Screwllums geleaktes Kit verstehen
Screwllum agiert als Imaginäre Gelehrsamkeit, was die Relikt-Gleichung im Vergleich zu Quanten-DPS-Einheiten grundlegend verändert. Sein Standardangriff verursacht 130 % ATK Imaginär-DMG an einem Einzelziel, während sein Skill auf 200 % ATK Imaginär-DMG mit 80 % ATK Splash-Schaden auf benachbarte Gegner ansteigt. Die Ultimate bietet Flächenschaden (AOE) vom Typ Imaginär plus eine entscheidende Reduzierung des Imaginär-Widerstands (RES) um 20 % für 2 Runden.
Das Talent führt „Diffusion Mark“-Debuffs ein, die für 110 % ATK Imaginär-DMG verbraucht werden. Die Technik wendet diese Markierungen zu Kampfbeginn auf alle Gegner an. Die Trace-Upgrades priorisieren Skill-Level +2 (max. 15), Ultimate-Level +2, Talent-Level +2 und Standardangriff-Level +1 (max. 10).
Für eine effiziente Ressourcenvorbereitung bietet BitTopup wettbewerbsfähige Preise für den HSR-Monatspass mit schneller Lieferung, um das Farmen von Trailblaze-Power zu maximieren.
Primäre Schadensquellen
Jede Schadensinstanz skaliert mit ATK und dem Typ Imaginär. Daraus ergeben sich drei kritische Schlussfolgerungen:
- Keine Quanten-Synergie: Im Gegensatz zu Silberwolf, Seele oder Qingque, die vom Quanten-DMG-Boost des Sets „Genie der strahlenden Sterne“ profitieren, zieht Screwllum daraus keinerlei Nutzen.
- Imaginär-Boni sind Pflicht: 10 % Imaginär-DMG durch den 2er-Bonus von „Wüstenritter der Banditenwüste“ verstärken direkt den gesamten Schaden.
- Gelehrsamkeit-Mechaniken: Synergiert mit dem Set „Gelehrter, verloren in der Gelehrsamkeit“, das 20 % Skill-/Ultimate-DMG-Boost und 25 % DMG für den nächsten Skill nach der Ultimate bietet.
Die RES-Reduzierung in der Ultimate erzeugt eine multiplikative Schadensskalierung. In Kombination mit Debuff-fokussierten Sets wird diese 20-prozentige Imaginär-RES-Senkung für 2 Runden zu einem teamweiten Schadensverstärker, insbesondere wenn Topaz und Dr. Ratio mit ihren ebenfalls Debuff-zentrierten Kits im Team sind.
Element-Synergie und Schwächebruch
Der häufigste Fehler: Screwllum mit Quanten-Charakteren zu verwechseln. Der 2er-Bonus von „Genie der strahlenden Sterne“ erhöht den Quanten-DMG um 10 %, der 4er-Bonus ignoriert 10 % der gegnerischen VTD (mit zusätzlichen 10 % gegen Gegner mit Quanten-Schwäche). Nichts davon gilt für Imaginär-Schaden.
Screwllums Imaginär-Element bricht Gegner mit Imaginär-Schwäche, nicht solche mit Quanten-Schwäche. Das 4er-Set „Wüstenritter“ gewährt +10 % KRIT-Rate gegen Gegner mit Debuffs und +20 % KRIT-SCHD gegen gefangene Gegner, was perfekt mit den Diffusion Marks und der RES-Senkung der Ultimate harmoniert.
Warum „Genie der strahlenden Sterne“ offensichtlich erscheint
Das Set „Genie“ dominiert Quanten-DPS-Builds durch einfache Verstärkung. Der 2er-Bonus bietet 10 % Quanten-DMG, der 4er-Bonus liefert standardmäßig 10 % VTD-Ignorierung, was bei Quanten-Schwäche auf insgesamt 20 % ansteigt. Es kann in der Höhle der Korrosion: Pfad der Vorsehung gefarmt werden.
Historische Performance
Silberwolf, Seele und Qingque nutzen alle „Genie“ als Best-in-Slot. Seeles Hochgeschwindigkeits-Quanten-Output profitiert von der bedingungslosen VTD-Ignorierung, und Qingques schadensstarke Angriffe erhalten eine multiplikative Skalierung sowohl durch den Quanten-DMG-Bonus als auch durch die VTD-Ignorierung. Diese Erfolgsbilanz erzeugt eine mentale Abkürzung: Neuer DPS = Genie-Set farmen.
Die Pre-Farming-Empfehlungen der Community greifen standardmäßig auf dieses Set als sichere Investition zurück. Selbst wenn ein Charakter nicht perfekt mit „Genie“ optimiert ist, bietet die VTD-Ignorierung universellen Wert. Diese Logik bricht jedoch zusammen, wenn ein Charakter einen völlig anderen Schadenstyp verursacht.
Die Quanten-Schadensfalle
Schadensboni werden innerhalb derselben Kategorie additiv gestapelt, bevor sie mit anderen Quellen multipliziert werden. Ein Charakter mit 46,6 % Imaginär-DMG durch die Planarsphäre und 10 % durch den 2er-Bonus von „Wüstenritter“ erreicht insgesamt 56,6 %. Dies wird in der Schadensformel mit KRIT, ATK und VTD-Senkung multipliziert.
„Genie“ bietet einen Quanten-DMG-Bonus von 10 % – was für Imaginär-Berechnungen exakt den Wert Null hat. Die VTD-Ignorierung des 4er-Sets funktioniert zwar universell, aber die bedingten KRIT-Boni des 4er-Sets „Wüstenritter“ (+10 % KRIT-Rate bei Debuffs, +20 % KRIT-SCHD bei Gefangenschaft) liefern eine überlegene Skalierung, sobald die Bedingungen erfüllt sind – was Screwllums Kit von Natur aus ermöglicht.
Kritischer Fehler: Kit-Konflikte mit „Genie“
Screwllums Schaden ist zu 100 % vom Typ Imaginär, verteilt auf Standardangriff (130 %), Skill (200 % Hauptziel, 80 % benachbart), Ultimate (AOE) und Talent (110 % durch Markierungsverbrauch). Im geleakten Kit existiert keinerlei Quanten-Schaden, wodurch der primäre Bonus von „Genie“ komplett verschwendet wird.
Schadensverteilung
Typische Rotationsübersicht:
- Skill-Nutzung: 200 % ATK Imaginär auf das Hauptziel, 80 % ATK Imaginär Splash-Schaden.
- Diffusion Mark Verbrauch: 110 % ATK Imaginär pro Markierung.
- Ultimate: AOE Imaginär mit Vorbereitung der 20 % RES-Senkung.
- Standardangriff-Filler: 130 % ATK Imaginär während der Skill-Abklingzeiten.
Jeder Prozentpunkt an Imaginär-DMG-Bonus verstärkt das gesamte Profil. Der Quanten-DMG-Bonus hat eine Effektivität von 0 %. Die VTD-Ignorierung des 4er-Genie-Sets (10 % Basis, 20 % gegen Quanten-Schwäche) bietet zwar einen gewissen Wert, aber die bedingten KRIT-Boni von „Wüstenritter“ skalieren bei der richtigen Teamzusammensetzung besser.
Reale Schadensberechnung

Basis-Screwllum: 3.000 ATK, 70 % KRIT-Rate, 140 % KRIT-SCHD, 46,6 % Imaginär-DMG von der Planarsphäre. Gegen einen Gegner mit Debuff und 20 % Imaginär-RES (durch Ultimate auf 0 % reduziert):
Wüstenritter 4er-Set (10 % Imaginär-DMG, +10 % KRIT-Rate bei Debuff, +20 % KRIT-SCHD bei Gefangenschaft):
- Gesamter Imaginär-DMG: 56,6 %
- Effektive KRIT-Rate: 80 %
- Effektiver KRIT-SCHD: 160 % (falls gefangen)
- Skill-Schaden: 3.000 × 2,0 × 1,566 × (1 + 0,8 × 1,6) = 15.617 im Durchschnitt
Genie 4er-Set (20 % VTD-Ignorierung gegen Quanten-Schwäche, 0 % Imaginär-DMG):
- Gesamter Imaginär-DMG: 46,6 %
- KRIT-Rate: 70 %
- KRIT-SCHD: 140 %
- VTD-Multiplikator-Verbesserung: ~12 % gegen Gegner auf Level 95
- Skill-Schaden: 3.000 × 2,0 × 1,466 × 1,12 × (1 + 0,7 × 1,4) = 14.791 im Durchschnitt
„Wüstenritter“ liefert ~5,6 % mehr Schaden, wobei sich die Lücke vergrößert, wenn der Gegner gefangen ist oder gegen nicht-quanten-schwache Gegner gekämpft wird, bei denen das Genie-Set die Hälfte seiner VTD-Ignorierung verliert.
Alternative Relikt-Sets, die tatsächlich optimieren
„Wüstenritter der Banditenwüste“ kristallisiert sich als primäre Empfehlung heraus. Der 2er-Bonus gewährt 10 % Imaginär-DMG, was das gesamte Kit direkt verstärkt. Die bedingten Boni des 4er-Sets (+10 % KRIT-Rate bei Debuffs, +20 % KRIT-SCHD bei Gefangenschaft) synergieren mit den Diffusion Marks und Team-Debuff-Strategien.
Top 4er-Optionen
Wüstenritter der Banditenwüste (Best-in-Slot):

- Bedingungsloser 10 % Imaginär-DMG-Boost.
- +10 % KRIT-Rate gegen Gegner mit Debuffs (leicht aufrechtzuerhalten durch Diffusion Marks).
- +20 % KRIT-SCHD gegen gefangene Gegner (erfordert Team-Koordination).
- Optimal für Teams mit Crowd Control oder Gefangenschafts-Mechaniken.
Gelehrter, verloren in der Gelehrsamkeit (Gelehrsamkeit-Synergie):
- 2er-Bonus: 8 % KRIT-Rate Basis.
- 4er-Bonus: 20 % Skill-/Ultimate-DMG, 25 % DMG für den nächsten Skill nach der Ultimate.
- Synergiert mit dem 200 % Skill-Multiplikator und der Ultimate-Rotation.
- Besser für Spielstile mit Skill-Spamming und Energie-Regenerations-Support.
Um die Effizienz beim Farmen zu maximieren, bietet BitTopup günstige HSR Oneiric Shards mit sicheren Transaktionen und exzellentem Kundenservice.
Hybrid 2+2 Kombinationen
Wenn ein perfektes 4er-Set mit optimalen Substats schwer zu finden ist:
- 2er Wüstenritter + 2er Gelehrter: 10 % Imaginär-DMG + 8 % KRIT-Rate bietet eine konsistente Basis.
- 2er Gelehrter + beliebiges 2er-Set mit 8 % KRIT-Rate: Konzentriert sich auf KRIT-Konsistenz, wenn der Imaginär-DMG von der Planarsphäre kommt.
Der 2+2-Ansatz reduziert den Farming-Druck, während 80-90 % der Leistung eines optimalen 4er-Sets beibehalten werden – wertvoll während des Pre-Farmings, solange das endgültige Kit noch nicht bestätigt ist.
Brucheffekt vs. KRIT-Fokus
Screwllums Kit zeigt in den Leaks keine explizite Skalierung mit dem Brucheffekt. Die Schadensmultiplikatoren (130 % / 200 % / 110 % ATK) und die RES-Senkungs-Mechaniken deuten auf einen traditionellen KRIT-basierten DPS-Build hin. Brucheffekt-Substats bieten nur minimalen Wert, es sei denn, die finale Version enthält versteckte Bruch-Synergien.
KRIT-fokussierte Builds priorisieren:
- Körper: KRIT-Rate oder KRIT-SCHD (abhängig von Waffe und Substats)
- Füße: GES (flach) für Aktionsökonomie
- Planarsphäre: Imaginär-DMG-Boost
- Verbindungsseil: ATK % oder Energie-Regenerationsrate
Optimale Hauptwerte und Substat-Priorität
Die Auswahl der Hauptwerte folgt der Standard-DPS-Optimierung mit Imaginär-spezifischen Anpassungen. Das Körper-Teil verlangt nach KRIT-Rate oder KRIT-SCHD, abhängig von der Waffe und den Substat-Rolls – streben Sie ein Verhältnis von 1:2 zwischen KRIT-Rate und KRIT-SCHD an, mit mindestens 70 % KRIT-Rate.
Körper, Füße, Planarsphäre, Verbindungsseil
Körper: KRIT-Rate, bis 70-75 % erreicht sind, dann Wechsel zu KRIT-SCHD. Im Early-Game oder mit KRIT-Rate-Waffen beschleunigt ein KRIT-SCHD-Körper die Schadensskalierung. Late-Game-Ziele sind 80 % KRIT-Rate und 160 %+ KRIT-SCHD.
Füße: GES (flach) bleibt die universelle Wahl. Screwllums Skill-Rotation profitiert von zusätzlichen Aktionen, was mehr Diffusion-Mark-Anwendungen und schnellere Ultimate-Zyklen ermöglicht.
Planarsphäre: Imaginär-DMG-Boost ist nicht verhandelbar. 46,6 % Imaginär-DMG auf +15 multiplizieren sich direkt mit allen Schadensinstanzen. ATK %-Sphären verlieren ~20-25 % Schadensoutput.
Verbindungsseil: ATK % bietet eine konsistente Schadensskalierung, während die Energie-Regenerationsrate die Ultimate-Frequenz beschleunigt. Wählen Sie Energie-Regeneration, wenn dem Team Energie-Support fehlt oder Sie energie-fokussierte Lichtkegel nutzen. Ansonsten liefert ATK % einen höheren Durchschnittsschaden.
Substat-Hierarchie
Prioritäts-Ranking:
- KRIT-Rate (bis zum Schwellenwert von 70-80 %)
- KRIT-SCHD (Beibehaltung des 1:2-Verhältnisses zur KRIT-Rate)
- GES flach (Breakpoints bei 134, 143, 160 zur Optimierung des Aktionswerts)
- ATK % (nachdem KRIT-Werte abnehmende Erträge erreichen)
- Brucheffekt % (minimaler Wert, sofern sich das Kit nicht ändert)
Die Effekt-Trefferrate hat vernachlässigbaren Wert, da Diffusion Marks und RES-Senkung keine Genauigkeitsprüfungen erwähnen. Vermeiden Sie Teile mit Effekt-Trefferrate, VTD oder LP-Substats.
Geschwindigkeits-Breakpoints (Speed)
Geschwindigkeitsschwellen bestimmen die Zugreihenfolge und Aktionsfrequenz:
- 134 GES: Standard-DPS-Basiswert, der eine angemessene Zugfrequenz gewährleistet.
- 143 GES: Schneller als die meisten Gegner im Endgame-Content.
- 160 GES: Aktiviert den maximalen 18 % DMG-Bonus von „Himmelsfront: Glamoth“ (falls dieses Planar-Set verwendet wird).
Das Erreichen von exakt 160 GES ermöglicht die Glamoth-Synergie, erfordert aber erhebliche Investitionen in GES-Substats. Die meisten Builds pendeln sich im Bereich von 134-143 GES ein und priorisieren KRIT-Werte gegenüber exzessivem Geschwindigkeits-Stacking.
Planar-Ornament-Sets
Planar-Ornamente bieten 15-20 % Schadensverstärkung, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Screwllums Kit synergiert mit mehreren Planar-Optionen, abhängig von der Teamzusammensetzung und der Stat-Verteilung.
Beste Planar-Optionen
Inert-Salsotto (Empfohlen für ausgewogene Builds):

- 2er-Bonus: 8 % KRIT-Rate.
- 4er-Bonus: 15 % Ultimate- und Folgeangriff-DMG, wenn KRIT-Rate ≥50 %.
- Leicht zu erreichende Aktivierungsschwelle bei ordentlicher KRIT-Rate-Investition.
Rutil-Arena (Builds mit hoher KRIT-Rate):
- 2er-Bonus: 8 % KRIT-Rate.
- 4er-Bonus: 20 % Standardangriff- und Skill-DMG, wenn KRIT-Rate ≥70 %.
- Erfordert eine Schwelle von 70 % KRIT-Rate.
- Verstärkt den 200 % Skill-Multiplikator erheblich.
Himmelsfront: Glamoth (Geschwindigkeitsfokussierte Builds):
- 2er-Bonus: 12 % ATK.
- 4er-Bonus: +12 % DMG bei GES ≥135, +18 % DMG bei GES ≥160.
- Universeller Schadensboost bei Geschwindigkeitsinvestition.
Farming-Priorität
Das Farmen in der Höhle der Korrosion kostet 40 Trailblaze-Power pro Durchgang. Schwierigkeitsgrad 6 garantiert 5★ Relikt-Drops. Planar-Ornamente werden in der Simulierten Universumswelt 3+ mit 1 Immersifier oder 40 Trailblaze-Power gefarmt.
Verteilen Sie 60 % der Pre-Farming-Ressourcen auf Höhlen-Relikte (Wastelander- oder Scholar-Sets) und 40 % auf Planar-Ornamente. 4er-Höhlenset-Boni bieten größere Schadenssteigerungen als Planar-2er-Sets, aber die Hauptwerte der Planarsphäre (Imaginär-DMG) sind nicht verhandelbar.
Effiziente Pre-Farming-Strategie
Screwllums erwarteter Release in 2026-2027 bietet reichlich Zeit zum Pre-Farmen, aber eine effiziente Ressourcenverteilung verhindert verschwendete Trailblaze-Power. Höhlen der Korrosion auf Schwierigkeitsgrad 6 garantieren 5★ Relikt-Drops.
Empfohlene Domains und Drop-Raten
Für Wüstenritter: Farmen Sie die entsprechende Höhle der Korrosion. Jeder 40-Trailblaze-Power-Run liefert 1-2 Fünf-Sterne-Relikte, mit einer Chance von ~50 % auf Wüstenritter-Teile gegenüber dem anderen Set.
Für Gelehrter: Zielen Sie auf die Gelehrten-spezifische Höhlen-Domain. Gleiche Kosten von 40 Trailblaze-Power und gleiche Drop-Raten.
Erwarteter Zeitrahmen für ein komplett optimiertes Set:
- Minimum (Glück bei RNG): 15-20 Tage tägliche Trailblaze-Power-Zuweisung.
- Durchschnitt: 30-45 Tage für korrekte Hauptwerte mit akzeptablen Substats.
- Perfekte Substats: 60-90+ Tage, abhängig vom Glück bei den KRIT-Rolls.
Trailblaze-Power-Zuweisung
Bei 240 täglicher Trailblaze-Power (180 natürlich + 60 aus dem täglichen Training):
- 160 Trailblaze-Power (4 Runs): Höhle der Korrosion für das 4er-Set.
- 80 Trailblaze-Power (2 Runs oder 2 Immersifier): Simuliertes Universum für Planar-Ornamente.
- Abwechselnde Tage: Wechseln Sie zu 100 % Höhle oder 100 % Planar, basierend auf aktuellen Engpässen.
Dies summiert sich auf ~28 Höhlen-Runs pro Woche (112 Fünf-Sterne-Relikte pro Monat). Passen Sie die Verhältnisse an, wenn Sie gute Höhlen-Teile erhalten haben, Ihnen aber eine Planarsphäre mit Imaginär-DMG fehlt.
Wann man mit dem Farmen aufhören sollte
Beenden Sie das Relikt-Farming, wenn Sie Folgendes erreicht haben:
- 4er Wüstenritter oder Gelehrter mit korrekten Hauptwerten (Körper KRIT, Füße GES, Sphäre Imaginär-DMG, Seil ATK %).
- Planar-Ornament 2er-Set mit Imaginär-DMG-Sphäre und ATK %-Seil.
- Minimale Substat-Schwellenwerte: 50 % KRIT-Rate, 100 % KRIT-SCHD allein durch Substats.
Weitere Optimierungen führen zu abnehmenden Erträgen. Leiten Sie die Trailblaze-Power dann in Trace-Materialien, Aufstiegsmaterialien, Lichtkegel-Verbesserungen oder alternative Charakter-Builds um.
Häufige Pre-Farming-Fehler
Der teuerste Fehler: Das Set „Genie der strahlenden Sterne“ zu farmen, in der Annahme, dass das Quanten-Set = gut für alle DPS ist. Dies verschwendet Wochen an Trailblaze-Power für ein Set, das keinen Imaginär-DMG-Bonus bietet und nur teilweisen Wert durch die VTD-Ignorierung liefert.
Überinvestition in unbestätigte Meta
Screwllums Kit kann sich bis zum offiziellen Release noch ändern. Spieler, die 10+ perfekte Genie-Teile vor der Bestätigung farmen, riskieren einen kompletten Ressourcenverlust, falls sich das finale Kit in Richtung Brucheffekt, Folgeangriff-Mechaniken oder andere unerwartete Richtungen verschiebt.
Beschränken Sie das Pre-Farming auf:
- 2-3 nutzbare 4er-Sets mit korrekten Hauptwerten.
- Flexible 2+2-Kombinationen, die bei mehreren Charakteren funktionieren.
- Planar-Ornamente mit universellem Wert (KRIT-Rate-Sets, ATK %-Sets).
Vermeiden Sie Hyper-Spezialisierung bis zur offiziellen Kit-Bestätigung. Anpassungen an früheren Charakteren zeigen, dass Pre-Release-Leaks keine Garantie für die finalen Mechaniken sind.
Vernachlässigung des Planar-Ornament-Farmings
Planarsphären mit Imaginär-DMG-Boost bieten 20-25 % Schadenssteigerung gegenüber ATK %-Alternativen, dennoch schieben viele das Farming im Simulierten Universum auf. Dies führt zu Leistungslücken am ersten Tag, wenn Screwllum ohne optimale Planar-Teile erscheint.
Planen Sie mindestens 30 % der Pre-Farming-Zeit für Planar-Ornamente ein. Sphären- und Seil-Slots tragen bei Optimierung fast so viel zum Schaden bei wie gesamte 4er-Set-Boni.
Substat-Tunnelblick
Ein Wüstenritter-Teil mit flacher ATK, flacher VTD, LP % und Effekt-Trefferrate bietet weniger Wert als ein Set-fremdes Teil mit KRIT-Rate, KRIT-SCHD, ATK % und GES. Erzwingen Sie kein 4er-Set mit schrecklichen Substats – Hybrid-2+2-Kombinationen mit überlegenen Substats schneiden oft besser ab.
Berechnen Sie den effektiven Schaden anhand der tatsächlichen Substat-Werte, anstatt davon auszugehen, dass Set-Boni automatisch gewinnen. Ein 20 % Set-Bonus verliert in den meisten Szenarien gegen 30 % bessere Substats.
Einfluss der Teamzusammensetzung
Screwllums Synergie mit Topaz und Dr. Ratio deutet auf Debuff-fokussierte Teamzusammensetzungen hin. Diese Partnerschaften beeinflussen die Reliktauswahl durch gemeinsame Mechaniken und Buff-Stacking.
Support-Buffs beeinflussen die Reliktauswahl
Teams mit ATK %-Buffern (Tingyun, Asta) reduzieren den relativen Wert von ATK %-Substats und verschieben die Priorität auf KRIT-Werte. KRIT-Rate-Buffer (Sparkle) ermöglichen früher im Spielverlauf KRIT-SCHD-Körperteile.
Screwllums 20-prozentige Imaginär-RES-Senkung für 2 Runden erzeugt eine multiplikative Skalierung mit anderen Debuffs. Pelas VTD-Senkung, Silberwolfs RES-Reduzierung und Topaz' Debuff-Mechaniken stapeln sich multiplikativ und verstärken die bedingten KRIT-Boni von „Wüstenritter“ gegen Gegner mit Debuffs.
F2P-Team-Optionen
F2P-Teams mit Trailblazer, Asta und Natasha fehlen die spezialisierten Buffs limitierter Fünf-Sterne-Supports. Dies erhöht die Abhängigkeit von Relikt-Stats für den Schadensoutput, wodurch die Substat-Qualität kritischer wird als die Set-Boni.
Priorisieren Sie in F2P-Kontexten KRIT-Werte und Imaginär-DMG. Die Schadenslücke zwischen perfekten Substats und perfekten Set-Boni vergrößert sich, wenn Team-Buffs Stat-Defizite nicht kompensieren können.
Ihre Investition zukunftssicher machen
Screwllums Abwesenheit in Version 4.x bestätigt, dass ein Release frühestens 2026 oder 2027 erfolgen wird. Dieser lange Zeitrahmen bringt Unsicherheit bezüglich Meta-Verschiebungen, neuer Relikt-Sets und potenzieller Kit-Anpassungen mit sich.
Charakter-Anpassungen vor dem Release
Historisch gesehen durchlaufen Charaktere zwischen den Leak-Phasen und dem offiziellen Release signifikante Änderungen. Schadensmultiplikatoren verschieben sich, Elementtypen ändern sich, ganze Mechaniken werden basierend auf Beta-Tests überarbeitet.
Minimieren Sie das Risiko durch:
- Farmen vielseitiger Sets, die bei mehreren Charakteren funktionieren (Scholar, Wastelander).
- Vermeidung von Hyper-Spezialisierung bis zur offiziellen Kit-Bestätigung.
- Beibehaltung von Ressourcenreserven für kurzfristige Farming-Anpassungen.
- Verfolgung offizieller Ankündigungen für Kit-Updates.
Kommende Relikt-Sets
Neue Relikt-Sets, die zwischen jetzt und Screwllums Launch erscheinen, könnten überlegene Optionen einführen. Power-Creep führt typischerweise alle 6-12 Monate 5-10 % stärkere Alternativen ein.
Halten Sie die Balance zwischen Pre-Farming und Flexibilität. Sammeln Sie jetzt ausreichend gute Relikt-Sets an, während Sie 30-40 % der Ressourcen für potenzielle neue Sets reservieren. Ein komplettes Wüstenritter-Set mit ordentlichen Substats bietet sofortigen Wert beim Release, selbst wenn eine geringfügig bessere Option existiert.
Vielseitigkeitsfaktor
Screwllums Pfad der Gelehrsamkeit deutet auf eine Eignung für „Reine Fiktion“ (Multi-Target-Content) und potenziellen Einsatz im „Chaos-Gedächtnis“ hin. Die AOE-Ultimate und der Splash-Schaden des Skills deuten auf Multi-Target-Optimierung hin, während der Einzelziel-Skill-Multiplikator (200 % ATK) das Potenzial für Boss-Schaden aufrechterhält.
Farmen Sie Relikt-Sets, die in beiden Kontexten funktionieren:
- Wüstenritter: Funktioniert in allen Content-Typen durch universellen Imaginär-DMG und bedingte KRIT-Boni.
- Gelehrter: Der Fokus auf Skill/Ultimate skaliert sowohl in Einzelziel- als auch in AOE-Szenarien.
- Inert-Salsotto: Der Ultimate-DMG-Boost gilt unabhängig von der Gegneranzahl.
Pre-Farming-Effizienz maximieren
Die Regeneration von Trailblaze-Power begrenzt das tägliche Farmen auf 180 natürliche Energie plus 60 aus dem täglichen Training. Spieler, die das Pre-Farming beschleunigen wollen, benötigen zusätzlichen Treibstoff oder Stellare Jade für Energie-Refreshes.
Trailblaze-Power-Management
Jeder 40-Trailblaze-Power-Höhlen-Run liefert 1-2 Fünf-Sterne-Relikte. Ein komplettes optimiertes Set zu erhalten, erfordert je nach RNG 100-150+ Runs, was mindestens 4.000-6.000 Trailblaze-Power entspricht. Bei 240 täglicher Energie entspricht dies 17-25 Tagen exklusivem Relikt-Farming.
Spieler, die die natürliche Regeneration durch Treibstoff-Käufe oder Stellare-Jade-Refreshes ergänzen, schließen das Pre-Farming 30-50 % schneller ab. Dies ermöglicht mehrere Backup-Sets für Flexibilität bei Kit-Änderungen, einen früheren Übergang zum Farmen von Trace- und Aufstiegsmaterialien sowie eine höhere Qualität der Substats durch verlängerte Farming-Zeitfenster.
Mehr Wert herausholen
BitTopup bietet wettbewerbsfähige Preise für Oneiric Shards und Express-Versorgungspässe mit schneller Lieferung, sicheren Transaktionen und exzellenten Kundenservice-Bewertungen. Strategisches Ressourcenmanagement unterscheidet die Optimierung am ersten Tag von wochenlangem Nachhol-Farming.
FAQ
Welches Relikt-Set ist am besten für Screwllum? „Wüstenritter der Banditenwüste“ bietet das optimale 4er-Set für Screwllums Imaginär-Schadens-Kit: 10 % Imaginär-DMG, +10 % KRIT-Rate gegen Gegner mit Debuffs, +20 % KRIT-SCHD gegen gefangene Gegner. „Gelehrter, verloren in der Gelehrsamkeit“ dient als starke Alternative mit 8 % KRIT-Rate und 20 % Skill-/Ultimate-DMG-Boni, die mit seinem 200 % Skill-Multiplikator synergieren.
Ist „Genie der strahlenden Sterne“ gut für Screwllum? Nein. „Genie“ erhöht den Quanten-DMG um 10 %, was für Screwllums Imaginär-Element-Schaden keinen Wert hat. Während die VTD-Ignorierung des 4er-Sets universell funktioniert, liefern die bedingten KRIT-Boni von „Wüstenritter“ eine überlegene Schadensskalierung mit Screwllums Debuff-Mechaniken und seinem Imaginär-Typ.
Was sind die besten Hauptwerte für Screwllum-Relikte? Körper: KRIT-Rate oder KRIT-SCHD. Füße: GES (flach). Planarsphäre: Imaginär-DMG-Boost. Verbindungsseil: ATK % oder Energie-Regenerationsrate. Priorisieren Sie KRIT-Rate, bis 70-80 % erreicht sind, und balancieren Sie dann mit KRIT-SCHD im Verhältnis 1:2.
Sollte ich das Genie-Set für Screwllum pre-farmen? Vermeiden Sie das Pre-Farming von „Genie der strahlenden Sterne“. Sein Imaginär-Element macht den Quanten-DMG-Bonus komplett nutzlos. Alternative Sets wie „Wüstenritter“ bieten eine deutlich bessere Schadensskalierung durch element-passende Boni und bedingte KRIT-Steigerungen, die mit seinem Debuff-fokussierten Kit aktiviert werden.
Welches Planar-Ornament funktioniert mit Screwllum? „Inert-Salsotto“ bietet die beste Balance: 8 % KRIT-Rate und 15 % Ultimate-/Folgeangriff-DMG, wenn die KRIT-Rate 50 % erreicht. „Rutil-Arena“ bietet 20 % Standardangriff-/Skill-DMG bei 70 % KRIT-Rate. „Himmelsfront: Glamoth“ gewährt 18 % universellen DMG bei 160 GES. Wählen Sie basierend auf Ihrer Stat-Verteilung und Teamzusammensetzung.
Wann wird Screwllum veröffentlicht? Screwllum ist in den Inhalten der Version 4.x nicht spielbar; ein Release wird basierend auf aktuellen Entwicklungsmustern um 2026 oder 2027 erwartet. Dieser lange Zeitrahmen bietet reichlich Gelegenheit zum Pre-Farmen, bringt aber auch Unsicherheit bezüglich potenzieller Kit-Anpassungen vor dem offiziellen Launch mit sich.


















