『Honor of Kings』精霊モード攻略ガイド:2026年最強編成

精霊部隊モードは、旗の占領によるシールド獲得(ソロで最大HPの25%、チームで10%)、リバースプライト(63ゴールド、60秒でリスポーン)、および90秒のバフサイクルを中心に展開されます。ラッシュダウン編成がプロの勝率68%で圧倒しており、2026年1月22日のハヤ実装により、ブルーバフの優先順位はマークスマンよりもミッドが上位にシフトしています。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

コアメカニクス:戦略の重要性

フラッグの占領には、敵に妨害されない状態で3〜5秒間ゾーン内に留まる必要があります。ソロで占領すると最大HPの25%のシールド(持続時間5秒)が付与され、チームで占領すると10%が付与されます。これにより、単独行動よりも連携したプレイが推奨されます。

経済の鍵を握るのはリバースプライトです。1体につき63ゴールドを獲得でき、60秒ごとにリスポーンします。また、4:00にタイラント(1プレイヤーあたり71ゴールド)、10:00にストームロード(1プレイヤーあたり136ゴールド)が出現します。

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従来の目標に代わるフラッグバフ

バフには3つのタイプがあります:

  • 攻撃型: ダメージが15-25%増加(1戦あたり300-500の追加ダメージ)
  • 防御型: 被ダメージを20-30%軽減
  • 回復型: 2.0秒間でHPを40-80回復

勝利を掴むためには、フラッグ支配率60%以上、バフ稼働率70-80%を目指しましょう。

ブルーバフ優先順位の変化

新たな優先順位: ジャングル > ミッド > マークスマン

バフのリスポーンサイクルは90秒です。出現の15-20秒前には正確な連携が必要になります。ジャングラーは高速なキャンプクリアのために、ミッドレーナーはフラッグ争奪戦でのクールダウン短縮(CDR)のためにブルーバフを必要とします。

通常のランク戦戦略が通用しない理由

標準的な構成は終盤のスケールを重視しますが、スプライトリングモードではそれが裏目に出ます。フラッグ経済は序盤の積極性を評価するためです。狭い争奪ゾーンでは、継続的なDPSよりも瞬間火力が有利に働きます。また、5秒間のシールドがあるため、アサシンやファイターはマークスマンがプレッシャーをかける前に、敵を仕留めて離脱することが可能です。

スノーボール戦略:3フェーズの実行

スノーボールとは、序盤のリードを体系的なオブジェクト制御によって、覆しようのない圧倒的な優位へと変えることです。

スノーボールの定義

ファーストブラッド、リバースプライト、フラッグを通じて、5:00までに1,500〜2,000ゴールドのリードを築きます。これにより、2〜3分分のアイテム差が生まれ、敵の妨害を受けずにオブジェクトを確保できるようになります。

1:00〜1:30のレベル2ガンクは、成功すれば勝率73%に繋がります。ジャングラーは一時的なファームの遅れを許容してでも、ガンクのタイミングを優先し、400ゴールド以上のキル報酬を狙うべきです。

フェーズ1(0-5分):支配権の確立

ラムのルート: レッド(0:30)→ アズール(0:45)→ ブルー(1:00)→ ガンク(1:15)。2:00〜2:30までにレベル4に到達します。

スプライトリングモード・フェーズ1におけるHonor of Kings ラムのジャングルルートガイド

オーグランのルート: ブルー&アズール(0:30)→ 小型キャンプ(0:45)→ クリムゾン(1:15)→ ガンク(1:30-2:00)。

3〜4体のリバースプライト(189-252ゴールド)と2つの攻撃型フラッグを確保しましょう。プロの試合では、適切なセットアップがあればガンク成功率は67%に達します。

フェーズ2(5-10分):優位の固め

4:00に出現するタイラントはチームに355ゴールドをもたらします。多少不利な状況でも、攻撃型フラッグのバフ(300-500ダメージ増)を活用して集団戦に勝利しましょう。

フラッグ支配率を70%まで高めます。6:30〜7:00までに最初のタワーを破壊することで、ローテーションの幅が広がります。

フェーズ3(10分以降):試合の締めくくり

10:00のストームロードはチームに680ゴールドをもたらします。3,000ゴールド以上の差がある場合は、アイテムの優位性を活かして強制的に集団戦を仕掛けましょう。

フラッグ支配率は80%以上を維持します。敵の防御アイテムが完成する前の14〜16分までに試合を終わらせるのが理想です。

重要な指標

  • 8:00時点で2,000ゴールドのリード = スノーボール成功
  • 最初のタワー破壊:6:30-7:00(積極的)、7:30-8:00(バランス型)
  • 7:00前に最初のタワーを破壊 = 勝率78%(ダイヤモンド帯以上)
  • ジャングル/ミッドのキル関与率60%以上 = 適切な戦略実行の証

よくあるミス

フラッグを無視してキルを追いかけること。これにより、リバースプライトによる126-189ゴールドと、300-500ダメージのバフを敵に譲ることになります。

また、8〜9分までにゴールドのリードをタワーへのプレッシャーに変換できないのも失敗の要因です。リードしているのに消極的なプレイをすると勝率は43%まで下がりますが、積極的にタワーを狙えば68%まで上昇します。

トップ5 チーム構成(2026年メタ)

構成 #1:超攻撃的序盤重視

メンバー: ラム(ジャングル)、ルン(ファイター)、ヤリア(サポート)、妲己(メイジ)、アンジェラ(ローム)

Honor of Kings 構成 #1 スクリーンショット:スプライトリングモードのラム、ルン、ヤリア、妲己、アンジェラ

  • ラム:勝率54.9%、ピック/バン率98%
  • ルン:勝率55.3%、ピック/バン率96%
  • ルン&ヤリアのコンビ:勝率70%以上
  • 妲己:勝率54.7%
  • アンジェラ:勝率53.3%

5:00までに4〜5キルを獲得し、2,500ゴールド以上のリードを築くことを目標にします。

立ち回り: ラムはレッド→アズール→ブルーのルートでガンクを仕掛け、1:15にルンと連携してトップへのダイブを狙います。ヤリアは攻撃型フラッグを確保し、妲己はリバースプライトを管理、アンジェラは視界確保のためにロームします。

構成 #2:ハヤブサ暗殺部隊

メンバー: オーグラン(ジャングル)、ハヤ(ミッド)、ルン(ファイター)、ヤリア(サポート)、アンジェラ(ローム)

  • オーグラン:勝率55.1%、ピック/バン率94%、バン率45.2%
  • ハヤ:2026年1月22日実装。クリスタルを駆使するバーストメイジ。

ハヤのパッシブ(Moon's Farewell)は通常攻撃で3つの魔法のオーブを放ち、敵に真ダメージやスタンを与えるマークを付与します。アルティメット(Moonscape Mirage)はターゲットを隔離された次元へと引き込みます。

立ち回り: ハヤはスキル1を優先して上げ、ポーク(牽制)を行います。コンボ例:

  • ポーク:スキル1 → 通常攻撃 → スキル2
  • オールイン:スキル2 → スキル1 → アルティメット

オーグランは、2:00〜2:30のハヤのムーンクリスタルが溜まるタイミングに合わせてガンクを仕掛けます。

構成 #3:バランス型スケーリング

メンバー: ラム(ジャングル)、ハヤ(ミッド)、ルン(ファイター)、ヤリア(サポート)、マークスマン(自由枠)

序盤の攻撃性と終盤の保険を両立させた構成です。全ランク帯で62-65%の勝率を誇り、速攻型よりもミスが許容されやすいのが特徴です。

立ち回り: 8:00までは標準的なスノーボールを狙います。リードが作れなかった場合は、ルンとヤリアがマークスマンを守る布陣に切り替え、終盤戦に備えます。

構成 #4:オブジェクト特化

メンバー: オーグラン(ジャングル)、ハヤ(ミッド)、ルン(ファイター)、ヤリア(サポート)、妲己(メイジ)

マークスマンを排除し、オブジェクトを迅速に狩るための瞬間火力を最大化した構成です。試合状況に関わらず、4:00のタイラントを強制的に確保します。

立ち回り: 3:30までに攻撃型フラッグを確保。5人全員でタイラント付近に陣取ります。ヤリアが仕掛け、ハヤが敵ジャングラーをアルティメットで隔離し、ルンと妲己が追撃します。10:00のストームロードでも同様の手順を繰り返し、インヒビターまで押し込みます。

構成 #5:対メタ防御型

メンバー: タンクジャングラー、ハヤ(ミッド)、防御型ファイター、ヤリア(サポート)、終盤型マークスマン

アンチスノーボール構成です。序盤のフラッグは譲り、防御型フラッグ(20-30%軽減)の確保と安全なファームに集中します。速攻型構成に対して58-60%の勝率を記録しています。

立ち回り: 防御型フラッグを優先し、争いの激しいリバースプライトは避けます。ハヤはポークコンボでウェーブクリアに専念。マークスマンのアイテムが揃う12〜14分頃に攻勢に転じます。

プレイスタイル別の選択

  • 攻撃的なチーム: 構成 #1 または #4(勝率68%のポテンシャル)
  • 柔軟なチーム: 構成 #3(複数の勝利条件)
  • 慎重なチーム: 構成 #5(敵のスノーボールを無効化)

ハヤブサがメタに与えた影響

2026年1月22日のハヤの実装により、ブルーバフの配分が「ジャングル > ミッド > マークスマン」へと変化しました。彼のクリスタルメカニクスと瞬間火力は、ミッドの優先度をマークスマン以上に引き上げました。

なぜハヤが支配的なのか

ムーンクリスタルシステム(最大3つ)により、スキル1・2を消費してダメージを強化できます。パッシブで敵に真ダメージやスタンを与えるため、ガンク時のキル性能が極めて高いのが特徴です。

アルティメットはターゲットをリンクして隔離次元へ引き込み、自身に膨大なシールドと大幅なCDRを付与します。700ユニットのダッシュ再発動により、比類なき機動力を発揮します。冷静の長靴(CDR上限45%)を装備すれば、中盤には8〜10秒でスキルを回せるようになります。

スプライトリングモードでの強み

フラッグゾーンは、従来のメイジによるポークよりもハヤの瞬間火力が活きる場所です。3〜5秒の占領時間は敵の動きを予測しやすく、スキル2 → スキル1 → アルティメットのコンボを叩き込む絶好の機会となります。

リバースプライトの制御においても、スキル1なら2〜3秒でキャンプをクリアでき、スキル2の移動速度上昇により、レーンのプレッシャーを維持したままミッドとジャングル間を素早く移動できます。

レーン優先順位ランキング

ハヤ実装前(2025年11月):

  1. ジャングル
  2. マークスマン
  3. ミッド

ハヤ実装後(2026年1月22日以降):

  1. ジャングル
  2. ミッド(ハヤのCDRと瞬間火力)
  3. マークスマン

スプライトリングモードにおけるハヤ実装前後のブルーバフ優先順位の比較

これは、このモードが継続的なDPSよりも瞬間火力を重視していることを反映しています。

ハヤ vs 従来のメイジ

ハヤのスキル2のシールドは敵のポークを吸収し、移動速度上昇は強気なトレードを可能にします。ポークコンボのダメージは従来のメイジと同等かそれ以上でありながら、脱出手段も備えています。

アルティメットの隔離効果は、敵の陣形的な優位性を無効化します。1対1の状況を作り出し、真ダメージとスタンで確実にキルを奪います。不動のメイジにはない、700ユニットのダッシュ再発動による生存能力も魅力です。

CC強化アイテムを積めば、スタンの持続時間を0.3〜0.5秒延長できます。ヤリアやアンジェラと組めば、2〜3秒間の拘束が可能になり、フラッグ争奪戦でのキルを確実なものにします。

ハヤブサを中心としたビルド

最良のジャングルパートナー

オーグラン: 勝率55.1%、ピック/バン率94%。ブルー&アズールから始まるルートは、ハヤがレベル4になる2:00〜2:30のタイミングと完璧に同��します。オーグランのCCからハヤのフルコンボに繋げるのが強力です。

ラム: 勝率54.9%、プロ勝率67%。2:00にレベル4に到達するルートを通り、その機動力でハヤのロームを補完し、二重の脅威を生み出します。

両者ともブルーバフ優先順位の変化の恩恵を受けており、ハヤがミッドを支配することで、ジャングラーは2番目のバフを安心して譲ることができます。

タンク/サポートの選択

ヤリア: 勝率53.8%、コンビ勝率70%以上。CCチェインによりハヤがフルコンボを叩き込むための2〜3秒の拘束時間を作ります。また、ハヤがロームしている間に安全にフラッグを占領するためのサポートも可能です。

アンジェラ: 勝率53.3%。ローム型サポートとして、ハヤのポークをキルに繋げます。リバースプライト周辺のCCと視界確保により、ガンクの脅威を抑えつつ安全なファームを可能にします。

どちらのサポートもCC強化アイテムを優先し、ハヤのパッシブスタンを延長(合計1.5〜2.0秒の拘束)させるべきです。

マークスマンの選択

ハヤ中心の構成では、マークスマンを入れないケース(構成 #4)も多いです。入れる場合は、リソースをあまり必要とせず、序盤からレーンにプレッシャーをかけられるヒーローを選びましょう。終盤型のキャリーは、15分以内に試合を決めたいハヤのテンポと衝突してしまいます。

マークスマンは優先順位が下がることを受け入れ、ハヤがミッドとジャングルを制御している間にサイドレーンでファームに徹する必要があります。

ローテーションパターン

ハヤがいる場合:

  • ジャングラーはムーンクリスタルの状況(3つで最大火力)に合わせてガンクを調整する。
  • サポートはハヤが安全にロームできるよう、敵ジャングルの視界を維持する。
  • ファイターはサイドレーンにプレッシャーをかけ、ハヤが支配するミッド・ジャングルから敵を引き剥がす。
  • 主要オブジェクトの争奪時以外、8:00前にミッドに集まりすぎない。

ハヤが敵にいる場合:

  • 瞬間火力に耐えるため、防御型フラッグ(20-30%軽減)を優先する。
  • リバースプライトを狩る際は2〜3人で行動し、アルティメットによる隔離を防ぐ。
  • ハヤがロームしている隙にジャングルに侵入し、ブルーバフを奪う。
  • ミッドレーナーは維持能力やシールドを持つチャンピオンを選択する。
  • フラッグゾーンでの長時間の小競り合いを避ける。
  • 序盤からジャングラーにプレッシャーをかけてもらい、ハヤの強気な立ち回りを咎める。

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序盤戦:極めて重要な最初の5分間

最初の5分間で試合結果の73%が決まります。2,000ゴールド以上のリードを築けば、勝率は78%(ダイヤモンド帯以上)に達します。

レベル1-2でのインベイド(侵入)

敵のブルーバフやリバースプライトを狙い、63〜126ゴールドを奪いつつ、敵のクリアを30〜45秒遅らせます。これにはジャングル、ミッド、サポートの3人による連携が必要です。

ラム構成の場合: 0:25に敵のブルーに侵入します。これにより敵のレベル4到達を2:00から2:30〜3:00まで遅らせ、30秒間の自由なガンクチャンスを生み出します。

オーグラン構成の場合: 0:40にリバースプライトへ侵入し、敵がクリアする前に126ゴールド(2体分)を確保します。

適切なセットアップがあれば、1:00〜1:30のレベル2ガンクは勝率73%を誇ります。ミッドレーナーは最初のウェーブをゆっくり押し、ミニオンの優位を作りましょう。

ファーストブラッドの優先順位

チーム全体で400ゴールドの獲得は、リバースプライト6〜7体分に相当します。これによりアイテム完成が60〜90秒早まります。2:00前に獲得できれば、リバースプライトの制御と合わせて1,200〜1,500ゴールドのリードになります。

特に敵のジャングラーを優先的に狙いましょう。デスさせることでバフが遅れ、リバースプライトを逃し、レベル4到達が30〜45秒遅れます。これがガンクやフラッグ争奪戦の敗北へと連鎖します。

ただし、タイラント(チームで355ゴールド)のような大きな目的がない限り、ファーストブラッドをオブジェクトと交換してはいけません。単一のフラッグやリバースプライトでは、敵に与える400ゴールドの価値に見合いません。

オブジェクトの争奪か放棄か

リバースプライトを争うべき時:

  • 人数有利がある(3対2など)
  • 攻撃型フラッグのバフ(300-500ダメージ増)を持っている

放棄すべき時:

  • レベルで負けている
  • 主要なアルティメットがクールダウン中
  • 相手がレベル4で、こちらがレベル3の時

4:00のタイラントは、ゴールド差が2,000未満であれば争うべきです。355ゴールドの報酬は、防御型フラッグと組み合わせることで逆転の足がかりになります。

ジャングルルートの最適化

ラム: レッド→アズール→ブルー→ガンクのルートは、約80ゴールドを犠牲にしますが、2:00にレベル4に到達できます。効率よりもプレッシャーを優先し、400ゴールド以上のキルで赤字を補填する考え方です。1:00までにはブルーをミッドに譲ります。

オーグラン: ブルー&アズール→小型キャンプ→クリムゾン→ガンクのルートは、より効率的に2:00〜2:30までにレベル4に到達します。ハヤのような強力なミッドがいる場合に適しています。ガンクが少し遅れるため(1:15ではなく1:30-2:00)、ミッドのプレッシャーに依存します。

敵の動きに合わせて調整しましょう。敵が反対側のバフから始めた場合は、バーティカルジャングリング(敵のトップキャンプを奪う)を検討してください。レベル4のタイミングを維持しつつ、敵から150〜200ゴールドを奪えます。

オブジェクト制御の基礎

フラッグ支配率60%以上、バフ稼働率70-80%を維持できるかどうかが、勝敗の分かれ目です。

タワーの優先順位

最初のタワー(チームで約600ゴールド)は、どのタワーを壊すかよりも「いつ壊すか」が重要です。6:30〜7:00までに1つ壊せばローテーションが楽になります。特に攻撃型フラッグ(15-25%ダメージ増)に近いタワーを優先しましょう。

ミッドタワーは最も価値が高いです。敵のジャングルや両サイドへのアクセスが容易になるからです。ミッドの守りが固い場合は、人数有利(4対3など)を作ってサイドレーンにプレッシャーをかけます。目標は8:00までに構造物にダメージを与えることです。

2つ目のタワーは9:00〜10:00、ストームロードの出現に合わせて狙います。2つのタワー差があれば、敵はタワーを守るかストームロードを争うかの苦渋の決断を迫られます。

ロード/スレイヤーのタイミング

タイラント(4:00): チームで355ゴールド。多少負けていても、攻撃型フラッグがあれば強気に仕掛けましょう。3:30には視界を確保し、サポートはピット付近に待機します。

ストームロード(10:00): 680ゴールドという最大の報酬。3,000ゴールド以上のリードがあれば即座に狙うべきです。このバフがあればインヒビターを破壊し、12〜14分で試合を終わらせるプレッシャーを与えられます。

4,000ゴールド以上の差がある時は、敵がマップの反対側にいない限り手を出さないのが無難です。全滅のリスク(敵に2,000ゴールド以上、40-50秒の復活待ち)は、逆転の報酬を上回ります。

オブジェクトプレッシャーの活用

ストームロード確保後のスプリットプッシュは、4対3の状況を強制的に作り出します。ファイターやアサシンをサイドに送り、残りの4人がバフを背負ってミッドからインヒビターを脅かします。敵は少なくとも1つの構造物を諦めざるを得なくなります。

オブジェクト出現の30〜45秒前に攻撃型フラッグを確保しておけば、300〜500の追加ダメージが接戦を制する鍵となります。プロの試合では、これによりオブジェクト確保率が68%に達しています。

準備段階で敵のリバースプライトを阻止し、視界を確保しつつ126〜189ゴールドを奪いましょう。60秒のリスポーン時間を逆算し、タイラント(4:00)のために3:30、ストームロード(10:00)のために9:30にクリアするのが理想です。

防御的な立ち回り

防御型フラッグ(20-30%軽減)があれば、人数やアイテムで劣っていてもタワーを守りきれる可能性があります。2,000ゴールド以上の差をつけられたら、この軽減バフを使って敵のポークを耐え、リコールを強要させましょう。

3,000ゴールド以上の差がある場合は、外側のタワーは諦めても構いません。インヒビターの防衛と安全なファームに集中してください。外タワーは600ゴールドの価値がありますが、守ろうとしてデスすれば1,000〜1,500ゴールドの損失になります。インヒビター防衛のために命を大事にしましょう(本拠地からの距離が近いため、防衛側が有利です)。

ストームロードを争うのは、視界と人数有利がある時だけにしましょう。負けているチームが純粋な技術だけで勝つのは困難です。5対4の状況か、防御バフが必要です。全滅を招くような自暴自棄な争いは避けてください。

カウンター戦略:スノーボールを止める

アンチスノーボール戦略の肝は、最初の5分間を致命的な差をつけられずに耐え抜き、後半のスケーリング(成長)を活かすことにあります。

ドラフトでスノーボール構成を見抜く

ラム/オーグラン + ルン&ヤリアの組み合わせは、レベル2〜4でのガンクを狙っている証拠です。終盤の保険(マークスマンや大器晩成型のメイジ)が欠けている場合、15分以内に終わらせる意図があります。防御型フラッグと視界の準備をしましょう。

ミッドにハヤがいる場合は、孤立した味方を狙う瞬間火力を警戒してください。シールドや維持能力を持つヒーローを選び、スキル2 → スキル1 → アルティメットのコンボを耐えられるようにします。機動力のないメイジや耐久力の低いマークスマンは避けましょう。

序盤に強いヒーローが3人以上いれば、スノーボール狙いは確定です。タンクジャングラー、維持能力の高いミッド、終盤型のマークスマンで対抗しましょう。序盤の多少の譲歩は受け入れ、アイテムが揃うまで安全なファームに徹します。

防御的なウェーブ管理

0〜5分間はタワー付近でウェーブをフリーズ(維持)させ、敵を深追いさせます。タワーが近ければ逃げ道になります。フリーズさせるために1ウェーブあたり2〜3体のミニオンを犠牲にしても、400ゴールド以上のデスを防げるなら安いものです。

オブジェクト(4:00タイラント、10:00ストームロード)の直前には、ウェーブをゆっくり押し出します。12〜15体のミニオンウェーブは処理に20〜30秒かかり、視界も提供してくれます。これにより、安全にオブジェクトを諦めるか、争奪の準備をするかの選択ができます。

負けている時にウェーブを早く押しすぎてはいけません。ガンクの餌食になるだけです。レーンの中央付近で中立的な位置を保ち、安全にファームしましょう。これによりガンク成功率を73%から40%以下に抑えられます。

カウンターピック・ヒーロー

タンクジャングラーは序盤の侵入を耐え抜き、ファームで差をつけられません。ガンク性能を犠牲にしてでも防御の安定性を取り、終盤型のキャリーと組み合わせましょう。

維持能力の高いミッドはハヤのポークを無効化し、サポートがカウンターできるような強引な仕掛けを誘い出します。ウェーブクリアで優先権を維持し、アルティメットによるデスを防ぎます。ハヤの700ユニットダッシュに対抗できる脱出スキル(ブリンクやダッシュ)を持つヒーローを優先しましょう。

終盤型のマークスマンは、15〜18分以降の保険になります。序盤の影響力が低いことは割り切り、安全なファームに集中します。ヤリアやアンジェラのような防御的なサポートと組みましょう。

逆転のメカニズム

8:00時点で2,000〜3,000ゴールド負けている場合:防御型フラッグと慎重なトレードで戦況を安定させます。防御型フラッグをタワー防衛に使い、攻撃型フラッグやリバースプライトは諦めます。コアアイテムが揃うまでジャングルで安全にファームしましょう。

10:00のストームロードは、集団戦重視の構成にとって逆転のチャンスです。680ゴールドの報酬で差を縮められます。防御的に陣取り、防御バフで耐え、敵がアルティメットを使い切った後にカウンターを仕掛けましょう。

防御アイテムが揃う前に焦ってはいけません。8:00時点で3,000ゴールド負けているなら、10:00〜12:00にアイテムが完成するまで無理な戦闘は避けます。一時的な不利を受け入れ、ゴールド差を3,500〜4,000以内に留めることが重要です。

上級テクニック:高ランク帯での実践

ダイヤモンド帯以上では、コミュニケーション、アイテム選択、意思決定の質により、勝率が15-20%向上します。

コミュニケーションのパターン

ガンクの10秒前にクリア状況を報告しましょう。「1:15にトップへガンク」と1:05に伝えれば、味方が準備する時間が持てます。これにより成功率は67%から80%以上に跳ね上がります。

敵のサモナースペルやアルティメットを把握しましょう。フラッシュがなければ180秒間は隙だらけです。アルティメットがなければ集団戦の力は40-50%低下するため、強気にオブジェクトを狙えます。

フラッグ占領の5秒前には合図を出し、チームでローテーションします。ソロ占領には3〜5秒の無防備な時間が必要ですが、チームメイトが妨害を防いでくれれば、60%以上の支配率を維持できます。

アイテムビルドの調整

ハヤのスノーボールビルド:

  • 冷静の長靴(710g、45% CDR) → ヴェノマススタッフ → 響きの杖(8-10分) → 賢者の怒り(12-14分) → 強欲の書(16-18分) → ヴォイドスタッフ(20分以降)

アルカナ: 変異 x10(魔法攻撃+64、貫通+24)、調和 x10(CDR+10%、MP回復)、鷹の目 x10(貫通+64) = 魔法貫通192、CDR 10%。これにより中盤の耐久力の低い敵に真ダメージに近い打撃を与えられます。

負けている時は、ダメージよりもHPや耐性を優先した防御ビルドに切り替えます。3,000ゴールド以上の差がある場合は、10:00〜12:00までに完成させましょう。敵に与えるキルゴールドを減らし、安全に後半へ繋げられます。

試合を終わらせるか、ファームを続けるか

10:00〜12:00にストームロードを確保し、インヒビターを壊したら即座に試合を終わらせましょう。40-50秒の復活待ち時間があれば、本拠地まで一気に押し込めます。5,000ゴールド以上のリードがあり、本拠地が露出しているのにファームを続けるのは禁物です。時間が経つほど逆転のリスクが高まります。

インヒビターを壊せておらず、リードが2,000〜3,000ゴールド程度ならファームを続けます。ストームロードを確保し、インヒビターを1つ壊してから、一度リセットしてアイテムを整え、最終プッシュに備えましょう。

勝利条件を理解しましょう:

  • 速攻型:15分までに終わらせる
  • バランス型:18-20分
  • スケーリング型:25分以降

構成の強みを無視して長引かせると、勝率は30-40%低下します。

メタの把握

2025年11月のパッチ1.10.5で枠組みができ、2026年1月22日のハヤ実装で最大の転換期を迎えました。パッチノートでメカニクスの変更を常にチェックしましょう。

プロの試合(KWC)の指標:ラムの勝率67%/ピック・バン率98%、オーグランのピック・バン率94%、速攻型の勝率68%。これらの数値が下がり始めたら、メタが変わる兆しです。

コミュニティや高ランク帯の配信も参考にしましょう。個人的な感想よりも、ダイヤモンド帯以上のデータやプロの統計を優先してください。

競技プレイに不可欠なリソース

メタに対応するには、ヒーロー、アルカナ、アイテムへのアクセスが不可欠です。リソース管理は、使用できるヒーローの幅を広げ、柔軟な対応を可能にすることで勝率に直結します。

ヒーロー/スキンへのアクセスがパフォーマンスを向上させる理由

2026年1月22日に実装されたハヤは、即座に解放すべきヒーローです。彼がいないだけで勝率が8-12%不利になります。全ヒーローを揃えておくことで、ドラフトでの柔軟な対応やカウンターピックが可能になります。

アルカナへの投資も重要です。ハヤのセットアップ(変異x10、調和x10、鷹の目x10)には18,900ポイント必要です。ステータスボーナス(貫通192、CDR 10%)は、真ダメージの閾値やスキルの回転率において、目に見える優位性をもたらします。

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よくある質問(FAQ)

スプライトリングモードとは何ですか? フラッグを占領することでシールド(ソロ25%、チーム10%)を獲得できる特殊モードです。リバースプライト(63g、60秒リスポーン)、60%以上のフラッグ支配率、70-80%のバフ稼働率が重要になります。従来のランク戦とは異なり、序盤の連携したガンクと体系的なオブジェクト確保が求められます。

スノーボール戦略はどう進めればいいですか? 3つのフェーズがあります。まず1:00〜1:30のレベル2ガンク(勝率73%)などで5:00までに2,000ゴールド以上のリードを築きます。次に4:00のタイラント(355g)で優位を固め、10:00のストームロード(680g)確保後に試合を終わらせます。攻撃型フラッグを維持し、敵のリバースプライトを阻止し続けることが肝心です。

最強のチーム構成は? ラム/オーグラン + ルン&ヤリアの速攻型構成がプロで67-68%の勝率を誇ります。また、ハヤを中心とした瞬間火力重視の構成も強力です。終盤のスケーリングよりも、レベル4到達時(2:00-2:30)の強さ、CCチェイン、フラッグ制御を優先しましょう。

なぜハヤブサによってミッドの優先順位が変わったのですか? 2026年1月22日に実装されたハヤは、フラッグ争奪戦において従来のメイジを凌駕する瞬間火力を持っています。アルティメットによる隔離キル、700ユニットのダッシュ、シールドによる強気な攻めが可能です。これにより、ブルーバフの優先順位が「ジャングル > ミッド > マークスマン」へと引き上げられました。

スノーボール戦略への対策は? 防御型フラッグ(20-30%軽減)を確保し、0〜5分間はタワー付近でウェーブを維持します。侵入に強いタンクジャングラーを採用するのも有効です。負けている時はリバースプライトや攻撃型フラッグを諦め、10:00〜12:00にアイテムが揃うまで安全にファームします。終盤型の構成で10:00のストームロードを奪い、逆転を狙いましょう。

ハヤブサと相性の良いヒーローは? ジャングルでは2:00〜2:30にガンクを合わせられるオーグラン(勝率55.1%)やラム(勝率54.9%)。サポートではスタンの持続を伸ばせるヤリア(勝率53.8%)や、ロームでキルを補助するアンジェラ(勝率53.3%)。ファイターでは前線を張れるルン(勝率55.3%)が最適です。


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