Selbstmodellierendes Harz verstehen: Premium-Währung für die Relikt-Herstellung
Selbstmodellierendes Harz ist die wertvollste Relikt-Ressource in Honkai: Star Rail. Es ermöglicht Ihnen, 5-Sterne-Relikte mit spezifischen Haupteigenschaften herzustellen. Es wird ab Trailblaze-Stufe 40 über den Omni-Synthesierer freigeschaltet. Jede Synthese erfordert 1 Selbstmodellierendes Harz + 100 Reliktreste und kann nur für die Slots Körper, Füße, Plansphäre oder Verbindungsseil verwendet werden.
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Erwerbsmethoden
Namenslose Ehre (Battle Pass):
- Gratis-Stufe 20: 1 Harz
- Bezahlte Stufe 50: 1 Harz
Synthese aus Reliktresten:
- Verwerten Sie 5-Sterne-Relikte für jeweils 10 Reste
- 800 Reste → 1 Wunschharz
- Maximal 2 pro Monat
Umtauschsystem (v3.5+):
- 1 Selbstmodellierendes Harz → 1 Wunschharz
- Maximal 3 pro Monat
- Ressourcen verschmelzen seit dem 13. August 2025 im Verhältnis 1:1
Monatliches Limit: Maximal 2 maßgeschneiderte Relikte.
Analyse der tatsächlichen Kosten
100 Reliktreste entsprechen der Verwertung von 10 Fünf-Sterne-Relikten. Bei 40 Trailblaze-Kraft pro Durchgang in einer Höhle der Korrosion (1-2 Relikte) investieren Sie den Gegenwert von 200-400 Kraft pro Herstellung. Dies berücksichtigt noch nicht das unersetzliche, monatlich limitierte Harz selbst.
Mathematik der Dropraten für Relikt-Slots

Kopf und Hände: Hochfrequenz-Drops
Kopf-Relikte: Nur flache LP. Hand-Relikte: Nur flacher ANG. Fixierte Haupteigenschaften machen jede Anpassung wertlos – Selbstmodellierendes Harz bietet hier keinerlei Vorteil.
Jeder Kopf-/Hand-Drop besitzt bereits die einzig mögliche Haupteigenschaft. Die Herstellung dieser Slots verschwendet Premium-Ressourcen ohne jeglichen Gewinn.
Wahrscheinlichkeitsberechnungen
Körper-Slot:
- KRIT-Rate/SCHD: jeweils 10 %
- LP%/ANG%/VTD%: Zusammen höher
- Heilungsbonus/Effekttreffer: jeweils 10 %
Fuß-Slot:
- GESCHW: 12 %
- LP%/ANG%/VTD%: Zusammen 88 %
Verbindungsseil:
- Energieregeneration: 5 % (am seltensten)
- ANG%/LP%/VTD%: Zusammen 95 %
Ein Körper-Relikt mit KRIT und optimalen GESCHW/KRIT-Substats hat eine Wahrscheinlichkeit von ca. 0,3 %. Ein beliebiges Kopf-Relikt mit guten Substats liegt bei 3-5 %.
Warum Sie NIEMALS Kopf oder Hände herstellen sollten
Vergleich der Dropraten
Kopf/Hände:
- 100 % korrekte Haupteigenschaft
- Nur Substats zählen
- 6-10 Durchgänge für ein brauchbares Teil
Körper (KRIT):
- 10 % korrekte Haupteigenschaft
- Durchschnittlich 50-100 Durchgänge
- 200+ mit Substat-Filterung
Füße (GESCHW):
- 12 % korrekte Haupteigenschaft
- Durchschnittlich 40-80 Durchgänge
- 150+ mit Optimierung
Verbindungsseil (Energieregeneration):
- 5 % korrekte Haupteigenschaft (seltenste)
- Durchschnittlich 100-200 Durchgänge
Erwartungswert pro Slot

Herstellung von Kopf/Händen:
- Spart 240-400 Kraft (6-10 Durchgänge)
- Kein Vorteil bei der Haupteigenschaft
- Wert: Minimal
Herstellung von Körper (KRIT):
- Spart 2.000-4.000 Kraft (50-100 Durchgänge)
- Garantiert die gewünschte Haupteigenschaft
- Wert: Hoch
Herstellung von Verbindungsseil (Energieregeneration):
- Spart 4.000-8.000 Kraft (100-200 Durchgänge)
- Garantiert die seltenste Haupteigenschaft
- Wert: Maximal
Effizienzverhältnis: Ein Verbindungsseil bietet einen 10- bis 20-mal höheren Wert als Kopf-Teile.
Opportunitätskosten
Bei 2 Harzen pro Monat verursacht jede Entscheidung Kosten für drei Wochen.
Ineffizient:
- Kopf + Hände herstellen
- Ergebnis: 2 Relikte, die man natürlich in 10-20 Durchgängen erhalten würde
- Verlust: 2 garantierte seltene Haupteigenschaften
Strategisch:
- Energieregenerations-Seil + KRIT-Körper herstellen
- Ergebnis: 2 Relikte, die kombiniert 150-300 Durchgänge erfordern würden
- Gewinn: Äquivalent zu 6.000-12.000 Kraft
Strategische Spieler bauen optimierte Sets 3- bis 5-mal schneller auf.
Hierarchie der Herstellungspriorität
Tier 1: Plansphäre und Verbindungsseil
Verbindungsseil (Höchste Priorität):

- Energieregeneration (5 %): Universeller Wert
- Elementarer ANG% für DPS
- Längste Farming-Zeit
Plansphäre (Hohe Priorität):
- Elementar-SCHD passend zum Charakter (jeweils 9 %)
- Bruch-Effekt für Super-Break-Teams (16 %)
- Kritisch für DPS-Optimierung
Tier 2: Körper und Füße
Körper (Mittel-Hoch):
- KRIT-Rate/SCHD für DPS (jeweils 10 %)
- Heilungsbonus für Sustain-Charaktere (10 %)
- Moderater Farming-Aufwand
Füße (Mittel):
- GESCHW für Aktionsökonomie (12 %)
- Die meisten Charaktere bevorzugen GESCHW
- Herstellen, sobald Tier 1 abgeschlossen ist
Niemals herstellen: Kopf und Hände
Gründe für die permanente Blacklist:
- Fixierte Haupteigenschaften
- Natürliches Farming: 100 % korrekte Haupteigenschaft
- Substat-Optimierung identisch zum Farming
- Keine Zeitersparnis gegenüber 10-20 Durchgängen
Einzige Ausnahme: Überschüssiges Harz, nachdem alle Tier 1/2 Bedürfnisse des gesamten Kaders erfüllt sind (tritt selten auf).
Fortgeschrittene Mechaniken: Integration von Wunschharz
Substat-Anpassung
Einzelner Substat:
- Kosten: 1 Wunschharz + 1 Selbstmodellierendes Harz + 100 Reste
- Garantiert 1 gewählten Substat
- 2-3 zufällige Substats
Doppelter Substat:
- Kosten: 4 Wunschharz + 1 Selbstmodellierendes Harz + 100 Reste
- Garantiert 2 gewählte Substats
- 1-2 zufällige Substats
Das 1:4-Verhältnis macht die einfache Auswahl effizienter.
Quellen für Wunschharz
- 800 Reste → 1 Wunschharz (max. 2 monatlich)
- 1 Selbstmodellierendes Harz → 1 Wunschharz-Umtausch (max. 3 monatlich)
- Herta-Verträge: 720 Schöpfungskristalle für 2 Wunschharze (abgelaufen am 25. Feb. 2025)
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Gewichtung der Substats
- GESCHW: Gewichtung 4 (am seltensten)
- KRIT-Rate/SCHD: Gewichtung jeweils 6
- Effekttreffer/WDS/Bruch: Gewichtung jeweils 8
- LP/ANG/VTD (flach/%): Gewichtung jeweils 10
GESCHW erscheint 2,5-mal seltener als flache Werte – die optimale erste Wahl. KRIT-Rate/SCHD als zweite Wahl.
Optimale Farming-Strategie
Tägliche Domain-Rotation
240 tägliche Kraft = 6 Höhlen-Durchgänge zu je 40 Kraft.
Prioritätsrahmen:
- Gezielte Sets für fast fertige Charaktere
- Wechsel zwischen Höhle und Simulierter Universum für Sphären/Seile
- Verwerten von unpassenden Sets und schlechten Haupteigenschaften
- Erwerbsraten im Auge behalten
Verwerten Sie 60-70 % der Drops, um alle 10-15 Durchgänge 100 Reste zu generieren.
Entscheidung: Farmen vs. Herstellen
Herstellen, wenn:
- Charakter eine seltene Haupteigenschaft benötigt (Energieregeneration, KRIT)
- 50+ Durchgänge ohne die gewünschte Haupteigenschaft
- Charakter den Spielfortschritt blockiert
- Monatliches Harz abläuft
Farmen, wenn:
- Haupteigenschaft >15 % Droprate hat
- Zeit bis zu Content-Deadlines vorhanden ist
- Reliktreste <100 sind
- Andere Charaktere Aufmerksamkeit benötigen
Inventar-Überwachung
Beobachten Sie:
- Verteilung der Haupteigenschaften über alle sechs Slots
- Brauchbare Teile pro Charakter (Haupteigenschaft + mindestens 2 gute Substats)
- Bestand an Reliktresten und monatliche Rate
- Verfügbarkeit von Selbstmodellierendem Harz und Reset-Zeitpunkt
- Vorrat an Wunschharz
Datenbasierte Entscheidungen verhindern emotionale Fehler bei der Herstellung.
Häufige Missverständnisse
Mythos: Alle Slots sind gleich schwer zu farmen
Realität: Die Wahrscheinlichkeit der Haupteigenschaften sorgt für massive Unterschiede. Ein Kopf-Teil mit beliebigen Substats: 6-10 Durchgänge. Ein Energieregenerations-Seil mit gleicher Substat-Qualität: 100-200 Durchgänge.
Mythos: Herstellen spart immer Zeit
Realität: Nur bei seltenen Haupteigenschaften. Die Herstellung eines Kopf-Teils spart 240-400 Kraft (1-2 Tage). Ein Energieregenerations-Seil spart 4.000-8.000 Kraft (16-33 Tage). Die Farming-Zeit für die 100 Reste (10-20 Durchgänge) muss gegengerechnet werden.
Mythos: Stelle einfach her, was du gerade brauchst
Realität: Unmittelbare Bedürfnisse stehen oft im Konflikt mit langfristiger Optimierung. Ein Kopf-Teil erhält man natürlich innerhalb weniger Tage. Dasselbe Harz könnte eine seltene Haupteigenschaft sichern, für die man Wochen bräuchte.
Strategische Geduld führt über Monate hinweg zu einem 3- bis 5-mal schnelleren Fortschritt.
Leitfaden zur Umsetzung
Flussdiagramm für Herstellungsentscheidungen
Schritt 1: Inventurbewertung
- Liste der Charaktere erstellen, die Optimierung benötigen
- Fehlende Haupteigenschaften identifizieren
- Nach Seltenheit kategorisieren (5 %, 10 %, 12 %)
Schritt 2: Prioritäten-Ranking
- Charaktere nach Einfluss ordnen (DPS > Support > Sustain)
- Fehlende Teile nach Seltenheit der Haupteigenschaft ordnen
- Master-Prioritätenliste erstellen
Schritt 3: Ressourcenprüfung
- Verfügbarkeit von Selbstmodellierendem Harz bestätigen
- Bestand an Resten prüfen (100 benötigt)
- Vorrat an Wunschharz verifizieren
Schritt 4: Ausführung
- Gegenstand mit höchster Priorität auswählen
- Prüfen, ob Kriterien erfüllt sind (Seil Energieregeneration, Körper KRIT, Füße GESCHW, Sphäre Elementar-SCHD)
- Über den Omni-Synthesierer herstellen

- Tracking aktualisieren
Schritt 5: Auswertung
- Substats bewerten (mindestens 2 nützliche)
- Verwerten, falls unbrauchbar
- Ergebnisse dokumentieren
Notfall-Herstellung
Gerechtfertigte Situationen:
- Neuer Endgame-Content, der sofortige Optimierung erfordert
- Memory of Chaos wird durch fehlende Haupteigenschaft blockiert
- Deadline für Pure Fiction/Apocalyptic Shadow rückt näher
- Überschüssiges Harz nach Abschluss von Tier 1
Niemals gerechtfertigt:
- Kopf/Hände unter keinen Umständen
- Herstellung aus Frust
- Herstellung ohne ausreichende Reste
Monatliche Planung
Woche 1: Harz aus der Gratis-Stufe (Stufe 20) abholen, erste Herstellung bei ausreichenden Resten durchführen.
Woche 2-3: Täglich farmen, für Reste verwerten, Fortschritt bis 100 überwachen.
Woche 4: Harz aus der bezahlten Stufe (Stufe 50) abholen, zweite Herstellung durchführen, nächsten Monat planen.
Optimierung des Account-Fortschritts
F2P-Strategie
1 Harz pro Monat erfordert Präzision:
- Niemals Kopf/Hände herstellen.
- Reservieren für Energieregenerations-Seile oder Elementar-Sphären.
- Suboptimale Körper/Füße akzeptieren, bis Tier 1 zufriedenstellend ist.
- Vor der Herstellung einen Puffer von 200+ Resten halten.
Low-Spender (Express-Versorgungspass)
2 Harze pro Monat ermöglichen:
- Primär: Verbindungsseil/Plansphäre.
- Sekundär: Körper KRIT oder Füße GESCHW für Prioritäts-DPS.
- Striktes Verbot für Kopf/Hände.
- Integration von Wunschharz für kritische Teile.
Konzentrieren Sie sich voll auf 2-3 Kerncharaktere, bevor Sie Ressourcen verteilen.
Phasen des Fortschritts
Phase 1 (TL 40-60):
- Fokus: Korrekte Haupteigenschaften.
- Priorität: Energieregenerations-Seile, Elementar-Sphären.
- Metrik: Alle Charaktere sind funktionsfähig.
Phase 2 (TL 60-70):
- Fokus: Haupteigenschaften + 2 nützliche Substats.
- Priorität: KRIT-Körper, GESCHW-Füße für DPS.
- Metrik: Kernteam ist optimiert.
Phase 3 (Endgame):
- Fokus: Haupteigenschaften + 3-4 optimale Substats.
- Priorität: Integration von Wunschharz.
- Metrik: Nahezu perfekte Sets.
Die Herstellung von Kopf/Händen ist in jeder Phase verschwenderisch.
FAQ
Was ist Selbstmodellierendes Harz?
Ein Fünf-Sterne-Material zur Herstellung von 5-Sterne-Relikten mit frei wählbaren Haupteigenschaften. Funktioniert nur für Körper, Füße, Plansphäre und Verbindungsseil. Erfordert 100 Reliktreste pro Herstellung. 1 monatlich aus der Gratis-Stufe 20 der Namenslosen Ehre, +1 aus der bezahlten Stufe 50.
Sollte ich Kopf/Hände herstellen?
Niemals. Fixierte Haupteigenschaften (flache LP beim Kopf, flacher ANG bei den Händen) bedeuten null Anpassungswert. Natürliche Drops haben in 100 % der Fälle die richtige Haupteigenschaft – die Herstellung verschwendet Ressourcen.
Welche Slots haben Priorität?
Verbindungsseil mit Energieregeneration (5 % Droprate), Plansphäre mit Elementar-SCHD (9 %). Sekundär: Körper mit KRIT (10 %), Füße mit GESCHW (12 %). Diese benötigen auf natürlichem Weg 50-200 Durchgänge.
Wie bekomme ich monatlich mehr Harz?
Namenslose Ehre (1 gratis + 1 bezahlt), 800 Reste zu Wunschharz synthetisieren (max. 2), Selbstmodellierendes Harz zu Wunschharz umtauschen (max. 3). Zeitlich begrenzte Herta-Verträge boten Wunschharz gegen Schöpfungskristalle an.
Selbstmodellierendes vs. Wunschharz?
Selbstmodellierendes Harz bestimmt die Haupteigenschaft. Wunschharz legt Substats fest. Kombiniert: 1 Wunschharz + 1 Selbstmodellierendes = 1 gewählter Substat; 4 Wunschharz + 1 Selbstmodellierendes = 2 gewählte Substats. Seit v3.5 (13. Aug. 2025) im Verhältnis 1:1 verschmolzen.
Wie viele Reliktreste werden benötigt?
100 Reste + 1 Selbstmodellierendes Harz pro Herstellung. Das Verwerten von 5-Sterne-Relikten ergibt 10 Reste pro Stück = 10 Relikte benötigt. Durch aggressives Verwerten generieren Sie alle 10-15 Durchgänge 100 Reste.
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