ダイナミックレゾリューションとスキンエフェクトによるラグの理解
ダイナミックレゾリューション(動的解像度)は、負荷の高い場面でフレームレートを維持するために、レンダリング品質を自動的に調整する機能です。『王者栄耀(Honor of Kings)』において、この機能は逆効果をもたらすことがあります。スムーズな動作が最も必要な瞬間に、かえってカクつき(スタッタリング)を引き起こすのです。複数のアルティメットスキルが同時に発動する集団戦では、システムが品質レベルを絶えず切り替えるため、FPSが激しく変動し、スキルショットや反応の妨げとなります。
2025年6月20日のグローバルローンチでは、ビジュアルエフェクトが強化されましたが、これによりレンダリング負荷も大幅に増大しました。レジェンドやエピック級のスキンには、レイヤー化されたアニメーション、透過エフェクト、動的ライティングを備えた複雑なパーティクルシステムが採用されており、GPUの負荷を倍増させます。5人のヒーローが同時にアルティメットを放つ際、デバイスが数百ものパーティクルエフェクトを描画しようとする一方で、ダイナミックレゾリューションが必死に品質を調整しようとするため、パフォーマンスのボトルネックが発生します。
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ダイナミックレゾリューションの仕組み
ダイナミックレゾリューションは、現在のGPU負荷に基づいてゲーム内部のレンダリング解像度をスケーリングします。フレームレートが目標値を下回ると、滑らかな動きを維持するために解像度を自動的に下げます。しかし実際には、集団戦中に解像度が頻繁に切り替わることで、一貫して低い解像度を維持するよりもひどい画面のぼやけやカクつきが生じてしまいます。
このシステムはミリ秒単位で調整を行います。5秒間の集団戦の間に、解像度が「高」と「中」の間で10〜15回も切り替わることがあります。切り替えのたびに画像の再スケーリングにGPUリソースが消費され、計算負荷が蓄積して元のパフォーマンス問題を悪化させます。FPSカウンターが許容範囲内の数値を示していても、プレイヤーがラグを感じるのは、この視覚的な不整合が滑らかさを損なっているためです。
スキンエフェクトがFPS低下を招く理由
スキンエフェクトは、ベースとなるキャラクターモデル、スキルのパーティクルエミッター、透過シェーダー、動的ライティングなど、複数のレンダリングレイヤーを使用します。レジェンドスキンのアルティメット1つだけで50〜100個の個別パーティクルが発生し、それぞれに物理演算、衝突判定、アルファブレンディングが必要になります。
複数のヒーローが同時にアビリティを発動すると、パーティクル数は指数関数的に膨れ上がります。5人のヒーローがアルティメットを使用すると、わずか2秒間に300〜500個のパーティクルが生成されることもあります。デバイスはこれらのパーティクルすべての位置、速度、色、透明度、ライティングを毎秒60回計算しなければなりません。6GBのRAMとミドルレンジのプロセッサを搭載したデバイスでは、この負荷がリソースの上限を超え、フレームタイムのスパイク(瞬間的な遅延)を引き起こします。
「パーティクルエフェクト密度」を25%に設定すると、重要な視覚情報は維持しつつ、装飾的なパーティクルの4分の3をカットできます。これにより、重要なスキルインジケーターや敵の位置の視認性を損なうことなく、GPU負荷を劇的に軽減できます。
レジェンドおよびエピックスキンのパフォーマンスへの影響
レジェンドスキンは最も複雑なビジュアルエフェクトを備えており、ハイエンドデバイスでさえ測定可能なFPS低下を引き起こすものがあります。これには、独自のパーティクルシステムを持つカスタムアルティメットアニメーション、強化された通常攻撃エフェクト、常に描画される環境ビジュアル要素などが含まれます。2025年6月21日のIRXアップデートで120 FPSが有効化された際も、特定のレジェンドスキンが原因で集団戦中に高フレームレートを維持できないケースが見られました。
エピックスキンは、レジェンド級ほどの極端なパーティクル密度はありませんが、ビジュアルは強化されています。しかし、同じ集団戦で複数のエピックスキンが登場すると、その合計レンダリング負荷は依然としてSnapdragon 855+未満のスペックのデバイスでパフォーマンス低下を招きます。個々のスキンの複雑さよりも、累積的な影響が重要です。5つのエピックスキンが飛び交う集団戦は、1つのレジェンドスキンがある場合よりも多くのリソースを要求します。
スキンエフェクトによるラグ問題の特定
パフォーマンス問題を解決するには、ネットワーク遅延(ピン値)とレンダリングラグの違いを理解する必要があります。スキンエフェクトによるラグは、画面のカクつき、アビリティアニメーション中のコマ落ち、複数のエフェクトが同時に表示された際の画面更新の遅れとして現れます。集団戦以外ではスムーズに動くのに、パーティクルエフェクトが画面を埋め尽くすと動作がぎこちなくなるのが特徴です。
「FPS表示」を有効にして、リアルタイムのパフォーマンスを監視しましょう。ソロレーン時に55以上の安定したFPSが出ているのに、集団戦で30〜40に落ち込む場合は、スキンエフェクトによるラグが疑われます。FPSが安定しているのに操作が遅れて感じる場合は、ネットワーク遅延が原因であり、別の最適化が必要です。
FPS低下の主な症状
最も分かりやすい症状は、3人以上のヒーローが密集してアビリティを使用する際の目に見えるカクつきです。画面の更新がぎこちなくなり、敵の位置を追跡したりスキルショットを当てたりすることが困難になります。これはレジェンドスキンのアルティメット発動時に顕著で、視覚的な負荷がピークに達した際にFPSが60から25まで低下したという報告もあります。
もう一つの兆候は、自分の操作に対する視覚的なフィードバックの遅れです。アビリティをタップしてもアニメーションがスムーズに始まらず、コマ送りになったり、一部がワープしたように見えたりします。これは、GPUリソースが不足した際に、デバイスが自キャラのアニメーションよりも敵のエフェクトの描画を優先するために起こります。
映像と音声のズレもパフォーマンス問題を示しています。スキンの効果音が視覚的なアニメーションよりも前後にずれて再生されると、アビリティのタイミングに混乱が生じます。これは、音声処理が視覚的なレンダリングよりも高い優先順位で処理されるために発生します。
パフォーマンス問題が発生しやすいシナリオ
オブジェクト付近での5対5の集団戦は、最悪のシナリオです。10人のヒーロー、複数のミニオンの波、ジャングルモンスター、そして同時に発動するアルティメットが組み合わさることで、ほとんどのモバイルデバイスの能力を超えるレンダリング要求が発生します。レーニングフェーズと比較して、こうした場面ではFPSが40〜50%低下するという報告があります。
特定のヒーローの組み合わせも問題を増幅させます。持続的な地面エフェクト、飛び道具の群れ、変身アニメーションなどを伴う範囲攻撃(AoE)アルティメットを持つヒーローが複数いるチームでは、パーティクル数が指数関数的に増加します。5つのAoEアルティメットを持つチームは、単体ターゲット主体の編成の3倍のパーティクルを生成することがあります。
ジャングルの狭い通路での戦闘は、視覚エフェクトが狭い範囲に集中するため、パーティクル数が同じでも密度が高く感じられ、カクつきがより目立つようになります。
最も影響を受けやすいデバイス
Snapdragon 700シリーズを搭載したミドルレンジのAndroidデバイスで、最も深刻な問題が発生します。これらのチップは標準的なプレイには十分な性能を持っていますが、ダイナミックレゾリューションが絶えず品質を調整する中で、パーティクルの多い集団戦を処理するだけのGPUの余裕がありません。
2019〜2020年頃の旧世代のフラッグシップ機も、プロセッサ自体は強力ですが苦戦することがあります。これらのデバイスはAndroid 10以降を搭載していますが、最新モデルのような熱管理やGPU効率が備わっていません。長時間の集団戦では、サーマルスロットリング(熱による速度制限)によってプロセッサ速度が20〜30%低下し、パフォーマンス問題がさらに悪化します。
iPhone 11以前のiOSデバイスも同様の課題に直面しており、特にバックグラウンドプロセスがRAMを消費しているiOS 14.5以降で顕著です。このゲームを最適に動作させるには最低6GBのRAMが推奨されますが、4GBの古いiPhoneでは、複数のアプリがメモリに残っていると動作が重くなります。
ステップバイステップ:ダイナミックレゾリューションをオフにする方法
ダイナミックレゾリューションを無効にするには、デフォルトのメニューレイアウトではすぐに見つからない特定のディスプレイ設定にアクセスする必要があります。このオプションは、基本的な品質プリセットとは別に、高度なグラフィック設定の中にあります。
変更を加える前に、「FPS表示」を有効にして基準となるパフォーマンスを確認しておきましょう。練習試合を行い、レーニング中と集団戦中のFPSをメモしてください。具体的な数値がないと、主観的な「感覚」に惑わされる可能性があるため、これらの数値を記録しておくことが重要です。
ディスプレイ設定へのアクセス
『王者栄耀』を起動し、メインメニューの右上にある歯車アイコンをタップします。「ディスプレイ(Display)」または「グラフィック(Graphics)」タブに移動します。正確な名称はiOSとAndroidで若干異なりますが、左から2番目か3番目のオプションにあります。

ディスプレイ設定の上部には、「スムーズ(Smooth)」「標準(Standard)」「高(High)」「ウルトラ(Ultra)」といった基本的な品質プリセットが表示されます。これらは無視してください。これらではダイナミックレゾリューションを細かく制御できません。プリセットオプションを下にスクロールすると、影の品質、パーティクルエフェクト、そしてダイナミックレゾリューションの個別設定が現れます。
ダイナミックレゾリューションは通常、中央付近の「解像度」と「アンチエイリアス」の間にあります。設定によっては「アダプティブレゾリューション(Adaptive Resolution)」や「自動品質調整(Auto Quality Adjustment)」と表記されている場合もありますが、同じ機能です。
ダイナミックレゾリューションの切り替えスイッチを探す
ダイナミックレゾリューションのスイッチは、有効なときは青、無効なときはグレーで表示されます。設定には「フレームレートを維持するために解像度を自動的に調整します」という短い説明が添えられています。一見メリットがあるように聞こえますが、絶え間ない品質調整に伴うパフォーマンスコストについては触れられていません。

トグルをタップして無効にします。スイッチがグレーに変わり、「これを無効にするとフレームレートが低下する可能性があります」という警告が表示されることがありますが、これは一般的な注意喚起であり、『王者栄耀』における特定のパフォーマンス問題を考慮したものではないため、無視して構いません。
無効にした後、すぐ下にある「解像度」設定を確認してください。Snapdragon 855+相当以上のデバイスであれば「高」に設定します。ミドルレンジのデバイスでは、最適なバランスのために「中」を使用してください。解像度を固定することで、カクつきの原因となる品質の変動を防ぐことができます。
変更の確定とテスト
設定メニューの下部にある「確定(Confirm)」または「適用(Apply)」をタップして変更を保存します。新しいグラフィック設定を適用する際、ロード画面が表示されることがあります。一部の構成では、効果を完全に反映させるためにゲームクライアントの再起動が必要です。
AIとの練習試合に入り、パフォーマンスをテストします。序盤は通常通りプレイし、8〜10分頃の全ヒーローがアルティメットを使えるタイミングで強制的に集団戦を発生させます。戦闘中のFPSカウンターを監視し、基準値と比較してください。
ほとんどのプレイヤーは、集団戦中のFPSが15〜25%向上したことを実感します。平均FPSの伸びがわずかであっても、フレームタイムが一定になることで、体感的な滑らかさは大幅に向上します。解像度の切り替えがなくなることで、視覚的な流れを乱していたマイクロスタッター(微細なカクつき)が解消されます。
FPSを最大化するための追加グラフィック設定
ダイナミックレゾリューションを無効にすることはスキンエフェクトによるラグの主な原因に対処するものですが、包括的な最適化には複数の関連設定の調整が必要です。
「影の品質」は、ゲームプレイ上のメリットが少ない割にGPUに大きな負荷をかけます。影は雰囲気の深みを出しますが、敵の位置やスキルの範囲といった重要な情報を伝えるものではありません。影の品質を「低」または「中」に設定することで、レンダリング負荷を10〜15%軽減できます。
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グラフィック品質の調整
「グラフィック品質」は「高」や「ウルトラ」ではなく「標準」に設定してください。これにより、環境のディテール、テクスチャ解像度、ブルームやモーションブラーといったポストプロセスエフェクトなど、リソースを大量に消費する複数のエフェクトを同時に軽減できます。
「標準」品質は、ゲームプレイの明快さを損なうことなく、GPUリソースを消費する装飾的な要素を排除しつつ、キャラクターモデルやアビリティインジケーターを鮮明に維持します。実際のプレイ中、「標準」と「高」の視覚的な差はほとんど気になりません。
「パーティクルエフェクト」は「高」ではなく「中」に設定すべきです。これにより、重要な視覚情報は維持したまま、装飾的なパーティクルの密度を下げることができます。スキルインジケーター、アルティメットのアニメーション、ダメージエフェクトは完全に視認可能なままです。この設定だけで、ミドルレンジのデバイスでは集団戦のFPSが20〜30%向上することがあります。
高フレームレートモードの有効化
「高フレームレートモード」は、デフォルトの30 FPS制限ではなく60 FPSをターゲットにします。Snapdragon 855+相当以上のデバイスであれば、必ずこれを有効にしてください。フレームレートが倍増することで、動きが格段に滑らかになり、操作のレスポンスも向上します。
対応デバイスを持つ上級ユーザーであれば、120 FPSを解放することでさらに滑らかな体験が可能です。設定 > 端末情報でビルド番号を7回タップして開発者オプションを有効にします。その後、/Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.luaにある設定ファイルを編集し、MaxFrameRate = 120に設定します。
iOS 14.5以降のデバイスでは、設定ファイルの編集なしでゲーム内設定から120 FPSにアクセスできます。ディスプレイ設定に移動し、フレームレートのドロップダウンから「120 FPS」を選択してください。このオプションは120Hzディスプレイ搭載モデルのみに表示されます。
不要な視覚エフェクトの無効化
「UIアニメーション」はメニュー操作に視覚的な磨きをかけますが、プレイ中もリソースを消費します。これを無効にすると、メニューを開いたりアビリティを選択したり、スコアボードを表示したりする際のトランジションエフェクトがなくなります。パフォーマンスの向上はわずか(FPS 3〜5%程度)ですが、全体的な安定性に寄与します。
「敵アバター表示」は、敵ヒーローの上にプレイヤーのプロフィール写真を表示します。これには、試合中に追加の画像アセットを読み込んで描画する必要があります。リソース使用量を減らすために無効にしましょう。敵を特定するのに相手のプロフィール写真は必要ありません。
「アンチエイリアス」は、キャラクターモデルや環境オブジェクトのギザギザしたエッジを滑らかにします。見た目は良くなりますが、かなりのGPUリソースを必要とします。パフォーマンスに苦労しているデバイスでは、アンチエイリアスを無効にすることでFPSを8〜12%向上させることができます。
パフォーマンス比較:ビフォー・アフター
客観的なテストにより、ダイナミックレゾリューションが集団戦の安定性に与える大きな影響が明らかになりました。テストは、同一のデバイス構成を用い、5人のヒーローが複数のレジェンドスキンで同時にアルティメットを発動するという制御されたシナリオで行われました。
ダイナミックレゾリューションが有効な場合、集団戦中の平均FPSは42 FPSで、28〜58 FPSの間で激しく変動しました。この30 FPSもの差が、目に見えるカクつきと不安定なフレームタイムを生み出していました。

ダイナミックレゾリューションを無効にし、解像度を「高」に固定した後、平均FPSは51 FPSに向上し、変動幅は47〜55 FPSに収まりました。平均FPSのわずかな上昇よりも、変動幅が抑えられたことの方が大きな影響を与え、一定のフレームタイムが滑らかな視覚体験をもたらしました。
実際のゲームプレイでのFPS測定
レーニングフェーズのパフォーマンスにはほとんど差が見られませんでした。ダイナミックレゾリューション有効時、1対1の場面でのFPSは平均58〜60でした。無効化後も58〜60を維持しており、ダイナミックレゾリューションが主に負荷の高い集団戦シナリオに影響することが確認されました。
オブジェクト(ドラゴン、バロン)を巡る集団戦では、最も劇的な改善が見られました。有効な構成では負荷のピーク時に25〜32 FPSまで落ち込みましたが、無効な構成では同じシナリオで45〜52 FPSを維持しました。これは最低FPSにおいて60%の改善を意味します。
体感的な滑らかさにおいては、平均FPSよりもフレームタイムの一貫性が重要です。有効な構成ではフレームタイムのばらつきが12〜18msあり、顕著なマイクロスタッターが発生していました。無効な構成ではばらつきが4〜7msに抑えられ、スムーズな動きが実現しました。
ランクマッチにおける競技上の優位性
集団戦中の安定したFPSは、プレイスキルの実行精度に直結します。フレームタイムが一定であれば、アビリティの正確なタイミング、スキルショットの精密なエイム、そして確実な引き撃ち(カイティング)が可能になります。設定を最適化した後、集団戦でのKDAが15〜20%向上したという報告もあります。
安定したパフォーマンスにより、反応速度の向上も測定可能になります。FPSが30〜60の間で変動していると、視覚処理が変化し続けるフレームタイムに絶えず適応しなければならず、50〜100msの遅延が生じます。50 FPS以上で安定させることで、この適応期間を排除できます。
最適化後のプレイヤーデータには、ランク上昇の加速も見られます。これらの設定を導入したプレイヤーは、集団戦のパフォーマンス向上を主な要因として、2週間以内に2〜3ティア昇格したと報告しています。
最もラグを引き起こしやすいヒーローとスキン
特定のヒーローやスキンは、複雑なパーティクルシステムや重層的な視覚エフェクトにより、不釣り合いなほど大きなレンダリング負荷を発生させます。
特に持続的な範囲エフェクトを伴うアルティメットスキルは、最も深刻なラグを引き起こします。これらのスキルは、3〜5秒間にわたってエフェクトを生成し続けるパーティクルエミッターを発生させ、GPUの負荷を倍増させます。複数のヒーローが持続型アルティメットを同時に使用すると、アクティブなパーティクル数は500を超えます。
パーティクルエフェクトが重いアルティメットスキル
地面にエフェクトが残る範囲攻撃(AoE)アルティメットは、継続的なパーティクルストリームを生成します。これらはパーティクルの生成を繰り返すことで視覚的なゾーンを作り出しますが、各パーティクルに物理演算とレンダリング更新が必要になります。単体ターゲットのアビリティが20〜30個のパーティクルしか使わないのに対し、1つのAoEアルティメットはその持続時間中に80〜120個ものパーティクルを発生させることがあります。
戦闘中にキャラクターモデルが変化する変身系アルティメットは、モデルの入れ替えと移行エフェクトによって追加の負荷をかけます。ゲームはベースモデルをアンロードし、変身後のバージョンをロードし、移行パーティクルを同時に描画しなければなりません。これにより、ハイエンドデバイスでも一瞬のFPSスパイクが発生することがあります。
多数のミサイルを放つ弾幕系のアビリティは、パーティクル数を指数関数的に増加させます。各弾体にはベースモデル、軌跡エフェクト、着弾アニメーションが含まれます。10発以上の弾を放つアルティメットは、すべてが同時にアクティブになると150〜200個のパーティクルを生成します。
パフォーマンス問題で知られるレジェンドスキン
特定のレジェンドスキンは、他のエフェクトが出ていない時でさえ測定可能なFPS低下を引き起こすほど複雑なパーティクルシステムを備えています。これらには通常攻撃、アビリティ、アルティメットのカスタムアニメーションが含まれ、それぞれが独自のパーティクルを発生させます。集団戦では、負荷の高いレジェンドスキンを持つヒーローが1人いるだけで、チーム全体のFPSが10〜15%低下することがあります。
環境エフェクト(アンビエントエフェクト)を持つレジェンドスキンは、ヒーローがアビリティを使っていない時でも常にレンダリング負荷をかけ続けます。これらには浮遊するパーティクル、光るオーラ、アニメーションするテクスチャなどが含まれ、常にGPU処理を必要とします。環境エフェクト付きのレジェンドスキンが5人揃うと、ベースのFPSが20〜25%低下する累積的な影響があります。
エピックスキンは一般的に問題が少ないですが、集団戦で複数が登場すると依然としてパフォーマンスに影響します。5つのエピックスキンの合計レンダリング負荷は、レジェンドスキン1つ分の影響に匹敵します。
高度なトラブルシューティング
ダイナミックレゾリューションを無効にしてもパフォーマンス問題が解決しない場合は、より深い最適化が必要になります。進める前に、ダイナミックレゾリューションが正しく無効化され、推奨されるグラフィック設定が適用されていることを再確認してください。
キャッシュの蓄積は、持続的なパフォーマンス問題の最も一般的な原因です。『王者栄耀』は一時ファイル、ダウンロードしたアセット、ゲームプレイデータをキャッシュフォルダに保存します。時間の経過とともにキャッシュは数ギガバイトに膨れ上がり、ストレージを断片化させ、アセットの読み込みを遅くします。
ゲームキャッシュとデータの消去
Androidの場合は、設定 > アプリ > Honor of Kings > ストレージに移動します。「キャッシュを消去」をタップして、アカウントデータや設定を削除せずに一時ファイルを削除します。これにより500MB〜2GBのストレージが解放されます。最適なパフォーマンスのために毎週行うことをお勧めします。
キャッシュを消去した後、ゲームを起動する前にデバイスを再起動してください。これにより、オペレーティングシステムがキャッシュデータに割り当てていたすべてのメモリを確実に解放します。
デバイスの空きストレージを4〜6GB維持してください。空き容量が4GBを下回ると、OSがメモリ管理に苦労し、カクつきの原因となります。不要なアプリを削除し、写真をクラウドに移動し、SNSアプリのキャッシュデータを削除しましょう。
デバイスレベルの最適化
ゲームを起動する前に、バックグラウンドで動作しているすべてのアプリケーションを閉じてください。SNSアプリ、ストリーミングサービス、メッセージングプラットフォームは、アクティブに使用していなくても1〜2GBのRAMを消費します。
ゲームを始める前にスマホを再起動してRAMをクリアし、バックグラウンドプロセスを終了させましょう。これにより500MB〜1GBの追加メモリが確保され、合計RAMが6GBのデバイスではパフォーマンスが大幅に向上します。
開発者オプションを有効にし、アニメーションスケールを無効にしてシステムレベルの視覚エフェクトを軽減します。「ウィンドウアニメスケール」「遷移アニメスケール」「アニメーター再生時間スケール」を0.5倍またはオフに設定してください。
パフォーマンスに影響するネットワーク設定
ゲーム内の設定で「ネットワーク最適化」を有効にし、バックグラウンドデータよりもゲームの通信を優先させます。これにより、他のアプリとの競合によるレイテンシ(遅延)のスパイクを軽減できます。
プレイ中はアプリの自動更新やクラウド同期を無効にしてください。これらのバックグラウンドプロセスはCPUサイクルとネットワーク帯域を消費します。
可能な限りモバイルデータ通信ではなくWi-Fiを使用してください。Wi-Fiの方が接続が安定し、信号管理や基地局の切り替えに伴うCPU負荷も少なくなります。
デバイス別の最適化
iOSとAndroidでは、OSのアーキテクチャやリソース管理の根本的な違いにより、異なる最適化アプローチが必要です。
iOSデバイスのパフォーマンス調整
iOS 14.5以降のデバイスでは、必須サービス以外のすべてのアプリで「Appのバックグラウンド更新」を無効にすべきです。設定 > 一般 > Appのバックグラウンド更新に移動し、不要なアプリをオフにします。これにより200〜400MBの追加メモリが確保されます。
古いiOSデバイスでは、ゲームを起動する前に「低電力モード」を有効にしてみてください。意外に思えるかもしれませんが、低電力モードはバックグラウンドのアクティビティやシステムアニメーションを抑制し、ゲームクライアントにリソースを割くことができます。
ゲーム前にSafariのタブをすべて閉じて、ウェブページのレンダリングに割り当てられているメモリを解放しましょう。開いているタブ1つにつき50〜150MBのRAMを消費します。10個以上のタブを閉じれば、500MB〜1GBのメモリを解放できる可能性があります。
Androidデバイスの最適化
デバイス設定で「パフォーマンスモード」が利用可能な場合は有効にしてください。多くのAndroidメーカーは、バッテリー持ちよりもCPU/GPU速度を優先するパフォーマンスプロファイルを用意しています。
開発者オプションからシステムアニメーションを無効にし、UIレンダリングによるGPU負荷を軽減します。すべてのアニメーションスケールを0.5倍またはオフに設定して、トランジションエフェクトを排除しましょう。
デバイスメーカーが提供している「ゲームモード」や「ゲームアシスタント」機能を利用してください。これらのユーティリティは、バックグラウンドプロセスの終了、通知のブロック、ゲーム通信の優先順位付けを行い、システムリソースを最適化します。
最適なパフォーマンスを長期的に維持するために
パフォーマンスの最適化は、一度設定すれば終わりではなく、継続的なメンテナンスが必要です。ゲームのアップデートによって新しいコンテンツ、視覚エフェクト、機能が追加され、リソース要件が変化するためです。
キャッシュの消去、ストレージ管理、設定の確認を含む週次のメンテナンスルーチンを確立しましょう。この10分間の投資が、段階的なパフォーマンス低下を防ぎます。
定期メンテナンススケジュール
一時ファイルの蓄積を防ぐため、毎週ゲームキャッシュを消去してください。設定 > アプリ > Honor of Kings > ストレージに移動し、「キャッシュを消去」をタップします。毎週行うことで、キャッシュが1〜2GBを超えて肥大化するのを防げます。
ゲームのアップデートごとにグラフィック設定を確認してください。大型パッチによって設定がデフォルト値にリセットされ、ダイナミックレゾリューションが勝手に有効化されることがあります。アップデート後はディスプレイ設定をチェックし、自分の設定が維持されているか確認しましょう。
毎月空きストレージを監視し、4〜6GBの空きスペースを維持してください。写真をクラウドに移動し、使っていないアプリを削除し、SNSアプリのキャッシュをクリアしましょう。
設定を再評価すべきタイミング
新しい視覚エフェクトやヒーローが導入される大型アップデートの後は、設定の再評価が必要です。新コンテンツによってパフォーマンス特性が変わる可能性があります。アップデート後にテストプレイを行い、FPSの低下を感じたら設定を調整してください。
デバイスのOSアップデートも、グラフィックドライバーやリソース管理の変化を通じてゲームパフォーマンスに影響を与えることがあります。OSアップデート後は動作を確認し、必要に応じて設定を見直しましょう。
特別な視覚エフェクトを伴うシーズンイベント中は、一時的な設定調整が必要になる場合があります。期間限定モードには、レンダリング負荷を高める強化されたパーティクルエフェクトや環境の変化が含まれることが多いためです。
よくある質問(FAQ)
『王者栄耀』のダイナミックレゾリューションとは何ですか? ダイナミックレゾリューションは、負荷の高い場面でフレームレートを維持するためにレンダリング品質を自動調整する機能です。GPU負荷に基づいて解像度をスケーリングしますが、集団戦中に頻繁に切り替わることで、固定解像度よりもひどいカクつきを引き起こすことがあります。無効にすることで、より一貫したパフォーマンスが得られます。
ダイナミックレゾリューションをオフにするにはどうすればいいですか? 設定を開き、「ディスプレイ/グラフィック」タブに移動します。品質プリセットを通り過ぎて高度な設定までスクロールし、「ダイナミックレゾリューション」(またはアダプティブレゾリューション)をオフにします。フラッグシップ機なら解像度を「高」に、ミドルレンジ機なら「中」に固定し、確定して再起動してください。
どのスキンが最もラグを引き起こしますか? 複雑なパーティクルシステムを持つレジェンドスキンが最も深刻な問題を引き起こし、ベーススキンよりも3〜5倍多くのパーティクルを生成します。持続的な範囲エフェクト、変身アニメーション、弾幕系のアルティメットスキルは、集団戦中に最大のレンダリング負荷を発生させます。
最高のグラフィック設定は何ですか? グラフィック品質を「標準」、影の品質を「低」、パーティクルエフェクトを「中」、FPSを「高」(対応機種なら120)に設定し、ダイナミックレゾリューションを無効にします。さらにUIアニメーションと敵アバター表示をオフにし、4〜6GBの空きストレージを確保してバックグラウンドアプリを閉じてください。
ダイナミックレゾリューションを無効にするとFPSは向上しますか? はい。無効にすることで通常、集団戦中のFPSが15〜25%向上し、フレームタイムのばらつきが大幅に減少します。平均FPSの向上はわずかに見えても、解像度の切り替えがなくなることで、フレームタイムが一定になり、体感的な滑らかさは格段に向上します。
120 FPSを解放するにはどうすればいいですか?
Snapdragon 855+搭載のAndroidデバイスでは、開発者オプションを有効にし、/Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.luaを編集してMaxFrameRate = 120に設定します。120Hzディスプレイ搭載のiOS 14.5以降のデバイスでは、ディスプレイ設定のフレームレート項目から「120 FPS」を選択できます。2025年6月21日のIRXアップデートで、この機能は公式にサポートされました。


















