ゴールド・アンド・ギアーズ 難題12の理解
ゴールド・アンド・ギアーズは2023年12月27日(バージョン1.6)にリリースされました。難易度5をクリアするとアンロックされ、3つの必須次元で難易度が上がるレベル12まで拡張されます。
通常の「模擬宇宙」とは異なり、成功はドメインのナビゲーション、サイコロの操作、および運命の道共鳴に依存し、単なる戦闘力だけではありません。空白、戦闘、エリート、ボス、イベント、報酬、冒険、休息、取引、認知内、異常の11種類のドメインをナビゲートします。
より速い進行のために、BitTopupで崩壊:スターレイルをチャージすると、必須キャラクターや光円錐に必要な星玉を即座に入手できます。
難題12の独自性
「苦難」難易度では、難易度5と比較して敵のHPが300%増加し、回復が制限され、祝福の出現が減少します。共鳴推論は第3次元のボス戦に直接影響します。
カスタムダイスシステムが重要です。「会社時間」は、特定の祝福や奇物と組み合わせることで、不釣り合いな報酬をもたらすドメイン購入を可能にします。
運命の道禁止は戦略性を高めます。開始前に2つの運命の道を禁止することで、祝福のプールが集中し、相乗効果の確率が高まります。
解放条件
- 模擬宇宙・第5世界をクリア
- 難易度5を1回クリア
- 知恵の運命の道:すべての秘密とゴールド・アンド・ギアーズのフィナーレミッションを完了
- カスタムダイスオプション:異なる6種類のカスタムダイスを複数のプレイで使用
報酬構造
難題12 苦難難易度: 遺失した結晶 x3
難易度スケーリング:
- 難易度1:開拓経験 x200、運命の足跡 x1、星玉 x120、遺物残骸 x100
- 難易度2:開拓経験 x200、運命の足跡 x1、星軌チケット x2、遺物残骸 x100
- 難易度3-5:難易度5で自塑樹脂 x1を含む同様のパターン
会社時間固有: 難易度IVクリアで星玉 x30
アチーブメント:
- 会社時間で20回以上購入:アチーブメント解放
- ゴールド・アンド・ギアーズを3回クリア:無名の勲功 x1400
- ダイス面を40個収集:無名の勲功 x1400
- すべての秘密を解放:自塑樹脂 x1 + 星玉 x320
会社時間ダイスのメカニズム
「会社時間」カスタムダイスは、従来の進行を迂回するドメイン購入を可能にすることで、ゴールド・アンド・ギアーズの経済を変革します。
ダイスイベントの機能
カスタムダイスは、ドメインタイプに紐付けられた所定の確率分布に基づいて動作します。「会社時間」は取引ドメインとイベントドメインを変更し、標準のダイスでは利用できない購入機会を生み出します。
12種類のカスタムダイスオプション:次元プーマン推論、ウォーカー共生、超遠距離ビーコン、イベント推論、戦闘推論、追撃、カウントダウン、琥珀の障壁、投資売却、会社時間、奇物推論、データインフレ。
ダイス面の選択によって利用可能な結果が決まります。「一般破壊」は報酬を抽出した後、ドメインを空白に変換します。「一般観察」は3つの列にわたる再配置を可能にします。
会社時間固有の結果

取引ドメイン: プレミアム祝福を宇宙の欠片コストを30-40%削減して購入(標準150-200、削減後90-140)。
イベントドメイン: ドメインタイプ変換を購入(会社時間で80-120欠片 vs 標準150-180)。エリート→報酬への変換は戦闘リスクを排除します。
休息ドメイン: ニューラルインパルスアップグレードを購入(100欠片、2つ星祝福に相当)。
確率分布
「会社時間」は、取引/イベントドメインをターゲットにした場合、購入イベントの出現率を約65%に維持します。特定の奇物でダイスイベントの頻度を高めると、約80%に増加します。
カウントダウンメカニズムは、次元の乱れが発生する前にドメインを制限します。「会社時間」は通過するドメインの総数を減らします。最適なプレイでは、第3次元に入る際にカウントダウンを8以上に維持します。
なぜ悪用可能なのか
標準的なプレイでは、3つの次元で800-1000の宇宙の欠片が生成されます。「会社時間」は、通常はRNGドロップや戦闘勝利が必要な祝福/アップグレードに600-700を費やすことを可能にします。
これにより、ポジティブなフィードバックが生まれます。購入した祝福が戦闘効率を高め→より速いクリア→より多くの欠片→より多くの購入。第3次元までに、標準の4-6個と比較して8-12個のハイティア祝福を蓄積できます。
特に、従来のクリアに必要な純粋なパワーが不足している、中程度の投資のキャラクターに効果的です。宇宙の欠片を戦闘乗数に変換し、4つ星チームが5つ星のクリア率に匹敵することを可能にします。
難題12ダイスチーズ完全攻略
フェーズ1:プレイ開始
拡張モジュールから入場します。運命の道は存護、巡狩、または記憶をメインに選択します。使用しない2つの運命の道(通常は繁殖と愉悦)を禁止します。
「会社時間」カスタムダイスを選択します。ダイス面は「一般観察」+「一般破壊」に設定します。アンロックされている場合は、宇宙の欠片ボーナスまたは祝福強化の面を追加します。
チームの最低要件:
- メインDPS:攻撃力2500以上
- サポート:速度160以上
- 耐久:HP4000以上、防御力1200以上
フェーズ2:ナビゲーション
第1次元: 宇宙の欠片の蓄積を優先します。イベントドメインと報酬ドメインをターゲットにします。取引の道を塞いでいる場合を除き、エリート/ボスは避けます。「一般観察」を使用して不利なクラスターをスキップします。

アイコンで取引ドメインを識別します。選択した運命の道と相乗効果のある祝福を購入します。存護は防御祝福、巡狩は会心率/会心ダメージ。
第2次元に入る際に宇宙の欠片を400以上に維持します。これにより、重要なドメインの購入力を確保し、第3次元のボス準備のためのバッファを確保します。300を下回らないようにします。
フェーズ3:最適な意思決定
第2次元: 購入前に祝福のインベントリを評価します。重複を避けます。攻撃力15%祝福3つよりも、攻撃力15% + 会心ダメージ20% + 敵デバフ1つの方が効果的です。
イベントドメイン変換:カウントダウンが激しくなったら、戦闘→報酬を優先します。チームがHP/エネルギー回復を必要とする場合は、エリート→休息に変換します。80-120欠片のコストで、2-3分節約し、戦闘リスクを軽減します。
「会社時間」のある冒険ドメインでは、奇物を割引価格で購入できます。宇宙の欠片生成を提供する奇物はフィードバックループを生み出します。短期的なニーズと長期的な持続可能性のバランスを取ります。
フェーズ4:ボス準備
第3次元の準備は第2次元の後半から開始します。第3次元に入る前に8つ以上の祝福を確保し、そのうち3つ以上がメインDPSを直接強化していることを確認します。運命の道共鳴が祝福と一致していることを確認します。
最後の取引訪問は宇宙の欠片300以上で行います。ボス固有の効果を購入します。エリート/ボス敵に対するダメージをX%増加またはエリート/ボス敵から受けるダメージをX%減少。
HP/エネルギーが満タンの状態でボスドメインに入ります。アクセス可能であれば、ボスの直前に休息を訪れます。「会社時間」の成功は、中程度のキャラクター投資を補う圧倒的な祝福の利点にかかっています。
緊急戦術
不利な取引プール: イベントに焦点を切り替え、直接宇宙の欠片報酬や祝福ドロップを提供するダイスイベントを探します。
クリティカルカウントダウン(残り3ドメイン):直接的な経路を優先します。「一般観察」を使用してクラスターをスキップします。次元の乱れによる失敗よりも、6-7個の祝福を受け入れる方が良いです。
困難なボス戦: ダメージよりも生存を優先します。存護の共鳴は長期戦を可能にし、徐々にHPを削ることができます。3-5分追加されますが、80%以上の成功確率を維持します。
最適なチーム編成
プレミアム5つ星構成
DPS: ゼーレまたは景元(優れた範囲攻撃+単体攻撃、固有のスケーリングがパーセンテージベースの祝福ボーナスと相乗効果)
サポート: ブローニャ(速度操作、攻撃力%バフ)または銀狼(汎用的な防御力低下、属性弱点付与)
耐久: ジェパード(シールドでダメージを防ぎ、存護の祝福と相乗効果)または羅刹(自動回復、スキルポイント消費なし)
F2P 4つ星チーム
DPS: ヘルタ(優れた範囲攻撃、追加攻撃が祝福効果をターンごとに複数回トリガー)
サポート: アスター(速度バフ、炎ダメージボーナス、味方全員のエネルギー生成)
耐久: 三月なのか(シールド、スキルポイント消費が最小限)またはナターシャ(緊急回復、デバフ解除)。どちらもレベル60、軌跡4/4/4/4で機能します。
キャラクターを増やすには、BitTopupで星穹をチャージして期間限定バナーを引くことができます。
キャラクター要件
DPS: 攻撃力2500以上、会心率60%以上、会心ダメージ120%以上。速度は変動します。ゼーレ140以上、景元110-120。
サポート: 速度160以上(優先)、EP回復効率120%以上。攻撃力%/属性ダメージは二次的。
耐久: HP4000以上、防御力1200以上、効果抵抗40%以上、速度120-130。
ビルド推奨
DPS遺物: 量子の天才4セット(量子)または氷の狩人4セット(氷)。無条件で10-25%のダメージを提供。
サポート遺物: 仮想空間を漫遊するメッセンジャー4セット(必殺技後速度12%バフ)または速度/EP回復効率2セット組み合わせ。
耐久遺物: 純粋な思想の騎士4セットまたはHP%/防御力%2セット組み合わせ。防御力依存の耐久(ジェパード)は、防御力1500以上を達成するために防御力%胴体を使用。
次元オーナメント: DPSは宇宙ステーション(攻撃力%)またはサルソット(会心)を使用。サポートはウェンワーク(エネルギー)またはピノコニー(チームEP回復効率)を使用。耐久は老いぬ者の仙舟(チーム攻撃力)またはベロブルグ(防御力依存)を使用。
強化: 全ての部位で最低+12、胴体/脚/オーブ/縄は+15。+15の正しいメインステータスは、+12の完璧なサブステータスよりも優先されます。
祝福優先度ガイド
存護の運命の道トップ祝福

鉄壁: 受けるダメージを無条件で20-30%軽減。存護プレイの最優先事項。
金剛の盾: シールド強度を40-60%増加。純粋な思想の騎士と組み合わせると、8000以上のダメージ吸収が可能。鉄壁の後に購入。
再生フィールド: 全キャラクターの最大HPの5%をターンごとに回復。耐久のプレッシャーを排除し、三月なのか単独耐久編成を可能にします。
巡狩の運命の道ダメージ増幅
弓手の精度: 会心率+15-25%。即座に購入。DPSの会心率を80%以上に押し上げ、安定したダメージを実現します。
致命的な一撃: 会心ダメージ+30-50%。会心率80% + 会心ダメージ150% = 平均ダメージ2.2倍。致命的な一撃を追加すると平均ダメージ3.0倍。最優先のダメージ祝福。
弱点利用: 属性弱点に対するダメージ+25-40%。銀狼の弱点付与と相乗効果。弱点操作能力を確認した後、第2次元で購入。
愉悦と記憶の相乗効果
混沌の祝福(愉悦):ターン開始時にランダムなバフ(攻撃力20%から即時エネルギーまで)。平均的な価値は標準的な祝福を上回ります。
歓喜の破壊(愉悦):任意の攻撃で200%ダメージの30%確率 = 平均ダメージ30%増加。会心ダメージと乗算でスタックし、両方がトリガーすると4-5倍のダメージ。
反響する突撃(記憶):追加攻撃が元のダメージの40%に相当し、追加攻撃が発生した場合。ヘルタ/クラーラと相乗効果、実質的にダメージ+40%。
記憶の滝(記憶):バフの持続時間を1ターン延長。ブローニャのバフが2ターンではなく3ターン持続 = 適切なローテーションで永続的なアップタイム。
避けるべき組み合わせ
複数の同じステータス祝福: 攻撃力15%祝福3つ = 合計45%(加算)、52%(乗算)ではない。多様なステータスと比較して収穫逓減。
チームがトリガーできない条件付き祝福: 凍結攻撃(凍結した敵へのダメージ+60%) = 凍結付与なしでは価値ゼロ。
冗長な防御祝福: 鉄壁 + 強化された防御(ダメージ-15%)はわずかな改善しかもたらさない。200欠片は、遭遇を短縮するダメージ祝福に費やす方が良い。
必須奇物選択
Sティア奇物

宇宙の欠片磁石: 宇宙の欠片獲得量+25-35% = 1プレイあたり200-300の追加欠片 = 2-3回の追加祝福購入。最大の生成のために第1次元で取得。
ダイス操作器: 有利なダイス結果+20%。会社時間の購入出現率を65%から約78%に引き上げ = 1-2回の追加購入機会。第1/第2次元で取得。
祝福増幅器: 全ての祝福効果+15%。会心ダメージ30%が34.5%に、ダメージ軽減20%が23%に。祝福の数に比例して価値が指数関数的に増加。5つ以上の祝福を蓄積した後、第2次元で優先。
避けるべき奇物
戦闘加速器: 戦闘難易度を軽減し、エリート難易度を増加。会社時間は戦闘よりも取引/イベントを優先します。エリート難易度の増加は安定性を損ないます。
エネルギー吸収器: ダメージ増加、エネルギー生成減少。ローテーションを延長させ、クリアを遅らせます。カウントダウンの制限内で取引訪問を最大化する上で逆効果。
ハイリスク・ハイリターン: 祝福効果を2倍にするが、キャラクターのHPが0になると全滅。壊滅的な失敗のリスクを導入し、会社時間の信頼性という利点を損ないます。
奇物のスタック
宇宙の欠片磁石 + ダイス操作器: 取引機会が約40%増加 + 機会あたりの欠片が30%増加 = 合計で約80%の経済的優位性。
祝福増幅器のスケーリング: 平均25%効果の祝福が10個ある場合、合計で約37.5%のパワー増加(10 × 25% × 15%)を提供。祝福の数が増えるほど価値が増大します。
防御スタック: ダメージ軽減フィールド + 再生オーラ = ボス以外の全ての敵に対して無限の耐久。2-3分と引き換えに95%以上の成功率。
よくある間違い
間違い1:運命の道共鳴の選択ミス
問題点: チーム編成を考慮せずに運命の道を選択すると、祝福プールがミスマッチになります。巡狩の共鳴はジェパード中心のチームにはほとんど価値がありません。
解決策: 運命の道をチームの強みに合わせます。防御的なチームは存護、攻撃的なチームは巡狩、バランスの取れたチームは記憶を選択します。禁止された運命の道に重要な祝福が含まれていないことを確認します。
複数運命の道の希薄化: 巡狩と存護を同時に試みると、それぞれ3-4個の祝福しか得られず、単一の集中した運命の道から得られる8-10個よりも劣ります。
間違い2:出現パターンの無視
取引の集中: ドメインは特定のマップ領域に集中します。第1次元のレイアウトを研究し、第2/第3次元のターゲットとなるクラスターを特定します。「一般観察」で直接的な経路を確保します。
イベントの代替: 取引の出現が不利な場合に祝福獲得を提供します。ナビゲーションの柔軟性を維持します。
カウントダウンの監視: 第3次元に入る際に8つ以上のドメインを維持し、ボス準備のための十分な時間を確保します。
間違い3:不十分な投資
レベル不足のキャラクター(レベル70未満):RNG依存度が劇的に増加します。レベル70→80で攻撃力15-20%増加、HP/防御力20-25%増加。レベル80が実用的な最低ラインです。
軌跡投資が6/6/6/6未満:レベル4の必殺技が200%ダメージの場合、レベル6で240%になり、全ての祝福乗数に適用される20%の増加となります。DPSの軌跡は最低8/8/8/8、サポート/耐久は6/6/6/6で許容範囲です。
遺物強化: 全ての部位で最低+12、胴体/脚/オーブ/縄は+15。+12の攻撃力%胴体は攻撃力38.8%、+15は43.2% = 計算全体で4.4%の差が複合的に影響します。
間違い4:優先順位の誤解
祝福の購入: 生のステータスよりも相乗効果のある効果を優先します。会心率80%での会心ダメージ15%は、攻撃力25%よりも優れています。
ドメイン変換: 第3次元への直接的な経路を塞ぐエリートを変換すると、3-4分節約でき、全滅のリスクを排除できます。カウントダウンが激しくなった場合、150欠片は正当化されます。
ニューラルインパルスの使いすぎ: 1プレイあたり最大200欠片に制限します。ボス固有の祝福がある第3次元の取引ドメインのために300以上を温存します。
高度なテクニック
スピードラン(30分未満)
積極的なナビゲーションは直接的な経路を優先します。「一般観察」を即座に使用し、使用ごとに2-3ドメインをスキップします。第1次元を12-15分から8-10分に短縮します。
耐久をセカンダリDPS/サポートに置き換えます。ガラスの砲台アプローチは全滅リスクを増加させますが、戦闘/エリートのクリア時間を40-50%短縮します。
祝福の選択:条件付き効果よりも無条件のダメージ増加(弓手の精度、致命的な一撃)。全てのドメインで一貫したペースを維持します。
マルチイベントスタック
ナビゲーションを操作して、標準の5-6個ではなく8-10個の取引ドメインに遭遇します。包括的なマップ知識と積極的な「一般観察」が必要です。
第1次元でダイス操作器 + 宇宙の欠片磁石を取得します。これにより、合計12-15回の祝福購入が可能になり、第3次元のボスを圧倒します。
カウントダウン管理:追加の取引訪問ごとに1-2個のカウントダウンドメインを消費します。継続的に監視し、第3次元に入る前に残りのドメインが6を下回る場合は諦めます。
宇宙の欠片ファーミング
最適化されたチームは戦闘を2-3ターンで、エリートを4-6ターンでクリアします。1分あたりの欠片数を最大化します。合計1000-1200の生成を可能にし、200以上の予備を維持しながら8-10回の購入をサポートします。
イベントの直接欠片報酬:イベントごとに80-150欠片 = 時間投資なしで戦闘2-3回クリアに相当。「ダイス操作器」は出現率を増加させます。
第1次元の報酬ドメインをターゲットにする:戦闘なしで1クリアあたり100-150欠片 = 戦闘ドメインよりも優れた1分あたりの欠片数。
週次リセット戦略
ゴールド・アンド・ギアーズは毎週リセットされます。最適:3回のフルプレイを完了し、合計で無名の勲功1400 + 遺失した結晶 x9を獲得します。約90-120分かかります。
リセット前に再試行時間を確保するため、リセットサイクルの早い段階(月曜日-火曜日)でクリアを優先します。未完了のプレイによる報酬の損失を防ぎます。
ダイス面のアンロック進行状況を追跡し、無名の勲功1400のための40個のダイス面アチーブメントを目標とします。秘密のトリガー条件を体系的に追求します。
パッチ互換性
現在の実行可能性
会社時間のメカニズムは2023年12月27日のリリース以来変更されていません。バランスパッチで出現率、祝福コスト、欠片生成が変更されたことはありません。これは、開発者が意図されたゲームプレイとして受け入れていることを示唆しています。
難題12の難易度はリリース以来変更されていません。新キャラクター(アベンチュリン、アベンチュリン)は平均的なプレイヤーのパワーを増加させ、アクセス性を向上させています。
難題12クリアの約60-70%が会社時間の最適化を利用しています。主流の受け入れは、意図された難易度曲線を示唆しており、ナーフの可能性を低減します。
過去の変更点
リリース以来、機械的な調整は最小限です。バージョン1.6.1で「一般破壊」のバグが修正され、信頼性が向上しました。
バージョン2.0では新しい運命の道(愉悦、繁殖)が導入されましたが、既存の祝福プールや会社時間のメカニズムは変更されていません。
宇宙の欠片生成はパッチ全体で安定しており、1プレイあたり8-10回の購入のための経済的バランスを維持しています。
ナーフへの備え
仮説的なナーフは、取引祝福の価格を20-30%増加させる可能性があります。Sティア祝福を優先する、量より質を重視する戦略を開発して備えます。
代替ダイス:奇物推論(奇物中心のビルド)、戦闘推論(戦闘クリアを加速)。継続的な実行可能性のために慣れておきます。
キャラクターの多様化:最適化されたビルドを持つレベル80の実行可能なDPSを2-3人維持します。多様なサポート/耐久のロスターは、新たな戦略への柔軟性を提供します。
代替戦略
従来の戦闘クリア
経済的最適化よりもチームのパワーを優先します。より高い閾値が必要です:攻撃力3000以上のDPS、速度180以上のサポート、HP5000以上の耐久。
運命の道:巡狩または壊滅。祝福:致命的な一撃、弓手の精度、弱点利用 = 合計ダメージ100%以上の増加。ボスを4-6ターンで倒すことを可能にします。
チーム:ゼーレ/景元/アベンチュリンDPS、ブローニャ/ルアン・メイスサポート、ジェパード/羅刹/アベンチュリン耐久。
ハイブリッドアプローチ
経済的利点のために会社時間を利用しつつ、戦闘中心のチームを維持します。4-6個の優先度の高い祝福を購入し、基本的な能力はキャラクターのパワーに依存します。中程度のRNGで90%以上の成功率。
利用可能な場合はSティアのダメージ祝福を購入し、わずかなアップグレードは避けます。第3次元の緊急事態のために200以上の欠片を維持します。
取引ターゲットと効率的な戦闘経路を組み合わせます。都合の良いときに「一般観察」を使用し、前進を維持します。25-30分、85%以上の成功率。
時間対報酬効率
会社時間チーズ: 1クリアあたり35-40分、成功率80-85% = 1時間あたり1.4クリア = 1時間あたり遺失した結晶 x4.2。
従来の戦闘: 1クリアあたり25-30分、成功率90%+ = 1時間あたり1.8-2.0クリア = 1時間あたり遺失した結晶 x5.4-6.0。キャラクター育成に200時間以上必要。
ハイブリッド: 1クリアあたり30-35分、成功率85-90% = 1時間あたり1.5-1.7クリア = 1時間あたり遺失した結晶 x4.5-5.1。戦闘効率の90%、投資の60%。ほとんどのプレイヤーに推奨。
FAQ
会社時間とは何ですか、なぜ悪用可能なのですか?
宇宙の欠片コストを削減して取引/イベント購入を可能にするカスタムダイスです。豊富な欠片を希少なハイティア祝福に変換し、RNGを迂回する経済的利点を生み出します。標準の4-6個と比較して、1プレイあたり8-12個の祝福を可能にします。
どのキャラクターが必須ですか?
絶対的に必須なキャラクターはいません。F2Pの4つ星チームでも機能します。最適:強力なDPS(ゼーレ/景元/ヘルタ/アベンチュリン)、速度サポート(ブローニャ/アスター/ルアン・メイス)、信頼できる耐久(ジェパード/羅刹/三月なのか/ナターシャ)。最低要件(攻撃力2500以上のDPS、速度160以上のサポート、HP4000以上の耐久)を満たすチームは80%以上の成功率を達成します。
第3次元には宇宙の欠片がいくつ必要ですか?
ボス固有の祝福のために、第3次元に入る際に300以上を維持します。最適な実行では合計1000-1200を生成し、第1/第2次元に600-700を割り当て、第3次元に300-400を温存します。これにより、ボス敵に対するダメージを40%増加のような2-3個の重要な購入が可能になります。
不利な取引出現でも機能しますか?
はい、しかし成功率は85%から約65%に低下します。祝福の直接ドロップ/欠片報酬のためにイベントに焦点を切り替えます。祝福の数を減らす(8-10個ではなく6-7個)ことを受け入れ、優れた機械的実行で補います。
最低開拓レベルはいくつですか?
レベル60以上は、レベル80のキャラクター昇格へのアクセスと、週ごとの試行のための十分な開拓力を保証します。低レベルでは進行が制限され、最低ステータス閾値を達成できません。レベル50-59では、ステータスの制限により60-70%の成功率を期待します。
「虫の惑星」と比較してどうですか?
難題12は1プレイあたりの報酬が優れています(遺失した結晶 x3 vs 虫の惑星の様々な報酬)が、正確な実行が必要です。時間投資は難題12の方が有利です(同等の虫の惑星報酬で35-40分 vs 60-90分)。そのため、効率的な素材獲得を求めるエンドゲームプレイヤーには推奨されます。


















