Honor of Kings レーンフリーズ・ガイド:15-20%のゴールド差をつける方法

Honor of Kingsのクラッシュレーンにおけるウェーブフリーズとは、4:00までに自軍タワー付近で敵ミニオンを3〜4体維持し、15〜20%のゴールドリードを生み出すテクニックです。敵ミニオンを1〜2体タワーの攻撃範囲に引き込み、経験値を最大化するために魔道ミニオンを優先的に狙いましょう。熟練プレイヤーは70〜80%のCS効率を達成しつつ、相手がウェーブを逃すごとに20〜30ゴールドの損失を強いています。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/18

ミニオンウェーブ・フリーズの理解

ウェーブ・フリーズとは

ウェーブ・フリーズとは、相手のゴールドと経験値を阻害しながら、レーンの位置をコントロールする技術です。パッシブにファームするのとは異なり、フリーズは敵がCS(クリープスコア)を獲得するために無理な前進を強いられるゾーンを作り出し、ガンクの危険にさらします。このテクニックは、タワーのターゲット(ヘイト)を取らせることなく、自陣タワー付近で特定のミニオン数を維持するものです。

4:00以前の対抗レーン(Clash Lane)では、4体のミニオンウェーブが発生し、これがフリーズを確立するための最適なタイミングとなります。自陣のミニオンが少ない状態で到着するように調整し、タワー付近で敵ミニオンを3〜4体生存させ続けることで、相手に「ファームを諦める」か「リスクを冒して前に出る」かの選択を迫ります。

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ミニオンウェーブの均衡

レーンの中央で同数のミニオンがぶつかり合う状態が均衡状態です。フリーズを行うには、自陣タワー付近で敵ミニオンを3〜4体多く維持し、このバランスを崩す必要があります。敵ミニオンは、最も近いターゲット(味方ミニオン、プレイヤー、またはタワー)を優先的に攻撃します。

タワーの攻撃範囲に入らないギリギリの場所で敵ミニオンを1〜2体引きつけ、バッファーゾーンを作ります。タワーに近すぎるとミニオンが処理されてしまい、遠すぎるとウェーブが自然に押し返されてしまいます。自陣ミニオンが敵ウェーブを圧倒しないよう調整しつつ、タワーの攻撃範囲外でミニオンを維持しましょう。

経済的インパクト

ウェーブを1回逃すごとに、相手は20〜30ゴールドを失います。3ウェーブ分フリーズすれば、60〜90ゴールドの差が生まれます。4:00前のフリーズは15〜20%のゴールドリード(150〜200ゴールド)をもたらし、これは序盤の小規模戦を左右する素材アイテムを購入するのに十分な差となります。

フリーズに直面した相手は15〜20%のゴールド不足に陥り、予定通りにコアアイテムを揃えることができなくなります。タワー下でのラストヒットは50%のゴールドボーナスが得られますが、タワーのダメージがあるため難易度が上がります。フリーズ中は、経験値を最大化するために魔道ミニオンを優先的に狙いましょう。

コアメカニクス

ミニオンの出現と移動

4:00以前、対抗レーンには一定の間隔で4体のミニオンウェーブが到着します。各ウェーブには近接ミニオンと遠距離ミニオンが含まれ、魔道ミニオンはより高い経験値を持っています。干渉がなければ、ウェーブは中間地点でぶつかります。

ヒーローによるダメージ、タワーによるキル、ヘイトの操作など、あらゆる干渉が衝突地点を変化させます。出現間隔を把握することで、援軍の到着を予測できます。敵ミニオンを早く倒しすぎると次のウェーブがタワーに押し込まれ、遅すぎると逆に押し返されてしまいます。

ヘイト管理

ミニオンはデフォルトで最も近い敵ユニットをターゲットにします。敵ヒーローを攻撃すると、周囲のすべてのミニオンのヘイトを買うことになります。敵ミニオンを1〜2体通常攻撃(AA)することで、本格的なトレードをせずにヘイトをコントロールできます。

タワーのヘイトは、タワー範囲内で敵ヒーローを攻撃しない限り、ヒーローよりもミニオンを優先します。敵ミニオンがタワーの攻撃範囲外にいる間にタワーの近くに立つことで、安全なファームゾーンを形成できます。

理想的なフリーズポジション

Honor of Kingsの対抗レーンマップ、タワー付近の理想的なウェーブフリーズ位置を強調

最適なフリーズ位置はタワーの射程から約1つ分外側で、敵がCSを取るためにレーンの中間地点を越えざるを得ない状況を作ります。これにより、自身の安全を確保しつつ、敵をガンクにさらすことができます。

近すぎると誤ってタワーが攻撃してしまうリスクがあり、遠すぎると敵への脅威が減少します。タワー付近で敵ミニオンが3〜4体多い状態を維持してください。危険を感じたら1〜2秒以内にタワーの射程内へ退避できる距離が理想です。

ステップバイステップの実行方法

フリーズ前の準備

ポークを当てたり、敵をリコールさせたりして有利を得た後にフリーズを確立します。ラストヒットを取る前に、敵ミニオンに味方ミニオンを1〜2体倒させることで、敵ミニオンが3〜4体多い状況を作り出します。

河川のヤドカリ(1体63ゴールド、ペアで126ゴールド、4:00まで60秒ごとにリスポーン)のタイミングに合わせてセットアップを行いましょう。ラストヒットの合間にこれらを確保し、追加収入を得ます。

フリーズの実行

Honor of Kingsの対抗レーンにおけるミニオンウェーブフリーズ実行のステップバイステップガイドのスクリーンショット

味方ミニオンによって敵ミニオンが死ぬ直前にラストヒットを取り、敵ミニオンが3〜4体多い状態を維持します。一時的に敵ミニオンを1〜2体タワーの射程内に引き込み、すぐに範囲外へ移動して位置を調整します。

敵ミニオンを一度通常攻撃して注意を引き、スキルを使わずにウェーブの位置を調整します。これにはスムーズな操作と空間把握能力が必要です。

フリーズの維持と対策

敵が強くプッシュしてきた場合は、一時的にこちらもダメージを出して調整し、余分なミニオンを排除して3〜4体の優位を回復させます。相手が近づいてきたらトレードを仕掛ける構えを見せ、アグレッシブなポジショニングを維持しましょう。

オブジェクトが出現する30〜45秒前に河川にワードを置き、ガンクを察知します。ジャングラーを検知した場合は、一度プッシュしてフリーズを解除し、脅威が去った後に再構築します。

解除のタイミング

主要なオブジェクト(ドラゴン 3:30/7:30/11:30、タイラント 4:00)が出現する30〜45秒前にフリーズを解除します。大きなウェーブを敵タワーに押し付け、オブジェクト争奪のためにローテーションします。

アイテムの優位性が蓄積された時も解除のタイミングです。ウェーブを押し切って安全にリコールし、強力なアイテムを購入して、戦闘能力で圧倒できる状態で戻りましょう。

フリーズ中にレベル2、4、6のパワースパイクでトレードを仕掛けます。逆に相手がパワースパイクに達した場合は、オールインを避けるためにフリーズ解除を検討してください。

戦略的シチュエーション

序盤のキルアドバンテージ後

ファーストブラッドを取った後は、完璧なフリーズのチャンスです。相手が少ないゴールドと経験値不足の状態で戻ってくる間、こちらはポジションをコントロールできます。相手がレーンに戻る間にフリーズをセットアップし、安全にファームできない時間を最大化しましょう。

CS/分を70〜80%以上(対抗レーンで毎分6〜7CS)維持することを目指します。相手が50%の効率を維持するのに苦労していれば、ダイブで仕留められるほどのアイテム差が生まれます。

ガンクのセットアップ

ジャングラーと連携してフリーズを行い、確実にキルを狙います。敵はファームのために無理に前に出る必要があり、ガンクにとって絶好のポジションになります。ウェーブの位置が最適な時はピンで伝えましょう。

小型キャンプは70秒、バフキャンプは90秒ごとにリスポーンします。ジャングラーの接近を予測し、リスポーンタイマーに合わせてフリーズを維持しましょう。

劣勢時の防御的フリーズ

負けている時のフリーズは安全なファームを可能にし、点差がスノーボールするのを防ぎます。安全のために多少のCSロスは許容し、フリーズの位置維持と安全なラストヒットに集中します。

これにより、味方のジャングラーが他のレーンに影響を与える時間を稼ぐことができます。フリーズを通じてレーンを安定させ、相手のロームやタワー破壊を阻止しましょう。

オブジェクトとの連携

ドラゴンが出現する60〜90秒前にフリーズを開始し、相手に「フリーズを解くか、CSを捨てるか」の選択を迫ります。最適な流れは、出現45秒前まで維持し、その後一気にタワーへ押し込むことです。

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ヒーロー別の適性

ウェーブコントロールに優れたヒーロー

強力な通常攻撃、サステイン(回復力)、防御スキルを持つヒーローは、効果的にフリーズを維持できます。遠距離の通常攻撃があれば、安全を保ちつつフリーズを解こうとする敵を牽制できます。

サステイン重視のヒーローは、強制的なリコールによるフリーズの中断を防げます。デュエル能力と組み合わせることで、フリーズを維持しながらオールインの脅威を与えることができます。

行動妨害(CC)を持つヒーローは、CSのために無理をした敵を咎めることができます。フリーズ中のタイミングの良いスタンは、多くの場合キルに繋がります。

苦手なヒーロー

通常攻撃のダメージが低くスキルに依存するヒーローは、ウェーブをプッシュせずに維持するのが困難です。範囲攻撃(AOE)スキルは精密なラストヒットを難しくします。

マナ消費の激しいヒーローは、長時間のフリーズでリソース不足に陥ります。ローム重視のヒーローは、マップ全体への影響力を優先するため、フリーズの効率を犠牲にすることがあります。

ヒーロープールへの適応

通常攻撃主体のヒーローは自然にフリーズが可能です。スキル依存のヒーローは、周囲にダメージを拡散させずに単一のターゲットを排除する精密なスキル使用が求められます。

練習モードでフリーズの実行を磨きましょう。ランク戦の前に10〜15分間、フリーズのセットアップ、ラストヒットのタイミング、ウェーブ操作を練習してください。

ウェーブコントロールが苦手な相手に対しては、フリーズを得意とするヒーローをピックすることで、構造的な優位性を築けます。

応用テクニック

視界コントロール

オブジェクト出現の30〜45秒前に河川にワードを置き、ジャングラーのローテーションを察知します。深い位置へのワードはジャングラーの経路を明らかにし、ガンクを未然に予測させます。

レーン付近のワードを排除し、敵にこちらの位置や体力の情報を与えないようにします。視界を遮断することで、フリーズの持続時間と効果が高まります。

ロームの阻止

タワー付近でフリーズすることで、相手をレーンに留まらせるか、大量のCSと経験値を犠牲にさせるか選ばせます。これにより味方をガンクから守りつつ、自チームが自由にマップへ干渉できるようにします。

フリーズ中にもかかわらず相手がロームした場合は、ミア(行方不明)ピンを鳴らしましょう。ロームが成功しそうにないならフリーズを維持し、重要なオブジェクトが脅かされるならプッシュに切り替えます。

フリーズからスロープッシュへの移行

フリーズでリードを築いた後、大きなウェーブを作ってから敵タワーへゆっくり押し込む「スロープッシュ」に移行します。相手がタワー下で処理に追われている間に、ダイブの脅威を与えられます。

ダイブの脅威が増すパワースパイクに合わせて移行しましょう。スロープッシュはリコールの時間を作り出し、ミニオンをタワーに失うことなく買い物ができます。

敵の意図を読む

相手のフリーズの兆候(ギリギリでのラストヒット、タワー付近でのミニオン維持、強気なポジショニング)を察知しましょう。それに対抗してフリーズを解き、リセットする戦略を立てます。

相手が強引にプッシュしてきたらカウンターフリーズを狙います。敵がハードプッシュでこちらのフリーズを壊そうとしたら、一度跳ね返らせてから新しいフリーズを確立します。

よくある間違い

意図しないプッシュ

ラストヒットにスキルを使ったり、通常攻撃を早く出しすぎたりすると、最適なタイミングの前にミニオンを倒してしまい、フリーズが崩れます。ラストヒットのタイミングを練習し、維持期間中はスキルの使用を控えましょう。

ミニオンの体力バーに集中してください。味方ミニオンのダメージと敵ミニオンの体力を観察し、ラストヒットの範囲を計算します。

タイミングの誤り

チームがオブジェクトのためにあなたを必要としている時にフリーズを続けると、チーム全体の利点を損ないます。ゲームクロックを確認し、次のリスポーンを把握して戦略を調整してください。

優先的にローテーションできるよう、早めにフリーズを解除しましょう。フリーズを維持したい場合はその意図をピンで伝え、味方に無理な戦闘を避けるよう促します。

ジャングラーの接近を無視

敵ジャングラーが近くにいる時のフリーズは、ガンクに対して脆弱になります。フリーズを確立する前に、必ずジャングラーの位置を視界で確認してください。

逃げスキルがクールダウン中の場合は、連携したガンクに対してすぐにタワーへ逃げられる控えめなポジションを維持しましょう。

ロームする相手への固執

相手がロームしてキルを取っている間にフリーズを維持し続けるのは、チーム全体で見ればマイナスです。ロームが多い相手だと判断したら、ロームに合わせるか、高速プッシュ(ファストプッシュ)で不在を咎めましょう。

ミアピンは積極的に鳴らしてください。1人のデスを防ぐことは、フリーズで得られる利益以上の価値があります。

敵のフリーズを解く方法

フリーズの特定

視覚的な指標:ミニオンウェーブが敵タワー付近にあるが射程内には入っていない、相手がギリギリでラストヒットを取っている、強気なポジショニング。ミニオン数の差(常に敵ミニオンが3〜4体多い状態)を監視しましょう。

スコアボードでCSの差を確認します。デスしていないのに大きく引き離されている場合は、敵がフリーズを行っている証拠です。

ファストプッシュ・テクニック

スキルを駆使してフリーズされているミニオンを素早く処理し、大きなウェーブを作って敵タワーに押し込みます。これは自身の体力に余裕がある時や、敵ジャングラーが別の場所に映っている時に実行しましょう。

フリーズを壊した後は、ミニオンのダメージを避けるために一度下がります。大きなウェーブは、ミニオンの攻撃を耐えなくても自然に押し込まれていきます。

ジャングラーとの連携

ピンでジャングラーに助けを求めます。一緒にフリーズされたウェーブを素早くクリアし、ジャングラーに視界確保や敵レーナーへの圧力を手伝ってもらいます。

手伝ってくれたジャングラーには、次のウェーブのCSを譲ったり、近くのキャンプを手伝ったりして報いましょう。

代替戦略

ミッドへロームしたり敵ジャングルへ侵入したりして、失ったCSを補うマッププレッシャーを作り出します。タワーの裏でミニオンを処理する「プロキシファーム」はフリーズ用のミニオンを遮断しますが、非常にハイリスクです。

プレッシャーの中でも完璧なCSを取ることに集中し、フリーズを受け入れます。60〜70%の効率を維持し、ダメージを最小限に抑えながら自然なリセットを待ちます。

戦略の比較

フリーズ vs スロープッシュ

Honor of Kingsにおけるウェーブフリーズとスロープッシュ戦略の比較チャート

フリーズはファームを阻害し、ガンクの隙を作ります(有利な時に最適)。スロープッシュはタワーに押し寄せるウェーブを作り、リコールの時間を作ります(ローテーションに最適)。

判断は有利の度合いとオブジェクトによります。有利で90秒後にドラゴンが出るならスロープッシュ、有利でオブジェクトがないならフリーズです。

フリーズ vs ファストプッシュ

ファストプッシュはコントロールを犠牲にして、即座にマッププレッシャーを得ます。ロームが多い相手に対しては、ファストプッシュで動きを合わせ、相手に「タワーを守るかロームするか」を迫ります。

リソース効率も異なります。ファストプッシュはマナやスキルを消費しますが、フリーズは通常攻撃に依存します。

ウェーブ・リセット

リセットはレーンを中立状態に戻します。敵のプッシュ速度に合わせて同時にクリアすることで、次のウェーブが中央でぶつかるようにします。

リコールのタイミングに合わせてリセットを行いましょう。中立に戻してウェーブが中央にある間にリコールし、アイテム差をつけて戻ります。

マスターランクへのヒント

実際の試合例

先にレベル2を確保してオールインの脅威を与え、レベル差を維持したままフリーズを確立します。相手は「近づけば死、離れれば差が開く」という罠に陥ります。

敵をリコールさせた後にフリーズをセットアップします。相手が戻ってくる間に1〜2ウェーブ(40〜60ゴールド)を完全に阻害し、体力の有利をアイテムの有利へと繋げます。

メタの考慮

序盤のドラゴンが重視されるメタではフリーズの時間は短くなります。3:30のローテーション前に短時間のフリーズを実行しましょう。タンク主体のメタでは効果が薄れることがあるため、スロープッシュやファストプッシュも検討してください。

パッチノートを常にチェックしましょう。ミニオンのゴールド変更、タワープレートの報酬、オブジェクトのタイミングなどはすべてフリーズの計算に影響します。

トレーニング方法

練習モード:毎日15〜20分、セットアップの練習やミニオン数・位置の実験を行います。カスタムゲームで友人にセットアップを壊してもらう練習も有効です。

リプレイ分析で、逃したチャンスやミスを特定しましょう。ウェーブ管理に焦点を当ててリプレイを視聴してください。

よくある質問(FAQ)

Honor of Kingsの対抗レーンにおけるウェーブ・フリーズとは何ですか? 自陣タワーのヘイトを取らずに、タワー付近で敵ミニオンを3〜4体維持することです。敵がファームのために無理な前進をせざるを得ないゾーンを作り、ゴールドや経験値を阻害しながらガンクのチャンスを生み出します。5分までに15〜20%のゴールドリードを作ることが可能です。

どうやってウェーブをフリーズさせますか? 通常攻撃で敵ミニオンを1〜2体タワーの射程内に引きつけ、すぐに範囲外へ移動します。ラストヒットは死ぬ直前のみに取り、常に敵ミニオンが3〜4体多い状態を保ちます。経験値を最大化するために魔道ミニオンを優先しましょう。

対抗レーンでいつフリーズすべきですか? 序盤にキルを取った後、有利を広げたい時、または劣勢時に防御的に行うのが最適です。4体ミニオンのウェーブが来る4:00前が絶好のチャンスです。オブジェクト(ドラゴン 3:30/7:30/11:30、タイラント 4:00)の30〜45秒前には解除しましょう。

どれくらいのゴールドを阻害できますか? ウェーブ1回につき20〜30ゴールドです。フリーズに成功すれば、敵に15〜20%のゴールド不足を強いつつ、自分は15〜20%のリードを得られます。3ウェーブで60〜90ゴールドの差になります。

敵のフリーズをどうやって壊しますか? スキルを使って素早くプッシュ(ファストプッシュ)し、ミニオン数で圧倒します。ジャングラーと連携して安全に2対1で壊すのも有効です。あるいは、ロームやプロキシファームで別の場所で価値を生み出します。

フリーズでよくあるミスは何ですか? スキルや早すぎる通常攻撃で意図せずプッシュしてしまうこと、オブジェクトのタイミングを無視してフリーズを続けること、ジャングラーの視界がない状態で維持すること、ロームする相手を追いかけずに放置しすぎることなどが挙げられます。


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