HSR 3.6 전체 이벤트 캘린더: 무료 뽑기 100회 가이드

간단한 답변: HSR 3.6은 2025년 9월 23-24일에 출시되며, 영원한 밤과 영원한 땅 배너, 새로운 종말 심판 최종 콘텐츠 모드, 그리고 각각 800 성옥을 얻을 수 있는 익숙한 순환 PF/AS 주기를 제공합니다. 매주 해야 할 일은? 시뮬레이션 우주(225 성옥), 활성화된 최종 콘텐츠 모드(800 성옥), 주간 보스 재료, 그리고 일일 훈련(60 성옥)입니다. 전체 이벤트 캘린더를 따르면 현명한 주간 클리어를 통해 약 100회의 F2P 뽑기를 기대할 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/09/05

붕괴: 스타레일 3.6 전체 이벤트 캘린더 개요

버전 3.6 타임라인 및 주요 날짜

Honkai Star Rail Version 3.6 event calendar interface showing banner rotation schedule

알아두세요: 붕괴: 스타레일 버전 3.6은 북미 지역은 2025년 9월 23일(UTC-5), 유럽 및 아시아 지역은 9월 24일에 출시됩니다. 6주간의 주기는 2025년 11월 4일에 종료됩니다.

1단계 (9월 23일 - 10월 15일): 에버나이트 배너가 출시됩니다 - 이미 이론 빌드 토론을 뜨겁게 달구고 있는 5성 얼음/기억 캐릭터입니다.

2단계 (10월 15일 - 11월 4일): 퍼맨서 테라에가 5성 물리/보존 유닛으로 중심을 잡습니다.

이 준비 이벤트를 놓치지 마세요: 차원 균열 2배 드롭 이벤트는 8월 27일부터 9월 8일까지 진행되며 (막바지 유물 파밍에 완벽합니다), 풍요의 정원 재료 이벤트는 9월 12일부터 22일까지, 그리고 오디세이의 선물 로그인 보너스는 출시와 동시에 스타레일 특별 승차권 10장을 지급합니다.

이벤트 우선순위 매트릭스

1티어 (필수 - 주간 1,685 성옥): 일일 훈련으로 주간 420 성옥을 얻을 수 있습니다. 솔직히, 이것이 핵심입니다. 시뮬레이션 우주 주간 상한은 225 성옥과 승차권 1장을 제공합니다. 어떤 엔드게임 로테이션이 활성화되어 있든? 2주 주기당 800 성옥입니다. 무명의 공훈 주간 임무는 240 성옥 상당으로 마무리됩니다.

2티어 (중요 - 재료 집중): 전쟁의 여운 도전 - 주 3회, 총 90 개척력을 소모하지만 이 고급 행적 재료는 다른 곳에서 얻을 수 없습니다. 풍요의 정원 이벤트 기간 동안의 꽃받침 파밍은 효율의 정점입니다. 임무 파견 (잠자는 동안 무료 아이템을 얻는 것이 나쁘지 않으니까요?).

3티어 (선택 사항): 이계의 중재는 꾸미기 아이템과 가변 주사위 재료를 제공합니다. 여기에는 성옥이 없습니다. 헤르타 연결을 쫓고 있다면 주간 상한을 초과하여 시뮬레이션 우주를 추가로 파밍하세요.

글로벌 서버 시간대 가이드

주간 리셋은 월요일 04:00 서버 시간에 진행됩니다. 북미 (UTC-5): 선데이 오후 11시 EST입니다. 대부분의 플레이어에게 황금 시간대입니다. 유럽 (UTC+1): 월요일 오전 5시 CET입니다. 일찍 일어나는 새가 성옥을 얻습니다. 아시아 (UTC+8): 월요일 오후 12시 CST, 점심시간입니다.

엔드게임 로테이션은 자체 14일 주기를 따릅니다. 현재 일정: 종말의 그림자 (8월 18일), 허구 이야기 (9월 1일), 망각의 정원 (9월 14일). 휴대폰 알림을 설정하세요. 리셋 시간을 놓치면 수백 개의 성옥을 잃게 됩니다.

주간 클리어 우선순위 랭킹 시스템

최우선: 최대 성옥 활동

일일 훈련이 진정한 MVP입니다. 매일 활동 포인트 500점을 달성하면 성옥 60개를 얻습니다. 42일 패치 기간 동안? 게임을 정상적으로 플레이하는 것만으로 2,520 성옥입니다.

시뮬레이션 우주는 주간 225 성옥과 승차권 1장을 제공합니다. 잠금 해제한 난이도에 따라 총 385의 가치를 가집니다. 30-45분 작업치고는 나쁘지 않습니다.

엔드게임 모드는 진정한 성옥이 있는 곳입니다: 전체 클리어당 800개. 버전당 3회 로테이션은 2,400 성옥과 같습니다. 이는 F2P 수입의 25%입니다. 붕괴: 스타레일 충전 BitTopup을 통해 특정 배너를 목표로 하고 추가적인 추진력이 필요할 때 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송을 제공합니다.

중간 우선순위: 자원 파밍

전쟁의 여운은 주간 3회 완료에 총 90 개척력을 요구합니다. 네, 비싸지만 그 고급 행적 재료는 다른 곳에서는 얻을 수 없습니다.

차원 장신구 파밍은 차원 균열 이벤트 기간 동안 2배 보상으로 최고조에 달합니다. 캐릭터 경험치 및 신용 포인트 파밍은 풍요의 정원 (9월 12일-22일) 기간 동안 활발해집니다. 달력에 표시해 두세요.

낮은 우선순위: 선택 콘텐츠

이계의 중재는 베테랑을 위한 순수한 엔드게임 플렉스 콘텐츠입니다. 여기에는 성옥 보상이 없습니다. 오직 독점적인 꾸미기 아이템, 아바타 프레임, 가변 주사위 재료만 있습니다. 잠금 해제 요구 사항은 까다롭습니다: 망각의 정원 12단계, 허구 이야기 4단계, 종말의 그림자 난이도 4를 모두 별 3개로 클리어해야 합니다.

주간 상한을 초과하는 추가 시뮬레이션 우주 파밍? 5성 광추를 위해 헤르타 연결을 쫓고 있을 때만입니다. 총 8개의 연결이 필요하며, 주간 2개를 얻을 수 있습니다. 이는 4주간의 획득 주기입니다.

허구 이야기 3.6 로테이션 일정

현재 허구 이야기 보스 라인업 및 메커니즘

Pure Fiction battle screen displaying 전의 Value mechanics and enemy lineup

주관적 서술 단계는 2025년 9월 1일부터 10월 13일까지 진행되며, 전의 시스템에 관한 모든 것입니다. 모든 전투 스킬 적중은 전의 5를 부여합니다. 충분히 쌓으면 쾅, 전의 폭발 100% 행동 게이지 증가와 적 피해 50% 증가와 함께 발동됩니다.

여기서 중요한 점은 상당한 HP 인플레이션이 모든 것을 쓸어버리던 전통적인 히메코/헤르타 팀에게 도전이 되고 있다는 것입니다. 이 로테이션은 강화된 강인도 값으로 여러 웨이브에 걸쳐 지속적인 피해를 줄 수 있는 고투자 지식 캐릭터에게 보상을 제공합니다.

추천 팀 조합

최적의 범위 공격 팀: 높은 투자 효율의 아젠티와 화합 서포터 조합은 여기서 압도적인 성능을 보여줍니다. 다중 타겟 공격 능력을 가진 파멸 캐릭터도 훌륭하며, 강력한 전투 스킬 계수를 가진 강화된 지식 캐릭터도 활약합니다.

전투 스킬 중심 시너지: 낮은 SP 소모 캐릭터가 중요합니다. 원활한 로테이션을 위해 에너지 회복 서포터와 행동 게이지 증가 캐릭터가 필요합니다.

가성비 옵션: 강화된 4성 지식 캐릭터도 클리어 가능하며, 다중 타겟 수렵 캐릭터와 전투 스킬 강화 능력을 가진 화합 캐릭터도 좋습니다.

현재 로테이션은 적 저항에 따라 바람, 번개, 물리 피해 유형에 유리합니다. 이에 맞춰 계획하세요.

로테이션 캘린더

2-3주마다 새로운 단계가 있는 6주 주기를 보고 있습니다. 다음 로테이션은 버전 3.6 2단계 중 10월 13일에 시작됩니다. 과거 패턴은 다음과 같습니다: 전투 스킬 기반 (현재), 필살기 중심, 일반 공격 강화, 그리고 원소 반응 강조가 순환됩니다.

종말의 그림자 주간 캘린더

종말의 그림자 적 유형 및 약점

Apocalyptic Shadow boss battle featuring Hoolay and Shadow of 비소 with weakness elements displayed

현재 단계 (2025년 8월 18일 - 9월 29일)에서는 보리신 탄두 - 후레이와 비소의 그림자가 등장합니다. 견고한 방어 메커니즘은 잔인합니다: 약점 격파 전까지 50% 피해 감소, 그 후 100% 피해 증가.

후레이 양자, 바람, 화염, 물리 피해를 받습니다. 비소의 그림자 바람, 번개, 화염, 물리 약점을 공유합니다.

겹치는 바람/화염/물리 원소는 진정한 전략적 기회를 만듭니다. 다중 히트 능력과 약점 부여 능력은 심각한 격파 이점을 제공합니다.

로테이션별 카운터 전략

후레이: 높은 강인도 계수를 가진 양자 및 바람 속성 딜러가 여기서 지배적입니다. 은랑의 약점 부여, 전용 바람 속성 DPS, 그리고 꾸준한 물리 피해 모두 훌륭하게 작동합니다.

비소의 그림자: 번개와 바람 속성이 최적입니다. 격파 후에는 필살기 위주 팀이 뛰어나며, 화염 속성은 견고한 대체 커버리지를 제공합니다.

범용적인 접근 방식: 바람과 물리 딜러는 두 보스 모두 효과적으로 처리하여 팀 교체 횟수를 줄이고 더 꾸준한 클리어를 가능하게 합니다.

보상 티어 최적화

사냥감 추적에는 총 12개의 휘장 레벨이 있습니다. 처음 8개의 휘장은 각각 60 성옥 (총 480개)을 제공하며, 9-12번째 휘장은 각각 80 성옥 (총 320개)으로 증가하여 달콤한 최대 800개를 얻을 수 있습니다. 보너스: 자기 모델링 레진과 유물 잔해를 위해 완료당 600 제이드 깃털을 얻을 수 있습니다.

점수는 순수 피해량보다 행동 횟수 최소화를 우선시합니다. 효율적인 약점 격파 타이밍과 조율된 필살기는 점수를 최적화합니다. 이는 전략에 관한 것이지, 단순히 큰 숫자에 관한 것이 아닙니다.

성옥 파밍 최적화

주간 성옥 수입 분석

Stellar 제이드 rewards interface showing weekly income sources and amounts

F2P 버전 3.6 예상? 체계적인 완료를 통해 약 100회 뽑기를 예상합니다. 나쁘지 않습니다.

핵심 주간 수입원: 일일 훈련 (420 성옥), 시뮬레이션 우주 (225 성옥 + 승차권 1장), 그리고 활성화된 엔드게임 모드 (평균 400 성옥). 주간 총계: 약 1,045 성옥.

버전 3.6 총계: 42일간의 일일 훈련 (2,520 성옥), 6주간의 시뮬레이션 우주 (1,350 성옥 + 승차권 6장), 세 번의 엔드게임 주기 (2,400 성옥), 그리고 이벤트 및 일회성 보상 (약 4,355 성옥). 총합: 약 10,625 성옥 + 승차권 33장 ≈ 100회 뽑기.

정기 보급 패스는 약 124회 뽑기로 늘려줍니다. 무명의 영광을 추가하면 약 132회 뽑기가 됩니다.

효율 계산

일일 훈련은 최고의 가성비를 제공합니다: 매일 10-15분 투자로 주간 420 성옥 (분당 28 성옥). 시뮬레이션 우주는 30-45분 투자로 385 가치 (분당 8.5-12.8 성옥)를 제공합니다.

엔드게임 모드는 크게 다릅니다: 베테랑 계정 (20-30분, 분당 26-40 성옥) 대 성장 중인 계정 (45-90분, 분당 8.9-17.8 성옥). 더 나은 빌드에 대한 투자가 여기서 정말 드러납니다.

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시간 대 보상 분석

주간 최대 효율 투자는? 최대 4-6시간입니다. 일일 활동 (10-15분 × 7), 주간 리셋 (1-2시간), 엔드게임 콘텐츠 (계정 강도에 따라 30-90분).

100회 뽑기 F2P 추정치는 직접 구매에 비해 상당한 가치를 나타냅니다. 하지만 중요한 것은 일관성이 완벽함보다 낫다는 것입니다. 일상적인 습관은 간헐적인 완벽한 주간보다 더 많은 가치를 생성합니다.

캐릭터 빌드 요구 사항 가이드

허구 이야기 전용 빌드 추천

핵심 스탯: 전투 스킬 포인트 효율, 범위 공격 피해 계수, 행동 가치 조작, 그리고 현재 약점에 맞는 속성 커버리지.

유물 우선순위: 양자 사용자에게는 4세트 별처럼 빛나는 천재, 물리 딜러에게는 4세트 스트리트 격투왕, 또는 공격력%와 피해 보너스를 강조하는 현명한 2세트 조합.

광추 선택: 여기서는 단일 타겟보다 범위 공격에 집중하는 것이 좋습니다. 전투 스킬 강화가 필살기 보너스보다 우위에 있으며, 에너지 회복은 지속적인 사용을 원활하게 합니다.

투자 현실 점검: 일관된 12성 클리어를 위해서는 E1+ DPS와 S3+ 광추가 필요합니다. 저렴하지는 않지만 신뢰할 수 있습니다.

종말의 그림자 카운터 팀 빌드

강인도 격파 최적화: 높은 강인도 피해 계수, 다단 히트 능력, 그리고 격파 특수효과 부옵션이 중요해집니다.

버스트 타이밍 극대화: 격파 시 필살기 위주 빌드, 치명타 확률/피해 우선순위, 그리고 완벽한 행동 게이지 증가 타이밍.

원소별 고려 사항: 바람과 물리 딜러는 더 많은 투자가 필요합니다. 양자는 약점 부여로 엄청난 이점을 얻습니다. 번개는 폭딜 상황에서 뛰어납니다.

다중 콘텐츠 캐릭터 최적화

범용 DPS: 단일 타겟 및 범위 공격 능력, 여러 약점 커버리지, 그리고 난이도에 따른 효과적인 스케일링을 찾아보세요.

서포트 우선순위: 보편적인 피해 보너스(화합), 광범위한 유틸리티(풍요/보존), 그리고 보편적인 디버프(공허)는 최대의 유연성을 제공합니다.

특정 단일 콘텐츠 옵션보다 여러 조합에 등장하는 캐릭터에 집중하세요. 붕괴: 스타레일 온라인 충전 BitTopup을 통해 안전한 결제와 즉시 배송으로 포괄적인 로스터 구축을 지원합니다.

주간 준비 체크리스트

리셋 전 준비 작업

Main game interface displaying weekly tasks and reset timers for preparation planning

선데이 저녁 (월요일 04:00 리셋 전): 남은 일일 훈련을 완료하고, 남는 개척력을 소모하며, 파견 보상을 수령하고 재파견하세요. 다가오는 엔드게임 로테이션을 검토하고 팀을 준비하며, 매월 첫째 주 월요일에만 있는 '별의 재' 교환소 초기화를 확인하세요.

팀 확인: 빌드가 로테이션 요구 사항과 일치하는지 확인하세요. 클리어 도중 DPS 빌드가 잘못되었음을 깨닫는 것보다 나쁜 것은 없습니다. 광추와 유물 구성을 확인하고, 낮은 난이도에서 시너지를 테스트하며, 백업 전략을 준비하세요.

자원 비축: 개척력 240 이상을 유지하고, 비상시를 대비해 연료 아이템을 비축하며, 강화 재료를 쌓아두고, 에너지 회복을 위해 제이드 비축량을 유지하세요.

자원 비축 가이드

개척력 관리: 주간 자연 회복량 1,680은 현명한 분배가 필요합니다: 전쟁의 여운(90), 일일 훈련(200-300), 이벤트(200-400), 그리고 현재 필요에 따른 목표 파밍에 남은 양을 사용하세요.

재료 준비: 영원한 밤(얼음/기억)과 영원한 땅(물리/보존) 사전 파밍 시간입니다. 고치에서 승급 재료, 꽃받침에서 행적 재료, 경험치 책, 그리고 신용 포인트를 얻으세요.

비상 비축: 한정 이벤트를 위해 1,000개 이상의 성옥을, 장시간 파밍을 위해 5개 이상의 연료 아이템을, 그리고 즉각적인 투자 기회를 위해 충분한 신용 포인트를 보유하세요.

팀 조합 계획

로테이션 적응: 허구 이야기의 주력 범위 공격 팀, 재앙의 그림자의 속성별 팀, 두 콘텐츠 모두를 처리하는 범용 팀, 그리고 진행 단계별 예산 옵션.

유연한 서포트 옵션: 범용 버프를 위한 화합, 광범위한 치유를 위한 풍요, 다재다능한 디버프를 위한 공허 - 최대의 팀 빌딩 유연성.

흔한 실수 및 최적화 팁

시간 관리 함정

리셋 시간 혼동: 콘텐츠는 현지 시간이 아닌 월요일 오전 4시 서버 시간에 초기화됩니다. 자정 현지 초기화라고 착각하여 수백 개의 성옥을 놓치는 플레이어를 너무 많이 봤습니다.

활동 우선순위 오류: 가치가 낮은 선택적 콘텐츠보다 일일 훈련 및 엔드게임 모드와 같이 수익률이 높은 작업에 집중하세요. 당연하게 들리겠지만, 얼마나 많은 사람들이 제이드 금광을 무시하고 반짝이는 새로운 콘텐츠를 사냥감 추적하는지 알면 놀랄 것입니다.

에너지 낭비: 개척력 상한선에 도달하면 회복 효율이 떨어집니다. 총 2,400 용량을 초과하면 잠재적인 자원이 낭비되므로, 휴대폰 알림을 설정하세요.

이벤트 중복 관리: 보상 가치와 시간 요구 사항에 따라 이벤트를 우선순위로 정하세요. 모든 것을 동시에 완벽하게 하려고 노력하며 노력을 너무 분산시키지 마세요.

자원 할당 오류

성급한 투자: 제한된 자원을 특정 빌드에 투자하기 전에 현재 로테이션 메커니즘을 분석하세요. 메타는 변하지만, 현명한 투자 타이밍은 변하지 않습니다.

성옥 지출 타이밍: 에너지 회복은 일반적인 파밍 기간이 아닌 차원 균열 및 풍요의 정원과 같은 두 배 보상 이벤트 동안 최대 가치를 제공합니다.

배너 천장 관리 부실: 콜라보레이션 워프는 일반 한정 워프와 별도의 천장 시스템을 유지합니다. 이에 맞춰 계획하세요.

광추 대 캐릭터 우선순위: 적절한 광추 선택은 적절한 장비 없이 추가 캐릭터를 얻는 것보다 더 일관된 성능 향상을 제공합니다.

팀 빌딩 오해

단일 콘텐츠 최적화: 여러 콘텐츠 유형을 처리하는 다재다능한 조합은 특화된 단일 목적 빌드보다 더 나은 자원 효율을 제공합니다. 여기서는 만능이 한 가지 전문가보다 낫습니다.

맥락 없는 메타 추종: 쇼케이스 팀은 종종 대부분의 플레이어가 사용할 수 없는 특정 성혼, 전용 광추 및 프리미엄 유물 부옵션을 요구합니다. 쇼케이스가 아닌 자신의 계정에 맞춰 빌드하세요.

서포트 캐릭터 저평가: 잘 육성된 서포터는 여러 팀 조합을 가능하게 하는 반면, DPS는 일반적으로 단일 팀 역할을 수행합니다. 여기서 투자 우선순위가 종종 뒤바뀌는 경우가 많습니다.

원소 커버리지 부족: 로테이션 콘텐츠 적응성을 위해 모든 속성에 걸쳐 기본적인 커버리지를 유지하세요. 나중에 스스로에게 감사하게 될 것입니다.

다양한 계정 레벨을 위한 고급 전략

초반 게임 주간 우선순위

개척 레벨 21-34: 엔드게임 콘텐츠 접근을 위해 스토리 진행을 우선시하세요. 망각의 정원은 레벨 21에, 허구 이야기는 레벨 34에 잠금 해제되며, 재앙의 그림자는 페나코니 완료가 필요합니다.

자원 할당: 스토리 진행 및 캐릭터 육성 80%, 주간 콘텐츠 20%, 최소한의 선택적 활동.

캐릭터 개발: 여러 옵션에 분산하기보다 1~2명의 주력 DPS에 자원을 집중하세요. 초반에는 넓이보다 깊이가 중요합니다.

중반 게임 최적화

개척 레벨 35-50: 로스터 깊이를 구축하면서 엔드게임의 일관성에 집중하세요. 2~3개의 완전한 팀을 개발하고, 다재다능한 서포터에 투자하며, 체계적으로 속성 커버리지를 구축하세요.

자원 균형: 기존 팀 개선 60%, 로스터 확장 30%, 새로운 전략 실험 10%.

주간 목표: 실패할 수 있는 완벽한 12성 시도보다는 꾸준한 8~10성 엔드게임 클리어(성옥 480~640개)를 목표로 하세요.

엔드게임 효율 극대화

베테랑 최적화: 최적화 및 미세 조정 40%, 미래 준비 40%, 대체 전략 및 실험 20%.

완벽한 클리어 일관성: 시간 투자를 최소화하면서 12성 엔드게임 클리어를 목표로 하세요. 최적화된 로테이션, 효율적인 전략, 그리고 로테이션 변화에 대한 준비가 필요합니다.

장기 계획: 미래 요구 사항을 예측하고, 자원 비축량을 유지하며, 여러 실행 가능한 전략을 개발하세요. 현재 성능과 미래 유연성을 위해 최적화하세요.

자주 묻는 질문

붕괴: 스타레일 3.6 주간 콘텐츠의 정확한 리셋 시간은 언제인가요? 월요일 04:00 서버 시간은 다음과 같습니다: 선데이 오후 11시 EST (북미), 월요일 오전 5시 CET (유럽), 월요일 오후 12시 CST (아시아). 엔드게임 로테이션은 별도의 2주 주기를 따릅니다. 혼동하지 마세요.

최대 성옥 효율을 위해 허구 이야기와 종말의 그림자 중 무엇을 우선시해야 하나요? 둘 다 완료 시 성옥 800개를 제공하므로, 팀의 강점에 따라 달라집니다. 허구 이야기는 재료를 위해 제이드 깃털 600개를 추가합니다. 클리어할 수 있는 것을 기준으로 선택하세요: 허구 이야기는 범위 공격과 전투 스킬 사용에 보상을 제공하고, 종말의 그림자는 원소 커버리지와 폭발 피해가 필요합니다.

현재 붕괴: 스타레일 3.6 허구 이야기 로테이션에서 어떤 캐릭터가 가장 좋은 성능을 발휘하나요? 주관적 서술 전투 스킬 기반 전투에 크게 보상을 제공합니다. 최고 성능을 발휘하는 캐릭터는 고투자 아젠티, 다중 타겟 능력을 가진 파멸 캐릭터, 그리고 강력한 전투 스킬 계수를 가진 지식 유닛입니다. 바람, 번개, 물리 피해 유형이 이 로테이션에서 이점을 얻습니다.

버전 3.6에서 현실적으로 주간 성옥을 얼마나 벌 수 있나요? 주간 약 1,045개: 일일 훈련 (420), 시뮬레이션 우주 (225), 엔드게임 모드 (평균 400). 버전 3.6 총계는 10,625 성옥과 승차권 33장에 육박하며, F2P로 약 100회 뽑기입니다.

버전 3.6의 주요 한정 이벤트는 언제 시작하고 종료되나요? 2025년 9월 23일부터 11월 4일까지입니다. 주요 준비 이벤트: 차원 균열 (8월 27일 - 9월 8일), 풍요의 정원 (9월 12일-22일). 캐릭터 배너: 에버나이트 (9월 23일 - 10월 15일), 퍼맨서 테라에 (10월 15일 - 11월 4일).

붕괴: 스타레일 엔드게임 콘텐츠의 가장 효율적인 주간 클리어 순서는 무엇인가요? 일일 훈련 먼저 (성옥 60개, 10-15분), 다음으로 시뮬레이션 우주 (성옥 225개 + 승차권, 30-45분), 활성화된 엔드게임 모드 (성옥 800개, 계정에 따라 20-90분), 재료를 위한 전쟁의 여운, 임무 관리, 그리고 이벤트. 완벽함보다 효율.

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