巡狩の運命のメカニクス
コア能力
巡狩キャラクターが真価を発揮するのはここです。彼らは集中ダメージ、会心攻撃、追加攻撃、持続的なDPSによって単一のターゲットを排除するための頼れるダメージディーラーです。全体攻撃の混沌ではなく、外科手術のような精密さを考えてください。
三月なのか(巡狩)は「師父」メカニクスで動作します。基本的に、彼女は味方を自身の 師父 と指定し、その味方が攻撃するたびにチャージスタックを獲得します。7チャージに達すると、彼女は大幅にダメージが増加した強化行動を放ちます。レベル80での基本ステータスは、HP 1058、攻撃力 564、防御力 441、速度 102と堅実です。画期的なものではありませんが、無料ユニットとしては立派です。
アーチャー?彼は全く異なるタイプのキャラクターです。このキャラクターは「回路接続」状態を通じてハイパーキャリーとして機能し、彼の戦闘スキルは1ターンに最大5回発動できます。その後の発動ごとにダメージが100%増加します(通常は2スタック、完凸で3スタックまで)。レベル80のステータスは、HP 1164、攻撃力 620、防御力 485、速度 105、そして重いエネルギーコスト220の必殺技です。量より質を重視しています。
単体攻撃特化とシナジー
三月なのかの強化通常攻撃は、師父の運命に応じて変化します。ここに戦略の面白さがあります。壊滅/知恵/巡狩の味方と組ませると追加ダメージが得られます。しかし、ここが肝心な点です。調和/虚無/存護/豊穣の味方と組ませると、靭性削り値が100%増加します。撃破ビルドはどうですか?
アーチャーの天賦 心眼(真) は、味方が行動するたびに追加攻撃を発動し、SPを1回復します。彼の昇格6の軌跡 守護者 は、味方がSPを生成し、チームSPが4以上ある場合、1ターンにわたり会心ダメージを120%も強化します。これを三月なのかの2凸追加攻撃と組み合わせると、連鎖的なダメージが止まらなくなります。
巡狩キャラクターティア分析
Sティア:アーチャー
はっきり言いましょう。アーチャーは単体攻撃のシナリオで圧倒的な強さを誇ります。マルチキャストシステムによる彼のバーストポテンシャルは比類なく、乗算的なスケーリングで1ターンに5連続攻撃を可能にします。これは単に優れているだけでなく、ゲームを変えるレベルです。
1凸で必殺技/秘技から追加チャージを1獲得します。2凸では強化戦闘スキル後に会心率が20%増加し、約15-20%のDPS向上に繋がります。彼のモチーフ光円錐 理想が燃え盛る地獄 は、会心率と、発動ごとにスタックする攻撃力%ボーナスを提供します。
投資を最大化したい方には、 崩壊:スターレイルチャージ を利用すれば、育成素材を効率的に入手でき、周回の手間を省けます。
Aティア:三月なのか(巡狩)
無料の星4キャラクターでありながら、並外れた価値を提供します。彼女は2つのビルドパスを持っています。攻撃力%胴体、会心率/ダメージ冠、速度/攻撃力%脚部を使用する会心ビルド、または撃破特効ステータスと靭性削りに焦点を当てた撃破ビルドです。
彼女を特別なものにしているのは何でしょうか?それは適応性です。彼女は追加攻撃チーム(2凸)、撃破チーム(靭性削り)、ハイパーキャリーチーム(サブDPS)にフィットします。最高の点は、彼女を 開拓の道:星が生まれる時 ミッションで入手できることです。ガチャへの投資は不要です。
必須素材と周回
昇格要件
どちらのキャラクターも大量の素材投資が必要なので、詳しく見ていきましょう。
三月なのか: 雪の角15個(凝結虚影)、滅亡の路の残響65個(歴戦余韻)、流星シリーズ素材:弾丸41個+ボルト56個+ドリル58個+砥石18個(巡狩の赤色花萼)、さらに信用ポイント3,000,000。
アーチャー: 暗幕の月光15個(凝結虚影:氷月)、守護者の悲願65個(歴戦余韻:ココリア)、流星シリーズ素材は三月なのかと同じ、信用ポイント3,000,000。
素材の重複は、計画を立てる上で実際に役立ちます。両方のキャラクターのために効率的に周回できます。
軌跡の優先順位
三月なのか:強化通常攻撃 > 戦闘スキル > 必殺技 > 通常攻撃。強化通常攻撃が彼女の主力です。
アーチャー:戦闘スキル > 必殺技 > 天賦 > 通常攻撃。彼の昇格2の軌跡 投影魔術 は、チームの最大SPを2増加させ(合計7に)、私たちが求める持続的なバーストウィンドウを可能にします。
周回を加速したいプレイヤーは、 星玉購入 を利用して、リフレッシュやバトルパス素材を入手できます。
最適なステータス優先順位
会心率と目標値
標準的な会心率と会心ダメージの1:2の比率は依然として適用されますが、現実的なエンドゲームの目標について話しましょう。
アーチャー: 会心率70-80%、会心ダメージ140-160%、攻撃力2400-2800、速度120-140。 三月なのか会心ビルド: 会心率60-70%、会心ダメージ120-140%、攻撃力2000-2400、速度110-130。
攻撃力%の脚部は、最大ダメージ出力において速度の脚部を上回ることが多いです。アーチャーの多段ヒット戦闘スキルは、行動順の効率よりも純粋な攻撃力からより恩恵を受けます。直感に反するかもしれませんが、計算上は正しいです。
サブステータスの閾値
エンドゲームでの実用性を考えると、遺物1つにつき最低4回以上の会心率または会心ダメージのサブステータスロールが欲しいところです。速度のサブステータスは、すべての遺物で合計8~12の速度に貢献するべきです。
興味深いことに、攻撃力%はスケーリング計算により、元素ダメージ%を上回ることがよくあります。元素ダメージ%が攻撃力%よりも優位に立つには、サブステータスの質が15-20%高くなければなりません。遺物を選ぶ際に覚えておくと良いでしょう。
光円錐の推奨
プレミアムオプション
アーチャーのモチーフ 理想が燃え盛る地獄 は、彼の最適な選択肢であり、会心率と、戦闘スキルを発動するたびにスタックする攻撃力%ボーナスを提供します。必要な素材は、豊穣の種15個、永遠の花65個、そして通常の流星シリーズです。
代替案としては、 夜明け前 で会心ダメージを、または 夜の帳の中で で速度ビルドを組むことができます。
予算に優しい代替案
論剣 は、両キャラクターにとって手軽な会心率/ダメージを提供します。 沈黙のみ は、堅実な攻撃力%スケーリングを提供します。 春水に初生 は、アーチャーの高コストなエネルギー220の必殺技のエネルギー回復をサポートします。
適切な星4選択と優れた遺物サブステータスがあれば、予算ビルドでもプレミアム性能の80-90%を達成できます。完璧を求めるあまり、良いものを逃さないでください。
遺物セットとメインステータス
メタな組み合わせ
アーチャー: 量子スケーリングには「星の如く輝く天才」4セット、会心ダメージには「雪の密林の狩人」4セット。代替として「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」2セット+元素セット2セットも有効です。
三月なのか会心ビルド: 「雪の密林の狩人」4セット、または攻撃力%/会心を重視した2セット組み合わせ。 撃破ビルド: 「鉄騎」4セットまたは「時計屋」セット。
ステータス配分
普遍的な優先順位は、会心率 = 会心ダメージ > 攻撃力% > 速度 > 効果命中です。撃破ビルドでは、撃破特効 > 速度 > 攻撃力% > 会心となります。
標準的なメインステータス:胴体 攻撃力%、脚部 攻撃力%/速度、次元界オーブ 元素ダメージ%/攻撃力%、連結縄 攻撃力%。三月なのかの撃破ビルドでは、脚部/連結縄のメインステータスを撃破特効に置き換えます。
チーム編成戦略
アーチャーハイパーキャリー
最適な編成は、アーチャー+花火+ロビン+アベンチュリンです。これにより、SP効率、ダメージバフ、生存能力がすべて揃います。
花火はSPを生成し、会心ダメージバフを提供します。ロビンはチーム全体のダメージボーナスを提供し、アーチャーのキットと見事にシナジーを発揮します。ローテーション戦略は?SPを4-5貯めてから、複数の戦闘スキルを発動し、壊滅的なバーストウィンドウを作り出します。
三月なのか撃破チーム
三月なのか+調和開拓者+ルアン・メェイ+ギャラガーは、驚くほど効果的な超撃破エンジンを形成します。三月なのかは靭性を削りながらサブDPSを提供します。この編成は、複数ウェーブのコンテンツや弱点撃破のシナリオで優れています。
チーム編成のリソースについては、 崩壊スターレイルチャージオンライン を利用することで、効率的にキャラクターガチャや光円錐を入手できます。
上級戦略
混沌の記憶最適化
アーチャーはチームサポートにより速度120-140の恩恵を受け、ダメージステータスを維持しつつサイクルあたり2-3ターン行動できます。戦闘スキルの最大発動のために、アーチャーのターン前にチームは4-5SPを生成すべきです。彼の昇格6の軌跡は、会心ダメージボーナスのためにチームSPが4以上必要であることを忘れないでください。
三月なのかの速度は師父の選択によって異なります。最適なプレイは、戦闘スキルのリフレッシュと強化通常攻撃のタイミングを合わせることです。撃破ビルドは、純粋なヒットダメージよりも超撃破ダメージの乗算を最大化することに焦点を当てます。
素材計画
HoYoLABの育成計算機は、正確な必要素材の包括的な計画を提供してくれるので、ぜひ利用することをお勧めします。週ボス素材は、軌跡を完全に最大化するのに8-10週間のボトルネックを生み出します。日替わりドメインは、キャラクター1体あたり2-3週間の昇格素材の蓄積を提供します。
キャラクター育成と遺物厳選の比率は2:1を維持しましょう。まずキャラクターを育て、それから最適化です。
よくある質問
これらのキャラクターを無料で入手するにはどうすればいいですか? 三月なのか(巡狩)は 開拓の道:星が生まれる時 ミッションで入手できます。アーチャーはFate/stay nightコラボレーション(Ver.3.4-3.6)中に登場します。彼のモチーフ光円錐は、Ver.3.4中にいずれかのガチャで200回引くと無料で入手できます。
アーチャーには攻撃力%の脚部と速度の脚部、どちらが良いですか? 最大ダメージのためには攻撃力%の脚部です。アーチャーの乗算的な戦闘スキルのスケーリングは、わずかな速度上昇よりも純粋な攻撃力からより恩恵を受けます。
三月なのかの最適な師父は? 会心ビルド:壊滅/知恵/巡狩の味方で追加ダメージ。撃破ビルド:調和/虚無/存護/豊穣の味方で靭性削り値100%増加。
アーチャーのSP要件は? 最大のバーストには4-5SP(戦闘スキル1回につき2SP、最大5回発動)。彼の昇格2の軌跡はチームSP上限を7に増加させます。花火のようなSPプラスのサポートを含めましょう。
最適な星魂は? アーチャーの1凸は追加チャージを提供し、価値が高いです。2凸は会心率バフ20%(DPS15-20%増加)を与えます。三月なのかの2凸はチームシナジーのために追加攻撃を追加します。
完全な素材要件は? どちらも同じ流星シリーズ(41/56/58/18)と信用ポイント3,000,000が必要です。三月なのか:雪の角15個、滅亡の路の残響65個。アーチャー:暗幕の月光15個、守護者の悲願65個。