サイクル8 シーズン25 ティアリセットの解説
シーズン25のティアリセットは2ヶ月ごとに行われ、ランクのインフレを防ぎつつ、新たな競争環境を生み出します。このリセットは、ブロンズからコンカラーまでの全プレイヤーを対象に、各リージョンサーバーで同時に実施されます。
A16ロイヤルパスは2026年1月10日に終了します。A17ロイヤルパスは2026年1月13日から15日の間に開始され、あらかじめ定められた換算式に基づいてランクの進行状況がリセットされます。
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ティアリセットとは?
PUBG Mobileではソフトリセットが採用されています。これは、前シーズンの最終ランクに基づいて系統的にランクを下げる仕組みです。完全にリセットされるわけではないため、競技の公平性を保ちつつ、プレイヤーのモチベーション維持を両立させています。
リセットは、ソロ、デュオ、スクワッド、およびTPPとFPPの各モードで独立して行われます。例えば、スクワッドTPPでコンカラーであっても、ソロFPPでクラウンであれば、モードごとに異なるリセット結果となります。
サイクル8とシーズン25の用語について
シーズン25は全体の競技期間を指し、サイクル8はその中の特定の反復期間を指します。どちらも2026年1月の同じ期間を指しています。
各シーズンは約2ヶ月間(1月、3月、5月、7月、9月、11月)続きます。この2ヶ月周期のペースにより、プレイヤーは戦略的にランク上げの計画を立てることができます。
公式リセット日
シーズン25は、A16ロイヤルパスが1月10日に終了した後、2026年1月13日から15日の間に開始されます。リセットはサーバーメンテナンス中に行われ、リーダーボードは毎日UTC 00:20(日本時間 09:20)に更新されます。
競技の公平性を期すため、アジア、ヨーロッパ、北米などの各リージョンサーバーは同時にシーズン25へと移行します。
なぜテンセントはランクをリセットするのか
リセットは、トッププレイヤーが無限にポイントを蓄積し、新規参入者が上位に食い込めなくなる「ランクの停滞」を防ぐために行われます。また、定期的にプレイのピークを作り出し、スキルインフレを解消することで、各ティアにプレイヤーが健全に分散されるようにしています。
シーズン25 ランクダウン完全チャート

コンカラーティアの降格
コンカラー(各リージョン・各モードの上位500名)は、エースの換算ルールに従い、プラチナIまたはIIにリセットされます。7000ポイント以上のランク1位のコンカラーであっても、5000ポイントのエース6つ星以上のプレイヤーと同じリセット後のティアになります。
元コンカラーのプレイヤーは、その優れたスキルにより、通常プラチナから15〜25マッチ程度で元のランク帯まで戻ることができます。
コンカラーのステータスを維持するには、上位500位に入った後、5マッチ以上完了させる必要があります。上位500位のボーダーラインは毎日UTC 00:20に判定され、通常、毎日50〜100 RPずつ上昇します。
エースティアの細分化

エースティア(4200 RP以上)は星ベースの進行システムです。シーズン25のリセットメカニズムは以下の通りです:
- エース 6つ星以上 → プラチナ I (2400-2600 RP)
- エース 1-6つ星 → プラチナ II
以前のシーズンではダイヤモンドへのリセットもありましたが、現在はエースの全段階がプラチナまで降格する仕様になっています。
クラウンからブロンズのリセット
- クラウン I → プラチナ III
- クラウン II-III → プラチナ IV
- クラウン IV-V → プラチナ V
- ダイヤモンド → ゴールド
- プラチナ → シルバー
- ブロンズ/シルバー → 最小限の降格(1-2段階)
この段階的なシステムにより、スキルに基づいた区分けを維持しつつ、エース、クラウン、上位ダイヤモンドのプレイヤーがプラチナ帯に集まるようになっています。
ランクポイント計算式
リセットはパーセンテージによる削減ではなく、あらかじめ決められた換算表に従います。各ティアには、最低しきい値を超えたポイントに関わらず、特定の目標リセットランクが設定されています。例えば、4200 RP(エース最低値)のプレイヤーも、5500 RP(高ランクエース)のプレイヤーも、エース1-6つ星の範囲内であれば、どちらもプラチナIIにリセットされます。
リセット後のランクに影響する変数
- 到達した最終ティア - 換算式を決定します
- ティア内の細分化 - エース6つ星以上か、エース3つ星かによって結果が異なります
- ゲームモード - ソロ、デュオ、スクワッドは独立してリセットされます
ティア内の最低RPをどれだけ上回っていても、同じ区分内であればリセット後の結果に影響しません。
前シーズンのパフォーマンスの影響
リセット式自体は変わりませんが、前シーズンのパフォーマンスは復帰スピードに影響します。元コンカラープレイヤーは通常、15〜25マッチでクラウンまで戻り、同程度のマッチ数でエースに到達、その後さらに集中してプレイすることでコンカラーを目指します。
ティア保護メカニズム
ティア保護カードはシーズンリセット時には機能しません。リセットはサーバーレベルで一斉に行われるためです。ただし、保護カードはリセット後のランク上げにおいて、不安定なシーズン序盤のランクダウンを防ぐために非常に価値が高まります。
リセット後の戦略:コンカラーへの最短ルート
開幕後の最初の72時間が非常に重要です。プレイヤーの分布が最も密集しているため、急速にランクを上げるチャンスでもあり、大きな挑戦でもあります。
最初の72時間の重要性
ランクマッチはすぐに開始しましょう。待機していてもランクは維持されず、むしろ熟練プレイヤーに先を越されるだけです。
最適なアプローチ:
- 最初の3日間は毎日5〜10マッチを完了させる
- キルよりも生存と順位を優先する(シーズン序盤の計算では生存時間が重視されます)
- マッチメイキングの母数が多いピークタイムにプレイする
- 連携の利点を活かすため、固定のスクワッドメンバーでプレイする
最適なゲームモードの選択
スクワッドモード: 熟練プレイヤーにとって最も早い復帰方法です。連携の取れたチームなら確実にトップ10に入り、プラスのRPを稼げます。また、蘇生やサポートが可能なため、個人のミスによる影響を抑えられます。
ソロモード: 1対1に強い、メカニカルスキルの高いプレイヤーに向いています。1試合の完了が早いため、セッションあたりの試合数を稼げます。ただし、一度のミスで試合が終わるため、振れ幅が大きくなります。
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スクワッド編成のヒント
以下の点を優先しましょう:
- 高度なポジショニングやローテーションを理解している元クラウン以上のプレイヤー2名以上
- アグレッシブなアタッカーとサポート役を混ぜた補完的なプレイスタイル
- 連携のためのボイスチャット
- 継続的な練習のための活動時間の不一致がないメンバー
真剣にランク上げを行う際は、スキルレベルが極端に異なるプレイヤーを混ぜることは避けましょう。
復帰を遅らせるよくあるミス
- シーズン序盤の混乱期に激戦区(ホットドロップ)に降りる
- わずかなRPのために早期脱落のリスクを冒して不要な戦闘を仕掛ける
- 負けた後に冷静さを欠いたまま(ティルト状態で)プレイを続ける
- キル狩りに夢中になり、安全地帯(パルス)のポジショニングを疎かにする
- メタの変化に適応せず、古い戦略を使い続ける
安定してトップ10に入り、適度なキル(1試合3〜5キル)を稼ぐ方が、順位が不安定な高キル試合よりも早くランクを戻せます。
シーズン25のリソース最適化
必須のUC購入アイテム
ロイヤルパス: 最も価値の高い投資です。特典には以下が含まれます:
- UCが還元されるRPミッション報酬
- アイアンサイトが見やすい武器スキンが入ったプレミアムクレートへのアクセス
- 進行中に役立つランク保護カード
- 戦略的な購入に使えるUCクーポン
ルームカードがあれば、最終安地のポジショニング、建物の防衛、車両移動などのカスタム練習が可能になります。
ロイヤルパスのメリット
A17ロイヤルパスは、ランク上げを補完する体系的な進行を提供します。毎日・毎週のRPミッションは、ランクマッチの合間に報酬を生み出します。また、ランク復帰をサポートするティア保護カードも含まれています。
エリートパス・プラスを購入すれば、即座に上位の報酬を獲得でき、より早く競技上の優位性を得ることができます。
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プロプレイヤーの洞察
エリートプレイヤーは、リセットを基本を磨き直し、多様な相手と戦う機会と捉えています。彼らは以下のようなパフォーマンスログをつけています:
- 1試合あたりの平均ダメージ - 戦闘能力の指標
- 生存時間の割合 - ポジショニングとローテーションの質
- 各フェーズごとのKD比
- 1時間あたりのRP獲得量 - セッションの効率
これらの指標は、戦略を調整するための客観的なフィードバックとなります。
重視すべき指標
生存時間と平均ダメージは、多くの場合、KD比よりもランクの上昇を正確に予測します。KD 3.0でも早期死亡が多いプレイヤーより、KD 2.0で安定してトップ10に入るプレイヤーの方がRPは早く貯まります。
迅速な復帰のための理想的なバランス:
- 生存時間: 70%以上の試合でトップ10入り
- 平均ダメージ: 1試合あたり400〜600以上
- KD比: 2.0以上(質の高い戦闘を重視)
メンタル面のアプローチ
精神的な回復力は復帰スピードに影響します。シーズン序盤は実力者が密集しているため、熟練プレイヤーでも不満の残る負け方をすることがあります。
効果的な戦略:
- 「今日中にクラウンに到達する」という結果目標ではなく、「今日10試合プレイする」というプロセス目標を立てる
- 2連敗したら休憩を取る(ティルトの防止)
- デスシーンを客観的に振り返り、修正可能なミスを特定する
- ランクの差に固執せず、段階的な進歩を喜ぶ
20〜30試合にわたって一貫したパフォーマンスを維持すれば、ランクは必然的に戻ります。
攻めるべき時と守るべき時
積極的に攻めるべき場面:
- 地形的優位(高所、遮蔽物、安地内)があるとき
- 敵スクワッドが消耗している、または注意が逸れているとき
- トップ20に入り、最大RP獲得のためにキルが必要なとき
- 現在のRPに余裕があり、リスクを取れるとき
慎重にプレイすべき場面:
- ティア昇格のしきい値に近いとき
- 安地の位置が不明確、または不利なとき
- スクワッドのリソース(回復、弾薬)が不足しているとき
- 狭い安地に複数のスクワッドがおり、漁夫の利を狙われるのが確実なとき
ランク減衰と維持の要件
ティア別の1日あたりの減衰率

各モードで7日間活動がないと減衰が始まります:
- ブロンズ/シルバー: 2 RP/日
- ゴールド: 3 RP/日
- プラチナ: 4 RP/日
- ダイヤモンド: 5 RP/日
- クラウン/エース: 7 RP/日
コンカラーも同様に1日7 RPの減衰が発生します。10日間で70 RP減ると、ボーダーライン(480〜500位)のコンカラーはトップ500から脱落する可能性があります。
減衰を防ぐには
各モードで週に1回ランクマッチを完了すれば、減衰を完全に防げます。ソロ、デュオ、スクワッドの全ランクを維持するには、最低でも週に3試合必要です。
戦略的なプレイヤーは、平日の限られた時間で維持用の試合をこなし、週末に本格的なランク上げを行っています。
リージョンサーバーによる違い
サーバーごとのコンカラーボーダー
コンカラーのトップ500のしきい値は、リージョンやモードによって異なります。アジアサーバーは人口が多く競争が激しいため、最も高いポイントが必要です。北米やヨーロッパは比較的しきい値が低い傾向にあります。
ただし、サーバーを変更すると遅延(ラグ)が発生します。ピンが150msを超えるプレイヤーは、近接戦闘で不利になり、しきい値の低さというメリットを打ち消してしまいます。
最適なサーバー選び
複数のサーバーで遅延が80ms以下の場合は、以下を評価してください:
- 自分の活動時間とサーバーのピークタイムの重なり
- 連携に影響する言語の壁
- リージョンごとのプレイスタイルの違い(メタ)
- 前シーズンのコンカラーボーダーの推移
ほとんどのプレイヤーにとって、しきい値が高くても、遅延が少なく文化的に馴染みのある自地域のサーバーが最も良い結果をもたらします。
よくある質問
シーズン25でコンカラープレイヤーはどのランクまで落ちますか?
コンカラーはエースの換算ルールに従い、プラチナIまたはIIにリセットされます。トップ500というステータスによる特別な保護はなく、RPの範囲に基づいて一律にリセットが適用されます。
2026年1月のサイクル8 シーズン25はいつ始まりますか?
シーズン25は、A16ロイヤルパスが1月10日に終了した後、2026年1月13日から15日の間に開始されます。正確な日付は、移行期間が近づくと公式発表で確定されます。
シーズン25のリセット後、コンカラーに到達するまでどのくらいかかりますか?
元コンカラープレイヤーの場合、プラチナからクラウンに戻るのに15〜25マッチ、クラウンからコンカラーまで20〜40マッチ必要です。合計35〜65マッチ程度、安定した成績を収めれば、集中してプレイして7〜10日ほどで達成可能です。
エースドミネーターはリセット後、クラウンとダイヤモンドのどちらに落ちますか?
エースの全段階(ドミネーター、マスター等)はプラチナにリセットされます。エース6つ星以上はプラチナI、エース1-6つ星はプラチナIIになります。
ティアリセット後もコンカラーの称号を維持できますか?
いいえ、コンカラーは完全にリセットされます。再度獲得するには、そのリージョン・モードでトップ500に入り、5マッチ完了してフレームを獲得する必要があります。リーダーボードは毎日UTC 00:20に更新され、ボーダーは通常毎日50〜100 RP上昇します。
シーズン25リセット後のティア保護はどうなりますか?
ティア保護カードはシーズンリセットを防ぐことはできません。全プレイヤーが在庫に関わらずランクダウンします。カードはリセット後のランク上げにおいて、序盤の不安定な試合でのRP損失を防ぐために役立ちます。
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