自塑樹脂の完全ガイド:高級遺物合成素材の賢い使い方
「自塑樹脂」は崩壊:スターレイルにおいて最も貴重な遺物リソースであり、特定のメインステータスを指定して星5遺物を合成することができます。開拓レベル40に到達すると「合成機」を通じて解放されます。1回の合成につき「自塑樹脂1個 + 遺物残骸100個」が必要で、指定できる部位は「胴体」「脚部」「次元界オーブ」「連結縄」のみとなっています。
効率的なリソース管理のために、BitTopupではヘルタ契約の購入に便利な、安価な往日の夢華を提供しています。迅速な配送と安全な取引が特徴です。
入手方法
ナナシの勲功(バトルパス):
- 無課金枠(ナナシの勲功)レベル20:樹脂1個
- 課金枠(ナナシの給与)レベル50:樹脂1個
遺物残骸による合成:
- 星5遺物を分解すると、1個につき遺物残骸10個を入手
- 遺物残骸800個 → 祈願の樹脂1個
- 毎月最大2個まで
交換システム (Ver.3.5以降):
- 自塑樹脂1個 → 祈願の樹脂1個
- 毎月最大3個まで
- 2025年8月13日より、リソースは1:1で統合されました
月間の上限:最大2個のカスタム遺物を合成可能。
真のコスト分析
遺物残骸100個 = 星5遺物10個の分解に相当します。侵蝕のトンネル1周(スタミナ40消費、遺物1〜2個ドロップ)を基準にすると、1回の合成にはスタミナ200〜400分相当の周回リソースが投資されていることになります。これには、入手機会が限られている極めて貴重な自塑樹脂自体の価値は含まれていません。
遺物部位別のメインステータス出現率

頭部と手部:高頻度ドロップ
頭部遺物は「HP(実数)」、手部遺物は「攻撃力(実数)」で固定されています。メインステータスが固定されているため、カスタマイズする価値はなく、自塑樹脂を使用するメリットは皆無です。
頭部と手部はドロップした時点で必ず正解のメインステータスを持っています。これらの部位に樹脂を使うのは、貴重なリソースをドロップ率0%の無駄に捨てるようなものです。
確率の計算
胴体:
- 会心率/会心ダメージ:各10%
- HP%/攻撃力%/防御力%:合計で高い確率
- 治癒量/効果命中:各10%
脚部:
- 速度:12%
- HP%/攻撃力%/防御力%:合計88%
連結縄:
- EP回復効率:5%(最難関)
- 攻撃力%/HP%/防御力%:合計95%
次元界オーブ:
- 各属性ダメージ:各9%
- 撃破特効:16%
理想的な「速度/会心」サブステータスを持つ「会心胴体」が出る確率は約0.3%です。一方、良いサブステータスを持つ「頭部」が出る確率は3〜5%程度です。
なぜ「頭部」と「手部」を合成してはいけないのか
ドロップ率の比較
頭部/手部:
- メインステータス一致率:100%
- サブステータスのみを厳選すれば良い
- 6〜10周程度で実用的なものが手に入る
胴体(会心):
- メインステータス一致率:10%
- 平均50〜100周必要
- サブステータスまで厳選すると200周以上
脚部(速度):
- メインステータス一致率:12%
- 平均40〜80周必要
- 最適化を目指すと150周以上
連結縄(EP回復効率):
- メインステータス一致率:5%(最も希少)
- 平均100〜200周必要
部位別の期待価値

頭部/手部の合成:
- 節約できるスタミナ:240〜400(6〜10周分)
- メインステータス上のメリット:なし
- 価値:極めて低い
胴体(会心)の合成:
- 節約できるスタミナ:2,000〜4,000(50〜100周分)
- 希望のメインステータスを確定
- 価値:高い
連結縄(EP回復効率)の合成:
- 節約できるスタミナ:4,000〜8,000(100〜200周分)
- 最も希少なメインステータスを確定
- 価値:最高
効率比:連結縄の合成は、頭部の合成よりも10〜20倍の価値があります。
機会費用
月に2個の樹脂が手に入る場合、1つの決断が3週間分のコストを左右します。
非効率な例:
- 頭部 + 手部を合成
- 結果:普通に周回していれば10〜20周で手に入ったはずの遺物2個
- 損失:確定で入手できたはずの希少なメインステータス2個分
戦略的な例:
- EP回復縄 + 会心胴体を合成
- 結果:普通に周回すると合計150〜300周必要な遺物2個
- 利得:スタミナ6,000〜12,000分に相当
戦略的に合成を行うプレイヤーは、そうでないプレイヤーよりも3〜5倍速く装備を最適化できます。
合成優先順位の階層
ティア1:次元界オーブと連結縄
連結縄(最優先):

- EP回復効率 (5%):汎用性が極めて高い
- アタッカー用の攻撃力%
- 最も周回時間がかかる部位
次元界オーブ(高優先):
- キャラに合わせた属性ダメージ (各9%)
- 超撃破チーム用の撃破特効 (16%)
- アタッカーの最適化に必須
ティア2:胴体と脚部
胴体(中〜高):
- アタッカー用の会心率/会心ダメージ (各10%)
- 耐久キャラ用の治癒量 (10%)
- 周回難易度は中程度
脚部(中):
- 行動回数に直結する速度 (12%)
- ほとんどのキャラクターで速度が推奨される
- ティア1が揃った後に検討
合成禁止:頭部と手部
永久ブラックリスト入りの理由:
- メインステータスが固定
- 通常の周回で100%正解のメインステータスが出る
- サブステータスの厳選効率は周回と変わらない
- 10〜20周分程度の時間しか節約できない
唯一の例外:全キャラクターのティア1/2装備が完全に揃い、樹脂が余って仕方のない場合(ほぼ起こり得ません)。
応用メカニクス:祈願の樹脂の活用
サブステータスのカスタマイズ
サブステータス1つ指定:
- コスト:祈願の樹脂1個 + 自塑樹脂1個 + 遺物残骸100個
- 指定したサブステ1つを確定
- 残り2〜3枠はランダム
サブステータス2つ指定:
- コスト:祈願の樹脂4個 + 自塑樹脂1個 + 遺物残骸100個
- 指定したサブステ2つを確定
- 残り1〜2枠はランダム
1:4というコスト比から、1つ指定の方が効率的です。
祈願の樹脂の入手先
- 遺物残骸800個 → 祈願の樹脂1個(月2回まで)
- 自塑樹脂1個 → 祈願の樹脂1個に交換(月3回まで)
- ヘルタ契約:夢華720個で祈願の樹脂2個(2025年2月25日に終了)
BitTopupでHSRのバトルパスをチャージすれば、お得な価格と迅速な配送でリソースを確保できます。
サブステータスの重み付け(出現率)
- 速度:重み4(最も出にくい)
- 会心率/会心ダメージ:各重み6
- 効果命中/効果抵抗/撃破特効:各重み8
- HP/攻撃力/防御力(実数/%):各重み10
速度は実数ステータスよりも2.5倍出現しにくいため、最初の指定として最適です。2つ目は会心系を選ぶのが定石です。
最適な周回戦略
日々のルーチン
1日のスタミナ240 = 侵蝕のトンネル6周分(スタミナ40消費)。
優先順位のフレームワーク:
- 完成間近のキャラクターのセットを狙う
- トンネルと模擬宇宙を交互に周回し、オーブ・縄を集める
- セット外やハズレのメインステータスは分解する
- 入手率を記録する
ドロップ品の60〜70%を分解すれば、10〜15周ごとに遺物残骸100個を生成できます。
「周回」か「合成」かの判断基準
合成すべき時:
- 希少なメインステータス(EP回復、会心)が必要な時
- 50周以上してもお目当てのメインステータスが出ない時
- その部位がないせいで攻略が詰まっている時
- 月間の樹脂の期限が近い時
周回すべき時:
- メインステータスのドロップ率が15%以上の時
- コンテンツの締め切りまで時間に余裕がある時
- 遺物残骸が100個未満の時
- 他のキャラクターの育成も並行して必要な時
在庫管理
チェック項目:
- 6つの部位ごとのメインステータス分布
- キャラごとの使用可能パーツ(メイン + 有用サブ2つ以上)
- 遺物残骸の在庫と月間獲得ペース
- 自塑樹脂の所持数とリセットタイミング
- 祈願の樹脂の備蓄量
データに基づいた判断が、感情的な合成ミスを防ぎます。
よくある誤解
誤解:どの部位も周回難易度は同じ
現実: メインステータスの確率により大きな差があります。サブステ不問の頭部は6〜10周で出ますが、同品質のEP回復縄は100〜200周かかることもあります。
誤解:合成すれば必ず時間を節約できる
現実: 希少なメインステータスの場合のみです。頭部の合成は1〜2日分のスタミナ節約ですが、EP回復縄の合成は16〜33日分のスタミナを節約します。残骸100個を集める時間も考慮する必要があります。
誤解:今すぐ必要なものを合成すればいい
現実: 目先の必要性と長期的な最適化は衝突します。頭部は数日周回すれば自然に手に入りますが、同じ樹脂を使えば、本来なら数週間かかるはずの希少部位を確保できるのです。
戦略的な忍耐が、数ヶ月スパンで見た時に3〜5倍の進行速度の差を生みます。
実践ガイド
合成判断フローチャート
ステップ1:在庫評価
- 最適化が必要なキャラをリストアップ
- 不足しているメインステータスを特定
- 希少度(5%、10%、12%)で分類
ステップ2:優先順位付け
- キャラの影響度でランク付け(アタッカー > サポーター > 耐久)
- 不足パーツを希少度順に並べる
- マスターリストを作成
ステップ3:リソース確認
- 自塑樹脂があるか確認
- 遺物残骸が100個あるか確認
- 祈願の樹脂の在庫を確認
ステップ4:実行
- 最優先アイテムを選択
- 基準(EP縄、会心胴、速度脚、属性オーブ)を満たしているか再確認
- 合成機で合成

- 管理リストを更新
ステップ5:評価
- サブステータスを確認(有用なものが2つ以上あるか)
- 使い物にならなければ分解
- 結果を記録
緊急時の合成
正当な理由:
- 即座に最適化が必要な新しいエンドコンテンツの実装
- メインステータス不足で「混沌の記憶」がクリアできない
- 「虚構叙事」や「末日の幻影」の期限が迫っている
- ティア1の装備が全て揃い、樹脂が余っている
正当化できない理由:
- いかなる状況でも頭部/手部の合成
- イライラに任せた合成
- 遺物残骸が足りない状態での無理な合成
月間計画
第1週: ナナシの勲功の無料枠(レベル20)で樹脂を回収。残骸があれば1回目の合成を実行。
第2〜3週: 毎日周回し、不要な遺物を分解して残骸を100個まで貯める。
第4週: 課金枠(レベル50)で樹脂を回収。2回目の合成を実行し、翌月の計画を立てる。
アカウント進行度の最適化
無課金(F2P)戦略
月1個の樹脂は極めて慎重に使う必要があります。
- 絶対に頭部/手部を合成しない
- EP回復縄または属性オーブのために温存する
- ティア1が揃うまでは、胴体/脚部は妥協品で我慢する
- 合成前に常に200個以上の残骸をキープしておく
微課金(列車補給標章)
月2個の樹脂が使える場合:
- メイン:連結縄/次元界オーブ
- サブ:優先アタッカー用の会心胴体または速度脚
- 頭部/手部の合成は厳禁
- 重要なパーツには祈願の樹脂を併用する
リソースを分散させず、2〜3人のコアキャラを完全に仕上げることに集中しましょう。
進行ステージ別アドバイス
ステージ1(開拓レベル40-60):
- 目標:正しいメインステータスを揃える
- 優先:EP回復縄、属性オーブ
- 指標:全キャラが役割を果たせる状態
ステージ2(開拓レベル60-70):
- 目標:メイン + 有用サブ2つ
- 優先:アタッカーの会心胴、速度脚
- 指標:主力チームの最適化
ステージ3(エンドゲーム):
- 目標:メイン + 最適サブ3〜4つ
- 優先:祈願の樹脂の活用
- 指標:理想的なセット装備
どのステージにおいても、頭部/手部の合成は無駄でしかありません。
よくある質問(FAQ)
自塑樹脂とは何ですか?
星5遺物のメインステータスを指定して合成できる貴重な素材です。「胴体」「脚部」「次元界オーブ」「連結縄」にのみ使用可能で、1回の合成に遺物残骸100個が必要です。ナナシの勲功のレベル20(無料)とレベル50(課金)で毎月入手できます。
頭部や手部を合成してもいいですか?
いいえ。頭部はHP、手部は攻撃力でメインステータスが固定されているため、指定する意味がありません。通常の周回で100%正解のメインステータスが手に入るため、樹脂を使うのはリソースの無駄です。
どの部位を優先すべきですか?
ドロップ率5%の「連結縄(EP回復効率)」と、9%の「次元界オーブ(属性ダメージ)」が最優先です。次点で「胴体(会心)」や「脚部(速度)」です。これらは普通に周回すると50〜200周かかる場合があります。
樹脂を増やす方法はありますか?
ナナシの勲功(無料1+課金1)のほか、遺物残骸800個を祈願の樹脂に合成(月2回)、自塑樹脂を祈願の樹脂に交換(月3回)できます。過去には期間限定のヘルタ契約で夢華を使って入手できることもありました。
自塑樹脂と祈願の樹脂の違いは?
自塑樹脂は「メインステータス」を指定し、祈願の樹脂は「サブステータス」を指定します。併用することで、サブステ1つ指定(祈願1+自塑1)や、サブステ2つ指定(祈願4+自塑1)が可能です。Ver.3.5(2025年8月13日)以降、これらは1:1で統合されました。
遺物残骸はいくつ必要ですか?
1回の合成に「自塑樹脂1個 + 遺物残骸100個」が必要です。星5遺物1個の分解で残骸10個になるため、10個の星5遺物が必要です。不要な遺物を積極的に分解すれば、10〜15周ごとに100個貯まります。
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