Blood Strikeの「エグゼクティブ(処刑)」メカニズムを理解する
エグゼクティブ・アニメーションとは?
エグゼクティブ(処刑)とは、至近距離で敵の背後から倒す際に発動する特別なキル演出です。各キャラクターには、それぞれの戦闘スタイルを反映した独自のモーションが用意されています。これらは単なる視覚的な演出にとどまらず、敵に心理的なプレッシャーを与えたり、アンロックしたプレミアムな演出を披露したりする手段となります。
エグゼクティブの設定は、ロードアウトメニューのキャラクターセクションから行えます。使用したいフィニッシャーを選択し、「保存/装備/適用」ボタンで確定してください。
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戦術的な役割
エグゼクティブは「ハイリスク・ハイリターン」なアクションです。敵を即座に排除(蘇生を阻止)し、相手の戦意を喪失させることができますが、一方で効果音やアニメーションの視認性によって自分の位置を露呈させてしまいます。エグゼクティブを実行するか、次の戦闘に備えて移動するかは、慎重なリスク判断が必要です。
エグゼクティブ・アニメーションのフェーズ
開始フェーズ (0.2-0.4秒): アニメーションがトリガーされ、通常の操作ができなくなります。最も無防備な時間帯です。
アニメーション中 (2.5-4秒): メインの演出シーンです。時間はエグゼクティブの種類によって異なり、この長さがリスクの大きさを決定します。
完了フェーズ (0.3-0.5秒): 操作可能状態に戻るまでのリカバリーフレームです。移動やエイムが戻るまでの間、脅威に対処することはできません。
無敵時間の謎:フレーム分析
無敵フレーム(I-Frames)とは?
無敵フレーム(i-frames)とは、キャラクターがダメージを一切受けなくなるアニメーションフレームのことです。多くのシューティングゲームに採用されており、特定のアクション中に一時的な保護を提供します。この有無によって、プレイヤーの立ち回りは根本から変わります。
検証方法
今回の分析では、複数のダメージ源、キャラクターの組み合わせ、環境下で系統的なテストを行いました。特定のアニメーションタイミングで、あらかじめ決められたダメージを与え、以下のパラメータを検証しました。
- 直接射撃(全武器種)
- 爆発ダメージ(グレネード、ランチャー)
- アビリティによるダメージ
- 環境ダメージ
開始、中間、完了の各フェーズで数百回の試行を行い、信頼できる結論を導き出しました。
ダメージ耐性の内訳
Blood Strikeのエグゼクティブには、無敵フレームは一切存在しません。 プレイヤーはアニメーションの全過程を通じて、あらゆるダメージに対して脆弱なままです。銃弾、爆発物、アビリティ、環境ダメージは通常通りヒットします。フィニッシャーの最中、どの時点でも倒される可能性があります。

この設計は、システムの悪用ではなく戦術的な意思決定を重視したものです。エグゼクティブは緊急時の防御手段ではなく、状況を完全に支配した際にとるべき「計算されたリスク」なのです。
Blood Strikeのエグゼクティブ無敵説:その真実
フィニッシャー中は無敵なのか?
いいえ。 これは競技シーンにおいて最も重大な誤解です。無敵だと思い込んでいるプレイヤーが危険な状況でフィニッシャーを繰り出し、アニメーションの途中で倒されてしまうケースが多々あります。
脆弱性はすべてのフェーズで持続します。射線が通っていれば、敵は通常の射撃であなたを倒すことができ、特別な対策も必要ありません。エリアの安全が確認できているか、味方の援護がある場合にのみ実行してください。
ダメージ無効 vs ダメージ軽減
Blood Strikeのエグゼクティブには、ダメージ無効もダメージ軽減もありません。 通常のプレイ時と全く同じダメージを受けます。通常時にデスするヘッドショットを受ければ、エグゼクティブ中であっても同様にデスします。
何が脅威となるか
すべてです。以下のあらゆるダメージ源が、エグゼクティブ実行中のプレイヤーに影響を与えます。
- 銃撃(すべての武器)
- 爆発物(グレネード、ランチャー)
- キャラクターアビリティ
- 環境トラップ
- 近接攻撃
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脆弱なタイミング(ウィンドウ)
実行前:開始フェーズ
0.2〜0.4秒の開始直後は、最大の危険を伴います。移動やエイムのコントロールを失う一方で、視覚的な演出はまだ始まっていません。この瞬間に敵が現れると、アニメーションが完了する前に倒されてしまいます。
キャンセル機能は存在しないため、一度開始すると最後までやり遂げるしかありません。発動前に、周囲に敵がいないか、遠くからの射線が通っていないか、味方が隣接エリアを制圧しているかを必ず確認してください。
アニメーション中の弱点
2〜4秒のアニメーション中、キャラクターはあらかじめ決められた動きをします。これにより、予期せぬ射線に身を晒す可能性があります。エグゼクティブの種類によっては、回転したり、飛び上がったり、横に移動したりするため、ヒットボックスが露出します。
アニメーションが長ければ長いほど、無敵でない時間が延びることになります。プレイヤーは操作不能なため、反応したり位置を調整したり、中断したりすることはできません。たとえ至近距離に敵がいなくても、遠くの敵にその隙を突かれる可能性があります。
実行後のリカバリー
0.3〜0.5秒の完了フェーズでは、操作可能に戻る際にわずかな入力遅延が発生します。アニメーション中に視界の外にいた敵は、このリカバリーの瞬間を狙って簡単にキルを取ることができます。
フィニッシャーに成功すると、つい安心感から警戒を解いてしまいがちですが、このリカバリーフレームこそが最も無防備な瞬間です。実行前に、遮蔽物の近くに陣取る、脱出ルートを確保する、露出を最小限に抑えるといった計画を立てておきましょう。
キャラクター別分析
アニメーション時間の比較
エグゼクティブの長さは約2.5秒(高速)から4秒以上(長時間)まで様々です。時間は脆弱な時間の長さに直結します。
短いエグゼクティブ: 露出を最小限に抑え、素早く戦闘態勢に戻れるため、戦術的なリスクが低くなります。

長いエグゼクティブ: 隙は大きくなりますが、視覚的なインパクトが強く、心理的な威圧感を与えることができます。
競技プレイでは短いものが好まれ、カジュアルプレイでは派手で長いものが好まれる傾向にあります。
どのキャラクターがより守られているか?
誰も守られていません。 アニメーションのスタイル、長さ、レア度に関わらず、すべてのキャラクターが同じ脆弱性を抱えています。エグゼクティブ用のキャラクター選びは、防御性能ではなく、演出の長さや好みで選ぶべきです。
ただし、視認性や音の大きさには違いがあります。音が静かで控えめな演出のエグゼクティブは、派手でうるさいものよりも敵に気づかれにくく、わずかな戦術的優位性を得られる場合があります。
アニメーションによる戦術的メリット
無敵時間の差はありませんが、以下のような戦術的メリットの違いはあります。
コンパクトなアニメーション: 移動距離を抑え、遮蔽物の近くでポジションを維持しやすい。
カメラの向き: 前方を向いたままのエグゼクティブは前方の脅威を監視できますが、回転するものは死角が生まれます。
心理戦: 屈辱的、あるいは凝った演出のエグゼクティブは相手の冷静さを失わせ、その後の判断を狂わせる効果があります。
よくある迷信の真相
迷信1:完全無敵である
間違い。 最も蔓延している迷信は、フィニッシャー中は完全無敵であるというものです。これは、エグゼクティブ中に無敵時間がある他のゲームの仕様からくる誤解だと思われます。
この迷信を信じると、激戦区で無謀なエグゼクティブを試みてしまいます。無敵だと思って実行したプレイヤーが途中で倒され、期待していた保護が得られなかったことに不満を感じる原因となります。
Blood Strikeでは、バランス調整のために一貫して脆弱性が維持されています。エグゼクティブは戦術的な防御手段ではなく、リスクを伴う「魅せプレイ」なのです。
迷信2:特定のダメージだけ防げる
間違い。 特定のダメージタイプが優遇されることはありません。銃撃、爆発物、アビリティ、近接攻撃、環境ダメージのすべてが、通常時と同様にプレイヤーに影響を与えます。
実行前に、あらゆるソースからの脅威を評価する必要があります。銃撃の脅威を排除したとしても、爆発物やアビリティ攻撃が残っていれば不十分です。
迷信3:チーム全体が保護される
間違い。 エグゼクティブが味方に保護効果を与えることはありません。近くにいる味方も完全に脆弱なままであり、近接による防御ボーナスなども存在しません。
敵はエグゼクティブ中のプレイヤーもその味方も、何のペナルティもなく攻撃できます。適切な連携とは、エグゼクティブを「保護の源」ではなく「積極的に守るべき瞬間」として扱うことです。
高度な競技戦略
エグゼクティブを狙うべきタイミング
最適なタイミングには、包括的な判断が必要です。
最優先: 周囲の安全を確認すること。交戦範囲内に敵がいないことを、目視、音、味方の報告で確認してください。
二次的要因: リスポーンタイマー、敵の位置情報の把握、試合の状況。敵チームを壊滅させた後や、敵が遠くにいることが確実な場合に実行しましょう。
環境要因: アニメーション終了後にすぐ隠れられるよう、遮蔽物の近くで実行してください。高所は有利ですが、遠くの敵から狙われやすくなる点に注意が必要です。
ポジショニングの戦術
戦略的な位置取りは生存率を劇的に向上させます。
遮蔽物の確保: アニメーション終了後、ワンアクションで隠れられる硬い遮蔽物の近くが理想的です。
高低差: 高所は防御面で有利ですが、遠距離の敵に露出する可能性があります。地上レベルの方が、隠れ場所の選択肢は多くなります。

背景の意識: 360度どこからでも見られないよう、壁や障害物を背にして実行しましょう。開けた場所での実行は避けてください。
チーム連携
連携の取れたチームは、以下のプロトコルで脆弱性をカバーします。
- 実行するプレイヤーが意思表示をする
- サポート役のプレイヤーが、死角をカバーする防御ポジションにつく
- 味方が敵の接近ルートを監視する
- リカバリーフェーズが終わるまで防御陣形を維持する
これにより、エグゼクティブは個人のリスクから、チームでサポートされた戦術的アクションへと変わります。
カウンタープレイ:敵のエグゼクティブを叩く
敵がエグゼクティブを行っているのを検知(音や視覚)したら、即座に攻撃しましょう。実行中の敵は回避も反撃も中断もできません。まさに「動かない標的」です。
最適なカウンター:
- 素早くターゲットを捉え、射撃を浴びせる
- ヘッドショットを狙う(動かないので胴体撃ちでも十分効果的です)
- チーム連携:複数のプレイヤーで実行中の敵を集中攻撃する
- 報告:エグゼクティブを発見したら報告し、味方を集結させる
500時間以上のプレイから得た実践的ヒント
環境要因
屋内環境: 射線が限られており、遮蔽物も多いため、開けた屋外よりも安全にエグゼクティブを行えるチャンスが多いです。
垂直性: 多層構造の環境では、上下の予期せぬ角度から攻撃される可能性があります。単層のエリアの方が脅威の評価は容易です。
環境音: 周囲の騒音が大きいとエグゼクティブの音が紛れ、敵に気づかれにくくなります。静かな環境では音が響き渡り、遠くの敵に位置を知らせてしまいます。
オーディオキュー(音の合図)
足音: 敵の接近を示します。音を聞いている味方がいれば、脅威を未然に防げます。
銃声: 近くで戦闘が起きている場合は、エグゼクティブを控えるべきです。遠くの銃声は、相対的な安全を示しています。
アビリティ: グレネードの投擲音やアビリティの発動音は、ダメージが飛んでくる予兆です。実行前に必ず確認しましょう。
クイックキャンセル技術
存在しません。 Blood Strikeには、一度アニメーションが始まったら中断できるメカニズムはありません。開始したら最後、キャンセルは不可能です。
だからこそ、慎重な使い方が求められます。存在しないキャンセル方法を探すよりも、実行前の状況判断を磨くことに集中しましょう。
エグゼクティブを「餌」にする
高度な戦術として、味方が待ち伏せしている場所でエグゼクティブを開始する方法があります。実行プレイヤーが「餌」となって敵を誘い出し、そこを味方が仕留めるという戦略です。
これには非常に高いレベルの連携とコミュニケーションが必要です。エグゼクティブを阻止しようと必死になってくる相手に対して特に有効です。
プレイ体験を最大化するために
リソース管理
Blood Strikeの進行状況に応じて、バトルパス、イベント、アチーブメントから報酬が得られます。
バトルパス: 「Fiery Breath」(12月15日開始のBlight Horizonストライクパス・エリート)や「Sun Fist Strike」(10月15日リリースのIron Honorパス・エリート)など、限定エグゼクティブが登場します。これらは期間限定のチャンスです。
アチーブメント: ヘッドショット数や勝利数などのマイルストーンを達成することで、無料のエグゼクティブを入手できます。
無料の進行要素とプレミアムな購入をバランスよく組み合わせ、コレクションを充実させましょう。
戦略的な投資
ゲーム内ストア: エグゼクティブを直接購入すれば、バトルパスのレベル上げの手間を省けます。
イベント: イベント通貨を使用して、期間限定のエグゼクティブを入手できる場合があります。
コレクションを完成させ、競技上の優位性を保つには、効率的なリソース確保が不可欠です。BitTopupなら、競争力のある価格、迅速な納品、安全な取引で、信頼性の高いBlood Strikeゴールドのリチャージが可能です。24時間体制のカスタマーサポートと高いユーザー評価を誇るこのプラットフォームは、真剣にプレイするユーザーにとって信頼できる選択肢です。
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- 24時間サポート: タイムゾーンを問わずサポートが受けられます
- 幅広い対応: 多数のタイトルにわたる専門知識
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よくある質問(FAQ)
エグゼクティブ中は完全に無敵ですか?
いいえ。アニメーションの全過程において、あらゆるダメージに対して完全に脆弱です。銃撃、爆発物、アビリティなど、どんなダメージでも倒されます。エグゼクティブは慎重な判断が必要なハイリスクなアクションです。
エグゼクティブは中断できますか?
はい、プレイヤーが倒されることで中断されます。アニメーション中に致命的なダメージを受けると、あなたはデスし、エグゼクティブは強制終了します。プレイヤーが自分の意志でキャンセルすることはできません。
キャラクターによって無敵時間に違いはありますか?
すべてのキャラクターで条件は同じです。無敵フレームやダメージ軽減を持つキャラクターはいません。演出の長さや見た目は異なりますが、防御性能に差はありません。
エグゼクティブ中に撃たれたらどうなりますか?
通常通りダメージを受けます。体力がゼロになればデスし、アニメーションは中断されます。ダメージ軽減はないため、ヘッドショットや集中砲火を受ければ即座に倒されます。
競技マッチで安全にエグゼクティブを行うには?
エリアの安全確認(目視と味方の報告)、敵の位置とリスポーン状況の把握、遮蔽物の近くでの実行、そして味方の援護を確保することが重要です。状況を完全にコントロールし、妨害のリスクが最小限の時にのみ実行してください。
エグゼクティブ中に味方に守ってもらうことはできますか?
はい。連携の取れた味方が周囲を警戒し、敵を寄せ付けないように射撃することで、あなたを守ることができます。エグゼクティブを行う際は事前に伝え、味方にカバーポジションについてもらいましょう。チームの協力があれば、中断されるリスクを大幅に減らせます。


















