
2026年版:ヘルタショップシステムの解説
ヘルタショップは、「ヘルタ債券」を強力な星5光円錐と交換できる常設の交換システムです。債券は、模擬宇宙の各ワールドの初回クリア報酬や、毎週のポイント報酬を通じて蓄積されます。
ショップには異なる運命の星5光円錐が6種類ラインナップされており、それぞれ最大8枚まで、1枚につき債券8枚で交換可能です。虚無のキャラクターを主力とする場合、撃破特効と持続ダメージ(DoT)に特化した「孤独の癒やし」が専用の選択肢となります。また、「記者の帰還(壊滅)」は運命が異なりますが、特定の虚無キャラクターにおいて効果的に機能する場合があります。プレイヤーはBitTopupを通じて崩壊:スターレイルのチャージを行うことで、お得な価格で即座に星玉を受け取ることができます。
交換制限は永続的であり、8枚すべてを交換するとその枠は「売り切れ」となります。また、ショップでは「重畳機」も12個(1個につき債券2枚)販売されており、重複した光円錐を入手しなくても強化を進めることが可能です。
ヘルタ債券の入手方法
ワールドの初回クリアでは、まとまった量の報酬が一度に手に入ります。難易度が高いワールドほど多くの債券を獲得できるため、新規プレイヤーでも最初の1〜2枚の光円錐を購入するための債券8〜16枚は比較的早く集まります。
毎週のポイント報酬では、進行状況に応じて週に約2〜4枚の債券が得られます。これは、2〜4週間ごとに星5光円錐を1枚入手できる計算になります。このペースを考慮すると、戦略的な優先順位付けが不可欠です。
効率を最適化するには、時間対ポイント効率の良い高難易度ワールドを狙いましょう。毎週のルーチンに入る前に、まずはすべての初回クリアを終わらせることが重要です。
光円錐の価格と重畳
すべての星5光円錐は一律で債券8枚です。8枚の交換制限があるため、1枚を重畳ランク5(S5)にしつつ、予備として3枚を他のキャラクターに残すといった運用が可能です。
重畳ランクを上げるには、同じ光円錐を重ねるか、重畳機を使用します。12個用意されている重畳機(債券2枚)を活用すれば、貴重な予備の光円錐を消費せずにS5(S1からS5にするには重畳機が4個必要)を目指すことができます。
重畳させるか、複数のキャラに分配するかはチーム編成次第です。異なるチームで複数の虚無キャラを使用する場合、1枚をS5にするよりも、S1を複数枚持っておく方が恩恵が大きい場合があります。
孤独の癒やし:ステータスとメカニズム詳細
「孤独の癒やし(虚無)」は、撃破特効とDoTチーム向けに設計された専用の光円錐です。レベル80時のステータスは、HP 1058、攻撃力 529、防御力 396となっています。

重畳ランク5(S5)のパッシブ効果:
- 撃破特効+40%(常時)
- 必殺技発動時、敵が受ける持続ダメージ+48%(2ターン継続)
- 持続ダメージ状態の敵を倒した時、自身のEPを8回復
この二段構えの設計により、弱点撃破とDoTの維持の両方で恩恵が得られます。48%のDoT被ダメージアップは、カフカやブラックスワン、あるいはハイブリッドDoT編成において強力なダメージ倍率となります。EP回復効果は、敵が次々と現れるコンテンツにおいて優れた循環を生み出します。
重畳ランクごとの性能変化
標準的なスケーリングは以下の通りです:
- S1: 撃破特効 約20%、DoT被ダメージアップ 約24%
- S3: 撃破特効 約30%、DoT被ダメージアップ 約36%
- S5: 撃破特効 40%、DoT被ダメージアップ 48%
EP回復量はすべてのランクで「8」固定です。S1で基本機能が揃い、S3で最大ポテンシャルの約70%に到達、S5で最終的な最適化が完了します。
相性の良いキャラクター
カフカ: 最優先の装備候補です。48%のDoT増幅は追加攻撃のダメージに直結し、撃破特効は感電状態を強化、EP回復は必殺技によるDoT起爆の頻度を高めます。
ブラックスワン: 「アルカナ」付与のための撃破特効の恩恵を受けられます。DoT増幅はアルカナのスタックダメージを強化しますが、純粋なDoT特化のカフカに比べると相対的な恩恵はやや低めです。
桂乃芬(ケイナイフン)/ルカ: 星4キャラクターの性能を底上げする、コストパフォーマンスの高い組み合わせです。燃焼や裂創のメカニズムがDoT増幅の恩恵を大きく受けます。
銀狼: 優先度は低いです。彼女の価値はダメージよりも防御デバフや弱点埋め込みにあるため、効果命中や耐久面を補う光円錐の方が適しています。
記者の帰還:重畳によるスケーリング
「記者の帰還(壊滅)」も、レベル80時のステータスは同一です(HP 1058、攻撃力 529、防御力 396)。

重畳ランク5(S5)のパッシブ効果:
- 攻撃を行う、または攻撃を受けた後、自身の攻撃力+16%。最大4回累積(最大64%)
- 敵の弱点を撃破した後、自身の与ダメージ+24%(2ターン継続)
スタックの蓄積は非常に早く、通常2〜3ターンで最大に達します。壊滅の光円錐ですが、攻撃頻度が高く弱点撃破を狙えるアタッカーであれば、攻撃力スケーリングの恩恵を十分に受けられます。
S1からS5へのステータス推移
標準的なスケーリング:
- S1: 1スタックにつき攻撃力 約8%(最大32%)、撃破時与ダメ+12%
- S3: 1スタックにつき攻撃力 約12%(最大48%)、撃破時与ダメ+18%
- S5: 1スタックにつき攻撃力 16%(最大64%)、撃破時与ダメ+24%
S1の時点でも攻撃力+32%という十分な倍率を持っており、実用性は高いです。S3が投資の分岐点となり、S5まで上げるとS3比で約33%の攻撃力上昇と撃破ダメージの向上が見込めます。
S1で十分なケース vs S5が必要なケース
S1で十分な場合:
- 「孤独の癒やし」をメインアタッカーが使っており、サブの虚無キャラに持たせる場合
- ダブル虚無編成(カフカ+ブラックスワンなど)
- ゲーム中盤のコンテンツ攻略
S5が必要な場合:
- 「孤独の癒やし」を持っておらず、メインの虚無光円錐として運用する場合
- エンドコンテンツ(裏庭12層、高難易度の末日の幻影など)のDPSチェックが厳しい場合
- 虚無中心のチームにリソースを集中させているアカウント
直接比較
両者は基礎ステータスが同じであるため、比較のポイントは特定の状況下でのパッシブ効果の価値に絞られます。
純粋なDoTチーム(カフカ/ブラックスワン): 混沌の記憶でのテストでは、「孤独の癒やし」の48%DoT増幅により、「記者の帰還」S5と比較してDoTのダメージが25〜35%高くなります。
ハイブリッドなダメージ構成: 「記者の帰還」の攻撃力64%アップは、すべてのダメージ源を増幅します。頻繁な必殺技や直接的なダメージバーストが求められる虚構叙事のようなシナリオでは、ブラックスワンに「記者の帰還」S5を持たせることで、総ダメージが15〜20%向上する場合があります。
汎用性と複数キャラでの使い勝手
「記者の帰還」の攻撃力スタックは特定の編成を必要とせず、通常の戦闘で発動します。対して「孤独の癒やし」のDoT増幅は、チーム全体をDoT付与中心に構築する必要があります。
この柔軟性から、多様なチーム編成を組む場合は「記者の帰還」が有利です。一方で、DoT戦略に特化しているプレイヤーは「孤独の癒やし」を優先すべきです。
キャラクター別優先度推奨
カフカ: 「孤独の癒やし」S5が最大価値を発揮します。彼女の追加攻撃はDoTの大きさに直接依存するため、48%の増幅はすべての感電ダメージと起爆ダメージを倍増させます。代替案として、「記者の帰還」S1でも「孤独の癒やし」の約70%程度の効果は得られます。
ブラックスワン: 「孤独の癒やし」S5と「記者の帰還」S5で総ダメージはほぼ同等です。長期戦の単体ボスには「孤独の癒やし」、バーストが必要な場面では「記者の帰還」が優れています。カフカとのDoTチームなら「孤独の癒やし」、ソロ虚無アタッカーなら「記者の帰還」を選びましょう。
銀狼: どちらも彼女のサポート能力を最適化するものではありません。効果命中や耐久ステータスを優先し、これら2つの優先度は下げて構いません。
桂乃芬/ルカ: 「孤独の癒やし」S1が、星4虚無キャラにとって最もコスパの良い強化手段となります。
意思決定フレームワーク:どちらを優先すべきか?
手持ちの確認: メインの虚無アタッカーを特定してください。カフカ使いなら「孤独の癒やし」S1を最優先。ブラックスワンなら編成次第です(DoTチームなら「孤独の癒やし」、ハイブリッドなら「記者の帰還」)。
チーム編成:
- 純粋DoTチーム(カフカ、ブラックスワン、DoTサポーター):孤独の癒やし
- ハイブリッドチーム(虚無+従来のアタッカー):記者の帰還
- デバフ特化(銀狼+キャリー):両方とも優先度低
進行度:
- 序盤(Lv50-60):重畳よりも、各運命のS1を揃えることを優先
- 中盤(Lv60-70):メインアタッカー用にS3を目指して投資
- 終盤(Lv70以上):限界まで火力を引き出すためにS5へ最適化
リソースの可用性
現在の債券数:
- 8〜16枚:1〜2種類のS1を確保
- 24枚以上:組み合わせ戦略(孤独S1+記者S1)または、1つをS3まで集中強化
今後の獲得予定: 毎週欠かさずクリアすれば月に8〜12枚獲得でき、4〜6週間ごとに光円錐1枚分になります。
重畳機の戦略: 光円錐を2〜3枚確保し、重畳機を使って1枚をS3〜S5に強化しつつ、予備を残すのが賢明です。S5を1枚作るのに5枚交換すると債券40枚ですが、1枚+重畳機4個なら債券16枚で済みます。
プレイヤータイプ別投資戦略
無課金(F2P): カフカやDoT特化のブラックスワンを運用しているなら「孤独の癒やし」S1を優先。S1を各運命で揃えた後は、債券が24枚以上貯まるまで重畳は控えましょう。S1からS3へのジャンプアップは性能の伸びが良いですが、S1からS2への微増は避けるべきです。効率的に進めたい場合は、BitTopupで列車補給標章を購入して報酬を増やすのも手です。
微課金: 無課金よりも4〜6週間早くS3に到達できます。カフカ使いなら「孤独の癒やし」S3など、メインアタッカーの最適化に集中しましょう。S3はS5の費用の62.5%(債券24枚 vs 40枚)で、最大ポテンシャルの75%を引き出せます。S5を追う前に、他の運命のカバー範囲を広げましょう。
重課金: コレクションとしてヘルタショップの全光円錐S5を目指しましょう。ガチ勢であれば、カフカのDoT出力を最大化するために「孤独の癒やし」S5は必須です。計画的な入手順としては、まず全6種をS1(債券48枚)、次にS3(追加96枚)、最後にS5(追加96枚)と進め、20〜30週間かけて計240枚を投入します。
よくある間違い
「常に重畳が最優先」という誤解: 1人をS5にして他を星4武器にするよりも、複数のキャラにS1を分配した方がチーム全体の総ダメージが高くなることが多いです。例外は、ダメージの8割以上を1人のハイパーキャリーが稼ぐ編成のみです。
チームシナジーの無視: 「孤独の癒やし」のDoT増幅は、装備者だけでなくチーム全員のDoTに影響します。一方、「記者の帰還」の攻撃力アップは装備者のみです。チームダメージの6割以上を稼ぐキャラは個人強化、4割以下のキャラはチーム全体への恩恵がある効果を選びましょう。
将来のリリースを無視: ヘルタ債券の購入は、10〜15週間の農耕時間を要する長期投資です。柔軟に対応できるよう、常に一定の債券をストックしておきましょう。S3で十分な性能は確保できるため、S3からS5へのわずかな伸びがクリアの成否を分けることは稀です。
長期計画
2026年のロードマップ: デバフや新しいDoTタイプに特化した虚無キャラクターが登場した場合、別のステータス(効果命中やEP回復など)が重視される可能性があります。
メタ予測: 撃破メカニズムやマルチターゲットの重要性が増している現状では、「孤独の癒やし」の撃破特効と持続的なDoT増幅が有利です。もし将来DoT耐性を持つ敵が増えたとしても、「記者の帰還」の汎用的な攻撃力アップは価値を維持し続けます。
汎用的な武器庫の構築: S5を急ぐ前に、「孤独の癒やし」と「記者の帰還」を2〜3枚ずつ確保しましょう。投資額は1枚につき債券16〜24枚(8〜12週分)です。重畳機を使って1枚ずつS3に強化しつつ予備を残すことで、債券を節約できます。
実践アクションプラン
ステップ1: 手持ちの虚無キャラと現在の装備をリストアップし、メインアタッカーを特定する。
ステップ2: チーム編成(純粋DoT、ハイブリッド、デバフ特化)を評価する。
ステップ3: 現在と今後の債券獲得量を計算し、計画を立てる。
推奨マトリクス
カフカメイン、債券8枚、純粋DoT: すぐに「孤独の癒やし」S1を購入。その後、S3強化のために債券16枚を貯める。
ブラックスワンメイン、債券16枚、ハイブリッド編成: 「記者の帰還」S1(8枚)と「孤独の癒やし」S1(8枚)を両方購入して試す。手応えが良い方を次の16枚でS3にする。
虚無キャラ複数、債券24枚以上、ダブル虚無編成: 「孤独の癒やし」2枚(16枚)+「記者の帰還」1枚(8枚)を購入。重畳機でメインの方をS3に強化。
強力な虚無キャラなし、リソース限定: カフカやブラックスワン、あるいは将来の星5キャラを引くまで購入を待機。今すぐ必要な他の運命に投資する。
エンドゲーム最適化、債券40枚以上: メインのDoTアタッカーのために「孤独の癒やし」S5を完成させ、最大パフォーマンスを追求する。
FAQ
ヘルタ債券を最も効率的に集める方法は? すべてのワールドの初回クリアを済ませ、毎週のポイント報酬を欠かさず受け取ることです。高難易度ほど効率が良く、週に2〜4枚、つまり2〜4週間で光円錐1枚分が貯まります。
「孤独の癒やし」S1と「記者の帰還」S1、どっちが先? カフカやDoT特化のブラックスワンなら「孤独の癒やし」。ハイブリッド編成や使い回しの良さを選ぶなら「記者の帰還」です。
S5にするまでのコストは? 5枚直接交換なら債券40枚。1枚+重畳機4個なら債券16枚です。重畳機ルートなら債券を24枚節約できますが、在庫(12個)を消費します。
カフカにとって「孤独の癒やし」は限定星5武器より強い? 「孤独の癒やし」S5はDoT特化の増幅があるため、非常に肉薄した性能を発揮します。限定武器の方が5〜10%ほど最大火力は高いですが、ガチャのコストを考えると「孤独の癒やし」は極めて優秀な選択肢です。
同じ光円錐を複数のキャラに同時に装備できる? できません。1枚につき1人です。複数のキャラで使いたい場合は、複数枚交換する必要があります。
無課金が新しい光円錐より重畳を優先すべきタイミングは? 主要な運命のS1をすべて揃えた後です。手持ちのキャラに装備が行き渡り、債券が24枚以上貯まったらS3への強化を検討しましょう。
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