Mavuika Überlastung: Grundlagen
Mavuika-Überlastung-Teams lösen kontinuierlich Pyro-Elektro-Reaktionen aus. Überlastung verursacht Pyro-Flächenschaden in einem Radius von 5 m – auf Stufe 90 beträgt der Basisschaden 3978,85 vor weiteren Verstärkungen. Im Gegensatz zu Verdampfen/Schmelzen skaliert Überlastung ausschließlich mit der Charakterstufe und der Elementarkunde (EM), weshalb Support-Buffs entscheidend sind.
Optimaler Mavuika-Build: ATK%-Sanduhr, Pyro-Schadens-Kelch, KRIT-Kopfstück. Das 4er-Set „Kodex der Nachtwache“ bietet 741 Basis-ATK und 11 % KRIT-Rate. Die 4er-Sets „Brennende brennende Hexe“ oder „Donnernder Zorn“ erhöhen den Überlastungs-Schaden um 40 %. Die Abklingzeit von 0,5 s bei Überlastung ermöglicht mehrere Reaktionen pro Rotation.
Kernstruktur des Teams:
- Pyro-DPS: Mavuika
- Elektro-Applikator: Ororon/Fischl
- Buffer/Debuffer: Chevreuse oder Kazuha
- Heiler: Bennett/Iansan
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Analyse: Chevreuse (C6) Kit
Basiswerte (Stufe 90): LP 11962, ATK 193, VTD 605
Fortschritt der Sternbilder:
- C0: 40 % Pyro-/Elektro-Resistenzverringerung (Shred) für 6 s nach einer Überlastung.
- C4: Elementarfähigkeit zweimal zusätzlich einsetzbar (kritischer Breakpoint).
- C6: 20 % Pyro-/Elektro-Schadensbonus für 8 s, bis zu 3-mal stapelbar (max. 60 %).
Fähigkeitsschaden: Drücken 115,2 %, Halten 172,8 %, Überladene Kugel 282,4 % (15 s CD).
ATK-Buff: 1 % pro 1000 maximale LP, gedeckelt bei 40 % (30 s Dauer). Erfordert 35k–40k LP.
Heilung: Skaliert mit den maximalen LP über die Spezialfähigkeit (15 s CD). Ausreichend für den Gewundenen Abgrund bei 35k+ LP, erreicht jedoch nicht Bennetts Burst-Heilung.
Optimale Werte: LP%, Aufladerate (ER) 160–200 %, flache LP-Substats. Talentpriorität: Elementarfähigkeit > Spezialfähigkeit > Standardangriff. 4er-Set „Altes Hofritual“ für Team-ATK-Buff.

Analyse: Kazuha Kit
A4-Passiv: 0,04 % Elementarschaden pro Punkt Elementarkunde für 8 s nach einer Verwirbelung. Bei 1000 EM entspricht dies einem Elementarschadensbonus von 40 %.
C2: Gewährt der Truppe 200 EM (signifikant für Überlastungs-Schaden).
4er-Set Grünlicher Schatten (VV): 60 % mehr Verwirbelungs-Schaden, 40 % Elementar-Resistenzverringerung für 10 s.
Crowd Control: Seine Fähigkeit zieht Gegner zusammen, was den Flächenschaden und den 5-m-Radius der Überlastung optimiert. Bietet I-Frames während des Eintauchangriffs.
Build-Anforderungen: 1000 EM (Sand/Kelch/Kopfstück), 4er-Set VV zwingend erforderlich, ER 190–200 % als Solo-Anemo. Waffen: Eisenstich/Freiheitsbeschwörer.
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Variante: Chevreuse (C6)
Team: Mavuika, Ororon, Chevreuse, Bennett (oder Iansan)
Rotation:
- Mavuika Elementarfähigkeit (kurz drücken) (Pyro-Aura)
- Ororon Elementarfähigkeit → Spezialfähigkeit (Elektro-Applikation)
- Chevreuse Elementarfähigkeit (halten) (löst Überlastung aus, aktiviert Resistenzverringerung)
- Bennett Spezialfähigkeit (ATK-Buff)
- Mavuika On-Field-DPS (kontinuierliche Überlastung)

Schadensoutput: 60 % Schadensbonus + 40 % Resistenzverringerung + Bennett ATK-Buff. Gegen Gegner mit 10 % Basisresistenz sinkt die Resistenz auf -30 % (1,15x Multiplikator). Gesamte Schadenssteigerung: ca. 45–55 % über dem Basiswert.
Schwierigkeitsgrad: Mittel. Das Timing von Chevreuses Halten-Fähigkeit nach Ororons Elektro-Angriff muss stimmen. Buffs werden mit jeder Überlastung erneuert (fehlerverzeihend).
Variante: Kazuha
Team: Mavuika, Ororon, Kazuha, Bennett
Rotation:
- Ororon Elementarfähigkeit (Elektro)
- Mavuika Elementarfähigkeit (kurz drücken) (Pyro)
- Kazuha Elementarfähigkeit (verwirbelt Pyro, aktiviert VV + A4)
- Bennett Spezialfähigkeit
- Ororon Spezialfähigkeit
- Mavuika On-Field-DPS
Fortgeschritten: Doppel-Verwirbelung von Pyro und Elektro für duale Buffs (erfordert präzises Timing).
Schadensoutput: 40 % Schadensbonus + 40 % VV-Resistenzverringerung + Bennett ATK-Buff. Gegen Einzelziele: 5–15 % schwächer als C6 Chevreuse. Gegen mehrere Ziele: Das Zusammenziehen der Gegner kehrt den Vorteil um.
Schwierigkeitsgrad: Hoch. Präzises Verwirbelungs-Timing erforderlich. Doppel-Verwirbelung verlangt Frame-perfekte Eingaben. Energiemanagement ist kritisch (190–200 % ER).
Direkter Vergleich
Einzelziel: C6 Chevreuse gewinnt mit 5–15 %. 60 % Schadensbonus gegenüber 40 % (beide haben 40 % Resistenzverringerung). Mit einem 46,6 % Pyro-Kelch: Chevreuse 106,6 % gesamt vs. Kazuha 86,6 % = ca. 13,6 % Unterschied im Endschaden.

Mehrere Ziele: Kazuha gewinnt durch Crowd Control. Wenn 3+ Gegner zusammengezogen werden, übersteigt die effektive Schadensmultiplikation den prozentualen Vorteil von Chevreuse.
Gewundener Abgrund Ebene 12: Insgesamt ähnliche Abschlusszeiten. Boss-Ebenen bevorzugen Chevreuse; Ebenen mit verteilten Gegnern bevorzugen Kazuha.
Resistenz-Mathematik: Beide bieten 40 % Verringerung (identischer Multiplikator). Der Unterschied liegt allein im Schadensbonus.
Investitionskosten-Analyse
Kosten für C6 Chevreuse: Durchschnittlich 30k–50k Urgestein (7 Kopien ab C0). Wichtige Breakpoints: C4 (+10–15 % Schaden), C6 (+25–35 % gegenüber C4).
Kosten für Kazuha: 12k–14k Urgestein (C0 5-Sterne). Sofortiger Nutzen bei C0. Artefakt-Farmen: 3k–5k Harz für 1000 EM + ER.
Langzeitwert:
- Kazuha: Universell einsetzbar in Einfrieren-/Verdampfen-/Überlastung-Teams.
- C6 Chevreuse: Exklusiv für Pyro-Elektro-Teams.
C2 Kazuha: 200 EM Team-Buff (stark für Überlastung), erfordert jedoch Investition in 5-Sterne-Sternbilder.
Situative Vorteile
C6 Chevreuse glänzt bei:
- Einzelziel-Bossen (Ruinen-Schlange, Matrix)
- Längeren Kämpfen (einfachere Buff-Aufrechterhaltung)
- Teams ohne Bennett (macht Bennett für das 2. Team frei)
- Spielern, die einfachere Rotationen bevorzugen
Kazuha glänzt bei:
- Mehreren Zielen mit mobilen Gegnern
- Verstreuten Gegnerwellen (Schatzräuber, Hilichurle)
- Spielern, die bereits in Kazuha investiert haben
- Komfort: Crowd Control + I-Frames
F2P-Empfehlung: Priorisiere Kazuha. Der Wert von C0 + universelle Einsetzbarkeit > Spezialisierung von C6 Chevreuse.
Whale-Optimierung: Beide. C6 Chevreuse für Einzelziele, Kazuha für mehrere Ziele. C2 Kazuha fügt den 200 EM Team-Buff hinzu.
Alternative Optionen
C0 Chevreuse vs. C0 Kazuha: Kazuha gewinnt. 40 % Schadensbonus + VV-Resistenzverringerung + Crowd Control > C0 Chevreuses Resistenzverringerung + ATK-Buff.
Budget-Team: Mavuika, Fischl, Saccharose, Bennett. Erreicht 70–80 % der optimierten Leistung mit nur einem 5-Sterne-Charakter.
Andere Anemo-Charaktere:
- Saccharose: EM-Weitergabe + VV (Budget-Option).
- Venti: Extreme Crowd Control, aber weniger Schadensverstärkung.
Gängige Missverständnisse
Mythos: Der Rückstoß von Überlastung ruiniert den DPS. Realität: Gegner in Ebene 12 sind oft resistent gegen Rückstoß. Kleine Gegner bleiben innerhalb des 5-m-Radius.
Mythos: Chevreuse funktioniert nur auf C6. Realität: C0 bietet bereits 40 % Resistenzverringerung + ATK-Buff (spielbar). C6 optimiert sie, ist aber keine Voraussetzung für die Mechanik.
Mythos: Kazuha ist immer am besten. Realität: C6 Chevreuse übertrifft ihn in der Pyro-Elektro-Spezialisierung. Was „am besten“ ist, hängt vom Szenario ab.
Praktische Tipps
Optimierung der Rotation:
- Chevreuse: Halten-Fähigkeit sofort nach Ororons Elektro-Angriff einsetzen (1–2 s Verzögerung = 5–10 % Schadensverlust).
- Kazuha: Elemente kurz vor der Verwirbelung applizieren (um Aura-Zerfall zu verhindern).
Energiemanagement:
- Chevreuse: Priorisiere das Halten der Fähigkeit für Partikel.
- Kazuha: Das Schwert von Favonius senkt die benötigte ER auf 160–180 % (gegenüber 190–200 % mit Eisenstich).
Positionierung: Platziere Mavuika inmitten von Gegnergruppen für den 5-m-Überlastungsradius. Kazuha zieht Gegner automatisch zusammen; Chevreuse erfordert manuelle Positionierung.
Abschließendes Urteil
Ist C6 Chevreuse unverzichtbar? Nein, aber sie bietet eine 5–15 %ige Optimierung gegen Einzelziele.
Schadenszusammenfassung:
- C6 Chevreuse: +5–15 % gegen Einzelziele.
- Kazuha: Vergleichbar gegen mehrere Ziele durch Crowd Control.
Investitionspriorität:
- F2P/Low-Spender: Kazuha (universeller Wert).
- Pyro-Elektro-Main mit Kazuha: Ziehe C6 Chevreuse in Betracht.
- Whales: Beide (Wahl je nach Szenario).
Zieh für C6 Chevreuse, wenn du:
- Hauptsächlich Pyro-Elektro-Teams spielst.
- Kazuha bereits besitzt.
- Dich auf Boss-Optimierung konzentrierst.
- Einfachere Rotationen bevorzugst.
- Bennett für dein zweites Team brauchst.
Budget-Alternativen (Fischl/Saccharose/C0 Chevreuse) schließen alle Inhalte mit 70–85 % der optimierten Leistung ab.
FAQ
Lohnt es sich, für C6 Chevreuse zu ziehen? Für Pyro-Elektro-Spezialisten ja (5–15 % Gewinn). Nicht essenziell – Kazuha erreicht eine vergleichbare Gesamtleistung bei besserer Vielseitigkeit.
Wie viel Schaden fügt C6 hinzu? Ca. 45–55 % Gesamtsteigerung gegenüber Basis-Überlastung-Teams (kombinierter 60 % Schadensbonus + 40 % Resistenzverringerung).
Kann Kazuha Chevreuse ersetzen? Ja. Er erreicht 85–95 % des Einzelziel-Schadens von C6 Chevreuse bei überlegener Crowd Control und Leistung gegen mehrere Ziele.
Benötigt Chevreuse C6? Nein. C0 bietet 40 % Resistenzverringerung + ATK-Buff (funktional). C6 optimiert sie signifikant, ist aber nicht zwingend erforderlich.
Beste Rotation? Mavuika Fähigkeit → Ororon Fähigkeit/Spezialfähigkeit → Chevreuse Halten → Bennett Spezialfähigkeit → Mavuika DPS.
Besserer F2P-Support? Kazuha. Die Effektivität auf C0 + universelle Teams > Nischenwert von C0 Chevreuse.
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