별의 궤도 교환 화폐 시스템
별의 궤도 교환에서는 '꺼지지 않는 스타라이트'를 전용 광추 및 캐릭터로 교환할 수 있습니다. 2025년 10월 27일에 시작된 버전 3.8 전반부에서는 더 달리아와 반디 워프가 진행 중입니다.
스타라이트 전환율:
- 5성 광추: 스타라이트 40개
- 4성 광추: 스타라이트 8개
- 5성 캐릭터 중복 (2~7회차): 스타라이트 40개
- 4성 캐릭터 중복 (2~7회차): 스타라이트 8개
별의 궤도 전용 티켓을 사용하면 30회 천장마다 4성 아이템 3개를 확정적으로 얻을 수 있어, 예측 가능한 스타라이트 수입이 발생합니다.
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월간 스타라이트 예상 획득량
- 무과금(F2P) 플레이어: 월 40~80개
- 소과금 플레이어: 월 80~120개
- 핵과금 플레이어: 월 200개 이상
버전 3.8은 총 3단계(더 달리아 & 반디 → 망각 & 영사 → 아글라이아 & 선데이)로 진행되어 재화를 모을 기회가 많습니다.
아직 전투는 끝나지 않았다: 능력치 및 메커니즘
80레벨 기준 기본 능력치: HP 1164, 공격력 529, 방어력 463

중첩 단계별 패시브 효과:

- 1중첩: 에너지 회복 효율 +10%, 피해 증가 버프 +30%, 필살기 2회 사용 시마다 전투 스킬 포인트 1회복
- 2중첩: 에너지 회복 효율 +12%, 피해 증가 +35%
- 3중첩: 에너지 회복 효율 +14%, 피해 증가 +40%
- 4중첩: 에너지 회복 효율 +16%, 피해 증가 +45%
- 5중첩: 에너지 회복 효율 +18%, 피해 증가 +50%
5중첩을 달성하려면 총 2,400개의 스타라이트(추가 4개 구매 시 600 × 4)가 필요합니다. 1중첩에서 5중첩으로 올라갈 때의 피해 증가폭 20%는 비용 대비 효율이 낮으므로, 1중첩을 목표로 하는 것이 현실적입니다.
스파클 스킬셋과의 시너지
스파클의 스킬셋은 치명타 피해 버프, 행동 게이지 당기기, 전투 스킬 포인트 생성에 특화되어 있습니다. 80레벨 기준 능력치: HP 1397, 공격력 523, 방어력 485, 속도 101.
광추가 주는 도움:
- 에너지 회복 효율 증가로 필살기 회전율을 높여 더 잦은 치명타 피해 버프 제공
- 전투 스킬 포인트 회복으로 스킬 의존도가 높은 스파클의 플레이 스타일 보완
- +30~50% 피해 증가 버프가 스파클의 치명타 피해 버프와 곱연산으로 적용
피해 증가 버프의 타이밍이 핵심입니다. 스파클이 전투 스킬 사용 → 광추의 피해 증가 +30% 적용 → 행동 게이지가 당겨진 아군이 즉시 강화된 피해로 공격하는 구조입니다.
스파클의 광추 요구 사항
스파클에게는 세 가지 핵심 속성이 필요합니다:
- 필살기 가동률을 위한 에너지 회복 효율
- 팀 전체의 피해 증폭 효과
- 전투 스킬 포인트 경제 개선
에너지 회복 효율은 버프 빈도와 직결됩니다. '아직 전투는 끝나지 않았다'의 +10~18% 수치는 에너지 임계값을 낮춰 전투당 더 많은 버프 사이클을 가능하게 합니다.
피해 증가 버프는 치명타 피해 계산 후 곱연산으로 적용되므로, 퍼센트 기반 버프는 가치가 매우 높습니다. 또한 필살기 2회당 1포인트의 스킬 포인트 회복은 자원 고갈 전까지의 운영 시간을 늘려줍니다.
성능 및 대체 광추 비교
'아직 전투는 끝나지 않았다'는 화합 광추 중 SS 티어에 해당합니다. 브로냐, 스파클, 로빈, 선데이, 정운, 아스타, 한아, 완·매 등과 호환되어 범용성이 매우 높으며 계정의 장기적인 가치를 높여줍니다.
4성 대체 광추
5중첩 4성 화합 광추는 5성 광추 성능의 약 60~75%를 제공합니다. 4성 5중첩과 5성 1중첩을 비교하면 그 격차는 더욱 줄어듭니다. 전용 티켓 확정 획득 시스템 덕분에 4성 중첩이 비교적 쉬워 기본 성능의 차이를 어느 정도 보완할 수 있습니다.
망각의 정원 성능
하이퍼캐리 조합에서 +30~50%의 피해 증가 버프는 상당한 DPS 상승을 가져옵니다. 스파클이 전투 스킬로 하이퍼캐리의 행동을 당기면 버프가 즉시 적용되어 단일 타겟 보스를 상대로 딜 타임을 극대화할 수 있습니다.
에너지 회복 효율은 턴 제한 내에 추가 필살기 사이클을 가능하게 하여, 팀이 3성 클리어를 위한 DPS 기준치를 충족하도록 돕습니다.
구매 시점: 필수 구매 상황
상황 1: 스파클이 주력 하이퍼캐리 서포터인 경우
이 광추의 가치가 가장 빛나는 상황입니다. 피해 증가 버프가 하이퍼캐리의 화력을 직접적으로 증폭시키며, 에너지 회복 효율로 필살기 가동률을 보장합니다. 스킬 포인트 회복은 자원 고갈 전까지 더 많은 스킬 사용을 가능하게 합니다.
상황 2: 다수의 화합 캐릭터를 사용하는 팀
여러 화합 서포터와 호환되므로 범용성이 뛰어납니다. 특정 전투에서 에너지 회복 효율이 가장 필요한 서포터에게 장착시켜 적의 메커니즘에 대응할 수 있습니다.
상황 3: 소과금 플레이어
'아직 전투는 끝나지 않았다'는 운에 맡기지 않고 확정적으로 얻을 수 있는 5성 광추입니다. 다만, 캐릭터 획득과 비교해 보아야 합니다. 핵심 5성 딜러나 서포터가 부족하다면 캐릭터를 먼저 확보하는 것이 계정 가치 측면에서 더 유리합니다.
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스타라이트의 다른 투자처
별의 궤도 교환 로테이션에는 가끔 한정 5성 캐릭터가 등장하기도 합니다. 일반적으로 캐릭터 획득이 광추 최적화보다 더 높은 가치를 지닙니다. 캐릭터는 새로운 팀 조합을 가능하게 하지만, 광추는 기존 조합을 강화하는 역할이기 때문입니다.
버전 3.8의 3단계 구조를 고려할 때 로테이션 기간이 길어질 수 있습니다. 스타라이트를 사용하기 전에 전체 로테이션 라인업을 확인하고 결정하는 것이 좋습니다.
교환 로테이션 패턴
로테이션은 약 6주마다 갱신됩니다. 화합 광추는 범용성이 넓어 자주 등장하는 편입니다. 구매를 서두르지 않는다면 자신의 필요에 더 적합한 다른 화합 옵션을 만날 수도 있습니다.
엔드 콘텐츠 테스트
망각의 정원: 피해 증가 버프와 에너지 회복 효율이 턴 제한 및 데미지 최적화 문제를 해결해 줍니다. 스킬 포인트 회복은 장기적인 보스전에서 자원 고갈을 방지합니다.
허구 이야기: 에너지 회복 효율은 필살기 가동률을 높여 광역 공격 상황에서 가치를 유지합니다. 행동 게이지 당기기와 피해 증가 버프는 광역 딜러가 제한된 턴 내에 추가 공격을 할 수 있게 합니다.
종말의 환영: 단일 타겟 보스전에서 탁월한 성능을 발휘합니다. 특히 스파클의 스킬 사용으로 인해 팀 자원이 고갈될 위험이 있는 장기전에서 스킬 포인트 회복이 매우 유용합니다.
흔히 하는 실수
기본 공격력 과신: 스파클의 기여도는 본인의 데미지가 아니라 치명타 피해 버프와 행동 게이지 당기기에서 나옵니다. 광추를 평가할 때 능력치보다는 효과의 시너지를 우선시하세요.
스킬 포인트 회복 메커니즘 오해: 필살기 1회당 1포인트가 아니라, 필살기 2회 사용 시마다 1포인트(평균 필살기당 0.5포인트)를 회복합니다. 회복 타이밍을 고려하여 자원을 관리해야 합니다.
중첩의 함정: 1중첩에서 5중첩으로 가려면 2,400개의 추가 스타라이트가 필요하지만 피해 증가는 20%p에 불과합니다. 하나의 광추를 고중첩하는 것보다 여러 개의 1중첩 광추를 확보하는 것이 우선입니다.
전문가 총평 및 실행 계획
'아직 전투는 끝나지 않았다'는 스파클과의 뛰어난 시너지와 넓은 범용성 덕분에 SS 티어로 평가받습니다. 스타라이트 600개는 큰 비용이지만, 확정적으로 얻을 수 있다는 장점이 있습니다.
구매를 추천하는 경우:
- 스파클을 주력 화합 서포터로 사용하는 경우
- 성능 좋은 5성 화합 광추가 없는 경우
- 핵심 캐릭터 풀을 이미 완성한 경우
- 자연스럽게 스타라이트가 600개 이상 모인 경우
구매를 권장하지 않는 경우:
- 캐릭터 풀이 부족해 캐릭터 확보가 우선인 경우
- 비슷한 성능의 5성 화합 광추를 이미 보유한 경우
- 스파클을 가끔씩만 사용하는 경우
- 다음 로테이션에 더 좋은 품목이 나올 것으로 예상되는 경우
의사결정 플로우차트

- 보유 화합 광추 확인 → 다른 5성 광추가 있다면 우선순위 낮음
- 스파클 사용 빈도 평가 → 가끔 사용한다면 건너뛰기
- 스타라이트 잔액 확인 → 획득 예상 기간 계산
- 차기 로테이션 비교 → 전체 라인업 확정까지 대기
- 성장 단계 고려 → 초반: 캐릭터 / 중반: 균형 / 후반: 광추
자원 최적화 팁
- 원하는 캐릭터 워프에 집중하고, 4성 중복 획득을 스타라이트 수입원으로 활용하세요.
- 약 6주마다 갱신되는 로테이션을 모니터링하며 비교하세요.
- 중첩보다는 여러 캐릭터에게 줄 수 있도록 1중첩 광추를 여러 개 확보하는 데 집중하세요.
- 스타라이트만을 목적으로 워프를 하는 것은 효율이 낮으므로 피해야 합니다.
미래 가치
8명 이상의 화합 캐릭터와 호환되므로 메타가 변해도 가치가 유지됩니다. 버전 3.8 후반부의 선데이(화합) 등 새로운 화합 캐릭터의 등장은 새로운 시너지의 가능성을 시사합니다.
파워 인플레이션 저항력: 퍼센트 기반 피해 증가 버프(+30~50%)는 딜러의 성능이 좋아질수록 함께 강화됩니다. 곱연산 방식 덕분에 DPS 파워 인플레이션과 상관없이 가치를 유지합니다.
새로운 화합 캐릭터들은 대개 필살기 사용과 팀 버프에 중점을 두는데, 이는 에너지 회복 효율 및 피해 증가 버프와 자연스럽게 시너지를 이룹니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
'아직 전투는 끝나지 않았다'의 가격은 얼마인가요? 버전 3.8 기준 꺼지지 않는 스타라이트 600개입니다. 이는 5성 광추 15개(각 40개) 또는 4성 광추 75개(각 8개) 분량입니다.
스파클에게 최고의 광추인가요? 뛰어난 시너지를 가진 SS 티어 광추이지만, 팀 조합과 보유 자원에 따라 다른 전용 5성 화합 광추와 경쟁 관계에 있습니다.
5성 광추 없이도 스파클을 쓸 수 있나요? 네, 가능합니다. 5중첩 4성 대체 광추는 5성 성능의 60~75% 정도를 내며, 캐릭터 확보가 우선인 무과금 유저에게 좋은 선택지가 됩니다.
중첩이 중요한가요? 1중첩에서 5중첩으로 올리면 피해 증가 버프는 +30%에서 +50%로, 에너지 회복 효율은 +10%에서 +18%로 상승하지만 스타라이트 2,400개가 추가로 듭니다. 1중첩 확보가 우선이며 중첩은 선택 사항입니다.
스타라이트 600개를 모으는 데 얼마나 걸리나요? 무과금은 715개월, 소과금은 57개월, 핵과금은 약 3개월 정도 소요됩니다. (꾸준히 워프를 진행한다는 가정 하에)
광추와 한정 캐릭터 중 무엇이 우선인가요? 핵심 5성 딜러나 서포터가 부족하다면 캐릭터가 우선입니다. 핵심 파티가 완성된 후, 전용 광추가 없는 스파클 유저에게 '아직 전투는 끝나지 않았다'는 최고의 가치를 제공합니다.


















