Robin E1 vs. S1 Lichtkegel: Vollständiger Guide (2025)

**Kurzantwort:** Robins E1 gewährt 24 % Widerstandsdurchdringung (RES PEN) für alle Typen, was den Schaden in optimalen Teams um ca. 29 % steigert. Ihr Signatur-Lichtkegel (S1) dominiert mit einer Nutzungsrate von 48,83 % und 8,77 Zyklen in „Vergessene Halle: Chaos-Erinnerung“. E1 verstärkt den Schaden durch Widerstandsdurchdringung; S1 verbessert die Energie (5 % Energieregenerationsrate pro Stapel, max. 5) und den Teamschaden (24–40 % Verbündeten-Schaden). Die Wahl hängt von der Teamzusammenstellung, dem aktuellen Lichtkegel und dem Energiebedarf ab.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/21

Robins Rolle in der Beschwörer-Meta

Robin (v2.2) hat den Teambau mit ihrer „Konzert“-Mechanik revolutioniert, die perfekt mit Charakteren synergiert, die häufig angreifen. Ihr Kit bietet einen Schadensboost von 50 % (100 % Uptime, 3-Runden-Zyklen), 20 % KRIT-SCH durch ihr Talent sowie physischen Schaden in Höhe von 120 % von Robins ANG mit 100 % KRIT-Rate und 150 % KRIT-SCH.

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Definition der Beschwörer-Meta

Die Beschwörer-Meta konzentriert sich auf Charaktere, die zusätzliche Schadensinstanzen außerhalb der Standardzüge generieren – Spezialisten für Folgeangriffe und dauerhafte Beschwörungen. Robins ANG-Buff im Konzert-Zustand (22,8 % von Robins ANG + 200) skaliert mit der Angriffsfrequenz. Ihr Talent gewährt 2 Energie pro Verbündeten-Angriff, was eine Feedback-Schleife erzeugt: Mehr Angriffe = schnellere Ultimates.

Kernmechanik: Konzert-Zustand

Die Ultimate kostet 160 Energie. Basiswerte (Stufe 80): 1280 LP, 640 ANG, 485 VTD, 102 GES. Der Breakpoint von 121 GES optimiert das Timing der Rotation.

Energie-Regeneration:

  • Fertigkeit: 35 Energie
  • Standardangriff: 20 Energie
  • Verbündeten-Angriffe: jeweils 2 Energie
  • Ultimate: 5 Energie bei Aktivierung
  • Sequenzieller Durchgang: +5 Energie bei Fertigkeit

Mit einer Verbindungsseil-Reliquie für Energieregenerationsrate (ERR): 17–25 Verbündeten-Angriffe benötigt. Ohne: 28–38 Angriffe. Standard-Rotation: Fertigkeit > Standard > Standard.

Warum Robin unverzichtbar ist

Robin wandelt eine hohe Aktionsfrequenz in proportionalen Schaden um. Der physische Schaden im Konzert-Zustand ist ein bedeutender persönlicher Beitrag. Bei über 3500 ANG ermöglicht die garantierte 100 % KRIT-Rate eine volle Konzentration auf den ANG-Wert. Ihre Nutzungsrate von 48,83 % im „Chaos-Gedächtnis“ spiegelt ihre unübertroffene offensive Skalierung für das gesamte Team wider.

Analyse von Robins E1

E1 (Land des Lächelns): 24 % Widerstandsdurchdringung (RES PEN) für alle Typen für Verbündete während des Konzert-Zustands. Tests mit Dr. Ratio zeigen: E0 = 116.246 Schaden vs. E1 = 150.282 Schaden – eine Steigerung von 29,27 %.

Honkai Star Rail Dr. Ratio Schadensvergleich: E0 vs E1 mit Robin, zeigt Schadensanstieg von 116k auf 150k

Mechanische Änderungen

E1 konzentriert sich rein auf den Schaden durch Widerstandsdurchdringung. Gegen Gegner mit 30 % Widerstand reduziert die 24 % RES PEN den effektiven Widerstand auf 6 %. Es gibt keine Änderungen an der Energie-Regeneration, den Fertigkeitspunkten oder der Rotation.

Auswirkungen auf die Energie

E1 modifiziert die Energieraten nicht direkt, aber 29 % mehr Schaden können Kämpfe verkürzen, was potenziell die Anzahl der Angriffe zur Energiegewinnung in Wellen-Inhalten reduziert. Die Standard-Schwellenwerte bleiben unverändert: 17–25 Angriffe (ERR-Seil) oder 28–38 (ohne ERR).

Kampfleistung

Tests im Chaos-Gedächtnis zeigen typischerweise eine Verbesserung um 0,5–1 Zyklus, bei Gegnern mit hohem Widerstand sogar 1,5–2 Zyklen. E1 glänzt in Szenarien mit anhaltendem Schaden und hoher Uptime des Konzert-Zustands. Es treten abnehmende Erträge auf, wenn sie mit anderen Supports kombiniert wird, die Widerstände senken (da dieser nicht unter 0 % fallen kann).

Analyse des Signatur-Lichtkegels (S1)

„Fließendes Nachtleuchten“ (S1): 48,83 % Nutzung, 8,77 durchschnittliche Zyklen. „Gesang“-Stapel gewähren 5 % ERR (max. 25 % bei 5 Stapeln). „Kadenz“ gewährt dem Träger 48–96 % ANG und den Verbündeten für 1 Runde 24–40 % SCH.

Honkai Star Rail Fließendes Nachtleuchten Lichtkegel S1 Stats und Effekte für Robin

Das Stapeln der ERR reduziert die benötigten Angriffe unter optimalen Bedingungen auf 12–15. Traumsplitter global kaufen über BitTopup für sichere Transaktionen.

Stats und Passiv

Der ANG-Bonus von 48–96 % hilft Robin, den Schwellenwert von 3500+ ANG zu erreichen. Der SCH-Bonus von 24–40 % für Verbündete stapelt sich multiplikativ mit ihrem 50 %-Boost aus der Fertigkeit. Die 1-ründige Dauer von „Kadenz“ ist auf die Aktivierung der Ultimate abgestimmt, um eine maximale Überlappung der Buffs zu gewährleisten.

Vergleich mit 4-Sterne-Optionen

  • Aber die Schlacht ist nicht vorbei (S1): 14,86 % Nutzung, 9,29 Zyklen (0,52 langsamer)
  • Für die Reise von morgen (S5): 29,13 % Nutzung, 8,69 Zyklen (0,08 langsamer)

Die 25 % ERR von S1 reduzieren die Aufladezeit der Ultimate um ca. 20–25 %, was eine zusätzliche Ultimate alle 3–4 Zyklen ermöglicht. „Für die Reise von morgen“ schlägt sich als Budget-Option erstaunlich gut.

Vielseitigkeit

Das Passiv von „Fließendes Nachtleuchten“ setzt Robins Konzert-Mechanik voraus – die Übertragbarkeit auf andere Supports ist daher begrenzt. Die 1-ründige Dauer von „Kadenz“ passt nicht zu anderen Ultimate-Timings. Er fungiert als Robin-exklusiver Lichtkegel.

Vergleich: E0S1 vs. E1S0

E0S1 priorisiert Energie/ANG (8,77 Zyklen). E1S0 opfert Energie für eine Schadensverstärkung von 24 %. Die optimale Wahl liegt zwischen konsistenter Uptime (S1) vs. verstärktem Schaden pro Rotation (E1).

Teams mit Topaz + Robin

Topaz generiert 8–12 Verbündeten-Angriffe pro Rotation. Diese hohe Frequenz verringert den Energievorteil von S1 – selbst E1S0 erreicht hier eine ausreichende Uptime. Die 24 % RES PEN von E1 verstärken jeden Folgeangriff von Numby. Der Schadensunterschied verringert sich bei über 25 Angriffen pro Zyklus.

Fertigkeitspunkt-Ökonomie

Keine der Optionen modifiziert den FP-Verbrauch. Die optimale Rotation (Fertigkeit > Standard > Standard) bleibt gleich. Die verbesserte Uptime von S1 reduziert den Druck, die Fertigkeit spammen zu müssen. E1S0 erfordert ein präzises Energiemanagement ohne „Batterien“ wie Huohuo (32 Energie für Robin).

Ultimate-Frequenz

E0S1: 75–85 % Uptime des Konzert-Zustands vs. E1S0: 60–70 % (mit 4-Sterne-Lichtkegeln). Die Lücke von 15–20 % Uptime bedeutet konsistenteren Schaden. „Reine Fiktion“ bevorzugt die Aktivierung von E0S1 zu Wellenbeginn. Die kontinuierlichen Kämpfe im „Chaos-Gedächtnis“ begünstigen den Schaden pro Rotation von E1S0.

Schadensberechnungen

Tests mit Dr. Ratio: E0 = 116.246 Schaden, E1 = 150.282 (+34.036, 29,27 % Steigerung).

Honkai Star Rail Schadensberechnungs-Tabelle: Robin E1 RES PEN vs E0 bei Gegnern mit 30% Widerstand

Berechnungsmethode

Widerstandsformel: Endgültiger Schaden = Basis × (1 + SCH-Boni) × (1 - (Gegner-RES - RES PEN))

Gegner mit 30 % Widerstand:

  • E0: Basis × Buffs × 0,70
  • E1: Basis × Buffs × 0,94 (6 % verbleibend)
  • Multiplikator: 0,94 / 0,70 = 1,343 (34,3 % Steigerung)

S1-Berechnung: Basis × (1 + 0,50 Fertigkeit + 0,24-0,40 S1) × Widerstand. Bei 40 % S1: 1,90× vs. E0s 1,50× = 26,7 % Steigerung vor Widerstandsberechnung.

Team-DPS

Robins physischer Schaden im Konzert-Zustand: 120 % ANG, 100 % KRIT, 150 % KRIT-SCH. Bei 3500 ANG = ~6.300 Schaden pro Aktivierung.

  • E0S1 (16 Aktivierungen): 100.800 Schaden
  • E1S0 (13 Aktivierungen): 81.900 Schaden
  • Differenz: 18.900 zugunsten von E0S1

Ein Team, das mit E0 insgesamt 400k Schaden verursacht, gewinnt 96k durch die 24 % Steigerung von E1 gegenüber den Energie/ANG-Vorteilen von S1.

Stat-Breakpoints

Der Schwellenwert von 3500+ ANG maximiert den Konzert-Buff. Der ANG-Bonus von S1 (48–96 %) hilft, dies mit einfacheren Reliquien zu erreichen. Energie-Breakpoints: 17–25 (ERR-Seil), 12–15 (ERR + S1), 28–38 (ohne ERR). Teams mit 20+ Angriffen/Zyklus bevorzugen E1. 15–20 Angriffe bevorzugen S1.

Team-Synergie

Topaz/Numby Folgeangriffe

Eine einzige Topaz-Rotation = 8–12 Angriffe, was die 160 Energie schnell auflädt. Die hohe Frequenz reduziert den S1-Vorteil. Die RES PEN von E1 verstärkt jeden Folgeangriff (60 %+ des Gesamtschadens). Der 1-ründige Buff von S1 passt perfekt in die Burst-Phasen.

Aktionsvorrückung

Aktionsvorrückung komprimiert Angriffe und erzeugt Energie-Spitzen. Das ERR-Stacking von S1 synergiert hierbei – komprimierte Sequenzen bauen „Gesang“ auf, während sie Basis-Energie generieren. E1 bietet unabhängig von der Zugreihenfolge einen konstanten Wert.

Zukünftige Skalierbarkeit

Zukünftige Beschwörer werden wahrscheinlich weiterhin auf hohe Angriffsfrequenzen setzen. Die universelle RES PEN von E1 skaliert mit jedem Schadensverursacher – das ist zukunftssicher. S1 nützt nur Robin. Wenn Teams 25+ Angriffe/Zyklus erreichen, wird Energie weniger einschränkend, was die Schadensskalierung von E1 begünstigt.

Investitions-Leitfaden

Progressionsstufen

Early-Game (vor Equilibrium 5): Beides vermeiden. E0 + „Für die Reise von morgen“ (S5) bietet bereits 90 %+ des Wertes.

Mid-Game (Equilibrium 5-6): S1 bringt mehr – Energievorteile kompensieren suboptimale Reliquien.

Endgame (MoC 12 Clears): E1 maximiert den Wert – hoher Basisschaden verstärkt die 24 % Steigerung massiv.

Kosten in Stellarer Jade

Reruns: 9. Sept. – 2. Okt. 2025. Nächster: 14. Jan. – 5. Feb. 2025.

  • E1: 90–180 Sprünge (14.400–28.800 Jade)
  • S1: 80–160 Sprünge (12.800–25.600 Jade)

Ähnliche Kosten machen die Entscheidung leistungsabhängig. Opportunitätskosten: E1/S1 vs. ein neuer Charakter (meist gewinnt der neue Charakter).

Wege für F2P/Low-Spender

F2P: E0S0 + „Für die Reise von morgen“ (S5). Jade für die Erweiterung des Kaders sparen.

Monatsticket-Nutzer: S1 bei Reruns in Betracht ziehen, wenn keine Prioritäts-Charaktere anstehen. „Quality of Life“-Verbesserungen reduzieren den Reliquien-Druck.

Dolphin: E1, wenn bereits 3500+ ANG mit 4-Sterne-Lichtkegeln und 20+ Angriffe/Zyklus erreicht werden. Ansonsten S1.

Häufige Fehler

Mythos: E1 schlägt S1 immer

Eidolone > Signaturen ist bei Robin zu stark vereinfacht. E1 = reiner Schaden, keine mechanischen Änderungen. S1 löst mehrere Probleme (Energie, ANG, Schaden). Der Kontext zählt: Teams mit Energiemangel, suboptimale Reliquien oder der Bedarf an konsistenter Uptime sprechen für S1.

Flexibilität des Lichtkegels

Die Spezialisierung von „Fließendes Nachtleuchten“ ist kein Makel – sie maximiert Robins Leistung. E1 bietet anderen Charakteren null Mehrwert; S1 hat eine theoretische Übertragbarkeit (begrenzter praktischer Nutzen). E1 nützt jedem Robin-Team; der Wert von S1 variiert je nach Zusammensetzung.

Die Fertigkeitspunkt-Falle

E1 modifiziert keine Fertigkeitspunkte – nur die RES PEN. Die Rotation bleibt unverändert: Fertigkeit > Standard > Standard = 1 FP pro 3 Runden auf allen Eidolon-Stufen. FP-Probleme erfordern Änderungen an der Teamzusammenstellung, nicht E1.

Testergebnisse

Chaos-Gedächtnis

  • Fließendes Nachtleuchten (S1): 8,77 Zyklen
  • Aber die Schlacht ist nicht vorbei (S1): 9,29 Zyklen (-0,52)
  • Für die Reise von morgen (S5): 8,69 Zyklen (-0,08)

Ein Unterschied von 0,52 Zyklen entspricht 15–20 Sekunden und kann über den Erfolg in MoC 12 entscheiden. E1S0 + „Für die Reise von morgen“ kommt fast an S1 heran (0,08 Abweichung).

Reine Fiktion

Die durchschnittliche Punktzahl von 26.957 bei S1 setzt die Messlatte hoch. E0S1 ermöglicht die Aktivierung des Konzert-Zustands direkt zu Wellenbeginn. E1S0 erlebt Energielücken zwischen den Wellen (1–2 Runden Verzögerung). Wellen-Inhalte verstärken die S1-Vorteile und minimieren die E1-Vorteile (geringerer Gegnerwiderstand).

Community-Daten

Fließendes Nachtleuchten: 48,83 % Nutzung. Aber die Schlacht: 14,86 %. Für die Reise von morgen: 29,13 %. Die Community erkennt „Für die Reise von morgen“ als überlegene 4-Sterne-Option an. Apokalyptischer Schatten: 3.402 Durchschnittspunkte für S1-Nutzer – Dominanz selbst in E1-begünstigten (widerstandslastigen) Inhalten.

Finales Urteil

Empfehlungsmatrix

F2P: Keines von beidem. E0 + „Für die Reise von morgen“ (S5) = 90 %+ Wert.

Monatsticket: S1, wenn eine garantierte Pity verfügbar ist. Komfort > reine Leistung.

Dolphin: E1 bei 3500+ ANG mit 4-Sterne-Lichtkegeln + 20+ Angriffe/Zyklus. Sonst S1.

Whale: Beides für maximale Performance.

Beschwörer-Spezialisten: E1 für langfristigen Wert, da sich die Meta in Richtung höherer Angriffsfrequenzen entwickelt.

Langfristiger Wert

Meta-Trends begünstigen E1 – mit steigender Angriffsfrequenz nehmen Energieeinschränkungen ab, während die Schadensverstärkung wertvoller wird. Die Energie von S1 hat abnehmende Erträge bei 25+ Angriffen/Zyklus. Dennoch übertrifft der unmittelbare Einfluss von S1 für die meisten Spieler die theoretischen zukünftigen Vorteile von E1.

Erwerb von Stellare Jade

  • Tägliches Training: 60/Tag (1.800/Monat)
  • Namenlose Ehre: ~680/42 Tage
  • Monatsticket: 300 sofort + 90/Tag (2.700/Monat)
  • Events: 420–800 pro Event (2–3 pro Version)
  • MoC + Reine Fiktion: 2.400/Monat (alle Ebenen)

F2P: 6.000–8.000/Monat = 2–3 Monate für eine Charakter-Pity. Monatsticket: 9.000–11.000/Monat = 30–40 % schneller.

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FAQ

Ist Robin E1 oder S1 besser für Beschwörer-Teams?

S1 schneidet bei den meisten Teams besser ab: 8,77 durchschnittliche Zyklen gegenüber 9,29 für E1 mit 4-Sterne-Lichtkegeln. Die 25 % ERR + 48–96 % ANG von S1 lösen Energie- und Stat-Probleme; E1 verstärkt lediglich den Schaden durch 24 % RES PEN. Wählen Sie S1, es sei denn, Sie generieren 25+ Angriffe/Zyklus und erreichen 3500+ ANG mit 4-Sterne-Lichtkegeln.

Wie viel Schaden fügt E1 hinzu?

24 % Verbündeten-Schaden durch RES PEN während des Konzert-Zustands. Tests mit Dr. Ratio ergaben eine Gesamtverbesserung von 29,27 % (116.246 → 150.282 Schaden). Dies variiert je nach Gegnerwiderstand – höherer Widerstand bedeutet größeren Nutzen.

Welche Stats bietet S1?

5 % ERR pro Stapel (max. 25 % bei 5 Stapeln), 48–96 % ANG für den Träger, 24–40 % SCH für Verbündete für 1 Runde. Verbessert die Uptime, die Stärke des Konzert-Buffs und den Teamschaden.

Verbessert E1 die Fertigkeitspunkte?

Nein. E1 gewährt nur 24 % RES PEN. Der FP-Verbrauch bleibt gleich: Fertigkeit > Standard > Standard = 1 FP pro 3 Runden auf allen Eidolon-Stufen. FP-Probleme sollten über die Teamzusammenstellung gelöst werden, nicht durch E1.

Funktioniert Robin mit F2P-Lichtkegeln?

Ja. „Für die Reise von morgen“ (S5): 8,69 Zyklen vs. S1s 8,77 (0,08 Unterschied) = 90–95 % der Signatur-Leistung zum Nulltarif. Priorisieren Sie E0 + „Für die Reise von morgen“ vor E1/S1.

Was bietet eine bessere Uptime?

S1 reduziert durch 25 % ERR die benötigten Angriffe von 28–38 auf 12–15, was 15–18 Ultimates pro Kampf ermöglicht, gegenüber 12–14 bei E1 mit 4-Sterne-Lichtkegeln. Das entspricht 75–85 % Konzert-Abdeckung gegenüber 60–70 % bei E1S0.

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