Identity V 第41シーズン攻略ガイド:ハンターの7つの立ち回りパターンとビルド

2026年2月5日に開幕した第41シーズンでは、新ハンター「闘牛士」の登場により対戦環境が激変しました。夢の魔女(BAN/PICK率75%)やウィル三兄弟(移動速度8.03m/s)といったS級ハンターが、強力な圧迫と戦略的なキャンプで環境を支配しています。サバイバー側も対応を迫られており、機械技師の解読速度200%、占い師の20秒間ガード、傭兵の90%に及ぶダブル救助成功率など、129種類のメタビルドを駆使した対抗策が取られています。真髄1が2026年2月26日に終了する中、これら7つのパターンと3つのビルドの切り替えをマスターすることが、ランクアップの鍵となります。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

2月5日のアップデートにより、ランクマッチの環境は根本から変化しました。マタドールの「ハンター移動速度50%低下」というデバフは、ハンター側に戦略の進化を強いており、シーズン41を象徴する明確なカウンタープレイのパターンを生み出しています。マタドール実装前のビルドを使い続けているプレイヤーは、勝率が10〜15%低下するという現実に直面しています。

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ポスト・マタドールのメタ変遷分析

プレイ環境を再定義したバランス調整

マタドールの「ムレータ・マスタリー」は、6m(最大10m)のダッシュと2.5mのなぎ払い攻撃を繰り出し、ハンターを2.5秒間50%減速させます。「ガオネラ・パス」は8秒間持続するゾーンを生成し、25m以内のハンターのインタラクト速度を10%低下させます。さらにパッシブスキルの「ファエナ」は、周囲6mのハンターの移動速度を4.14 m/sに制限しつつ、サバイバルの板・窓乗り越え速度を10%上昇させるゾーンを形成します。

これに対抗するため、ハンターは長期戦を避け、早期ダウンを狙う戦略にシフトしました。ウィル三兄弟は80%の加速を活かし、60秒未満での初動ダウンを実現しています。芸者は移動速度40%アップ(スコア33/35)により、迅速なターゲット変更を可能にしました。現在、ポジショニングのミスやリソース管理の隙を突く「7つのカウンターパターン」が確立されています。

現在のメタではハンターの機動力(機動力)が最優先されます。夢の魔女は移動速度6.08 m/sを維持し、大会での採用率は92%に達しています。夜の番人はクールタイムが15〜20%増加したものの、5.53 m/sの速度を誇ります。これにより、シーズン40では不可能だった「パターン3(暗号機ゾーニング)」や「パターン6(解読妨害)」といった戦術が可能になりました。

ハンター勝率:シーズン40 vs 41

Sティアのハンターは、勝率65〜75%、ランキングスコア30〜35ポイントを維持しています。夢の魔女はBAN/PICK率75%でトップを走り、ウィル三兄弟が60秒未満の初動ダウン性能でそれに続きます。彫刻師は彫像による制御で34/35ポイントを維持し、芸者はチェイス効率の高さから33/35ポイントを記録しています。

ランクマッチの報酬体系は攻撃的なプレイを推奨しており、3人以上の脱出でサバイバーに+9ポイント、2人未満で-8ポイントとなります。これはハンター側の「パターン1(積極的な圧迫)」と「パターン2(戦略的キャンプ)」に有利に働きます。通電前に2人を脱落させれば、ハンターの勝利(ポイント加算)はほぼ確定します。

最も苦戦しているのは中堅ティアのハンターです。夜の番人はクールタイム増加により「パターン4(テレポート妨害)」の有効性が低下し、シーズン40と比較して勝率が8〜12%下落しました。機動力に欠けるハンターは、解読・救助・チェイス・補助が揃った「1-1-1-1」編成のサバイバーチームに対し、85〜90%という高い救助成功率を許してしまっています。

なぜ従来のサバイバー戦略が通用しないのか

マタドール実装前の「解読回し(サイファーラッシュ)」は、チェイスが長引くことを前提としていました。しかしシーズン41のハンターは「パターン6(解読妨害)」を駆使し、チェイスに固執せず全体に負荷をかけます。これにより、かつて祭司(伝説ランクBAN率80%)が実現していた90秒以上のチェイスが困難になり、板や窓のリソースを早期に消費させられてしまいます。

治療効率は165%まで上昇しましたが、「パターン2(戦略的キャンプ)」がこれを無力化します。ハンターは恐怖の範囲内に留まりつつ、複数の暗号機を監視できる位置に陣取り、サバイバーを解読デバフゾーン(空軍のデバフなど)に追い込むか、リスクの高い救助を強要します。存在感管理が徹底された環境では、10〜15%の救助速度上昇も意味をなしません。

地下室救助はほぼ壊滅状態です。以前は49%での救助成功率(骨董商の活躍など)が期待できましたが、現在のメタではゲート付近での「パターン5(引き留める発動時のポジショニング)」が主流となり、地下室は「救助=全滅」の罠と化しています。地下救助を試みるチームは、脱出率が20〜25%低下しています。

シーズン41を支配する7つのハンターパターン

パターン1:積極的な初動圧迫

ハンターは3台目の暗号機が上がる前に、最初の脱落者を出すことを優先します。ウィル三兄弟はこの典型で、60秒以内のダウンを狙います。戦略としては、スポーン地点で最もチェイスの弱いサバイバーを特定し、15〜20秒以内に板を消費させ、連携救助が来る前に連続攻撃で仕留めます。

芸者は40%の移動速度上昇を活かし、暗号機間を高速で移動します。初撃を与えた後は4〜5mの距離を保って追跡し、スキル(ダッシュや彫像攻撃)を用いて板・窓を無視した二撃目を叩き込みます。これにより、初吊りまでの時間をシーズン40の120秒から、75〜85秒まで短縮させています。

対策: 即座のターゲット変更とカバー。最初のチェイスが30秒を超えた場合、近くの解読役が妨害(粘着)に入り、ハンターに「ダウンを取るか、解読を進めさせるか」の二択を迫ります。機械技師の200%解読速度なら81秒で暗号機が上がるため、ハンターが深追いすればパターン1を崩せます。

パターン2:存在感管理を伴う戦略的キャンプ

一人目を吊った後、ハンターは2〜3台の暗号機をカバーできる恐怖の範囲を形成しつつ、救助狩りを狙います。椅子の耐久ゲージが49%になるまで待ち、50%を超える直前の10秒間に接近する救助役を確実に仕留めます。

移動速度6.08 m/sの夢の魔女はこの戦術の最強の使い手です。本体を椅子の近くに置き、信者に暗号機を巡回させることで、大会採用率92%という圧倒的な圧力を実現しています。救助役は信者の妨害で接近を阻まれ、解読役は常に作業を中断させられます。

対策: 完璧なタイミングの連携。占い師のフクロウを耐久40%の時点で付与し、50%を超えるまでの10秒間に救助の窓口を作ります。傭兵の「129ビルド(0.5秒の無敵ダッシュ)」を用いた救助なら、解読進捗を維持しつつ椅子耐久を稼げます。ただし、救助後に暗号機が残り60秒以上必要な場合は、ハンター有利の交換となります。

パターン3:暗号機ゾーニングとクォーター管理

軍需工場のマップでクォーター管理戦略の暗号機位置を示す画像

ハンターはマップを4分割し、2〜3台の暗号機がある1つのセクションを完全に支配します。彫刻師のスコア34/35はこのゾーニング能力の高さによるものです。暗号機の交差点に彫像を配置し、15〜20mの進入禁止ゾーンを作ることで、サバイバーの動きを制限します。

この戦術は「聖湖の村」「ムーンライト川公園」「軍需工場」「中華街」で特に有効です。ハンターは初動のチェイス速度を犠牲にしてでもゾーン管理を優先し、最終的な暗号機の位置をコントロールします。3台が完了した時点で、サバイバーはハンターが支配する「クォーター(4分の1)」に追い込まれます。

対策: 祭司のワープによる長距離移動(ただし伝説ランクではBAN率80%)。代替案として、機械技師がロボットを支配ゾーンに配置し、自身は安全圏で解読を行う「分散解読」が有効です。ハンターにロボットを壊させる(15〜20秒のロス)か、解読を許すかの選択を強います。

パターン4:救助妨害のためのテレポートタイミング

ハンターは暗号機妨害に行くふりをして救助を誘い、椅子耐久が48〜50%になった瞬間にテレポートで戻ります。夜の番人はクールタイム増加後も5.53 m/sの速度を維持しており、テレポート後のリカバリーが非常に速いです。救助役が「ハンターが離れた」と判断して接近した瞬間を狙い撃ちします。

テレポートには1.5〜2秒かかり、その間ハンターは攻撃できません。熟練の傭兵などはテレポートのモーション中に接近し、ハンターの硬直中に救助を完了させます。これには、解読役が3〜5秒おきにハンターの位置を報告する精密な連携が必要です。

対策: オフェンスの「36ビルド」によるラグビーボールタックル。テレポート直後のハンターを10〜15秒スタンさせれば、安全に救助できます。これに対しハンター側も、椅子の真上ではなく8〜10m離れた位置にテレポートすることで、スタンを避けつつ救助を阻止する対策を取っています。

パターン5:通電後の「引き留める」ポジショニング

最終暗号機が完了した後、「引き留める(ノーワン)」を持つハンターは両ゲートの中間地点(マップ中央や地下室付近)に陣取ります。これによりサバイバーは50/50の選択を迫られ、外れを引けば即ダウンとなります。芸者の40%加速なら、25〜30mの距離を4〜5秒でカバーできます。

地下室にサバイバーが吊られている場合、この戦術の威力は倍増します。地下室の出口を固めることで、救助に来る者は「引き留める」の一撃を避けられず、ゲートを開ける者は高速移動するハンターの餌食になります。

対策: ハッチ(ダンジョン)の活用。序盤にハッチの位置を特定し、1人がゲートで囮になっている間に、残りの2〜3人がハッチ付近に待機します。ハンターがゲートに向かった瞬間にハッチから脱出することで、全滅を避け、3人脱出を狙うことができます。

パターン6:解読妨害(アンチ・デコード)

ハンターは1人に固執せず、複数のサバイバーに一撃ずつ与えて回ります。負傷者が増えると治療(効率165%でも15〜20秒必要)に時間を取られ、解読が遅延します。ウィル三兄弟の8.03 m/sという速度なら、60秒以内に3〜4人にダメージを与えることが可能です。

これは「チェイスが続く」というサバイバーの心理を逆手に取った戦術です。解読役は「追われるのか、解読を続けていいのか」の判断に3〜5秒迷い、それが4人分積み重なると1サイクルで12〜20秒の遅延が発生します。

対策: 機械技師のロボット活用。ロボットは負傷の影響を受けずに解読を継続できるため、本体が攻撃を受けても200%の速度を維持できます。機械技師と心眼、あるいは囚人を組み合わせた「ダブル解読編成」なら、この妨害の有効性を40〜50%低下させられます。

パターン7:連携スキル管理

ハンターは救助時、通電直前、ゲート開放時といった「ここぞ」という場面までスキルを温存します。彫刻師は救助役が接近するまで彫像を温存し、退路を断つように配置します。夢の魔女は救助モーション中に信者を発生させ、回避不能な一撃を狙います。

これにはサバイバーの「人格ビルド」を読む能力が必要です。「危機一髪」を持っているか、「起死回生」を使ったかを序盤で見極めます。芸者はサバイバーが窓を乗り越える瞬間までダッシュを温存し、確実にダメージを与えます。

対策: スキルの「空振り」を誘う。占い師が重要でない場面でフクロウを使い、ハンターにスキルを浪費させます。調香師の香水(40秒クールタイム)でスキルを誘発し、安全な位置に戻るのも有効です。占い師のフクロウ、オフェンスのスタン、祭司のワープを重ねることで、ハンターに判断ミスを誘発させます。

トッププレイヤーのパターン実行分析

グリフィン段位の芸者によるパターン・ローテーション

軍需工場での芸者の立ち回りを示すゲーム画面

軍需工場におけるグリフィン段位の芸者は、これらのパターンを巧みに組み合わせます。序盤(0:00-1:15)はパターン1で攻め、1:20に初吊り。その後パターン2へ移行し、耐久45%までキャンプしつつ2台の暗号機を監視。2:45にはパターン3に切り替え、マップ西側の3台の暗号機を支配下に置きます。

サバイバーの動きに合わせた柔軟な切り替えが鍵です。傭兵が48%で救助に来た瞬間、パターン7を発動。救助モーション中にダッシュを合わせ、ダブルダウンを奪います。救助後はパターン6に移行し、40秒間で3人の解読役にダメージを与えて遅延。通電後はパターン5でゲート間を往復します。

結果、7分35秒で4人脱落の勝利。パターンの柔軟な切り替えにより、サバイバー側の連携が整う前に先手を打ち続けました。平均チェイス時間は25秒以下に抑えられ、サバイバーが必要とする90秒のチェイス時間を一切与えませんでした。

パターン切り替えのタイミング

切り替えは暗号機の進捗に基づきます。

  • 0:00〜初吊り: パターン1(積極的圧迫)
  • 初吊り〜中盤: パターン2(キャンプ)
  • 3:00までに3台完了: パターン3(ゾーン管理)
  • 3:30以降も難航: パターン6(全体負荷)

4台目が完了するとパターン4(テレポート)の準備に入ります。椅子耐久50%直前がテレポートの最適解です。通電した瞬間にパターン5(引き留める)が発動。芸者のような高速移動ハンターは3〜4回のゲート往復が可能ですが、彫刻師のような鈍足ハンターは彫像による予測配置でゲートを守ります。

マップ別バリエーション

  • 軍需工場: 高低差があるためパターン3(ゾーン管理)が有効。地下室を起点に、サバイバーの移動経路を限定させます。
  • 聖湖の村: 開けた地形はパターン6(全体負荷)に最適。ウィル三兄弟なら10〜12秒でマップを横断し、解読役を次々と負傷させられます。
  • ムーンライト川公園: ゲート間の距離が遠いため、パターン5の効果が薄れます。代わりにパターン7を重視し、ゲート開放中のサバイバーにスキルを叩き込みます。

2月26日までに変更すべき3つの重要ビルド

変更1:解読役の人格 - 「3-3-3」から「3-6-0」へ

シーズン41における解読役の人格比較画像

マタドール以前の「3-3-3(解読・治療・移動)」は、パターン6の全体負荷に対して無力です。治療に時間を割いても、すぐにまたダメージを受け、結果的に解読が遅れます。現在は「3-6-0(生存重視)」が最適解です。

新配分: 「膝蓋骨反射(板乗り越え加速)」に最大振りし、残りを生存系に。これにより妨害を受けても15〜20秒のチェイス時間を稼げます。機械技師なら、強化された乗り越え速度で時間を稼ぎつつ、ロボットで81秒の解読を完遂できます。

実績: 「3-6-0」ビルドは「3-3-3」に比べ勝率が12〜15%向上しています。初吊りまでの時間を75〜85秒から95〜110秒まで延ばすことができ、通電率が大幅に上がります。

変更2:救助役の装備 - 「起死回生」と移動速度の優先

パターン2(キャンプ)の横行により、「危機一髪+中治り」の組み合わせだけでは不十分です。ハンターは救助者と被救助者の両方を仕留めるポジショニングを取るため、救助後の無敵時間よりも「救助までの安全性」が重要になります。

傭兵の「129メタビルド」は、0.5秒の無敵ダッシュと移動速度強化を組み合わせ、ハンターのスキル硬直中に一気に接近します。オフェンスの「36ビルド」は、無敵時間よりもスタンの長さを重視し、テレポート妨害に特化しています。空軍は信号弾のクールタイム短縮に振り、1試合で2発撃てる構成にすることで、キャンプを強引に突破します。

変更3:チェイス役の構成 - 窓乗り越え速度の最適化

従来の「板ぐる」前提のチェイスは、パターン1の圧迫により25〜35秒で終わってしまいます。現在は「窓乗り越え速度」の最大化が必須です。

「膝蓋骨反射」と「割れ窓理論」を組み合わせ、窓を起点としたチェイスルートを構築します。占い師なら、フクロウによる20秒の防御と窓加速を合わせ、合計35〜40秒のチェイスを実現できます。祭司も板加速より、ゾーン間を移動できる長距離ワープの配置を優先すべきです。

キャラクター別調整ガイド

占い師:パターン2と5への対策

椅子耐久40%でフクロウを付与し、50%の壁を突破する10秒間を作ります。夢の魔女相手には、信者ではなく本体の動きを注視してください。通電後はゲート開放中にフクロウを使い、ハンターの妨害を20秒間無効化します。

機械技師:パターン3へのロボット配置

ハンターが支配しているゾーンにロボットを送り込み、自身は安全な場所で解読します。ハンターがロボットを壊しに来れば20秒の時間を稼げ、無視すれば解読が進みます。試合開始直後にロボットを出すことで、ハンターのパターンが固まる前にアドバンテージを取れます。

傭兵:肘あてのタイミング

パターン4(テレポート)に対し、テレポートのモーション中(1.5〜2秒)に肘あてを起動します。これによりテレポート直後の攻撃を無効化しつつ救助できます。キャンプが厳しい場合は、フェイントでスキルを吐かせてから、クールタイム中に本命の救助を行います。

祭司:ワープ位置の更新

シーズン41では、チェイスを伸ばすための短いワープよりも、暗号機ゾーン間を繋ぐ15〜20mのワープが重要です。これによりパターン3(ゾーン管理)を無効化できます。中盤までにゲート間を繋ぐワープを設置しておけば、通電後のゲート移動が劇的に楽になります。

人格最適化の数学的根拠

解読役:なぜ「3-6-0」なのか

数学的分析によると、「3-6-0」は圧倒的なバリューを提供します。解読に3振ることで時間は8〜10秒短縮(89秒→81秒)されます。生存に6振ることでチェイスは12〜15秒延びます。合計で20〜25秒のアドバンテージです。一方、治療に振る旧ビルドは合計13〜17秒の利点しかなく、この7〜8秒の差が勝率10%の差となって現れます。

救助役:「危機一髪」か「起死回生」か

彫刻師や芸者のようなスキル頻度が低いハンターには「危機一髪」が有効ですが、夢の魔女やウィル三兄弟のような高頻度攻撃ハンターには、接近速度を上げるビルドの方が救助成功率が15〜20%高くなります。ランクマッチの安定性を求めるなら、接近性能を重視すべきです。

メタの誤解:敗北を招く古い常識

誤解1:解読回し(サイファーラッシュ)は万能

チェイスが25〜35秒で終わる現在の環境では、単純な解読回しは通用しません。Sティアハンター相手の解読回し成功率は35〜40%まで落ち込んでいます。生存重視のビルドでチェイスを1秒でも延ばすことが、結果的に最大の解読支援になります。

誤解2:早期救助は常に正義

パターン2(キャンプ)に対し、50%前の早期救助を試みると、高確率でダブルダウンを食らいます。48〜50%ギリギリまで待ち、ハンターがスキルを使った隙を突くのが、現在の最も成功率の高い救助法です。

誤解3:地下室救助は狙う価値がある

「引き留める」発動中の地下救助成功率は5%以下です。1人を犠牲にしてでもゲートを開け、3人脱出を目指すのが正解です。地下救助を強行するチームは、全滅率が飛躍的に高まります。

真髄2への準備

2月26日のリリース:予想される変更

2026年2月26日に真髄2が実装されます。過去の傾向から、ハンターの機動力に5〜8%の下方修正、サバイバーの窓乗り越えに10〜15%の上方修正が入ると予想されます。これにより平均チェイス時間は35〜45秒まで戻る可能性があります。

マタドールの減速効果も、持続時間が2.5秒から3.0〜3.5秒に延長される可能性があり、補助役の価値がさらに高まるでしょう。

リソース管理:エコーの最適化

真髄2の実装前に、機械技師、占い師、傭兵、祭司といったSティアキャラクターを揃えておくことが重要です。キャラクターを増やすなら、Identity V エコーをオンラインで購入できるBitTopupがおすすめです。迅速な対応と信頼性の高さで、多くのユーザーから支持されています。

2月26日までの練習優先事項

  1. 窓乗り越えのタイミング: ハンターのスキルに合わせて「膝蓋骨反射」を起動する練習。
  2. 救助タイミングの計算: 48〜50%での救助と、ハンターのクールタイム把握。
  3. パターン認識: 試合開始30秒以内にハンターの戦術(パターン1〜7)を特定する能力。

ランク上げアクションプラン

  • 第1週: 人格ビルドの刷新と「3-6-0」への慣れ。
  • 第2週: ハンターのパターン特定と、チーム内での定型文報告の徹底。
  • 第3週: パターン別のカウンター戦略(窓チェイス、遅延救助、分散ポジショニング)の実践。

3人脱出で+9、2人未満で-8というポイント体系では、勝率60%を維持できれば15〜20セッションで1つ上の段位へ昇格できます。

よくある質問(FAQ)

マタドール実装後のシーズン41で何が変わった? 2026年2月5日のアップデートで、ハンターの移動速度を50%低下させるマタドールが登場しました。これに対しハンターは、超高速ダウンを狙う「パターン1」や、鉄壁の守りを固める「パターン2」などの新戦略を採用。サバイバーは治療を捨てて生存に特化した「3-6-0」ビルドへの移行を余儀なくされています。

シーズン41で最強のハンター戦略は? 夢の魔女による「戦略的キャンプ(パターン2)」と、ウィル三兄弟による「初動圧迫(パターン1)」です。これらは勝率70%前後を記録しており、現在のメタの中心です。

どのサバイバービルドが使えなくなった? 従来の「3-3-3」解読・治療ビルドです。ハンターの全体負荷(パターン6)に対して治療が追いつかず、解読遅延を招くだけの結果になっています。また、地下室救助に特化したビルドも、現在のキャンプ性能の前では無力です。

真髄2はいつリリースされる? 2026年2月26日の予定です。バランス調整が同時に入る可能性が高いため、それまでに現在のメタを理解し、エコーを補充して新環境に備えましょう。

キャンプしているハンターへの対策は? 「48〜50%でのギリギリ救助」です。傭兵の無敵ダッシュや占い師のフクロウを使い、ハンターのスキルが切れた瞬間を狙います。30%付近での早期救助は、ダブルダウンのリスクが非常に高く推奨されません。

解読役に最適な人格は? 「3-6-0」です。解読速度を維持しつつ、板・窓の乗り越え加速を最大まで取ることで、ハンターの妨害を受けてもチェイスを12〜15秒延ばすことができます。

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