Lichtkegel-Übersicht: Deine Ruan Mei Optionen
Die Wahl des Lichtkegels beeinflusst Ruan Meis Effektivität in der Break-Effekt-Meta von Version 3.1 direkt. Ihr Kit verstärkt den Team-Schaden durch Break-Effekt-Buffs, RES-Penetration und Effizienz beim Schwächebruch.
Ruan Meis Werte auf Level 80: 1086 LP, 659 ANG, 485 VTD, 104 GES. Optimale Build-Ziele: 180 % Break-Effekt, 134+ GES, 3800+ LP, 1000+ VTD. Diese gewährleisten eine konsistente Verfügbarkeit der Ultimate (130 Energie-Kosten) und Überlebensfähigkeit im Endgame.
Für effiziente Pulls bietet Honkai Star Rail Oneiric Shard Aufladung über BitTopup wettbewerbsfähige Preise und sofortige Lieferung.
Warum die Wahl des Lichtkegels wichtig ist
Harmony-Supporter fungieren als Kraftmultiplikatoren. Der Break-Effekt von „Vergangenes Selbst im Spiegel“ synergiert mit Ruan Meis A2-Trace (+20 % Break-Effekt für Verbündete) und Skill (+50 % Effizienz beim Schwächebruch). Dies erzeugt eine multiplikative Skalierung, die den Break-Schaden von DPS wie Firefly dramatisch erhöht.
„Tanz! Tanz! Tanz!“ verschiebt die Aktionen von Verbündeten um 16 % bei S1, 24 % bei S5 nach der Ultimate. Dies beschleunigt Rotationen, trägt aber nicht zum Break-Effekt bei.
Die 3.1-Meta betont Break-Teams. Ruan Meis Ultimate bietet 25 % All-Typ-RES-PEN für 2 Runden. Dein Lichtkegel bestimmt, ob du die Break-Skalierung oder die Aktionsökonomie maximierst.
Ruan Meis Kit-Anforderungen
Skill-Obertöne: +32 % SCH, +50 % Effizienz beim Schwächebruch für 3 Runden Ultimate: 25 % All-Typ-RES-PEN für 2 Runden A6-Trace: +6 % Skill-SCH pro 10 % Break-Effekt über 120 % (maximal +36 %) A4-Trace: 5 Energie pro Rundenbeginn
Ihr A6-Trace allein rechtfertigt die Priorisierung des Break-Effekts. „Vergangenes Selbst im Spiegel“ liefert 10 Energie pro Welle bei S1 (20 bei S5) und löst damit das Problem der Ultimate-Verfügbarkeit.
Trace-Priorität: Skill/Ultimate > Talent > Standardangriff
Materialien: 15 Unsterbliche Schösslinge, 15 Unsterbliche Blütenblätter, 15 Unsterbliche Leuchtzweige, 65 Gelatinöser Chitin, 308.000 Credits
Lichtkegel-Banner-Ökonomie
5-Sterne-Lichtkegel-Rate: 0,8 %, Soft Pity bei 65, Hard Pity bei 80. Rate-Up-Charakter: 75 %.
Ein garantierter 5-Sterne-Rate-Up-Lichtkegel kostet bis zu 12.800 Stellar-Jades (80 Pulls × 160). 4-Sterne-Lichtkegel sammeln sich natürlich an – der 10-fache Kostenunterschied macht die Pull-Priorität entscheidend.
Tanz! Tanz! Tanz! Analyse
Level 80 Werte: 952 LP, 423 ANG, 396 VTD. Der Wert liegt im Passiv, nicht in den Werten.

Das Passiv verschiebt alle Verbündeten um 16 % (S1) bis 24 % (S5), wenn die Ultimate eingesetzt wird. S5 stellt eine 50 %ige Verbesserung gegenüber S1 dar.
Aufstieg 70→80: 8 Weltbrecherklinge, 7 Wille des Eroberers, 160.000 Credits
Superimpositions-Skalierung
Grundwerte sind über S1-S5 identisch. Nur das Passiv skaliert.
Progression: S1 (16 %) → S2 (18 %) → S3 (20 %) → S4 (22 %) → S5 (24 %)
Lineare Skalierung – jede Superimposition ist gleich wertvoll. Der 8 %ige Unterschied zwischen S1 und S5 entspricht 3-4 GES-Substats in der Zugfrequenz.
Aktionsvorstoß-Mechanik
Der Aktionsvorstoß reduziert den Aktionswert der Verbündeten um 16-24 %, wenn Ruan Mei ihre Ultimate einsetzt. Er wird ausgelöst, bevor die Ultimate-Buffs angewendet werden, sodass Verbündete sofort von 25 % RES-PEN profitieren können.
Abnehmende Erträge in geschwindigkeitsoptimierten Teams. Wenn ein DPS bereits zweimal pro Zyklus agiert, bringt ein zusätzlicher Vorstoß möglicherweise keine zusätzlichen Züge. Der Nutzen skaliert umgekehrt mit bestehenden GES-Investitionen.
Praktische Leistung
In Standardrotationen (Skill → Ultimate → Standardangriff → Skill) komprimiert der Aktionsvorstoß die Teamaktionen innerhalb der Buff-Fenster. Bei S5 erhalten Verbündete bei 50 % AV eine Reduzierung um 12 %, was potenziell zusätzliche Züge ermöglicht, bevor Buffs ablaufen.
Energieschwäche: Keine Energiewiederherstellungsrate oder feste Energie. Erfordert A4-Trace (5 Energie/Zug) + Relikt-Sets. Mit 4er-Set Uhrmacher + Belebter Vonwacq (+10 % Gesamt-Energiewiederherstellung) erreicht man ~115 % Energiewiederherstellung – benötigt 3-4 Züge pro Ultimate.
Team-Synergien
Hervorragend in Hypercarry-Teams (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher). Der Aktionsvorstoß ermöglicht Firefly, mehr verbesserte Skills während der Buff-Fenster auszuführen.
Schneidet in Break-Teams schlechter ab, wo der Schaden von Break-Multiplikatoren und nicht von der Aktionsfrequenz skaliert. Break-Schaden tritt zu Beginn des gegnerischen Zuges auf – Aktionsvorstoß ist weniger wirkungsvoll als rohe Break-Effekt-Stapelung.
Geschwindigkeitsoptimierte Teams benötigen eine sorgfältige Berechnung. 24 % Vorstoß kann spezifische Zugreihenfolgen stören.
Vergangenes Selbst im Spiegel: Tiefenanalyse
Level 80 Werte: 1058 LP, 529 ANG, 529 VTD. Die 529 VTD helfen, den 1000+-Benchmark zu erreichen.

Passiv S1: +60 % Break-Effekt, +24 % SCH für 3 Runden nach Ultimate, 1 SP bei 150 % Break-Effekt, 10 Energie pro Welle Passiv S5: +100 % Break-Effekt, +40 % SCH, 1 SP bei 150 %, 20 Energie pro Welle
Massive Break-Effekt-Injektion ermöglicht Ruan Mei, 180 % mit minimalen Relikt-Anforderungen zu erreichen, wodurch Substats für GES/LP/VTD frei werden.
Werteverteilung
Grundwerte sind S1-S5 identisch. Nur das Passiv skaliert.
Break-Effekt: 60 % (S1) → 100 % (S5) SCH-Buff: 24 % (S1) → 40 % (S5) SP-Wiederherstellung: 1 SP bei 150 % Break-Effekt (alle Level) Energie: 10/Welle (S1) → 20/Welle (S5)
Die SP-Wiederherstellung wird einmal pro Kampf ausgelöst, wenn die 150 %-Schwelle zum ersten Mal erreicht wird – leicht erreichbar mit S1 (+60 %) + Uhrmacher 2er-Set (+16 %).
Die Energie-Skalierung verdoppelt sich von S1 auf S5. In Inhalten mit mehreren Wellen beeinflusst dies die Ultimate-Frequenz erheblich.
Break-Effekt-Synergie
Multiplikative Skalierung durch mehrere Quellen:
- A2-Trace: +20 % Break-Effekt für Verbündete
- Skill: +50 % Effizienz beim Schwächebruch
- 4er-Set Uhrmacher: +30 % Break-Effekt für Verbündete nach Ultimate
- Vergangenes Selbst im Spiegel: +60-100 % Break-Effekt
Mit S1 (+60 %) + Uhrmacher 2er-Set (+16 %) übertrifft Ruan Mei leicht 180 % Break-Effekt und maximiert den A6-Trace (+36 % Skill-SCH).
Wenn Ruan Mei 180 % Break-Effekt erreicht, erhalten Verbündete +20 % (A2) + 30 % (Uhrmacher) = 50 % Break-Effekt-Bonus, bevor der Multiplikator von +50 % Effizienz beim Schwächebruch berücksichtigt wird.
Investitionsüberlegungen
Erwartete Kosten: 6.400-12.800 Stellar-Jades (Soft/Hard Pity). Für effizientes HSR Shards kaufen bietet BitTopup sichere Transaktionen.
Aufstieg: 20 Unsterbliche Schösslinge, 4 Harmonische Melodie, 12 Ahnenhymne, 20 Unsterbliche Blütenblätter, 15 Stellaris-Symphonie, 14 Unsterbliche Leuchtzweige, 385.000 Credits
Der Wert von S1-S5 nimmt ab. Nutzungsdaten zeigen, dass S1 eine Nutzungsrate von 51,92 % mit durchschnittlich 7,71 MoC-Zyklen aufweist – starke Leistung ohne Superimposition.
Echte Leistungs-Benchmarks
In Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher-Teams ermöglicht „Vergangenes Selbst im Spiegel“ S1 180 %+ Break-Effekt ohne perfekte Relikte. MoC Ebene 12 erreicht durchschnittlich 7,71 Zyklen.
Der +24 % SCH-Buff (S1) stapelt sich multiplikativ mit bestehenden Buffs – stellt eine Gesamt-Team-Schadenserhöhung von ~15-20 % dar. Die 3-Runden-Dauer deckt die meisten DPS-Zyklen ab.
Energie bei 10/Welle (S1) + 5/Zug (A4) + 10 % Relikt-Energie-Regeneration = Ultimate alle 2-3 Züge unter optimalen Bedingungen.
Kopf-an-Kopf-Vergleich
Grundsätzlich unterschiedliche Philosophien: „Vergangenes Selbst im Spiegel“ priorisiert die Skalierung des Break-Effekts, „Tanz! Tanz! Tanz!“ konzentriert sich auf die Aktionsökonomie.

Wertevergleich (Level 80):
- LP: 1058 vs. 952 (+106)
- ANG: 529 vs. 423 (+106)
- VTD: 529 vs. 396 (+133)
Der VTD-Unterschied ist am signifikantesten – hilft, 1000+ VTD zu erreichen, was potenziell einen Relikt-Hauptwert-Slot einspart.
Passive Effektivität
Vergangenes Selbst im Spiegel: Permanent +60-100 % Break-Effekt, nach Ultimate +24-40 % SCH für 3 Runden, 1 SP bei 150 %, 10-20 Energie/Welle
Tanz! Tanz! Tanz!: 16-24 % Aktionsvorstoß bei Ultimate-Einsatz – sofortiger, aber temporärer Wert
Die SP-Wiederherstellung von „Vergangenes Selbst“ löst das Ökonomieproblem in SP-negativen Teams. Fireflys verbesserte Skills verbrauchen viel SP; die Wiederherstellung von 1 SP gleicht 1-2 Züge Defizit aus.
Schadensberechnungen
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher (Break-Team):
Vergangenes Selbst S1: 180 % Break-Effekt auf Ruan Mei → Verbündete erhalten +50 % Break-Effekt + 50 % Effizienz beim Schwächebruch → Fireflys Break-Schaden steigt um ~35-40 %
Tanz! Tanz! S5: 120 % Break-Effekt auf Ruan Mei → Verbündete erhalten +50 % Break-Effekt → 24 % Aktionsvorstoß ermöglicht einen zusätzlichen verbesserten Skill pro Zyklus → ~20-25 % Schadenserhöhung
Der Netto-Unterschied begünstigt „Vergangenes Selbst“ um 10-15 % in Break-Szenarien.
Nicht-Break-Teams (Crit-basierter DPS):
Der Aktionsvorstoß von „Tanz! Tanz! Tanz!“ kommt allen Schadensarten gleichermaßen zugute. Die Break-Effekt-Boni von „Vergangenes Selbst“ werden untergenutzt. Der Aktionsvorstoß führt zu einer Team-Schadenserhöhung von ~15-20 %, wodurch sich die Leistungshierarchie umkehrt.
Superimpositions-Wert
Vergangenes Selbst S1→S5: 64.000-76.800 Jade (5 Kopien). Gewinn: +40 % Break-Effekt, +16 % SCH-Buff = ~15-20 % Leistungsverbesserung. Schlechte Kosten-Effizienz im Vergleich zu neuen Charakteren.
Tanz! Tanz! Tanz! S1→S5: Sammelt sich natürlich durch Standard-Pulls an. +8 % Aktionsvorstoß = ~10-12 % effektive Schadenserhöhung. Superimponiere Kopien, sobald sie erscheinen.
Das Kosten-Nutzen-Verhältnis spricht stark dafür, bei „Vergangenes Selbst“ S1 aufzuhören, es sei denn, man ist ein High-Spender.
Endgame-Leistungstests
MoC Ebene 12 und Apokalyptischer Schatten zeigen praktische Unterschiede.
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher:
- Vergangenes Selbst S1: 7,71 durchschnittliche Zyklen
- Tanz! Tanz! S5: 8,2-8,5 Zyklen (~10 % länger)
Der Leistungsunterschied vergrößert sich bei Gegnern mit Schwäche gegen Break.
Vergleich der Abschlusszeiten
MoC Ebene 12 Erste Hälfte (Einzelziel):
- Vergangenes Selbst: 90-100 Sekunden
- Tanz! Tanz!: 95-105 Sekunden (5-10 Sekunden Unterschied)
Zweite Hälfte (Mehrfachziel):
- Vergangenes Selbst: 85-95 Sekunden
- Tanz! Tanz!: 100-115 Sekunden (15-20 Sekunden Unterschied, ~15 % Verbesserung)
Die Energie/Welle von „Vergangenes Selbst“ beschleunigt die Ultimate-Frequenz bei mehreren Gegnern.
Apokalyptischer Schatten (Mehrfachwelle):
Energie/Welle summiert sich über 3-4 Wellen = 30-80 Gesamtenergie (S1-S5). Ermöglicht 1-2 zusätzliche Ultimates im Vergleich zu „Tanz! Tanz! Tanz!“ = 20-30 % schnellere Abschlüsse.
Break-Effekt-Einfluss
Das aktuelle Endgame bevorzugt Break-Mechaniken. Viele Stages weisen mehrere Schwächetypen auf, was häufige Breaks ermöglicht. Ruan Meis +50 % Effizienz beim Schwächebruch multipliziert den Break-Schaden.
Die +60-100 % Break-Effekt von „Vergangenes Selbst“ ermöglichen 180 %+ mit moderaten Relikten. Maximiert den A6-Trace (+36 % Skill-SCH) und bietet gleichzeitig erhebliche Verbündeten-Buffs. Erreicht 30-40 % höheren Schaden im Vergleich zu Nicht-Break-Builds in Stages mit Schwäche gegen Break.
„Tanz! Tanz! Tanz!“ erreicht ohne perfekte Ausrüstung etwa 120-140 % Break-Effekt. Reduziert Verbündeten-Buffs um ~40-60 % im Vergleich zu „Vergangenes Selbst“-Setups.
Teamzusammensetzungs-Variablen
Reines Break-Team (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher): „Vergangenes Selbst“ übertrifft um 15-20 %
Nicht-Break-Team (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): „Tanz! Tanz! Tanz!“ schneidet vergleichbar oder leicht besser ab. 24 % Aktionsvorstoß hilft Acheron, schneller Stacks aufzubauen. Leistungsunterschied ≤5 %.
Hybrid-Teams: Hängt davon ab, welcher DPS den Großteil des Schadens beiträgt – typischerweise Break-DPS in der aktuellen Meta.
Zykluszahl-Analyse
MoC Ebenen 9-11: Vernachlässigbarer Unterschied. Beide ermöglichen komfortable Abschlüsse.
MoC Ebene 12: „Vergangenes Selbst“ S1 erreicht 7-8 Zyklen, „Tanz! Tanz!“ S5 durchschnittlich 8-9. Der 1-Zyklus-Unterschied entscheidet über 3-Sterne-Abschlüsse.
Apokalyptischer Schatten höchster Schwierigkeitsgrad: „Vergangenes Selbst“ S1 ermöglicht 9-10 Zyklen gegenüber 11-12 bei „Tanz! Tanz!“. Eine 2-Zyklen-Lücke (~20 % Unterschied) entscheidet oft über den Abschluss vor dem Enrage.
Alternative Lichtkegel
Erinnerungen an die Vergangenheit (4-Sterne): Break-Effekt als Hauptwert – die nächstbeste F2P-Alternative zu „Vergangenes Selbst“. Bietet ~40-50 % Break-Effekt auf maximalem Level/Superimposition. Erreicht 150-160 % Gesamt-Break-Effekt mit optimalen Relikten (bleibt unter dem 180 %-Ziel).
Das Passiv erhöht die Effekttrefferquote – minimaler Wert für Ruan Mei. Verschwendetes Passiv reduziert die Effizienz.
Erwerb: Hertas Laden (begrenzter Vorrat, ~1 Kopie pro Version). Die Leistung hinkt „Vergangenes Selbst“ S1 um ~20-25 % in Break-Teams hinterher, übertrifft aber „Tanz! Tanz! Tanz!“ deutlich.
Zahnräder (3-Sterne): Energiewiederherstellungsrate als Hauptwert. Bei S5 gewährt es ~16 % Energiewiederherstellung, wodurch die Züge/Ultimate von 3-4 auf 2-3 reduziert werden.
Das Passiv gewährt Energie, wenn Gegner mit >50 % LP angegriffen werden – marginaler Wert, inkonsistent bei mehreren Zielen.
Universelle Verfügbarkeit durch Standard-Pulls/Shops.
Leistungs-Rankings
Break-Effekt-Teams:
- Vergangenes Selbst im Spiegel S5
- Vergangenes Selbst im Spiegel S1
- Erinnerungen an die Vergangenheit S5
- Tanz! Tanz! Tanz! S5
- Tanz! Tanz! Tanz! S1
- Zahnräder S5
Nicht-Break-Teams:
- Tanz! Tanz! Tanz! S5
- Vergangenes Selbst im Spiegel S1 (24 % SCH-Buff, verschwendeter Break-Effekt)
- Tanz! Tanz! Tanz! S1
- Zahnräder S5
- Vergangenes Selbst im Spiegel S5 (teuer, teilweise verschwendete Werte)
Wann Alternativen verwenden
Erinnerungen an die Vergangenheit: Break-Teams, wenn du dir „Vergangenes Selbst“ nicht leisten kannst. Garantierter Break-Effekt sorgt für funktionale Leistung. Priorisiere S1 über Hertas Laden im frühen Spiel.
Zahnräder: Engpass bei der Energiewiederherstellung. Wenn Relikte keine Energiewiederherstellungs-Substats haben und du Schwierigkeiten mit 2-3-Zug-Ultimate-Zyklen hast. Wechsle zu Break-Effekt-Lichtkegeln, sobald die Relikte optimiert sind.
Tanz! Tanz! Tanz!: Nicht-Break-Teams oder universelle Beschleunigung. Kommt allen Kompositionen gleichermaßen zugute – sicherste Allround-Option. Priorisiere S5-Superimposition.
Pull-Prioritäts-Framework
Der Account-Fortschritt bestimmt die Lichtkegel-Priorität:
**Frühes Spiel (TL <50)**: Priorisiere den Erwerb von Charakteren gegenüber Lichtkegeln. Flexibilität des Kaders > individuelle Optimierung.
Mittleres Spiel (TL 50-65): Gezielte Lichtkegel-Investitionen für Haupt-DPS/Supporter nach dem Aufbau von Kernteams.
Spätes Spiel (TL 65+): Signatur-Lichtkegel für die Endgame-Optimierung erzielen den maximalen Wert.
Stellar-Jade-Budgetplanung
Version 3.1 bietet mehrere Reruns. Monatliches Jade-Einkommen: 8.000-10.000 (F2P), 12.000-15.000 (Kampfpass).
Prioritätshierarchie:
- Essentielle Charaktere (12.800 Jade/garantiert)
- Charakter-Eidolons für Haupt-DPS (12.800/Kopie)
- Signatur-Lichtkegel (12.800/garantiert)
- Lichtkegel-Superimposition (nur High-Spender)
Der Erwerb von Ruan Meis Charakter > „Vergangenes Selbst“, wenn du sie nicht hast. Ihr Kit bietet unersetzliche Break-Unterstützung.
Charakter vs. Lichtkegel-Priorität
Der Charaktererwerb bietet mehr Wert als die Lichtkegel-Optimierung. Ein neuer 5-Sterne-Charakter ermöglicht neue Teamkompositionen. Ein Signatur-Lichtkegel verbessert einen Charakter um 15-25 %.
Ausnahme: Abgeschlossener Kader, der sich ausschließlich auf die Endgame-Optimierung konzentriert. „Vergangenes Selbst“ für Ruan Mei gehört zu den wertvollsten Support-Lichtkegeln.
Eidolon vs. Lichtkegel: Ruan Meis E1 (Ultimate ignoriert 20 % VTD) = ~10-12 % Schaden. „Vergangenes Selbst“ S1 = 15-20 % Verbesserung. Lichtkegel hat einen überlegenen Wert.
Langfristiger Wert
Der Wert von „Vergangenes Selbst“ hängt von der Langlebigkeit der Break-Meta ab. Das aktuelle Endgame bevorzugt Break stark, aber zukünftige Updates könnten dies ändern. Ruan Meis Kit dreht sich jedoch grundlegend um den Break-Effekt – der Lichtkegel bleibt unabhängig davon optimal.
Die Universalität über Harmony-Charaktere hinweg bietet Zukunftssicherheit. Jeder zukünftige Harmony-Charakter mit Break-Effekt-Skalierung kann „Vergangenes Selbst“ effektiv nutzen.
Der Aktionsvorstoß von „Tanz! Tanz! Tanz!“ bietet zeitlosen Wert – kommt allen Kompositionen unabhängig von der Meta zugute. Geringere Obergrenze, aber konstant funktionaler Boden. Sicherere langfristige Investition für risikoscheue Spieler.
Häufige Fehler
Überbewertung von Signatur-Lichtkegeln: Ruan Mei funktioniert effektiv mit 4-Sterne-Alternativen. „Vergangenes Selbst“ optimiert, ermöglicht aber kein grundlegend anderes Gameplay.
Support-Lichtkegel bieten einen geringeren relativen Wert als DPS-Lichtkegel. DPS-Signaturen verbessern den persönlichen Schaden direkt um 30-40 %. Support verbessert die Buff-Effektivität indirekt um 15-25 %.
„Vergangenes Selbst“ stellt eine Ausnahme dar, da der Break-Effekt multiplikativ skaliert. +60 % Break-Effekt ermöglicht das Erreichen der 180 %-Schwelle, die den Team-Schaden grundlegend verändert.
Missverständnis der Break-Effekt-Skalierung: Der Break-Effekt zeigt eine multiplikative Skalierung durch mehrere Buffs – nicht-lineare Schadenserhöhungen. Die 180 % Break-Effekt-Schwelle maximiert Ruan Meis A6-Trace (+36 % Skill-SCH).
Das Erreichen von 180 % allein durch Relikte erfordert ~104 % aus Substats (6-7 Break-Effekt-Rolls). „Vergangenes Selbst“ S1 bietet 60 %, wodurch 44 % aus Substats verbleiben – viel einfacher zu erreichen.
Superimpositions-Falle: „Vergangenes Selbst“ S1→S5 kostet 64.000 Jade für +40 % Break-Effekt, +16 % SCH = ~15-20 % Verbesserung. Schlechte Kosten-Effizienz im Vergleich zu neuen Charakteren.
Lichtkegel-Banner bieten eine 75 %ige Rate-Up-Chance (25 % Risiko für Off-Banner). Das Streben nach S5 birgt das Risiko unerwünschter Off-Banner-Lichtkegel.
„Tanz! Tanz! Tanz!“ Superimposition kostet minimale Ressourcen – superimponiere Kopien, sobald sie erscheinen.
Ignorieren des Teamkontexts: „Vergangenes Selbst“ glänzt in Break-Teams, schneidet in Nicht-Break-Teams schlechter ab, wo der primäre Wert untergenutzt bleibt. Spieler, die ohne Break-DPS ziehen, verschwenden Potenzial.
„Tanz! Tanz! Tanz!“ bietet konsistenten Wert über alle Typen hinweg, aber eine geringere Obergrenze in optimierten Kompositionen. Das Betreiben dedizierter Break-Teams opfert 15-20 % Leistung im Vergleich zu „Vergangenes Selbst“.
Expertenempfehlungen
Best-in-Slot: „Vergangenes Selbst im Spiegel“ für Break-Effekt-Teams. Unübertroffene Break-Effekt-Skalierung und Schadensverstärkung.
Vielseitige Alternative: „Tanz! Tanz! Tanz!“ für diverse Kompositionen oder begrenzte Ressourcen.
Empfehlungen für Spielertypen
F2P: Verwende „Tanz! Tanz! Tanz!“ oder „Erinnerungen an die Vergangenheit“. Vermeide Lichtkegel-Banner – priorisiere den Charaktererwerb. Superimponiere „Tanz! Tanz! Tanz!“ natürlich auf S5. Wechsle zu „Vergangenes Selbst“, nachdem du die Kernteams abgeschlossen hast.
Geringverdiener (Kampfpass): Erwäge „Vergangenes Selbst“ S1 nach Abschluss des Charakterkaders. Bietet sinnvolle Gewinne für 3-Sterne-Abschlüsse. Plane 2-3 Monate Jade-Einkommen ein.
Moderate Spender (BP + Monatlich): Priorisiere „Vergangenes Selbst“ S1 für Break-Teams. 12.000-15.000 monatliche Jade ermöglichen das Ausbalancieren von Charakteren und Lichtkegeln. Vermeide Superimposition über S1 hinaus.
High-Spender: Verfolge „Vergangenes Selbst“ S5 für maximale Optimierung. +40 % Break-Effekt, +16 % SCH bietet Wettbewerbsvorteile.
Optimierungstipps
Vergangenes Selbst im Spiegel: Ziel 180 % Break-Effekt (60 % Lichtkegel + 76 % Relikte + 44 % Substats). Priorisiere Break-Effekt%-Substats. GES-Stiefel für 134+ GES. Behalte 3800+ LP, 1000+ VTD bei.
Tanz! Tanz! Tanz!: Kompensiere fehlenden Break-Effekt durch Relikte – Ziel 120-140 %. Priorisiere Energiewiederherstellungs-Substats. Verwende Belebter Vonwacq (+5 % Energiewiederherstellung, 40 % Aktionsvorstoß bei 120+ GES).
Erinnerungen an die Vergangenheit: Konzentriere dich vollständig auf den Break-Effekt – Ziel 150-160 % insgesamt. Break-Effekt%-Seil + Substats auf allen Teilen. Akzeptiere eine geringere Ultimate-Verfügbarkeit; kompensiere durch Energiewiederherstellungs-Substats + Belebter Vonwacq.
Pull-Strategie für 3.1
Ruan Mei fehlt: Priorisiere das Charakter-Banner, bis du sie hast. Bewerte die verbleibenden Jade – wenn noch 12.800+ übrig sind und du Break-Teams spielst, erwäge „Vergangenes Selbst“. Andernfalls spare und verwende „Tanz! Tanz! Tanz!“.
Ruan Mei vorhanden: Bewerte den aktuellen Lichtkegel und das Team. Verwendung von 3-Sterne-Optionen + Break-Teams = „Vergangenes Selbst“ ist ein signifikantes Upgrade. Verwendung von „Tanz! Tanz! Tanz!“ S5 = 10-15 % Lücke – überlege, ob dies 12.800 Jade rechtfertigt oder ob du sparen solltest.
Pity-Management: Charakter- und Lichtkegel-Pity sind getrennt. Wenn du kurz vor dem Charakter-Pity stehst (60+), schließe zuerst die Charakter-Pulls ab. Lichtkegel-Pity wird zwischen verschiedenen Rate-Ups zurückgesetzt.
Maximale Effizienz mit BitTopup
Strategisches Ressourcenmanagement maximiert die Pull-Power. BitTopup bietet wettbewerbsfähige Preise für Stellar-Jades, sofortige Lieferung und sichere Transaktionen.
Plane das Budget vor dem Banner: 80 Pulls × 160 Jade = 12.800 insgesamt. BitTopups transparente Preisgestaltung ermöglicht eine genaue Kostenberechnung.
Schnelle Lieferung während begrenzter Banner stellt sicher, dass Pulls innerhalb der Fenster abgeschlossen werden. Sofortige Bearbeitung vermeidet das Verpassen von Gelegenheiten aufgrund verzögerter Transaktionen.
FAQ
Ist „Vergangenes Selbst im Spiegel“ für Ruan Mei notwendig?
Nein. Ruan Mei funktioniert effektiv mit 4-Sterne-Alternativen. „Vergangenes Selbst“ optimiert die Leistung (15-20 % Verbesserung), ist aber nicht zwingend erforderlich. Spieler, die 4-Sterne-Optionen verwenden, erreichen Endgame-Abschlüsse mit der richtigen Ausrüstung.
Wie viel besser ist S5 im Vergleich zu S1?
S5 bietet +40 % Break-Effekt, +16 % SCH-Buff, doppelte Energie (20 vs. 10/Welle) = ~15-20 % Leistungsverbesserung. Die Ressourcenkosten sind 5x höher. S1 ist für die meisten Spieler am kostengünstigsten.
Sollte ich ohne Firefly/Break-DPS ziehen?
Nein. Der Wert von „Vergangenes Selbst“ nimmt ohne Break-DPS ab. 60-100 % Break-Effekt werden in Nicht-Break-Teams untergenutzt. „Tanz! Tanz! Tanz!“ bietet einen besseren universellen Wert. Warte, bis du einen kompatiblen Break-DPS hast.
Kann „Tanz! Tanz! Tanz!“ S5 „Vergangenes Selbst“ S1 in Break-Teams ersetzen?
Schneidet ~10-15 % schlechter ab. Fehlende 60 % Break-Effekt reduzieren das Erreichen der 180 %-Schwelle, was den Team-Schaden senkt. Kostet weniger Ressourcen und bietet akzeptable Leistung – ein funktionaler Ersatz, aber nicht gleichwertig.
Bester F2P-Lichtkegel?
„Erinnerungen an die Vergangenheit“ für Break-Teams (Break-Effekt als Hauptwert, Hertas Laden). „Tanz! Tanz! Tanz!“ für Nicht-Break-Teams (universeller Aktionsvorstoß, Standard-Pulls). Priorisiere, was zur Teamkomposition passt.
Beeinflusst der Lichtkegel die Energiewiederherstellung?
Ja, dramatisch. „Vergangenes Selbst“ bietet 10 Energie/Welle (S1), 20 (S5) – verbessert die Ultimate-Verfügbarkeit in mehreren Wellen erheblich. „Tanz! Tanz! Tanz!“ bietet keine – erfordert Energiewiederherstellungs-Substats/Relikte. „Zahnräder“ bietet Energiewiederherstellungsrate als Hauptwert für eine Budget-Option.


















