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司馬懿(Sima Yi)クイックリファレンス(2026年7月)
更新日:2026年7月29日:リワーク後のマナシステム、パッシブ「影の力」、ジャングル・ミッドビルド、初心者向けコンボ。
役割 | クラス | パワースパイク | 最適レーン | スキル優先度 |
|---|---|---|---|---|
アサシン / メイジ | 魔法バースト型ジャングラー | レベル4(ウルト習得時) | ジャングル(メイン)、ミッド(状況に応じて) | スキル2 > スキル1 > ウルト |
スキル | 名前 | 効果 | 初心者のポイント |
|---|---|---|---|
パッシブ | 忍び寄る気配 | 周囲のスキル使用者を感知(範囲約2000、持続約5秒)。シャドウフォースを蓄積し、次の通常攻撃を強化する | 無料のレーダーとして活用しよう。発動→強化通常攻撃でターゲットの背後にブリンクする |
スキル1 | シャドースティング | 霊体をダッシュさせ、本体はCC無効。2回のダメージを与え、戻る際にスロウを付与する | 先に霊体をヒットさせてから通常攻撃を行う。途中でキャンセルしないこと |
スキル2 | 不毛の大地 | 範囲魔法ダメージ+サイレンス。エリア内にいる間HPが回復する(物理回復は半減) | スキル1で近づき、スキル2でサイレンスを付与し、円内にとどまる |
ウルト | 死の降臨 | タージ後にエリアへ飛行し、着地時に大ダメージを与える。中断された場合はクールダウンの大半が返還される | 長期戦やトドメに使う。ブッシュから着地マーカーを隠そう |

重要なリワークの変更点
エネルギーシステムが廃止されました。スキルにマナが消費されるようになったため、ゲージを待たずにスキル回しやファームが行えます。
スキルを使用すると影の力(Shadow Force)を獲得します。最初の強化通常攻撃でこれを消費し、射程が延長され、確定ダメージ(トゥルーダメージ)が追加されます。最初のヒットでは、消費したスタックによる確定ダメージが2倍になります。
スキル2の回復効果は、物理ダメージに対して50%の割合で機能します。
中断された「死の降臨(Death Descends)」は、クールダウンの大半が返還されます。
司馬懿の最強ビルドとアルカナ
スロット | ジャングルバースト(デフォルト) | ミッド / 安全なダイブ |
|---|---|---|
1 | ルーンブレード / ゲリラマチェット系 | ルーンブレードまたはミッドAPコア |
2 | 秘術のブーツ(またはヘビー魔法CC対策の抵抗のブーツ) | 秘術のブーツ / 平穏のブーツ |
3 | 吸血の書 | 吸血の書またはHP+APハイブリッド |
4 | 魔術の杖 | 魔術の杖 |
5 | 大魔術師の怒り | 破天のローブ / 大魔術師の怒り |
6 | 虚無の杖 | 虚無の杖 / 賢者の聖域 |
アルカナページ | セットアップ | 理由 |
|---|---|---|
標準的なジャングル | 悪夢 + 狩猟 + 心眼 | クリア速度とブリンクを強化するための魔力、貫通、攻撃速度、移動速度 |
耐久力重視のページ | 赤アルカナに宿命を混ぜる | 集団戦への飛び込み時の耐久力を向上 |
ガラスキャノン(防御を捨てた火力特化)のプレイスタイルが苦手な場合は、従来の「生存力+バースト」向けのプリセット(ジャングルブレード、抵抗のブーツ、アポカリプス系のオンヒット効果、ヴォイドスタッフ、貫通系アイテム)も依然として有効です。敵がピール(味方護衛)や魔防を固めてきた場合は、アンチバーストや対戦車用の装備に切り替えましょう。

呪文:ジャングルの場合は「スマイト(Smite)」。ミッドの場合は好みで「フラッシュ(Flash)」を選択しますが、ジャングルのスマイトによるスロウは、サイレンス後のキル確定に役立ちます。
ヒーローのステータスやその他のページについては、BitTopup Wikiの司馬懿ヒーローページをご覧ください。ロール全体のピック情報については、Honor of Kings最強ヒーローティアリストをご確認ください。
司馬懿のスキルの仕組み
パッシブ:静寂のささやき + 影の力
約2000範囲内(ウルトの射程ほど)でスキルを発動した敵ヒーローが5秒間ハイライトされます(ステルス状態の敵も含みます)。この看破効果と自身のスキル発動の両方によって「影の力」が蓄積されます。
スキル発動後、移動速度が上昇し、強化近接通常攻撃を獲得します。スキル後の最初の強化通常攻撃を行うと、フラッシュのようにターゲットの背後にテレポートし、魔法+確定ダメージを与えます。その効果時間内の2発目以降の強化通常攻撃も強力ですが、再度テレポート(ブリンク)はしません。
ガンクの前に「影の力」をスタックしておきましょう。最初のブリンク付き通常攻撃が最大のダメージソースとなります。
効果時間中に獲得したスタックは、次のスキル発動後、そしてその次の最初の通常攻撃まで持ち越されます。
モンスターキャンプやミニオンの列とまっすぐ一直線に並ぶことで、壁を越えてブリンクできます。斜めの角度だと距離が伸びず、失敗します。
モンスターがキャンプの壁際でリセットされてしまわないよう、少し離れた位置でキャンプをクリアしましょう。
ブラインドスラッシュ:強化通常攻撃は、射程内にいれば視界の無い茂み(ブッシュ)の中のターゲットにもヒットします。

スキル1:影の棘
前方に精神体(スピリット)を放ち、本体はCC無効状態を獲得します。精神体は接触した敵にダメージを与えます。スキルが終了する(通常攻撃を行う、または時間が経過する)と、本体が精神体の位置に瞬間移動し、再びダメージを与えて経路上にスロウを付与します。
精神体を接触させます(ヒットボックスが広いため、壁越しにキャンプにヒットさせることができます)。
強化通常攻撃を発動し、スキルの2回のヒットとブリンクダメージを同時に与えます。
早めにキャンセルするとスキルの効果の半分が失われます。遅すぎると帰還時のヒットが外れてしまいます。
スキル1を使ってスタンを受け止めたり、ターゲット指定のない強化通常攻撃の後に離脱したり、囲まれた際にリセットを図りましょう。張良(Liang)や東皇太一(Donghuang)のようなターゲット指定のサプレッション(制圧)に対しては、サプレッションが着弾するまさにその瞬間にスキル1を発動することで、効果終了時に精神体として離脱できます。発動がコンマ数秒早いと、サプレッションの中に引き戻されてしまいます。
「オートチェイス距離(Autochase Distance)」を「近距離(Close Range)」に設定してください。タワー下での最大射程の強化通常攻撃時、タワーの攻撃範囲に飛び込んでしまう代わりに、ターゲット指定なしの攻撃を放つことができます。
スキル2:荒廃の大地
範囲内の敵にサイレンスと魔法ダメージを与えます。エリア内では回復効果がアップします。受けたダメージが遅延回復に変換されます(物理ダメージは50%の割合)。
スキル1で接近 → キャリーにスキル2を発動 → エリア内に留まります。味方のヒール、回復アイテム、HPオーブを獲得する前にスキル2を発動すると、より多くのHPを回復できます。スキル2からの通常攻撃コンボにより、サイレンスとブリンクを1つのリズムで繋げることができます。サイレンスは、マルコ・ポーロ(Marco Polo)や劉邦(Liu Bang)のウルトのテレポートを中断させます。ただし��バトルスペルの「テレポート」は阻止できません。

ウルト(スキル3):死の降臨
一度小さく後退してから、ターゲット地点へ飛行します。移動経路上の敵には部分的なダメージを与え、着地時には大ダメージを与えます。スキル発動が中断された場合、クールダウンの大部分が返還されます。
茂みの中(またはマップの端のさらに向こう側)を着地地点に指定すると、警告サークルを隠すことができます。
着地の直前にフラッシュを使用することで、キャリーの真上に正確に着地できます。
飛行中の無効化:飛行中、多くの方向指定スキルや粘着効果をすり抜けることができます。ただし、ターゲット指定のサプレッションは追尾してきます。
自動追尾:パッシブの視界が有効な状態でウルトをタップすると、ハイライトされたヒーローに向かってホーミングします。
ウルトを使用すると、着地地点の真の視界が確保されるため、茂みのチェックが可能です。
司馬懿の立ち回り:コンボと設定
実用的な3つのコンボ
コンボ | シークエンス | タイミング |
|---|---|---|
近距離でのガンク | 1 → AA → 2 → AA → スマイト → 2段階目Ult → AA | スマイトのスローを活用したサイドレーンでのガンク |
長距離からのエンゲージ | Ult → AA → 2 → AA → 1 | ターゲットがロックされている、または味方のCCが命中した時 |
ジャンプナイフ | 1 → AA(前衛)→ 2 → AA(キャリー) | タンクの後方にいるHPの低いバックライン |

序盤:素早くファームを完了してレベル4になり、パッシブで敵がハイライトされたらソロキルを狙います。中盤:孤立したキャリーを狙い撃ちにし、まずサイレンスを当ててから「影の力」を叩き込みます。終盤:敵のピールスキルが使われるのを待ってから、ウルトやスキル1でADC(マークスマン)やメイジに飛び込みます。視界がない状態でウルトで突撃してばかりいると、終盤の集団戦を落とす原因になります。
重要な設定
オートチェイス距離 → 近距離(Close Range):ハラス、タワー削り、安全な壁越えスティール用の、ターゲット指定なしの強化通常攻撃を行えます。
スキル説明を表示するために長押し → オフ(Off):マップがテキストボックスで隠れることなく、ウルトを長押しして照準を合わせられます。
スキルピクチャーインピクチャー → オン(On):行動を起こす前に、ウルトの着地エリアをプレビューできます。

司馬懿を使いこなすためのコツ
ブルーバフ、リザード、ダブルウルフでの壁抜けブリンクを練習しましょう。レッドバフの場合は、茂み側の角度から行う必要があります。
パッシブの看破効果を利用してインベイド(敵陣荒らし)を行ったり、バフをスティールしたり、情報を元にタイラントやオーバーロードを狩りましょう。
ハードCCを持つサポートと組ませることで、長距離ウルトをノーリスクでヒットさせることができます。
シーズンを通して使い込み、スキンやアルカナページが必要になったときはトークンを購入しましょう。BitTopupのHonor of Kingsチャージならお得に購入できます。
カウンターやレーンの相棒を確認するには、Honor of Kingsヒーローデータベースを開いて確認してください。
よくある質問(FAQ)
司馬懿はHonor of Kingsの初心者におすすめですか?
ブリンク付き通常攻撃、精神体のタイミング、ウルトの着地位置などはパニック時の誤操作を咎められやすいため、操作難易度は通常のジャングラーより少し高めです。リワークによって、エネルギーではなくマナになったこと、ウルト中断時のクールダウン返還、より分かりやすくなった回復ルールなどにより、ハードルは下がっています。ノーマルマッチでオートチェイスを「近距離」に設定し、タイミングが体に馴染むまでは近距離でのガンクコンボだけを使うようにしましょう。
司馬懿はジャングルとミッドのどちらで使うべきですか?
基本的にはジャングルがメインです。スマイト、キャンプの壁抜けテクニック、序盤のガンクがキットに噛み合っています。ミッドはレーンの優先権とフラッシュの角度が強みですが、サブロールとして扱ってください。味方のドラフトでジャングラーが必要な場合は、ジャングルで運用しましょう。
司馬懿のカウンターは何ですか?
ターゲット指定のサプレッション(張良、東皇太一など)は、飛行中の無効化を無視してヒットします。手厚いピール、チェインCC、魔防を積み重ねられたビルドは、ワンショットキルを無力化します。敵のコントロールスキルを誘い出してから、霧の中や隠れたウルトの着地地点から仕掛けましょう。
司馬懿でジャングルをより速くクリアするにはどうすればいいですか?
キャンプに対してスキル1の2つのダメージ判定を両方ともヒットさせましょう。必要であれば壁の近くで精神体をカスリ当ててから、強化通常攻撃を行います。モンスターがリセットしてしまわないよう、壁の端から離れて立ち回りましょう。ダメージを受け始めたら、クリアの最中にスキル2をドロップします。
司馬懿の勝率やビルドはどこで確認できますか?
勝率、BAN率、コミュニティのプリセットを確認するには、BitTopupの司馬懿Wikiページをご覧ください。その後、敵の魔防(MR)やCCに応じてアイテムを調整しましょう。
まとめ
リワーク後の司馬懿は、マナをリソースとする魔法アサシンです:「影の力」をスタックし、精神体やウルトで敵陣に侵入し、サイレンスを浴びせ、ピールが到着する前にキャリーを消し去りましょう。パッチが更新されてもこのHonorの司馬懿ガイドを参考にし、スキンをアンロックしたりアルカナを完成させたりする際には、BitTopupでトークンをチャージしてください。













