80と比較して強度を60-70に減らします。FOV 90/スムーズネス 5は同じですが、より速いフリックショットのためにADS倍率を0.80-0.90に増やします。S868は持続的な追跡よりも捕捉速度を優先します。

ロードアウトで両方の武器に同じ設定を使用できますか?

妥協設定は機能しますが、武器固有の設定よりもパフォーマンスが低下します。プライマリ武器に合わせたベース(S868は60-70、Bizonは55-65)と、武器に適したADS倍率を使用します。上級者向け:config.iniを通じて個別のプロファイルを作成します。

12月のアップデート後、PCでエイムアシストを有効にするにはどうすればよいですか?

bloodstrike_aim.exeを管理者として実行します:bloodstrike_aim.exe -game bloodstrike.exe -mode stealth。Notepad++でconfig.iniを編集し、FOV、スムーズネス、リコイル補正の値を設定します。Insertキーを押してオーバーレイを切り替え、確認します。注意:PCランクマッチではエイムアシストはゼロです。

エイムアシストがあるにもかかわらず、Bizonの精度が15-20発後に低下するのはなぜですか?

おそらくリコイル補正の値が間違っています。Bizonは0.7を必要とします。ライフルの0.8を使用すると、ターゲットの下に照準が引っ張られる過剰な補正が発生します。config.iniでRecoilEnabled TrueとRecoilComp 0.7を確認し、トレーニングモードでテストします。

S868のワンショットの一貫性にはどの感度が最適ですか?

最適なフリックショットのために、ベース60-70にADS倍率0.80-0.90です。発射前照準中の照準の引きずりを最小限に抑えるために強度を63に減らします。6-7メートルでトレーニングモードでフリックショットを練習し、筋肉記憶を発達させます。


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