『Honor of Kings』河道の精霊ガイド:出現時間とゴールド計算

河道の精霊は0:30と1:30に出現し、4:00まで60秒ごとにリスポーンします。精霊1体につき63ゴールドを獲得でき、継続的に確保することで毎分252ゴールドを生成します。2:00までに精霊を独占すれば126ゴールドの差をつけることができ、パッチ1.10.5以降、フラッグバフは20-25%のダメージ軽減または15-20%のダメージ増加を付与します。ラムやオーグランといった高レート帯のジャングラーは2:00-2:30までにレベル4に到達し、1:00-1:30のレベル2ガンクは73%の勝率を記録しています。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/07

リバースプライトのメカニズムを理解する

リバースプライトは、河川エリアに出現する中立オブジェクトであり、ゴールド報酬と戦略的なフラッグバフを提供します。ジャングルキャンプとは異なり、スプライトは予測可能な争奪戦のタイミングを生み出し、序盤のローテーションとチームの連携を促します。

フラッグの占領には、敵の妨害がない場合は3〜5秒、出現から5秒以内に敵が争奪に参加した場合は5〜7秒かかります。これにより、ポジショニングとローテーションの速さが経済的優位性を決定する、小規模な小競り合いの機会が生まれます。

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パッチ1.10.5の変更点(2026年2月5日)

バフの調整:

  • 防御フラッグ:被ダメージ軽減率 20-25%(20-30%から低下)
  • 攻撃フラッグ:与ダメージ増加率 15-20%(15-25%から低下)
  • 回復フラッグ:2.0秒間で40-60回復(40-80から低下)
  • チームシールド:最大HPの8%(10%から低下)
  • ソロシールド:5秒間、最大HPの25%(変更なし)

ヒーローへの影響:

  • 瀾(Lam):ピック/バン率 98% → 76%、勝率 54.9% → 51.2%、バン率 38.7% → 22.3%
  • 大司命(Augran):ピック/バン率 94% → 71%、勝率 55.1% → 52.1%、バン率 45.2% → 28.7%
  • 敖隠(Loong):ピック/バン率 96% → 68%、ピック率 26.8% → 34.2%
  • 敖隠(Loong)&瑶(Yaria)コンビ:勝率 70%以上 → 61%

完全出現スケジュール

リバースプライトの出現場所とスケジュールを示すHonor of Kingsのマップ

出現時間:

  • 初回出現:0:30
  • 2回目出現:1:30
  • リスポーン間隔:60秒
  • 最終出現:3:30(4:00に暴君が出現すると停止)

最適なローテーションのタイミング

出現の5〜10秒前には到着し、有利なポジションを確保しましょう。ゲーム開始から初回出現までの30秒間を利用して、争奪戦の前にジャングルキャンプを1つクリアすることが可能です。

瀾(Lam)のルート:

  • 0:30:レッドバフ
  • 0:45:アズールドラゴン
  • 1:00:ブルーバフ
  • 1:15:ガンク

Honor of Kings 瀾(Lam)のリバースプライトへ向かうジャングルルートガイド

大司命(Augran)のルート:

  • 0:30:ブルー&アズール
  • 0:45:小型キャンプ
  • 1:15:クリムゾン
  • 1:30-2:00:ガンク

時間管理

争奪のタイミング:0:30、1:30、2:30、3:30。競技レベルのチームは、ローテーションを同期させることで、60%以上のフラッグ支配率と70-80%のバフ稼働率を達成しています。

キャンプのタイマー:

  • 小型キャンプ:70秒でリスポーン
  • バフキャンプ:90秒でリスポーン、効果時間70秒
  • ブルーバフの優先順位:ジャングラー > ミッド > マークスマン

分間ゴールド(GPM)の計算

基本値:

  • スプライト1体につき:63ゴールド
  • 両方のスプライト:1ウェーブあたり126ゴールド
  • 完全支配時:分間252ゴールド
  • 4:00までの合計:504ゴールド(4ウェーブ分)

実践的なシナリオ

75%の支配率(1ウェーブにつき3/4のスプライトを確保):分間189ゴールド = 分間63ゴールドのリード。

2:00までに同期したコントロールを行えば、フラッグバフによる戦闘上のメリットを得る前に、126ゴールドの差をつけることができます。

スプライト vs ジャングルキャンプの効率

スプライトは妨害なしで3〜5秒で63ゴールドを獲得できるため、ほとんどのキャンプよりも秒間ゴールド効率が高いです。ただし、争奪が発生した場合(5〜7秒 + 戦闘リスク)は、効率の計算が変わります。

キャンプ比較:

  • 小型キャンプ:安定的、安全、70秒リスポーン
  • バフキャンプ:90秒リスポーン、ゴールド価値は同等
  • スプライト:妨害がなければ高効率、争奪時はハイリスク

隠れた価値:フラッグバフの経済学

フラッグをスタックさせることで、30%の被ダメージ軽減を維持しつつ、1.5倍のダメージ倍率を生み出すことができます。射程延長フラッグは、800以上の攻撃射程を付与します(基本射程600を超えると減衰あり)。

HP 3000のタンクは、防御フラッグによって実質HPが600〜750増加します。1000ダメージを与えるメイジは、攻撃フラッグによって1150〜1200の火力を出せるようになります。

フラッグバフの効果と持続時間

防御フラッグ(被ダメージ軽減 20-25%):

  • HP 3000のタンク = 実質HPが600-750増加
  • 持続時間:フラッグの近くにいる間有効

攻撃フラッグ(与ダメージ増加 15-20%):

  • 基本ダメージ 1000 = 1150-1200の出力
  • ヒーローの基本ダメージに応じてスケール

ソロシールド:

  • 5秒間、最大HPの25%
  • HP 4000のファイター = 1000 HPのシールド

チームシールド:

  • 最大HPの8%(パッチ後)
  • チームメンバー5人全員に適用

回復フラッグ:

  • 2.0秒間で40-60回復
  • 戦闘中、フラッグの近くにいる必要あり

スタックの利点

防御 + 攻撃フラッグを保持すると、「20-25%の軽減 + 15-20%の増加」となり、圧倒的な戦闘力の差が生まれます。これに126ゴールドのリードが加わることで、統計的・経済的な優位性が確立されます。

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メタ分析:スプライト制御は強力すぎるのか?

パッチ前の支配状況

瀾(Lam): ピック/バン率 98%、勝率 54.9%、バン率 38.7% 大司命(Augran): ピック/バン率 94%、勝率 55.1%、バン率 45.2% 敖隠(Loong)&瑶(Yaria): 勝率 70%以上

パッチ後の正常化

瀾(Lam)はピック/バン率 76%で勝率 51.2%を維持しました。敖隠(Loong)はピック/バン率こそ下がったものの、ピック率は上昇(26.8% → 34.2%)しており、調整後も依然として有力であることを示しています。

勝率との相関関係

フラッグ支配率 60%以上、バフ稼働率 70-80%のチームは、高い勝率を記録しています。1:00-1:30のレベル2ガンクは73%の勝率を誇り、スプライト制御が序盤の積極的な攻めを可能にしていることが示唆されています。

重要な時間枠

スプライトは4:00に暴君(1人あたり71ゴールド)が出現すると停止します。10:00の嵐の主(Storm Lord)は136ゴールドを付与します。スプライトの重要な時間枠は、0:30から4:00までの4ウェーブ分です。

価値が逆転するシナリオ

マイナスの価値となるトレード:

  • ミッドレーナーが120ゴールド以上のミニオンを捨てて、63ゴールドのスプライトに向かう
  • 争奪中に死亡する = 敵に200-300ゴールドを与え、得られるのは63ゴールドのみ
  • スプライトのためにアルティメットを使い切る = その後の集団戦でクールダウンの不利を負う

視界のない状態での争奪:

  • 3対5や4対5の状況に突っ込む = 1人あたり200-300ゴールドの価値があるデスを複数回出す
  • 争奪の前には必ず視界を確保すること

ハイエロ(高ランク)の対策戦略

視界の拒否

ワードの設置:

  • 出現の15-20秒前に河川の入り口に設置
  • 敵ジャングルの深くにワードを置き、ジャングラーの動きを察知
  • 0:25と1:25に敵のワードをスイープ(除去)する

予測的な視界確保:

  • 0:20に敵ジャングラーがトップ側にいれば、0:30のボトムスプライトには間に合わない
  • これにより、確実にコントロールできるタイミングを作り出す

オブジェクトの交換

諦めるべきタイミング:

  • 敵が3人をスプライトに割いている場合 = 他の場所でタワープレート、ジャングルキャンプ、または視界を確保する
  • 敵が争奪している間にカウンタージャングルを仕掛ける = 同等の価値があるバフキャンプを奪う
  • 人数不利な状況でのリスクの高い争奪は避ける

待ち伏せのセットアップ

ベイト(囮)戦術:

  • 1人が単独で争奪しているように見せかけ、3人がブッシュに隠れる
  • 敵が食いついた瞬間に3対1や4対2の状況を作り出す
  • 敵の占領中(3〜5秒の窓)に妨害を仕掛ける
  • スプライトの価値を遥かに上回る、200-300ゴールドのキルを複数獲得する

ロール別戦略

ジャングラーのルート

瀾(Lam): 2:00-2:30までにレベル4到達。レッド → アズール → ブルー → 1:15にガンク

大司命(Augran): 2:00-2:30までにレベル4到達。ブルー&アズール → 小型キャンプ → クリムゾン → 1:30-2:00にガンク

トーナメント制限:

  • 最初の3ピックでフラッグシナジーを持つヒーローは最大2体まで
  • 不正対策:クリア速度が15%以上速い、10分間でフラッグ支配率75%以上、5分までにフラッグ経由で600ゴールド以上獲得など

ミッドレーンのウェーブ管理

ローテーションの窓:

  • 0:20にウェーブを押し切る = ゴールドを失わずに0:30のスプライトへ移動可能
  • 出現前にスロープッシュを作る = 敵に「ミニオンかスプライトか」の選択を強いる
  • クリア能力の高いヒーロー = 素早く処理してローテーション

チャンピオンの考慮事項:

  • 機動力のあるミッドは先に到着し、ポジショニングで優位に立てる
  • 機動力のないメイジは、ウェーブかスプライトのどちらかを犠牲にする必要がある

サポートの視界とローム

ワードのタイミング:

  • 出現前の0:15と1:15
  • 0:25と1:25にスイープ

積極的なポジショニング:

  • 0:25に到着し、敵レーナーをゾーンアウト(追い出し)する
  • 不在の間、ADCには安全なプレイを要求する

ADCのローテーション判断

移動すべき時:

  • サポートがすでに河川の視界を確保している
  • 敵のADCがデスしている、またはリコールした
  • チーム構成的にADCのダメージが必要

残るべき時:

  • ウェーブを押し切れていない
  • タワープレートや複数のウェーブを失うリスクがある
  • スプライトのゴールド < レーンでの損失

スプライト制御に最適なヒーロー

Honor of Kings 瀾(Lam)と大司命(Augran)のリバースプライト制御キャラクターアート

トップティア・ジャングラー

瀾(Lam):

  • KWC勝率 67%
  • 2:00-2:30までにレベル4到達
  • 1:00-1:30のレベル2ガンク(勝率 73%)
  • パッチ後:ピック/バン率 76%、勝率 51.2%

大司命(Augran):

  • 2:00-2:30までにレベル4到達
  • パッチ後:ピック/バン率 71%、勝率 52.1%

ミッドレーナー

求められる要素:

  • 素早いウェーブクリア
  • 迅速な到着を可能にするブリンク/ダッシュスキル
  • スプライト争奪戦でのバーストダメージ

敖隠(Loong):

  • 射程延長フラッグにより800以上の射程を確保
  • パッチ後:ピック/バン率 68%、ピック率 34.2%

チーム構成

敖隠(Loong)&瑶(Yaria)コンビ:

  • パッチ前:勝率 70%以上
  • パッチ後:勝率 61%
  • 相乗効果の高いスプライト制御とフラッグバフの活用

フラッグシナジー構成:

  • 複数のフラッグバフ強化ヒーローをスタックさせる

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