GMランクにおけるブレイブポイント(勇気ポイント)システムの仕組み
ブレイブポイントとは何か、なぜ重要なのか
ブレイブポイントは、上位プレイヤーをランク降格から守るための保護システムです。基本の参加報酬として1試合につき3〜5ポイント獲得できます。連勝すると獲得量が増加し、2連勝で6ポイント、3連勝で10ポイント、4連勝以上で16ポイントとなります。ダイヤモンドランク以上で金メダル(MVP等)を獲得すると50ポイントが付与され、これが最も効率的な貯め方です。
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GMランクの閾値(しきいち)
グランドマスター(GM)は星0〜24個のベースランクで、以下の重要なサブティアが存在します。
- 25星:ミシック(無双)
- 50星:エピック(栄光)
- 100星:レジェンド(伝説)
25星刻みの各段階でマッチングの質が変化します。また、ランク戦を7日間行わないと、自動的に星が1つ減少します。シーズン終了時にGMの星が0〜9個のプレイヤーはダイヤモンドIIにリセットされますが、GMの称号自体は2シーズン維持されます。
ブレイブポイントと星の違い
「星」はランクの進行度を測るものですが、「ブレイブポイント」は保護保険として機能します。リザルトポイントの評価(CからSSS、0.0〜16.0のスケール)によって、星の増減に補正がかかります。
- SSS評価での勝利:星+2〜+3
- A-S評価での勝利:星+1〜+2
- SSS評価での敗北:星+1(減少せず増加)
- A-C評価での敗北:星0〜-1
保護機能の有効性は、試合への貢献度(評価)によって異なります。
保護カードの仕組み:完全解説
保護が発動するタイミング

十分なブレイブポイントが貯まっている状態で、星が減少するはずの敗北を喫した際に自動的に発動します。消費されるポイント量は、パフォーマンス評価と星の減少の深刻度によって異なります。高いパフォーマンスでの敗北は、C評価の敗北よりも消費ポイントが少なくなります。
利用可能状況とクールタイム
従来のクールタイム(待ち時間)は存在しません。ポイントが発動の閾値に達すれば、いつでも利用可能です。再び発動できるかどうかは、その後の試合でポイントを再蓄積できるかどうかにかかっています。たまに素晴らしい活躍をするよりも、一貫して安定したパフォーマンスを出すことが報われる仕組みです。
自動発動について
保護のオン/オフを手動で切り替えたり、特定の試合のためにポイントを温存したりすることはできません。自動システムにより戦略的な操作は防がれていますが、常にポイント残高を維持しておく必要があります。
制限事項
保護機能では以下の事態を防ぐことはできません。
- 星0個の状態での降格戦
- 7日間の未プレイによる星の減少
- シーズン終了時のリセット
- リザルトポイントの評価変更
あくまで通常の敗北時における星の減少のみを防ぎます。
ブレイブポイント消費の正確な計算
標準的な差し引きルール
公式な消費率は公開されていませんが、回避された星の減少の深刻度に比例して消費される傾向があります。A評価の敗北は、C評価の敗北よりも消費ポイントが少なくなります。個人のパフォーマンスを高く保つことで、ポイントの蓄えをより長く維持できます。
パフォーマンスによる倍率
SSS評価の敗北は星が+1されるため、保護機能を完全にバイパス(消費せず)します。A評価の敗北は星の減少が最小限またはゼロになり、消費ポイントも少なくなります。C評価の敗北で保護が発動した場合は、最大のブレイブポイントが消費されます。
具体的な例

15星のGMプレイヤーが3連敗した場合:
1試合目(A評価の敗北): 約10〜15ポイント消費、星は15のまま
2試合目(B評価の敗北): 約15〜20ポイント消費、星は15のまま
3試合目(C評価の敗北): ポイント枯渇、星-1で14星へ
保護機能が2つの敗北を吸収したことで、本来2〜3個失うはずだった星の減少を1個に抑えることができました。
保護カードの有効性分析
何回の敗北を防げるか?
これは「ポイント蓄積率」「敗北頻度」「敗北時のパフォーマンス評価」の3つの変数に依存します。
金メダル(50ポイント)獲得時 = 様々な評価の敗北を約3〜5回保護。 1試合3〜5ポイントの基本報酬のみの場合 = 1〜2回の敗北を保護するのに10試合以上必要。
10敗した場合の保護あり・なし比較

保護なしの場合:
- A評価の敗北3回:星0
- B評価の敗北4回:星-2
- C評価の敗北3回:星-3
- 合計:星-5
保護あり(6回分)の場合:
- 保護された敗北6回:星0
- 保護なしのB評価1回:星-1
- 保護なしのC評価3回:星-3
- 合計:星-4
長期的な敗北期間において、保護機能は通常1〜2個の星を救ってくれます。
勝率への影響
勝率45%: 連勝が少なく敗北頻度が高いため、保護があっても星は減少する可能性が高い。
勝率50%: 時折2〜3連勝して6〜10ポイントのボーナスを得ることで、敗北の40〜50%を保護でき、A〜B評価を維持すればランクの安定が可能。
勝率55%: 定期的な連勝で大量のポイントを獲得。敗北の60〜70%を保護でき、着実な星の蓄積が可能。
保護機能は勝率48〜52%のプレイヤーの生存期間を延ばしますが、45%を下回ると補いきれません。
損益分岐点分析
保護機能がランク維持に決定的な役割を果たすのは、以下のような重要な閾値での降格を防ぐ時です。
- GM星0個付近:降格トリガーを防止
- サブティアの閾値直前(24、49、99星)
- シーズン終了間際、星0〜9個のプレイヤーのランク維持
保護によって、回復に5勝以上必要なティア降格を回避できた時、その価値は最大化されます。
GMランクと他のティアの比較
レジェンドランクでの有効性
レジェンドプレイヤー(100星以上)も同じ仕組みですが、よりハイリスクな環境になります。対戦相手の実力が拮抗するため、金メダルを獲得するのが難しくなります。星を1つ取り戻す難易度が上がるため、保護の価値は相対的に高まります。
なぜGMにおいて独特のダイナミクスがあるのか
GMは、保護機能が「あれば便利」なものから「不可欠」なものへと変わる境界線です。下位ティアは5星ごとのサブティアがあり寛容なシステムですが、GMの0〜24星というベースティアでは、2〜3連敗が競技上の立ち位置に大きく影響します。
また、下位ランクにはない「放置ペナルティ(星減少)」が時間的なプレッシャーを与えます。2シーズンのGM称号維持特典があるため、シーズンをまたいで称号を維持するために最低限のGMステータス(星0)を保とうとするインセンティブが働きます。
よくある誤解
誤解:保護はすべてのポイント減少を防ぐ
保護機能は「試合の敗北による星の減少」のみを防ぎます。放置ペナルティ、シーズンリセット、降格戦、リザルトポイント評価の低下を防ぐことはできません。
誤解:保護は無制限である
有効性はブレイブポイントの蓄積率に厳密に制限されます。1試合平均5ポイントのプレイヤーが3〜4回の敗北を保護するには、20試合以上必要です。
誤解:MVPなら保護は不要
MVP級のプレイヤーでも連敗は経験します。彼らの強みは、高いポイント獲得率によって保護を素早く再構築できる点にあります。
真実:保護機能が実際にしていること
蓄積されたブレイブポイントを「星減少の保険」に変換し、十分なポイントがあれば自動的に発動します。敗北の深刻度とパフォーマンス評価に基づいて変動するポイントを消費します。手動操作なしで継続的に機能し、当落線上の勝率(48〜52%)のプレイヤーのランク維持を助けます。
戦略的な保護カードの活用法
最大限に貯めるべきタイミング
以下の状況の前に、ポイントを最大まで貯めることに集中しましょう。
- シーズン終了の最終週
- ティア昇格戦への挑戦時
- 新しいヒーローやロールを試す時
シーズンごとの最適なタイミング
シーズン序盤(1ヶ月目): 積極的にランクを上げる時期。保護はあまり気にせず、ポイントを貯めやすい簡単なマッチをこなす。
シーズン中盤(2ヶ月目): 適度な蓄えを維持。保護をセーフティネットとして活用する。
シーズン終盤(3ヶ月目、残り2週間): 保護を最優先。リスクのあるピックを避け、ポイントを維持する。
連敗時の管理
2回保護が発動したら:
- 休憩を取り、メンタルをリセットする。
- パフォーマンス評価を確認する。C評価が続くようならプレイを止める。
- ノーマルマッチに切り替えて自信を取り戻す。
- リプレイを見て、繰り返しているミスを特定する。
シーズン終了時の戦略
- 2週間前: 試行錯誤をやめ、最も得意なヒーローのみを使用する。
- 1週間前: 連勝と金メダルでポイントを最大まで貯める。
- 残り3日間: ランク維持のために保守的にプレイする。
- 最終日: 重要な閾値を十分に上回っている場合のみプレイする。
GM星0〜9個のプレイヤーはダイヤモンドIIにリセットされるため、GM称号を維持するために保護機能は特に価値があります。
トッププレイヤーからのアドバイス
プロはどうやって価値を最大化しているか
パフォーマンスの一貫性: 負け試合でも最低限A評価を維持し、ポイント消費率を抑える。
ヒーロープールの習熟: 高評価と金メダルを得るために、熟練度の高いヒーローのみを使用する。
デュオキューの相乗効果: 実力のあるチームメイトと組み、連勝確率を高める。
メンタルリセットの規律: 2連敗したら即座に止め、ティルト(自暴自棄)によるC評価の連発を防ぐ。
ポイントの追跡
- セッション終了ごとにポイントをスクリーンショットで記録する。
- 試合結果と評価をメモする。
- 自分自身のポイント獲得率を計算する。
- 現在のポイントを消費率で割り、あと何回保護されるか見積もる。
保護とパフォーマンス最適化の組み合わせ
- 試合前:相手のプロフィールを確認し、メタカウンターをBANする。
- 試合中:チーム構成に合わせて立ち回りを変える。
- 試合後:勝った試合でも改善点を見つける。
保護機能は「緊急時の保険」であり、ランクを維持するための「主要な手段」ではないと心得ましょう。
発動後の心理的アプローチ
避けるべきこと:****「ポイントを取り戻すためにすぐ勝たなきゃ」 → 焦りによる判断ミスを招く。
持つべき考え:****「保護のおかげで星が守られた。改善に集中しよう」 → 冷静で戦略的なプレイにつながる。
エリートプレイヤーは、保護の発動を「失敗」ではなく「システムが正しく機能した」と捉えます。
保護機能以外でランクパフォーマンスを最大化する
ヒーロープールの最適化
GMランクではドラフトフェーズのために高い熟練度が求められます。理想的なプールは以下の通りです。
- メインロール:2〜3体
- サブロール:1〜2体
- 勝率を最大化するためのメタに適した選択
必須リソース
使用できるチャンピオンが少ないとドラフトで不利になります。「ティア・ダブルスターカード」は勝利時の星を2倍にするため、ランク上げを加速させます(ブレイブポイントには影響しません)。
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よくある質問(FAQ)
保護カードがない場合、GMランクでブレイブポイントをどれくらい失いますか?
ブレイブポイントを失うのではなく、星を失います。十分なポイントがない場合、敗北するとパフォーマンス評価(A〜C)に基づいて0〜1個の星が差し引かれ、C評価が最も減少幅が大きくなります。
保護カードはGMランクとレジェンドランクで仕組みが違いますか?
GMのすべてのサブティアで仕組みは同じです。違いは競技の激しさにあります。レジェンド帯では金メダルを獲得するのが難しくなりますが、その分、保護された1敗の価値が非常に高くなります。
ブレイブポイントの正確な計算式を教えてください。
獲得:基本参加3〜5、2連勝で6、3連勝で10、4連勝以上で16、ダイヤモンド+での金メダルで50。消費:敗北の深刻度と評価により変動し、C評価はA評価よりも多く消費されます。
保護が有効な状態でGMから降格することはありますか?
はい。保護は「試合の敗北による星の減少」のみを防ぎます。星0個での降格戦、放置ペナルティ(7日で星-1)、シーズンリセット(星0〜9個はダイヤモンドIIへ)による降格は防げません。
試合のパフォーマンスは保護の有効性にどう影響しますか?
評価によって星の減少度とポイント消費率が決まります。A評価の敗北は消費が少なく、C評価は最大消費となります。SSS評価の敗北は星が+1されるため、保護を消費しません。高いパフォーマンスは保護の寿命を大幅に延ばします。
スター保護とブレイブポイント保護カードの違いは何ですか?
同じシステムを指す異なる名称です。「スター保護カード」は効果(星の減少を防ぐ)を表し、「ブレイブポイント」は消費される通貨を指します。プレイを通じてポイントを貯めると、それが自動的に星の減少防止に充てられます。
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