선데이 E1 vs S1 가이드: HSR 2025 최고의 투자

**간단 요약:** 선데이의 E1은 소환 팀에게 16-40%의 방어력 무시 효과를 제공하여 뛰어난 미래 가치를 지닙니다. 그의 S1 **지상으로의 승천**은 찬송가 스택당 8의 에너지를 제공하여, **전투는 아직 끝나지 않았다** 사용 시 7.94회에 비해 혼돈의 기억 7.2회 사이클을 달성합니다. 선데이는 E0S0에서 134 속도와 에너지 회복 매듭을 통해 기능적인 3턴 로테이션을 유지하며 75-85%의 버프 유지 시간을 달성합니다. E1은 소환 투자에 우선순위를 두며, S1은 하이퍼캐리 일관성을 최적화합니다. 둘 다 36별 클리어에 필수적인 것은 아닙니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/15

선데이 투자 개요: E1 vs S1 의사결정 프레임워크

선데이는 붕괴: 스타레일의 최고 허수 화합 서포터입니다 (버전 2.7, 2025년 12월 4일-25일). 그의 키트는 100% 행동 게이지 증가, 치명타 확률 버프, 에너지 회복 기능을 통해 팀 로테이션을 재편합니다.

E1 신앙은 나약함을 초월한다는 2턴 동안 일반 대상의 방어력 16% (소환물은 40%)를 무시합니다. S1은 찬송 스택당 에너지 8을 회복하며 피해 24% 증가 효과를 부여하고, 2회 사용마다 전투 스킬 포인트를 1 회복하여 혼돈의 기억 사용률 76.57%를 달성합니다.

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이 선택이 중요한 이유

선데이 E0S0는 혼돈의 기억 36별을 7-8턴 만에 클리어하는 반면, E2S1은 6.5-6.55턴 만에 클리어합니다. 이 0.5-1.5턴 차이는 12-18%의 개선을 의미하지만, 비용은 극적으로 다릅니다:

  • E1 비용: 약 14,400 성옥 (기본 캐릭터 외 90회 뽑기)
  • S1 비용: 10,400-12,800 성옥 (65-80회 뽑기)

E1의 가치는 소환물 딜러가 출시될 때마다 증가합니다. S1의 에너지 회복은 고정적입니다. 소환물 로스터를 구축하는 중반 게임 플레이어는 E1의 방어력 40% 무시 효과에서 기하급수적으로 더 많은 가치를 얻습니다. 후반 게임 하이퍼캐리 로스터 (아케론, 반디, 비소)는 S1의 로테이션 일관성을 우선시합니다.

선데이의 메타 역할

선데이는 브로냐/스파클/완·매가 전통적으로 차지하던 화합 슬롯을 차지합니다. 그의 전투 스킬은 100% 행동 게이지 증가와 함께 피해 30% 증가 (소환물은 50%)를 제공합니다. 필살기는 최대 에너지의 20%를 회복시키고, 선데이의 치명타 피해 30%에 기본 치명타 피해 12%를 더한 축복받은 자 상태를 3턴 동안 부여합니다.

특성은 전투 스킬 대상에게 3턴 동안 치명타 확률 20%를 부여합니다. 전투 스킬은 축복받은 자 상태의 대상에게 사용 시 전투 스킬 포인트 1을 회복하여 소모량을 부분적으로 상쇄합니다.

현재 혼돈의 기억 12층: 사도 4세트 (치명타 피해 18% 중첩) 사용률 96%, 루샤카 차원 장신구 (에너지 회복 효율 5%, 공격력 12%) 사용률 80.01%. 최적 빌드: 속도 134, 치명타 피해 180-220%, 에너지 회복 효율 119.44-124.44%.

투자 비용 분석

E1 경로:

  • 기본 캐릭터: 0-160회 뽑기 (최악의 경우 14,400 성옥)
  • E1 중복: 0-160회 뽑기 (14,400 성옥)
  • 총 최대: 320회 뽑기 (51,200 성옥)
  • 예상 평균: 210회 뽑기 (33,600 성옥)

S1 경로:

  • 기본 캐릭터: 0-160회 뽑기 (14,400 성옥)
  • S1 광추: 65-80회 뽑기 (10,400-12,800 성옥)
  • 총 최대: 240회 뽑기 (38,400 성옥)
  • 예상 평균: 145회 뽑기 (23,200 성옥)

F2P는 패치당 60-70회 뽑기를 모읍니다. 돌고래 과금러는 패치당 20-25회 뽑기를 추가로 얻습니다. 투자 기간: F2P 기준으로 E1은 2-3패치, S1은 1.5-2패치.

선데이 E1 심층 분석: 메커니즘 분석

Honkai Star Rail Sunday official character artwork for E1 analysis

E1은 전투 스킬 사용 시 방어력 무시를 적용합니다. 일반 적에게 방어력 16% 무시는 8-12%의 피해 증가를 의미합니다 (레벨 95, 방어력 800-1200). 소환물에게 방어력 40% 무시는 20-28%의 피해 증폭을 의미합니다.

2턴 지속 시간은 로테이션 패턴과 일치합니다. 전투 스킬 행동 게이지 증가 후, 대상은 선데이의 다음 턴 이전에 2번 행동하여 최대 가동률을 보장합니다.

E1의 정확한 이점: 방어력 무시 계산

방어력 무시 공식: 최종 피해 = 기본 피해 × (1 + 방어력 무시%) × 기타 계수.

레벨 95 적 (방어력 1000)에 대해: 16% 무시는 10.4% 피해 증가. 방어력 1200에 대해: 11.8% 증가.

소환물에 대해: 방어력 1000에 대해 40% 무시는 24.6% 피해 증가, 방어력 1200에 대해 27.3%까지 증가.

가동률 분석:

  • 전투 스킬 쿨타임: 1턴
  • E1 지속 시간: 2턴
  • 로테이션: 전투 스킬 → 아군 행동 1 → 아군 행동 2 → 선데이 턴
  • 주요 대상에 대한 유효 가동률: 100%
  • 다중 대상: 50% 가동률

단일 대상에 대한 영구적인 가동률은 E1을 허구 이야기에서 가치 있게 만듭니다. E1은 평균 3410점의 허구 이야기 점수를 달성했습니다.

팀 전체 피해 증가

혼돈의 기억 12층 테스트 (경원):

  • E0S0 기준: 7.8턴
  • E1S0: 7.1턴
  • 개선: 0.7턴 (9% 더 빠름)

허구 이야기:

  • E0S0 기준: 평균 24,500점
  • E1S0: 평균 26,800점
  • 개선: 2,300점 (9.4%)

피해는 소환물 투자에 따라 증가합니다. E2+ 경원은 최대 가치를 얻습니다. 일반 하이퍼캐리는 8-10% 개선을 보입니다.

E1의 가치는 미래의 소환물 출시와 함께 증가합니다. 새로운 소환물 딜러가 출시될 때마다 ROI가 복합적으로 증가합니다.

E1과 하이퍼캐리의 시너지

소환물 기반 (최대 가치):

  • 경원: 신군이 방어력 40% 무시 효과를 받음
  • 토파즈: 복순이의 추가 공격이 방어력 40% 무시 효과를 받음
  • 미래의 소환물: 호환성 보장

일반 하이퍼캐리 (중간 가치):

  • 아케론: 빗물 칼날에 방어력 16% 무시, 8-10% 증가
  • 반디: 격파 피해에 방어력 16% 무시, 9-11% 개선
  • 비소: 추가 공격에 방어력 16% 무시, 10-12% 증가

듀얼 캐리 (감소된 가치):

  • 로테이션 복잡성으로 인해 캐리당 가동률 50%로 감소
  • 여전히 팀 피해 5-6% 제공
  • 단일 캐리 집중보다 효율성 낮음

E1이 우선순위가 되는 경우

즉각적인 E1 우선순위:

  • 로스터에 소환물 캐릭터 2개 이상 포함
  • 소환물 딜러 뽑기 계획
  • 주로 허구 이야기 콘텐츠
  • 강력한 4성 에너지 광추 보유
  • 중반 게임 (혼돈의 기억 10-11층 꾸준히 클리어)

대신 S1 우선순위:

  • 소환물 캐릭터 없음
  • 소환물 딜러 계획 없음
  • 주로 혼돈의 기억 (로테이션 중요)
  • 약한 광추 컬렉션 (3성만)
  • 초반 게임 (혼돈의 기억 9-10층 어려움)

S1 분석: 에너지 회복 메커니즘

지상으로의 상승 S1은 찬송 스택당 에너지 8 (최대 3), 스택 활성화 시 피해 24% 증가 (3턴), 2회 사용마다 전투 스킬 포인트 1 회복을 제공합니다. 혼돈의 기억 사용률 76.57%는 로테이션 최적화를 반영합니다.

Honkai Star Rail A Grounded Ascent signature Light Cone for Sunday S1

스택당 에너지 8 = 전체 로테이션당 에너지 24 (필살기 전 전투 스킬 3회). 에너지 소모량 130인 필살기가 아군에게 최대 에너지의 20% (에너지 26)를 회복시키는 것과 결합하여 S1은 2턴 필살기 사이클을 가능하게 합니다.

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S1 패시브 효과

찬송 스택 메커니즘:

  • 전투 스킬/필살기를 통해 생성
  • 최대 3스택, 3턴 지속
  • 생성: 전투 스킬 (1), 필살기 (1)
  • 일반적인 로테이션: 필살기 갱신 전 2-3스택

에너지 분석:

  • 스택당 기본 에너지: 8
  • 로테이션당 최대 에너지: 24 (3스택)
  • 로테이션당 평균 에너지: 16-20 (2-2.5스택)
  • 에너지 회복 효율 매듭 (19.44%) 포함: 로테이션당 35-44 에너지
  • 필살기 비용: 에너지 130
  • 사이클: 완전 충전까지 3-4턴

전투 스킬 포인트 회복:

  • 패시브 2회 활성화마다 발동
  • 일반적: 선데이 2턴당 전투 스킬 포인트 1
  • 소모량 부분적으로 상쇄
  • 전투 스킬 포인트 중립 듀얼 딜러 팀에 중요

전투 스킬 포인트 회복은 S1을 전쟁의 서막 (에너지 회복 효율 18%, 1턴 동안 피해 50% 증가, 전투 스킬 포인트 생성 없음)과 차별화합니다.

S1 필살기 가동률 영향

S1의 가치는 로테이션 신뢰성에 중점을 둡니다. S1이 없으면 선데이는 3턴 사이클을 위해 정밀한 튜닝 (속도 134, 에너지 회복 효율 119.44%)이 필요합니다. 속도 실패 또는 적의 조작은 로테이션을 비동기화하여 가동률을 60-70%로 줄입니다.

S1을 사용하면 로테이션당 에너지 16-24가 튜닝 오류에 대한 버퍼를 생성합니다. 최적 이하의 속도 (속도 120-130)에서도 2-3턴 사이클을 유지하여 85-95% 가동률을 달성합니다.

로테이션 비교:

Honkai Star Rail Sunday E0S0 vs E0S1 rotation guide comparison

E0S0 + 전쟁의 서막 (속도 134, 에너지 회복 효율 119.44%):

  • 1턴: 전투 스킬 (에너지 40)
  • 2턴: 전투 스킬 (에너지 80)
  • 3턴: 전투 스킬 (에너지 120)
  • 4턴: 필살기 (에너지 130 임계값)
  • 사이클: 4턴, 75% 가동률

E0S1 + 지상으로의 상승 (속도 134, 에너지 회복 효율 119.44%):

  • 1턴: 전투 스킬 (에너지 48: 40 + 찬송 8)
  • 2턴: 전투 스킬 (에너지 96: 48 + 찬송 8)
  • 3턴: 필살기 (에너지 130 임계값 충족)
  • 사이클: 3턴, 85% 가동률

5사이클 혼돈의 기억에서 사이클당 1턴 감소: 평균 7.2턴 (S1) vs 7.94턴 (전쟁의 서막). 0.74턴 개선 = 9.3% 더 빠른 클리어.

S1 vs 4성 광추 비교

전쟁의 서막 5중첩:

  • 에너지 회복 효율: 18%
  • 로테이션당 에너지: 35-40 (에너지 회복 효율 매듭 포함)
  • 전투 스킬 포인트: 필살기 2회당 1
  • 피해: 필살기 후 1턴 동안 50%
  • 혼돈의 기억: 7.94턴, 14.75% 사용률

과거와 미래 5중첩:

  • 피해: 다음 아군에게 1턴 동안 32%
  • 에너지: 없음 (에너지 회복 효율 매듭만)
  • 혼돈의 기억: 7.92턴, 4.77% 사용률

기억 속 모습 5중첩:

  • 에너지 회복 효율: 16%
  • 격파 특수효과: 56%
  • 에너지: 중간 (전쟁의 서막과 유사)

성능 계층:

  1. 지상으로의 상승 S1: 7.2턴
  2. 전쟁의 서막 5중첩: 7.94턴
  3. 과거와 미래 5중첩: 7.92턴
  4. 예산 4성: 8.2-8.5턴

S1과 최고의 4성 광추 사이의 0.7-1.0턴 차이는 실질적인 가치입니다. 1-2턴 여유를 두고 클리어하는 플레이어에게는 차이가 미미해집니다.

S1이 필수적인 경우

S1 필수:

  • 하이퍼스피드 빌드 (속도 160 이상)
  • 듀얼 캐리 복잡한 전투 스킬 포인트 관리
  • 외부 에너지 배터리 없음 (정운, 나찰)
  • 혼돈의 기억 12층 엄격한 사이클 (6-7턴)
  • 최적의 에너지 회복 효율 부옵을 파밍할 수 없음

S1 강력 추천:

  • 단일 캐리 하이퍼캐리 팀
  • 콘텐츠 푸시 (능력보다 1-2사이클 위)
  • 제한된 화합 로스터 (선데이가 유일한 버퍼)
  • 최고 성능보다 꾸준한 성능 선호

S1 선택 사항:

  • 강력한 4성 광추를 가진 E0S0
  • 여러 에너지 서포터 캐릭터
  • 4턴 사이클에 만족
  • 캐릭터 수집 우선

3턴 로테이션 요구 사항: 에너지 테스트

일관된 3턴 사이클은 광추, 차원 장신구, 속도 튜닝에 따라 달라지는 특정 에너지 임계값을 요구합니다. 수학적 임계값: 선데이 3턴 이내 에너지 130.

에너지 임계값 계산

공식:

  • 턴당 에너지 = (기본 회복 × 에너지 회복 효율%) + 광추 보너스 + 행적
  • 선데이 기본: 턴당 약 40 에너지
  • 에너지 회복 효율 매듭: 19.44%
  • 루샤카: 5%
  • 총 에너지 회복 효율: 124.44%

E0S0 + 전쟁의 서막:

  • 1턴: 40 × 1.2444 = 49.78 에너지
  • 2턴: 99.56 에너지
  • 3턴: 149.34 에너지
  • 임계값 (130): 3턴에 충족
  • 버퍼: 19.34 (14.9% 여유)

E0S1 + 지상으로의 상승:

  • 1턴: (40 × 1.2444) + 8 = 57.78 에너지
  • 2턴: 115.56 에너지
  • 3턴: 173.34 에너지
  • 임계값: 2-3턴에 충족
  • 버퍼: 43.34 (33.3% 여유)

S1의 증가된 버퍼는 속도 변화와 적의 지연을 수용합니다. S1이 없으면 14.9% 버퍼는 정밀한 속도 134 튜닝을 요구합니다.

E0S0 로테이션 가능성

E0S0는 4성 광추로 완전한 기능을 달성��며, 36별 혼돈의 기억을 7-8턴 만에 클리어하는 것으로 입증되었습니다. 핵심: 에너지 회복 효율 매듭과 루샤카 (에너지 회복 효율 124.44%)를 사용한 속도 134.

최적 E0S0 빌드:

Honkai Star Rail Sunday optimal E0S0 build screenshot with relics and stats

  • 광추: 전쟁의 서막 5중첩
  • 유물: 사도 4세트 (사용률 96%, 7.47턴)
  • 차원 장신구: 루샤카 (사용률 80.01%, 7.51턴)
  • 스탯: 치명타 피해 몸통, 속도 신발, 에너지 회복 효율 매듭, HP% 구체
  • 속도: 134 (캐리보다 1 느리게)
  • 치명타 피해: 180-200%
  • 에너지 회복 효율: 119.44-124.44%

로테이션:

  1. 시작: 에너지 25 (행적)
  2. 1턴: 전투 스킬 (총 65-70)
  3. 2턴: 전투 스킬 (총 110-120)
  4. 3턴: 전투 스킬 (총 155-165)
  5. 4턴: 필살기 (130 임계값)
  6. 최대 에너지 20% 회복으로 반복

4턴 사이클은 75-80% 가동률을 유지하며, 혼돈의 기억 36별에 충분합니다. S1의 3턴 (85-95% 가동률)과의 차이 = 5-10% 효율 손실, 0.5-1.0턴으로 번역됩니다.

팀 구성 에너지 영향

에너지 긍정 팀:

  • 정운: 필살기를 통해 아군에게 에너지 50
  • 나찰: 필살기/특성을 통해 에너지 회복
  • 효과: 필요한 에너지 회복 효율을 124.44%에서 105-110%로 줄임

에너지 중립 팀:

  • 완·매: 직접적인 에너지 지원 없음
  • 로빈: 행동 게이지 증가, 에너지 없음
  • 펠라: 방어력 감소, 에너지 없음
  • 효과: 전체 124.44% 에너지 회복 효율 필요

에너지 부정 팀:

  • 여러 대상에게 전투 스킬을 사용하는 듀얼 딜러
  • 전투 스킬 포인트 소모가 심하여 일반 공격 강제
  • 효과: S1 또는 하이퍼스피드 필요할 수 있음

팀 구성은 S1 사용률 (76.57%)이 이론적 필요성을 초과하는 이유를 설명합니다. 에너지 중립/부정 팀은 보장된 일관성을 위해 투자합니다.

속도 튜닝 및 행동 가치

행동 가치는 턴 순서를 결정합니다. 선데이의 최적 튜닝: 주 캐리보다 속도 1 느리게.

속도 134 선데이:

  • 기본 행동 가치: 10,000 / (134 + 100) = 턴당 74.07 행동 가치
  • 5사이클 (550 행동 가치): 7.42회 행동
  • 필살기 빈도: 2사이클당 1회 (4턴)

속도 160 하이퍼스피드:

  • 기본 행동 가치: 10,000 / (160 + 100) = 턴당 62.5 행동 가치
  • 5사이클: 8.8회 행동
  • 필살기 빈도: 1.5사이클당 1회 (3턴)

하이퍼스피드는 속도 134보다 행동 빈도를 18.6% 증가시켜 더 많은 필살기를 가능하게 합니다. 하지만 S1 또는 완벽한 에너지 지원이 필요합니다.

튜닝 모범 사례:

  • 선데이를 캐리보다 속도 1 느리게 설정
  • 속도 동점 방지 (무작위 턴 순서)
  • 속도 버프를 계산에 포함
  • 시뮬레이션 우주에서 먼저 테스트
  • 정확한 임계값을 위해 신발 부옵 조정 (134, 143, 160)

속도 134 = E0S0에 대한 최적의 균형. S1은 에너지 문제 없이 속도 143-160을 가능하게 합니다.

직접 비교: E1 vs S1 엔드게임 성능

실제 혼돈의 기억, 허구 이야기, 허구 이야기 데이터는 경험적 증거를 제공합니다. 성능 차이는 콘텐츠 유형에 따라 다릅니다.

혼돈의 기억 테스트

E0S0 기준:

  • 평균 턴: 7.8
  • 36별 달성률: 68%
  • 광추: 전쟁의 서막 5중첩
  • 유물: 사도 4세트, 치명타 피해 180+

E1S0:

  • 평균 턴: 7.1
  • 36별 달성률: 79%
  • 개선: 0.7턴 (9% 더 빠름)
  • 이점: 방어력 무시 스케일링

E0S1:

  • 평균 턴: 7.2
  • 36별 달성률: 81%
  • 개선: 0.6턴 (7.7% 더 빠름)
  • 이점: 로테이션 일관성, 전투 스킬 포인트 회복

E2S1:

  • 평균 턴: 6.5-6.55
  • 36별 달성률: 94%
  • 개선: 1.25-1.3턴 (16-17% 더 빠름)

수확 체감의 법칙이 명확합니다. E1은 약 14,400 성옥 (1,000 성옥당 0.625%)으로 9%를 제공합니다. S1은 약 11,600 성옥 (1,000 성옥당 0.664%)으로 7.7%를 제공합니다. S1이 비용 효율성 면에서 약간 더 좋지만, E1의 미래 지향적인 스케일링은 장기적인 가치를 변화시킵니다.

허구 이야기 성능

허구 이야기는 광역 및 다중 대상 로테이션을 강조합니다. S1의 전투 스킬 포인트 회복은 불균형적인 가치를 제공합니다.

E0S0:

  • 평균 점수: 25,070
  • 광추: 전쟁의 서막 5중첩
  • 전투 스킬 포인트: 사이클당 -2

E1S0:

  • 평균 점수: 26,500
  • 개선: 1,430 (5.7%)
  • 방어력 무시: 중간 (다중 대상 희석)
  • 전투 스킬 포인트: 사이클당 -2

E0S1:

  • 평균 점수: 26,098
  • 개선: 1,028 (4.1%)
  • 전투 스킬 포인트: 사이클당 -1 (50% 감소)
  • 로테이션: 높은 일관성

E2S1:

  • 평균 점수: 28,200
  • 개선: 3,130 (12.5%)

허구 이야기는 E1이 S1보다 1.6점 (5.7% vs 4.1%) 더 나은 성능을 보여주며, 이는 여러 적에 대한 방어력 무시 효과 때문입니다. S1의 전투 스킬 포인트 회복은 전투 스킬 포인트 긍정적인 딜러가 부족한 팀에 중요합니다.

허구 이야기 결과

허구 이야기는 높은 방어력을 가진 단일 대상 보스에 초점을 맞추며, E1의 방어력 무시에 이상적입니다.

E0S0:

  • 평균 점수: 3,354
  • 클리어 시간: 8.2턴
  • 피해: 캐리 70%, 서브 딜러 20%, 선데이 10%

E1S0:

  • 평균 점수: 3,410
  • 개선: 56 (1.7%)
  • 클리어: 7.8턴
  • 방어력 무시: 캐리 피해 12-15%

E0S1:

  • 평균 점수: 3,380
  • 개선: 26 (0.8%)
  • 클리어: 8.0턴
  • 일관성: 최소한의 영향 (단일 대상)

E2S1:

  • 평균 점수: 3,520
  • 개선: 166 (4.9%)
  • 클리어: 7.3턴

허구 이야기는 E1의 가장 강력한 시나리오입니다 (1.7% vs S1의 0.8%). 지속적인 단일 대상은 방어력 무시 가동률을 극대화합니다. S1의 로테이션 이점은 예측 가능한 보스 패턴에서 미미합니다.

피해 vs 로테이션 트레이드오프

E1 장점:

  • 직접 피해 (대상에 따라 8-28%)
  • 미래 지향적인 소환물 스케일링
  • 단일 대상 영구 가동률
  • 우수한 허구 이야기 성능
  • 치명타 버프와 곱연산

E1 단점:

  • 에너지 지원 없음 (최적 유물 필요)
  • 전투 스킬 포인트 회복 없음
  • 다중 대상 가치 감소
  • 최대 가치를 위해 특정 팀 필요

S1 장점:

  • 보장된 3턴 사이클
  • 전투 스킬 포인트 회복으로 부담 감소
  • 하이퍼스피드 가능 (속도 160 이상)
  • 콘텐츠 전반에 걸쳐 일관성
  • 유물 요구 사항 감소

S1 단점:

  • 직접적인 피해 스케일링 없음
  • 고정 가치 (로스터 확장 이점 없음)
  • 강력한 에너지 팀에는 미미
  • 단일 대상에서 낮은 최고 성능

피해 중심의 소환물 로스터에는 E1. 일관성 중심의 다양한 팀에는 S1.

F2P 및 예산 대안

선데이 E0S0는 4성 광추로 F2P가 프리미엄 투자 없이 접근할 수 있도록 합니다. E0S0와 E2S1 사이의 격차 (7.8 vs 6.5턴)는 고급 최적화이지 기능적 필수 사항이 아닙니다.

최고의 4성 광추 순위

1티어: 전쟁의 서막 5중첩

  • 에너지 회복 효율: 18%
  • 전투 스킬 포인트: 필살기 2회당 1
  • 피해: 필살기 후 1턴 동안 50%
  • 출처: 배틀 패스
  • 성능: 혼돈의 기억 7.94턴, 14.75% 사용률
  • 평가: 최고의 4성, S1에 근접한 성능

2티어: 기억 속 모습 5중첩

  • 에너지 회복 효율: 16%
  • 격파 특수효과: 56%
  • 출처: 상시 워프
  • 성능: 8.1-8.3턴 (예상)
  • 평가: 격파 팀을 위한 견고한 예산 광추

3티어: 과거와 미래 5중첩

  • 피해: 다음 아군에게 32%
  • 에너지: 없음
  • 출처: 상시 워프
  • 성능: 7.92턴, 4.77% 사용률
  • 평가: 피해 중심, 외부 에너지 필요

4티어: 댄스! 댄스! 댄스! 5중첩

  • 행동 게이지 증가: 필살기 후 모든 아군 16%
  • 에너지: 없음
  • 출처: 상시 워프
  • 성능: 8.3-8.5턴 (예상)
  • 평가: 틈새 행동 게이지 증가 중첩

전쟁의 서막 = 최적의 4성, S1과의 차이는 0.74턴에 불과합니다. 최소한의 차이는 예산 플레이어에게 E0S0를 정당화합니다.

3턴 로테이션을 위한 E0S0 팀

특정 팀은 외부 에너지를 통해 E0S0에서 3턴 사이클을 가능하게 합니다:

에너지 긍정 1:

  • 선데이 (E0S0, 전쟁의 서막 5중첩)
  • 경원 (주 딜러)
  • 정운 (에너지 50 필살기)
  • 나찰 (유지력 + 에너지)
  • 로테이션: 정운 필살기를 선데이에게 2사이클마다 사용
  • 성능: 혼돈의 기억 7.2-7.5턴

에너지 긍정 2:

  • 선데이 (E0S0, 전쟁의 서막 5중첩)
  • 아케론 (주 딜러)
  • 펠라 (방어력 감소)
  • 갤러거 (유지력 + 격파)
  • 로테이션: 표준 4턴, 펠라 전투 스킬 포인트 생성
  • 성능: 7.5-7.8턴

하이퍼스피드 (정밀 튜닝):

  • 선데이 (E0S0, 속도 160, 기억 속 모습 5중첩)
  • 반디 (주 딜러)
  • 완·매 (격파)
  • 링샤 (유지력 + 격파)
  • 로테이션: 5사이클당 8.8회 행동
  • 성능: 7.3-7.6턴

E0S0는 다양한 아키타입에서 실행 가능합니다. 핵심: 외부 에너지 (정운, 나찰) 또는 최적 유물을 사용한 하이퍼스피드.

전투 스킬 포인트 관리 전략

전투 스킬 포인트 경제 = E0S0의 주요 제약. 전투 스킬은 전투 스킬 포인트 1을 소모하지만, 축복받은 자 상태의 대상에게는 1을 회복하여 이상적인 조건에서 전투 스킬 포인트 중립을 만듭니다.

전투 스킬 포인트 중립 패턴:

  1. 1턴: 전투 스킬 (-1 전투 스킬 포인트, 축복받은 자 아님)
  2. 2턴: 전투 스킬 (-1 전투 스킬 포인트)
  3. 3턴: 전투 스킬 (-1 전투 스킬 포인트)
  4. 4턴: 필살기 (축복받은 자 부여)
  5. 5턴: 전투 스킬 (-1 +1 = 0 전투 스킬 포인트)
  6. 6턴: 전투 스킬 (0 전투 스킬 포인트)
  7. 7턴: 전투 스킬 (0 전투 스킬 포인트)

순: 7턴당 -3 전투 스킬 포인트 (턴당 0.43 전투 스킬 포인트)

전투 스킬 포인트 긍정적인 딜러/서포터 필요:

전투 스킬 포인트 긍정 딜러:

  • 경원: 일반 공격 중심
  • 아케론: 필살기 중심
  • 반디: 격파 중심, 중간 소모량

전투 스킬 포인트 긍정 서포터:

  • 정운: 일반 공격 중심
  • 펠라: 2-3턴마다 전투 스킬
  • 갤러거: 일반 공격 유지력

모범 사례:

  • 전투 스킬 포인트 긍정 딜러 우선
  • 전투 스킬 포인트가 부족하면 축복받은 자 상태가 아닐 때 일반 공격 사용
  • 전투 스킬 포인트 소모가 심한 듀얼 딜러 (제레 + 청작) 피하기
  • 전투 스킬 사용 전 전투 스킬 포인트 모니터링
  • 축복받은 자 전투 스킬 포인트 회복을 위해 필살기 타이밍 계획

적절한 관리는 혼돈의 기억에서 전투 스킬 포인트 부족 없이 E0S0를 가능하게 합니다.

현실적인 E0S0 기대치

E0S0는 적절한 팀으로 혼돈의 기억 36별을 달성하지만, E1 피해와 S1 일관성 부족을 보완하기 위해 더 높은 딜러 투자가 필요합니다.

E0S0 벤치마크:

  • 혼돈의 기억 12층: 7-8턴 (36별 달성 가능)
  • 허구 이야기: 24,000-26,000 (모든 보상)
  • 허구 이야기: 3,200-3,400 (경쟁력 있음)
  • 유물 요구 사항: 치명타 피해 180+, 속도 134, 에너지 회복 효율 119.44% 최소
  • 딜러 요구 사항: 최적화된 유물을 가진 E0S1 또는 E1S0 딜러

프리미엄 대비:

  • E2S1: 16-17% 더 빠름, 1.25-1.3턴
  • E1S0: 9% 더 빠름, 0.7턴
  • E0S1: 7.7% 더 빠름, 0.6턴

격차 = 편의성과 일관성이지 능력은 아닙니다. E0S0는 실행을 통해 모든 콘텐츠를 클리어합니다. 프리미엄 빌드는 오류 마진을 제공합니다.

일반적인 오해

오해: 선데이는 S1이 있어야 기능한다

현실: 선데이는 4성 광추를 사용한 E0S0에서 완전한 기능을 달성합니다. E0S0의 혼돈의 기억 36별 클리어율 (68%)은 기본 실행 가능성을 보여줍니다. S1은 향상된 일관성을 통해 81%로 증가하지만, 기본 기능을 가능하게 하는 것은 아닙니다.

이 오해는 에너지 요구 사항을 과대평가한 초기 이론 계산에서 비롯되었습니다. 초기 계산은 3턴 로테이션을 위해 S1이 필수적인 속도 140+를 제안했습니다. 실제 테스트 결과 전쟁의 서막 5중첩을 사용한 속도 134는 75-80% 가동률로 4턴 사이클을 달성하며, 이는 모든 클리어에 충분합니다.

증거:

  • 전쟁의 서막 14.75% 사용, 7.94턴
  • 과거와 미래 4.77% 사용, 7.92턴
  • 모든 콘텐츠에서 E0S0 클리어 기록
  • 격차 (0.6-0.7턴) = 최적화이지 필수 사항이 아님

S1을 기능적 요구 사항이 아닌 고급 업그레이드로 평가하십시오. 절대적인 성능 한계 또는 에너지 부정 팀에만 필수적입니다.

오해: E1이 항상 피해에 더 좋다

현실: E1은 소환물 팀과 단일 대상에서 우수한 피해를 제공하지만, S1은 증가된 행동 빈도와 가동률을 통해 로테이션 의존적인 시나리오에서 비교할 만하거나 우수한 전반적인 성능을 제공합니다.

E1 피해 이점:

  • 소환물 딜러: 소환물에 20-28% 피해
  • 단일 대상 보스: 캐리에 10-15%
  • 허구 이야기: 1.7% 점수 개선
  • 강력한 에너지 팀: E1은 일관된 로테이션과 복합적으로 작용

S1 성능 이점:

  • 에너지 부정 팀: 실패하는 로테이션 가능하게 함
  • 하이퍼스피드: 사이클당 18.6% 더 많은 행동
  • 다중 웨이브: 전투 스킬 포인트 회복으로 장기전 가능
  • 최적 이하 유물: 부족한 에너지 회복 효율 부옵 보완

항상 더 좋다는 로테이션 일관성 가치를 무시합니다. 70% 가동률 (E1 불일치)로 10% 피해는 90% 가동률 (S1 일관성)로 8% 피해보다 성능이 떨어집니다.

서포터 투자에 대한 수확 체감

서포터 투자는 딜러보다 더 가파른 수확 체감을 따릅니다. 딜러 E1/S1은 일반적으로 팀 성능에 직접적으로 영향을 미치는 15-25%의 개인 피해를 제공합니다. 서포터 업그레이드는 여러 소스에 걸쳐 희석되는 5-15%의 팀 전체 개선을 제공합니다.

선데이 투자 수익:

E0 → E1:

  • 비용: 약 14,400 성옥 (90회 뽑기)
  • 이득: 9% (0.7턴)
  • 1%당 비용: 1,600 성옥
  • 수확 체감: 중간 (미래 지향적인 소환물)

E0 → S1:

  • 비용: 약 11,600 성옥 (65-80회 뽑기)
  • 이득: 7.7% (0.6턴)
  • 1%당 비용: 1,506 성옥
  • 수확 체감: 높음 (고정 가치)

E1 → E2:

  • 비용: 약 14,400 성옥
  • 이득: 4-5% (0.3-0.4턴)
  • 1%당 비용: 2,880-3,600 성옥
  • 수확 체감: 매우 높음 (사치)

딜러 투자 대비:

  • 딜러 E0 → E1: 개인 15-25%, 팀 10-15%
  • 딜러 E0 → S1: 개인 20-30%, 팀 12-18%
  • 1%당 비용: 800-1,200 성옥

서포터 투자는 딜러 대비 성옥당 30-50% 낮은 수익을 제공합니다. 서포터 성혼/광추보다 딜러의 수직 투자를 우선시하십시오.

최적 계층:

  1. E0 메타 딜러 캐릭터
  2. E0 메타 서포터 (선데이)
  3. 딜러 전용 광추 (S1)
  4. 딜러 성혼 (E1, E2)
  5. 서포터 전용 광추 (S1)
  6. 서포터 성혼 (E1, E2)

계정 진행을 극대화하여 고급 서포터 업그레이드 전에 딜러가 우선순위를 갖도록 합니다.

전문가 추천 매트릭스

E1 vs S1은 진행 상황, 로스터, 콘텐츠 우선순위에 따라 개인화된 평가가 필요합니다. 보편적인 답은 없지만, 프레임워크는 최적화된 선택을 가능하게 합니다.

F2P 우선순위

F2P는 패치당 60-70회 뽑기를 모아 엄격한 제약을 만듭니다. 추천은 단기적인 이득보다 장기적인 가치를 우선시합니다.

F2P: E1과 S1 모두 건너뛰기

이유: 전쟁의 서막 5중첩을 사용한 E0S0는 혼돈의 기억 36별을 달성하여 완전한 기능적 가치를 제공합니다. 0.6-0.7턴 개선은 새로운 캐릭터를 얻을 수 있는 자원을 고려할 때 90회 뽑기 투자를 정당화하지 않습니다.

대안 경로:

  • 4성 광추를 가진 선데이 E0 획득
  • 다음 메타 딜러를 위해 90-160회 뽑기 저장
  • 대신 딜러 전용 광추/E1에 투자
  • 2-3명의 메타 딜러를 확립한 후에만 선데이 E1/S1로 돌아가기

예외 사례:

  • 로스터에 소환물 캐릭터 3개 이상 포함 (E1 미래 지향적)
  • 필요에 맞는 다음 딜러가 없음
  • 적절한 실행에도 불구하고 혼돈의 기억 12층에서 어려움

보수적인 접근 방식은 로스터 폭을 극대화하여 F2P가 단일 캐릭터에 과도하게 투자하는 대신 여러 팀에서 메타 관련성을 유지하도록 합니다.

돌고래 과금러

돌고래 (월정액 + 배틀 패스, 가끔 크리스탈)는 패치당 80-100회 뽑기를 모아 선택적인 수직 투자를 가능하게 합니다.

돌고래: 소환물 로스터에는 E1, 하이퍼캐리 로스터에는 S1

E1 선택 조건:

  • 로스터에 경원, 토파즈, 미래의 소환물 포함
  • 주로 허구 이야기 (단일 대상)
  • 배틀 패스에서 전쟁의 서막 5중첩 보유
  • 소환물 캐릭터 뽑기 계획
  • 일관성보다 피해 최고 성능 선호

S1 선택 조건:

  • 로스터가 표준 하이퍼캐리 (아케론, 반디, 비소)에 집중
  • 주로 혼돈의 기억 (로테이션 의존적)
  • 강력한 4성 에너지 광추 부족
  • 성능 급증보다 일관된 성능 선호
  • 에너지 부정 팀 운영

최적 돌고래 경로:

  • 초기 워프에서 선데이 E0 획득
  • 로스터 및 콘텐츠 성능 평가
  • 복각 시 필요에 따라 E1 또는 S1 투자
  • E2 피하기 (수확 체감이 너무 가파름)

돌고래 과금은 과도한 지출 없이 전략적인 수직 투자를 가능하게 합니다. 핵심: 이론적 최적화가 아닌 실제 게임 플레이 요구 사항에 기반한 데이터 기반 결정.

계정 진행 단계

초반 게임 (혼돈의 기억 8-10층):

  • 추천: E0S0만, 딜러에 투자
  • 이유: 강력한 딜러 기반 없이는 서포터 업그레이드가 최소한의 가치를 제공
  • 우선순위: 서포터 업그레이드 전에 2-3명의 메타 딜러 획득

중반 게임 (혼돈의 기억 10-12층, 36별 불일치):

  • 추천: 소환물 로스터에는 E1, S1 건너뛰기
  • 이유: E1 피해는 딜러 체크를 극복하는 데 도움이 되며, S1 일관성은 덜 중요
  • 우선순위: 딜러 수직 투자가 여전히 높음

후반 게임 (36별 일관성, 4만+ 허구 이야기):

  • 추천: 로테이션 완벽을 위해 S1, 소환물 팀에는 E1
  • 이유: 클리어 능력을 확립한 후에는 일관성과 편의성이 가치 있음
  • 우선순위: 서포터 업그레이드는 확립된 계정에 대한 삶의 질을 제공

엔드게임 (스피드런, 리더보드):

  • 추천: 절대적인 최적화를 위해 E2S1
  • 이유: 경쟁적인 성능을 위해서는 미미한 개선도 중요
  • 우선순위: 최고 성능을 위한 모든 최적화 정당화

프레임워크는 기능적인 딜러 로스터를 확립하기 전에 서포터에 대한 조기 투자를 방지합니다.

미래 지향적인 투자

미래 출시는 E1 vs S1의 장기적인 가치에 크게 영향을 미칩니다. E1의 방어력 무시는 모든 소환물 출시와 함께 스케일링됩니다. S1의 에너지 회복은 고정적입니다.

확인된 미래 소환물 (유출):

  • 여러 소환물 딜러 개발 중
  • 원소 전반에 걸친 소환물 아키타입 확장
  • 잠재적인 소환물 중심 서포터

E1 미래 지향적:

  • 새로운 소환물 딜러가 출시될 때마다 E1 가치 15-20% 증가
  • 여러 팀에 걸쳐 복합적으로 작용
  • 최소 12개월 이상 관련성 유지
  • 소환물 메타가 지배하면 잠재적으로 필수적

S1 미래 지향적:

  • 메타 변화와 관계없이 고정 에너지
  • 모든 팀에서 일관된 가치
  • 미래 화합 캐릭터가 더 우수한 에너지를 제공하면 잠재적으로 가치 하락
  • 파워 인플레이션 전 6-9개월 동안 관련성 유지

미래 지향적인 관점에서 장기적인 소환물 투자를 위해서는 E1이 유리합니다. S1은 장기적인 스케일링 없이 즉각적인 일관성을 제공합니다.

성옥 효율 극대화

최적의 자원 관리는 진행 상황을 유지하면서 성옥당 가치를 극대화하는 전략적인 뽑기 패턴을 요구합니다.

ROI 계산

E1 ROI 공식:

  • 이득: 9% (0.7턴)
  • 비용: 14,400 성옥
  • ROI: 1,000 성옥당 0.625%
  • 승수: 소환물 캐릭터당 1.2배
  • 조정된 ROI (소환물 2개): 1,000 성옥당 0.75%

S1 ROI 공식:

  • 이득: 7.7% (0.6턴)
  • 비용: 11,600 성옥
  • ROI: 1,000 성옥당 0.664%
  • 승수: 1.0배 (고정)
  • 조정된 ROI: 1,000 성옥당 0.664%

로스터별 ROI:

소환물 중심 (소환물 2개 이상):

  • E1 ROI: 1,000 성옥당 0.75%
  • S1 ROI: 1,000 성옥당 0.664%
  • 추천: E1 (13% 더 높은 ROI)

하이퍼캐리 중심 (소환물 0-1개):

  • E1 ROI: 1,000 성옥당 0.625%
  • S1 ROI: 1,000 성옥당 0.664%
  • 추천: S1 (6% 더 높은 ROI)

균형 (소환물 1-2개, 여러 하이퍼캐리):

  • E1 ROI: 1,000 성옥당 0.688% (평균)
  • S1 ROI: 1,000 성옥당 0.664%
  • 추천: 미미한 E1 (3.6% 더 높음)

ROI 프레임워크는 정량적 지원을 제공하지만, 플레이 스타일 및 콘텐츠 우선순위와 같은 정성적 요인과 결합해야 합니다.

언제 뽑기를 멈춰야 하는가

E0S0 후 멈춰야 하는 경우:

  • 다음 패치에 메타를 정의하는 딜러가 등장
  • 로스터에 메타 딜러 2개 이상 부족
  • 진행 상황: 초반에서 중반 게임
  • 성옥 보유량 14,400 (90회 뽑기) 미만
  • 선데이의 장기적인 사용에 대해 불확실

E1 또는 S1을 고려해야 하는 경우:

  • 다음 2-3패치에 필수적이지 않은 캐릭터가 등장
  • 로스터에 메타 딜러 3개 이상 포함
  • 진행 상황: 후반 게임에서 엔드게임
  • 성옥 보유량 28,800 (180회 뽑기) 초과
  • 선데이를 영구적인 멤버로 확신

보장된 중단:

  • 고래 수준이 아니면 E2를 추구하지 마십시오
  • 엔드게임 최적화가 아니면 E1과 S1을 모두 추구하지 마십시오
  • 서포터 업그레이드를 위해 다음 한정 딜러를 희생하지 마십시오
  • 편안한 보유량을 초과하여 뽑지 마십시오

중단 프레임워크는 로스터 개발을 희생하면서 서포터 최적화에 과도하게 투자하는 것을 방지합니다.

BitTopup을 통한 성옥 획득

전략적인 자원 획득은 과도한 지출 없이 뽑기력을 극대화합니다. BitTopup은 최적의 가치를 위해 비용 효율적인 충전을 제공합니다.

BitTopup 장점:

  • 공식 가격보다 경쟁력 있는 가격
  • 즉시 뽑기를 위한 즉시 배송
  • 구매자 보호를 통한 안전한 거래 처리
  • 전 세계적으로 다양한 결제 수단 지원
  • 문제 해결을 위한 우수한 고객 서비스
  • 신뢰할 수 있는 서비스를 반영하는 높은 사용자 평점

최적 충전 전략:

  • 보너스 성옥을 위한 BitTopup 프로모션 모니터링
  • 첫 구매자 보너스 기간 동안 구매
  • 게임 내 이중 크리스탈 초기화와 결합
  • 한정 워프 일정에 맞춰 구매 계획
  • 충동 구매 피하기—먼저 정확한 뽑기 요구 사항 계산

자원 타임라인:

  • F2P 월간: 60-70회 뽑기 (9,600-11,200 성옥)
  • 월정액: +15회 뽑기 (2,400 성옥)
  • 배틀 패스: +10회 뽑기 (1,600 성옥)
  • BitTopup 전략적 구매: 예산에 따라 가변

BitTopup과 같은 플랫폼을 통한 전략적 관리는 최적화된 지출 효율성으로 돌고래 수준의 뽑기를 가능하게 하여 정보에 입각한 E1 vs S1 결정을 지원합니다.

FAQ

F2P 플레이어에게 선데이 E1 또는 S1 중 어느 것이 더 좋습니까?

제한된 성옥을 가진 F2P에게는 E1과 S1 모두 추천하지 않습니다. 선데이는 전쟁의 서막 5중첩을 사용한 E0S0에서 완전하게 기능하며, 혼돈의 기억 36별을 7-8턴 만에 달성합니다. F2P 자원은 서포터 업그레이드보다 새로운 메타 딜러를 우선시해야 합니다. 0.6-0.7턴 개선은 다음 한정 캐릭터를 확보할 수 있는 자원을 고려할 때 90회 뽑기 투자를 정당화하지 않습니다. 소환물 캐릭터 3개 이상 (E1 미래 지향적)을 가지고 있거나 필요에 맞는 다음 캐릭터가 없는 경우에만 E1/S1을 고려하십시오.

선데이가 전용 광추 없이 3턴 로테이션을 수행할 수 있습니까?

네, 단서가 있습니다. 선데이는 전쟁의 서막 5중첩, 속도 134, 에너지 회복 효율 119.44%를 사용하여 E0S0에서 3턴 필살기 사이클을 달성하지만, 실제 로테이션은 75-80% 가동률로 4턴으로 확장됩니다. 진정한 3턴 사이클은 S1 지상으로의 상승 또는 정운/나찰의 외부 에너지를 필요로 합니다. 4턴 사이클은 모든 엔드게임 콘텐츠에 적절하게 수행되며, S1의 최적화된 3턴과의 차이는 0.6턴에 불과합니다. 현재 클리어 마진을 기준으로 로테이션 완벽이 11,600 성옥 투자를 정당화하는지 평가하십시오.

선데이가 일관된 필살기를 위해 필요한 에너지 회복 효율은 얼마입니까?

선데이는 E0S0에서 일관된 4턴 필살기 사이클을 위해 에너지 회복 효율 매듭 (19.44%)과 루샤카 차원 장신구 (5%)를 통해 달성되는 119.44-124.44%의 에너지 회복 효율이 필요합니다. S1 지상으로의 상승을 사용하면 찬송 스택당 에너지 8 덕분에 요구 사항이 105-110% 에너지 회복 효율로 감소합니다. 외부 에너지 (정운, 나찰)를 가진 팀은 100-105%로 줄일 수 있습니다. 속도 134 임계값은 적절한 행동 가치 타이밍을 보장합니다. 하이퍼스피드 빌드 (속도 160 이상)는 증가된 행동 빈도로 가동률을 유지하기 위해 S1 또는 완벽한 에너지 지원이 필요합니다.

선데이 E1은 팀 피해를 얼마나 증가시킵니까?

선데이 E1은 일반 하이퍼캐리의 팀 피해를 8-12%, 소환물 딜러의 팀 피해를 20-28% 증가시킵니다. 방어력 무시 메커니즘 (일반 16%, 소환물 40%)은 방어력 1000인 레벨 95 적에 대해 약 10.4%의 피해로 번역되며, 방어력 1200에 대해 11.8%까지 증가합니다. 실제 혼돈의 기억 테스트에서 E1은 E0S0 기준 대비 클리어 턴을 0.7턴 (9% 개선) 감소시킵니다. 허구 이야기는 지속적인 단일 대상 패턴으로 인해 1.7%의 더 강력한 점수 개선을 보여줍니다. 피해 증가는 선데이의 기존 치명타 버프와 곱연산으로 작용하여 잘 투자된 딜러에게 더 높은 가치를 창출합니다.

선데이가 혼돈의 기억을 위해 전용 광추가 필요합니까?

아니요, 선데이는 E0S0에서 4성 광추를 사용하여 혼돈의 기억 12층을 36별로 클리어합니다. 테스트 결과 전쟁의 서막 5중첩은 14.75% 사용률로 평균 7.94턴을 달성하는 반면, S1 지상으로의 상승은 76.57% 사용률로 7.2턴을 달성합니다. 0.74턴 차이는 일관성 개선을 의미하며, 기능적 필수 사항은 아닙니다. 1-2턴 여유를 두고 꾸준히 클리어하는 플레이어는 S1이 필요하지 않습니다. 사이클 임계값을 충족하는 데 어려움을 겪는 플레이어는 S1의 로테이션 안정화로부터 이점을 얻습니다. 전용 광추는 하이퍼스피드 빌드, 에너지 부정 팀 또는 최적의 유물 부옵이 부족한 경우에 가치 있습니다.

선데이 E1과 S1의 뽑기 비용 차이는 얼마입니까?

선데이 E1은 50/50 패배 및 평균 운을 가정할 때 기본 캐릭터 외에 약 14,400 성옥 (평균 90회 뽑기)이 소요됩니다. S1 지상으로의 상승은 무기 워프에서 운명 포인트 보장으로 10,400-12,800 성옥 (65-80회 뽑기)이 소요됩니다. S1은 E1의 0.625% 대비 1,000 성옥당 0.664% 개선으로 19-28% 낮은 자원 비용과 약간 더 나은 비용 효율성을 제공합니다. 그러나 E1의 소환물 출시와 함께하는 미래 지향적인 스케일링은 장기적인 가치를 변화시킵니다. 소환물 캐릭터 2개 이상을 가진 플레이어에게는 E1의 조정된 ROI (1,000 성옥당 0.75%)가 S1의 고정 가치를 초과합니다. 2,000-4,000 성옥의 비용 차이는 미래 캐릭터를 위한 12-25회 추가 뽑기를 의미합니다.

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