오로론의 키트 이해하기
오로론의 키트는 밤의 영혼 포인트 관리와 필드 밖 번개 원소 적용을 중심으로 합니다. 90레벨 스탯: HP 9,244, 공격력 244, 방어력 587, 공격력 상승 보너스 24%.
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원소 전투 스킬: 밤의 투석
밤의 영혼이 깃든 번개 정령 구슬을 발사하여 최대 3번 튕기며 각 적을 한 번씩 명중합니다. 재사용 대기시간 15초, 원소 입자 3개 생성. 튕기는 메커니즘은 적이 모여 있는 상황에서 다중 타겟 커버리지를 보장합니다. 각 튕김은 표준 번개 원소 게이지를 적용하여 느비예트나 행추와 같은 물 원소 적용자와 함께 안정적인 감전 반응을 일으킵니다.
원소 폭발: 어둠의 목소리 메아리
밤의 영혼이 깃든 광역 번개 원소 피해를 입히고, 음파를 발사하며 적을 도발하는 초음속 안구(Supersonic Oculus)를 소환합니다. 지속 시간 9초, 재사용 대기시간 15초, 원소 에너지 소모 60. 도발 효과는 흩어진 적들을 모아 광역 피해를 증폭시킵니다. 지속적인 번개 원소 적용은 긴 DPS 구간 동안 감전 반응을 유지합니다.
특성
밤그늘 공감각: 원소 폭발 후 밤의 영혼 포인트 40점을 부여하며, 15초 내에 0.3초마다 5점씩 최대 10회(최대 80점) 추가로 부여합니다. 감전 반응 발생 시, 밤의 영혼 포인트 10점을 소모하여 1.8초마다 최대 4명의 적에게 공격력의 160%에 해당하는 피해를 입힙니다.
이는 자가 유지되는 피해 루프를 생성합니다. 1.8초의 발동 간격은 꾸준한 필드 밖 피해를 보장하며, 피슬의 오즈(1초마다 공격하지만 10초만 지속)보다 훨씬 빠릅니다.
측면 촉매: 일반 공격, 강공격 또는 낙하 공격으로 파티원이 적을 명중하면 15초 동안 지속되는 측면 인장(Aspect Sigil)을 부여하여 1초마다 원소 에너지 3을 최대 3회(총 9 에너지) 회복합니다. 느비예트의 긴 강공격 시퀀스와 완벽하게 시너지를 이룹니다.
내부 쿨타임 및 적용
오로론의 감전 발동은 표준 내부 쿨타임이 아닌 밤의 영혼 소모와 연관된 고유한 1.8초 간격으로 작동합니다. 예측 가능한 반응 타이밍을 보장합니다. 빠른 물 원소 적용 속도(행추, 푸리나, 느비예트)의 이점을 받아 꾸준한 물 원소 오라를 제공하여 밤의 영혼 소모와 피해량을 극대화합니다.
피슬 vs 오로론: 메커니즘 비교

필드 밖 번개 원소 적용
피슬: 오즈는 10초 지속, 25초 재사용 대기시간의 번개 원소 광역 피해를 입힙니다. 1초마다 공격(소환당 10회). 원소 폭발 연장 없이는 상당한 공백이 발생합니다. 꾸준한 로테이션을 위해 원소 충전 효율 120-150%가 필요합니다.
오로론: 밤의 영혼 포인트가 남아 있고 반응이 발생하면 1.8초마다 감전이 발동합니다. 적절한 물 원소 적용 시, 9초의 원소 폭발 지속 시간 동안 그리고 그 이후에도 거의 지속적인 필드 밖 피해를 유지합니다. 15초의 밤그늘 공감각 지속 시간은 연장된 피해를 가능하게 합니다.
다중 타겟 시나리오(적 3명 이상)에서 오로론이 발동당 최대 4명의 적을 명중하는 것은 오즈의 단일 타겟 집중보다 우월한 총 피해를 생성합니다. 피슬은 더 빠른 공격 속도로 인해 더 높은 단일 타겟 일관성을 유지합니다.
원소 에너지 생성
피슬: 오즈 지속 시간 동안 초당 약 0.6-0.7개의 입자(10초당 6-7개의 입자). 4번째 특성은 번개 원소 반응 시 추가 입자를 생성합니다.
오로론: 밤의 투석은 15초 재사용 대기시간에 3개의 입자를 생성합니다(기본 초당 0.2개의 입자). 측면 촉매는 조건부로 총 9의 원소 에너지를 회복합니다. 피슬은 우월한 무조건적인 에너지 생성을 제공합니다.
단일 타겟 vs 다중 타겟
피슬: 최소한의 광역 피해와 함께 꾸준한 단일 타겟 피해. 1-2명의 적 시나리오에서는 오즈의 1초 공격 간격이 유리합니다. 원소 폭발이 오즈를 새로고침할 때 긴 전투에서는 피슬이 유리합니다.
오로론: 하이퍼센스(Hypersense)는 1.8초마다 최대 4명의 적을 동시에 명중합니다. 3명 이상의 적이 모여 있는 경우, 총 피해가 곱셈적으로 증가하여 피슬의 DPS를 200-300% 초과합니다. 초음속 안구의 도발은 적들을 자연스럽게 모읍니다.
현재 나선 비경은 오로론의 광역 피해가 뛰어난 다중 적 층을 특징으로 합니다. 단일 타겟 보스는 여전히 피슬이 유리합니다.
나타 지역 이점
오로론의 밤의 영혼이 깃든 능력은 피슬에게는 없는 나타 특유의 메커니즘을 발동시킵니다. 밤의 영혼 전송은 강화된 도약을 가능하게 합니다. 잿불 도시 영웅의 두루마리는 원소 에너지 6, 원소 피해 보너스 12%(15초), 피해 보너스 28%(20초)를 제공하며, 오로론은 이를 효율적으로 발동시킵니다.
감전 메커니즘
피해 스케일링
감전은 번개 원소와 물 원소가 만나 동시에 두 원소 오라를 유지할 때 발생합니다. 발동 원소를 소모하지 않아 여러 반응을 허용합니다. 발동 캐릭터의 원소 마스터리와 레벨에 따라 스케일링됩니다. 주 타겟에게 피해를 입히고 근처의 적 한 명에게 연쇄됩니다.
반응 소유권
원소를 발동시킨 캐릭터가 소유권을 가집니다. 빠른 물 원소 적용 시 번개가 일반적으로 발동되므로 오로론의 원소 마스터리가 중요합니다. 그러나 권장 빌드는 하이퍼센스가 치명타 계수를 가진 공격력에 따라 스케일링되므로 원소 마스터리보다 치명타/공격력을 우선시합니다.
목표 스탯: 공격력 2,000, 치명타 확률 60%, 치명타 피해 150%, 원소 충전 효율 110-160%.
다중 타겟 연쇄
감전의 연쇄 번개는 추가로 한 명의 적을 명중합니다. 3명 이상의 적이 모여 있는 시나리오에서는 중첩되는 연쇄를 생성합니다. 오로론의 하이퍼센스가 4명의 적을 명중하는 것은 이를 증폭시켜 연쇄적인 반응 피해를 생성합니다. 초음속 안구의 도발은 연쇄 잠재력을 극대화합니다.
오로론이 감전을 극대화하는 이유
하이퍼센스는 감전 피해에 특화되어 발동하여 자가 강화 루프를 생성합니다. 각 반응은 밤의 영혼 포인트 10점을 소모하여 공격력의 160%에 해당하는 피해를 입히며, 물 원소가 지속되면 추가 반응을 유발할 수 있습니다. 빠른 물 원소 적용 시, 루프는 15초 동안 지속됩니다.
피슬의 오즈는 번개 원소를 제공하지만 감전을 특별히 보상하는 메커니즘이 부족합니다. 피해는 반응 유형에 관계없이 일정하게 유지됩니다. 오로론의 키트는 꾸준한 물 원소 적용과 짝을 이룰 때 증폭됩니다.
최적의 오로론 빌드
성유물: 잿불 도시 영웅의 두루마리

4세트 효과는 밤의 영혼 원소 폭발 발동 시 원소 에너지 6, 원소 피해 보너스 12%(15초), 필드 밖 피해 보너스 28%(20초)를 제공합니다. 밤의 영혼이 깃든 능력과 필드 밖 프로필과 완벽하게 시너지를 이룹니다.
원소 에너지 회복은 원소 충전 효율 요구량을 줄여 공격적인 부옵션 투자를 가능하게 합니다. 원소 피해 12% + 필드 밖 피해 28%는 하이퍼센스 피해를 직접적으로 증폭시킵니다.
대체: 번개 같은 분노 2세트(+번개 원소 피해 15%) + 공격력 18% 세트 2세트, 하지만 이들은 원소 에너지 회복과 필드 밖 증폭이 부족합니다.
주 스탯 및 부 스탯
주 스탯: 원소 충전 효율 시계, 번개 원소 피해 성배, 치명타 확률 왕관
부 스탯 우선순위: 치명타 피해 = 치명타 확률 > 공격력% > 원소 충전 효율
목표 치명타 확률:치명타 피해 비율 1:2 (기본 치명타 확률 60%, 치명타 피해 150%). 원소 마스터리 우선순위는 피하세요. 최적화된 빌드에서는 하이퍼센스 피해가 반응 피해를 초과합니다.
무기 티어 리스트
종말을 고하는 활: 기본 공격력 608, 원소 충전 효율 55.1%, 원소 마스터리 60. 팀 전체 버프. 높은 원소 충전 효율은 성유물 요구량을 줄여 공격적인 치명타 최적화를 가능하게 합니다.
아모스의 활: 기본 공격력 542, 치명타 피해 88.2%, HP 16%, 피해 보너스 20%. 개인 피해를 극대화하지만 팀 유틸리티가 부족하고 성유물에서 더 높은 원소 충전 효율을 요구합니다.
페보니우스 활: 기본 공격력 454, 원소 충전 효율 61.3%. 최고의 F2P 옵션. 치명타 발생 시 추가 입자를 생성합니다. 높은 원소 충전 효율은 편안한 원소 폭발 가동 시간을 보장합니다.
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원소 충전 효율 요구량
팀 구성에 따라 110-160% 목표:
- 번개 원소 듀오(피슬/라이덴): 110-120%
- 번개 원소 솔로: 140-160%
- 측면 촉매(느비예트 팀): 10-15% 감소
- 페보니우스 사용자: 10-20% 감소(치명타 확률 50% 이상 필요)
최고의 나타 팀 조합
오로론 + 느비예트 감전
팀: 오로론, 느비예트, 카즈하, 실로넨

느비예트는 강공격을 통해 꾸준한 물 원소를 제공합니다. 카즈하는 원소 피해 증폭과 적 모으기를 제공합니다. 실로넨은 치유, 내성 감소, 밤의 영혼 시너지를 제공합니다.
로테이션:
- 느비예트 원소 폭발 → 원소 전투 스킬 (물 원소 오라)
- 카즈하 원소 전투 스킬 탭 (확산/적 모으기)
- 실로넨 원소 폭발 (팀 버프)
- 실로넨 일반 공격 2회 → 원소 전투 스킬
- 오로론 원소 전투 스킬 → 원소 폭발 (밤의 영혼 활성화)
- 느비예트 강공격 (지속적인 피해)
거의 지속적인 감전 반응을 유지합니다. 오로론의 하이퍼센스는 느비예트의 DPS 구간 동안 1.8초마다 발동하여 다중 타겟에서 피슬의 오즈를 능가하는 층층이 쌓이는 피해를 생성합니다.
오로론 + 차스카
팀: 오로론, 차스카, 푸리나, 베넷
차스카의 다중 원소 강공격과 감전 지원을 활용합니다. 푸리나는 물 원소 + 환호 버프를 제공합니다. 베넷은 공격력 증폭 + 치유를 제공합니다.
로테이션:
- 푸리나 원소 전투 스킬 → 원소 폭발 (물 원소/환호)
- 베넷 원소 폭발 → 원소 전투 스킬 (공격력 버프)
- 오로론 원소 전투 스킬 → 원소 폭발 (감전 발동)
- 차스카 원소 전투 스킬 활성화
- 차스카 강공격 (탄환 장전, 피해 실행)
오로론의 필드 밖 번개 원소는 차스카의 다중 원소 공격이 꾸준히 감전을 발동하도록 보장합니다. 초음속 안구의 도발은 차스카의 광역 피해를 위해 적들을 모읍니다.
F2P 팀
팀: 오로론, 행추, 피슬, 설탕
행추는 우렴검을 통해 물 원소를 제공합니다. 피슬은 번개 원소 피해 + 원소 에너지를 추가합니다. 설탕은 원소 마스터리 공유 + 군중 제어를 제공합니다.
최소한의 투자로 강력한 감전 성능을 발휘합니다. 행추의 피해 감소 + 치유는 전용 힐러 없이도 편안한 게임 플레이를 가능하게 합니다.
대체: 피슬을 북두(강화된 광역 피해, 더 높은 원소 충전 효율 요구량) 또는 쿠키 시노부(힐러 + 번개 원소, 피해를 생존력과 교환)로 교체.
프리미엄 나선 비경
팀: 오로론, 푸리나, 카즈하, 실로넨
층층이 쌓이는 버프와 내성 감소를 통해 피해를 극대화합니다. 푸리나의 환호는 HP 변동에 따라 스케일링됩니다. 카즈하는 원소 피해 보너스를 제공합니다. 실로넨은 치유 + 내성 감소 + 밤의 영혼 시너지를 제공합니다.
버프를 최적으로 쌓기 위해 신중한 로테이션이 필요합니다. 오로론의 하이퍼센스는 모든 버프의 이점을 동시에 받아 기본값보다 150-200%를 초과하는 곱셈적 스케일링을 생성합니다.
대체: 오로론, 클로린드, 푸리나, 카즈하—클로린드의 빠른 일반 공격은 측면 촉매의 원소 에너지 회복을 발동시키고 하이퍼센스 빈도를 극대화합니다.
로테이션 시퀀스
표준 프레임워크
- 물 원소 오라 설정 (행추/푸리나/느비예트)
- 군중 제어 + 버프 적용 (청록색 그림자 내성 감소를 위한 바람 원소 서포터)
- 팀 버프 적용 (베넷/실로넨)
- 오로론 원소 전투 스킬 → 원소 폭발 (빠른 연속, 필드 시간 최소화)
- 필드 위 딜러 (느비예트 강공격, 차스카 탄환, 클로린드 일반 공격)
하이퍼센스가 최대 버프 가동 시간과 적 모으기 동안 발동되도록 보장합니다.
원소 폭발 타이밍 및 에너지 전달
오로론의 원소 전투 스킬을 사용한 후 캐릭터를 교체하여 입자가 오로론에게 도달하도록 합니다. 측면 촉매는 최대 3회까지 초당 원소 에너지 3을 회복합니다. 원소 폭발을 긴 DPS 구간과 일치하도록 타이밍을 맞춥니다.
번개 원소 듀오에서는 피슬의 원소 전투 스킬을 사용한 후 즉시 오로론으로 교체하여 피슬의 입자를 전달합니다.
애니메이션 캔슬
오로론의 원소 전투 스킬 애니메이션은 정령 구슬이 발사된 후 대시/교체를 통해 즉시 캔슬됩니다. 사이클당 로테이션 시간을 0.3-0.5초 단축합니다.
원소 폭발 애니메이션은 캔슬할 수 없지만, 초음속 안구가 나타난 후 즉시 교체하여 필드 시간을 최소화합니다.
원소 전투 스킬과 원소 폭발 입력을 빠르게 연쇄하여 애니메이션 중첩을 최소화합니다.
흔한 실수
- 물 원소 오라를 설정하기 전에 원소 폭발을 활성화하면 밤의 영혼 포인트를 낭비합니다.
- 능력 실행을 넘어 오로론의 필드 시간을 연장하면 팀 DPS가 감소합니다.
- 1초 공격 속도를 기대하는 것—오로론의 1.8초 간격은 피슬의 단일 타겟 속도와 일치할 수 없습니다.
별자리 분석
C0 기준
C0은 밤의 영혼 생성, 하이퍼센스 발동, 초음속 안구 군중 제어 등 모든 핵심 메커니즘을 제공합니다. 나선 비경 12별 클리어를 포함한 모든 콘텐츠에 충분합니다.
고가치 별자리
C1 숲 안개 속 흔적: 밤의 투석에 튕김 2회 추가(총 5회) 및 12초 동안 밤의 조수(Nighttide)를 부여하여 하이퍼센스 피해를 50% 증가시킵니다. 가장 가치 있는 별자리—다중 타겟 커버리지와 개인 피해를 크게 향상시킵니다.
C2 숨겨진 꿀 와인의 벌집 왕: 원소 폭발 지속 시간 동안(9초) 번개 원소 피해 8%를 부여하며, 명중한 적 한 명당 8%씩 추가(적 4명 이상 시 최대 32%). 상당한 광역 증폭, 최소한의 단일 타겟 이점.
C6 깊은 샘에 바치는 송가: 9초 동안 공격력 10%를 부여하며(최대 3스택), 하이퍼센스 피해를 200%로 증가시킵니다(160%에서). 최대 피해량: 3스택 시 공격력 30% + 하이퍼센스 계수 25%.
오로론 vs 피슬 투자
피슬의 C6은 활성 캐릭터가 번개 원소 반응을 일으킬 때 공격을 추가하여 그녀를 프리미엄 서포터로 변모시킵니다. 오로론의 C1은 다중 타겟 감전에서 피슬 C6과 비슷한 가치를 제공하지만, 피슬은 단일 타겟 이점을 유지합니다.
C6 피슬이 없는 플레이어는 오로론 별자리를 추구하는 것보다 C0 오로론을 얻는 것이 더 이득입니다.
F2P 추천
C0 오로론은 완전한 기능을 제공합니다. 별자리는 피해 증폭을 제공하며 필수적인 기능은 아닙니다. F2P는 별자리 추구보다 C0 획득을 우선시해야 합니다. C0에서 C6까지의 성능 격차(피해 40-60% 증가)는 원석 투자를 정당화하지 않습니다.
과금러는 C1이 최고의 가치를 제공한다고 생각할 것입니다. C2와 C6은 오로론을 주력 딜러로 사용하지 않는 한 점진적인 수익 감소를 제공합니다.
성능 지표
나선 비경 다중 타겟
적 3명 이상의 층에서 오로론의 하이퍼센스가 4명의 적을 명중하는 것은 피슬의 오즈를 150-250% 초과하는 총 피해를 생성합니다. 초음속 안구의 도발은 적들을 자연스럽게 모읍니다.
피슬 대신 오로론을 사용하는 팀은 다중 적 층에서 10-20초의 시간 단축을 보고합니다.
9초 초음속 안구와 15초 재사용 대기시간 = 60% 가동 시간. 밤의 영혼 소모를 통해 원소 폭발 이후에도 하이퍼센스가 지속되는 것과 결합하면, 오로론은 25초 재사용 대기시간의 10초 오즈를 가진 피슬보다 더 높은 유효 가동 시간을 유지합니다.
단일 타겟 보스
피슬이 뛰어납니다: 더 빠른 공격 속도(1.8초 vs 1초)와 더 높은 누적 가동 시간. 오즈는 비슷한 시간 동안 오로론의 5-6회 공격에 비해 소환당 10회 공격을 제공합니다.
피슬의 4번째 특성은 타겟 제한 없이 번개 원소 반응 시 추가 피해를 생성합니다.
오로론의 단일 타겟 피해는 적절한 버프가 있는 C1+에서 경쟁력이 있지만, C0은 보스 콘텐츠에서 C6 피슬보다 성능이 떨어집니다.
광역 지배력
4명 이상의 적이 모여 있는 경우 = 오로론의 최적 상황. 최대 타겟(4명)을 명중하는 것은 단일 타겟 성능의 400%를 생성하여 피슬의 제한된 광역 피해를 훨씬 능가합니다.
감전 연쇄가 추가로 한 명의 적을 명중하는 것은 이점을 증폭시킵니다. 중첩되는 연쇄는 연쇄적인 피해를 생성합니다.
로테이션 효율성
오로론의 퀵스왑 플레이스타일은 최소한의 필드 시간을 요구합니다 (원소 전투 스킬 → 원소 폭발 → 교체). 복잡한 애니메이션 캔슬에 비해 실행 난이도를 줄입니다.
피슬의 최적 로테이션은 원소 폭발 연장을 통해 오즈 가동 시간을 관리해야 하므로 에너지 관리 복잡성을 야기합니다.
초음속 안구의 도발은 플레이어 입력 없이 자동 군중 제어를 제공합니다.
오로론 vs 피슬 사용 시기
오로론에게 유리한 요소
- 나타 팀(물라니, 느비예트, 키니치, 실로넨)은 밤의 영혼 시너지 + 잿불 도시 영웅의 두루마리 보너스를 얻습니다.
- 감전이 주된 피해원인 경우 (총 피해의 30% 이상)
- 긴 공격 시퀀스를 가진 물 원소 딜러 (느비예트 강공격, 아야토 원소 전투 스킬)
적 유형 및 나선 비경 축복
감전, 광역 피해 또는 밤의 영혼 능력을 증폭시키는 축복은 오로론에게 유리합니다. 최근 감전 보너스를 특징으로 하는 로테이션은 오로론이 범용 캐릭터를 크게 능가하는 시나리오를 만듭니다.
밀집된 적/자연스러운 군집은 다중 타겟 피해를 가능하게 합니다. 분산된 진형 또는 이동하는 적은 효과를 감소시켜 피슬에게 유리합니다.
나타 탐사
밤의 영혼이 깃든 능력은 플로지스톤 메커니즘과 상호 작용하여 강화된 이동을 가능하게 합니다. 밤의 영혼 전송은 더 높은 점프를 허용합니다. 변신술 특성은 활강 속도를 15% 증가시킵니다.
피슬은 지역 시너지가 부족합니다.
투자 우선순위
신규 플레이어: 다양한 팀과 콘텐츠에서 다재다능한 피슬을 우선시하세요.
C6 피슬을 가진 플레이어: 나타 최적화 및 다중 타겟 콘텐츠를 위해 C0 오로론을 획득하세요. 별자리 투자는 선택 사항입니다. 최소한의 비용으로 로스터 유연성을 위해 획득하는 것이 정당화됩니다. 새로운 캐릭터 우선순위에 따라 별자리 추구를 평가하세요.
엔드게임 플레이어: 둘 다 육성하세요—피슬은 단일 타겟 및 비나타 팀을 담당하고, 오로론은 다중 타겟 나타 조합에 특화됩니다.
고급 최적화
스냅샷 메커니즘
오로론의 하이퍼센스는 원소 폭발 시전 시가 아니라 밤의 영혼 포인트가 소모될 때 공격력과 번개 원소 피해를 스냅샷합니다. 하이퍼센스 발동 구간 동안 버프를 유지해야 합니다.
베넷의 원소 폭발, 실로넨의 내성 감소, 카즈하의 원소 피해는 DPS 구간 동안 활성화되어 있어야 합니다.
잿불 도시 영웅의 두루마리 보너스는 발동 후 15-20초 동안 지속됩니다. 최대 가동 시간을 위해 로테이션 초반에 오로론의 원소 폭발을 사용하세요.
원소 게이지 이론
오로론은 정령 구슬 튕김 및 음파당 1U 번개 원소를 적용합니다. 물 원소 오라를 압도하지 않고 꾸준한 감전을 가능하게 합니다.
빠른 물 원소 적용자(행추, 푸리나)는 오로론의 번개 원소에도 불구하고 물 원소 오라를 유지하여 오로론이 반응을 유발하도록 보장합니다. 하이퍼센스 빈도를 극대화합니다.
느린 물 원소 적용자는 오로론이 오라를 소모하여 반응 빈도를 줄이는 시나리오를 만듭니다.
흔한 오해
오해: 오로론이 피슬을 보편적으로 대체한다.
현실: 오로론은 감전 및 나타 팀에 특화되어 있습니다. 피슬은 촉진, 단일 타겟, 비나타 상황에서 이점을 유지합니다.
오해: 오로론이 C6 피슬과 경쟁하려면 C6이 필요하다.
현실: C0 오로론은 나타 팀 내 다중 타겟 감전에서 C6 피슬보다 성능이 뛰어납니다.
오해: 원소 마스터리 빌드가 감전 피해를 최적화한다.
현실: 하이퍼센스를 극대화하는 치명타 빌드가 원소 마스터리 빌드보다 우월한 총 피해를 제공합니다.
미래 대비
향후 나타 캐릭터는 밤의 영혼 시너지를 특징으로 할 가능성이 높으며, 팀 옵션을 확장할 것입니다. 지역 디자인은 나타 사이클 전반에 걸쳐 지속적인 밤의 영혼 지원을 시사합니다.
잠재적인 물/바람 원소 나타 캐릭터는 새로운 감전 조합을 만들 수 있습니다. 잿불 도시 영웅의 두루마리는 지속적인 관련성을 보장합니다.
나선 비경 축복은 나타 특유의 보너스와 감전 증폭을 점점 더 많이 특징으로 하며, 버전 5.x를 통해 지속적인 생존 가능성을 시사합니다.
FAQ
오로론이 피슬보다 좋은가요?
오로론은 나타 캐릭터와 함께하는 다중 타겟 감전 팀(3명 이상의 적이 모여 있는 경우)에서 피슬보다 뛰어납니다. 1.8초마다 4명의 적을 명중하는 하이퍼센스는 오즈의 단일 타겟 집중보다 우월한 광역 피해를 생성합니다. 피슬은 단일 타겟, 촉진 팀, 비나타 조합에서 이점을 유지합니다.
오로론에게 어떤 성유물이 좋나요?
잿불 도시 영웅의 두루마리 4세트: 원소 충전 효율 시계, 번개 원소 피해 성배, 치명타 확률 왕관. 부 스탯: 치명타 피해 = 치명타 확률 > 공격력% > 원소 충전 효율. 목표 공격력 2,000, 치명타 확률 60%, 치명타 피해 150%, 원소 충전 효율 110-160%.
오로론에게 가장 좋은 무기는 무엇인가요?
종말을 고하는 활 (팀 유틸리티, 원소 충전 효율 55.1%). 아모스의 활 (개인 피해, 치명타 피해 88.2%). 페보니우스 활 (F2P, 원소 충전 효율 61.3%, 입자 생성).
오로론은 원소 충전 효율이 얼마나 필요한가요?
팀 구성에 따라 110-160%. 번개 원소 듀오: 110-120%. 번개 원소 솔로: 140-160%. 페보니우스 사용자: 10-20% 감소.
나타에서 오로론의 최고의 팀은 무엇인가요?
오로론, 느비예트, 카즈하, 실로넨 (감전). 오로론, 차스카, 푸리나, 베넷 (다중 원소). 오로론, 클로린드, 푸리나, 카즈하 (빠른 공격). F2P: 오로론, 행추, 피슬, 설탕.
피슬이 있다면 오로론을 뽑아야 하나요?
C6 피슬을 가진 플레이어는 나타 최적화 및 다중 타겟 콘텐츠를 위해 C0 오로론을 획득해야 합니다. 별자리 투자는 선택 사항입니다. 최소한의 비용으로 로스터 유연성을 위해 획득하는 것이 정당화됩니다. 새로운 캐릭터 우선순위에 따라 별자리 추구를 평가하세요.


















