빛나는 포착이 천장을 초기화하나요? 2025년 완전 가이드

빛나는 포착은 캐릭터 이벤트 기원 배너의 천장 횟수나 확정 뽑기 횟수를 초기화하지 않습니다. 2025년 8월 28일 5.0 버전에서 도입된 이 메커니즘은 50/50 확률에서 픽뚫이 발생한 후 활성화되며, 일반 5성 캐릭터를 픽업 캐릭터로 전환해 줍니다. 확률은 1회 실패 후 33.333%, 2회 후 66.667%, 3회 연속 실패 후 100%로 점차 상승합니다. 90회 뽑기 시 적용되는 하드 천장 스택은 그대로 유지되며, 다음 픽업 5성 확정권도 보존됩니다. 이 시스템은 기존의 천장 메커니즘에 영향을 주지 않으면서 전체적인 픽업 캐릭터 획득률을 55%로 높여줍니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/18

'빛나는 포착'이란 무엇인가요?

'빛나는 포착(Capturing Radiance)'은 캐릭터 이벤트 기원 또는 캐릭터 이벤트 기원-2 기원에서 50/50 확률(반천장)에서 패배했을 때만 활성화되는 시스템입니다. 다이루크, 진, 치치와 같은 상시 5성 캐릭터를 획득하는 대신, 해당 뽑기 결과를 현재 픽업 중인 한정 캐릭터로 전환해 줍니다.

이 시스템은 연속된 50/50 패배 횟수에 따라 점진적인 확률로 작동합니다:

  • 첫 번째 패배: 다음 패배 시 전환 확률 33.333%
  • 두 번째 패배: 다음 패배 시 전환 확률 66.667%
  • 세 번째 패배: 다음 패배 시 100% 확정 전환

이 시스템 덕분에 한정 캐릭터를 얻기 전 상시 5성 캐릭터를 최대 3번까지만 만나게 되며, 50/50에서 4번 연속으로 패배하는 상황은 발생하지 않습니다.

가치 있는 배너를 준비하는 플레이어들은 경쟁력 있는 가격과 빠른 전송을 제공하는 BitTopup과 같은 원신 충전 서비스를 통해 창세의 결정을 구매하여 원석을 확보할 수 있습니다.

기존 메커니즘과의 주요 차이점

빛나는 포착은 기존 시스템을 대체하는 것이 아니라 강화하는 역할을 합니다. 전통적인 캐릭터 이벤트 기원의 핵심 구조인 5성 90회 확정 천장, 4성 10회 확정 천장, 그리고 74회 부근에서 시작되는 소프트 천장은 그대로 유지됩니다. 달라지는 점은 50/50에서 패배했을 때의 결과입니다. 이제 패배하더라도 한정 캐릭터를 받을 확률이 점차 높아집니다.

이 메커니즘은 캐릭터 이벤트 기원 및 캐릭터 이벤트 기원-2 배너에만 적용됩니다. 상시 기원, 초보자 추천 기원, 또는 신의 주조(무기 배너)에는 적용되지 않습니다.

통계적 영향

커뮤니티 시뮬레이션 결과, 뽑기 효율에 실질적인 영향이 있음이 입증되었습니다. 576회 뽑기 시뮬레이션에서 빛나는 포착은 29회(전체 뽑기의 6.59%) 발동되었으며, 그 결과 한정 캐릭터 획득 확률이 기본 50%에서 전체 56.77%로 상승했습니다. 이 6.77% 포인트의 개선은 한정 캐릭터를 15번 획득할 때마다 약 1번의 한정 5성 캐릭터를 추가로 얻는 것과 같습니다.

빛나는 포착이 없다면 다음과 같은 상황에 직면할 수 있습니다:

  • 2회 연속 50/50 패배 확률: 25%
  • 3회 연속 패배 확률: 12.5%
  • 4회 연속 패배 확률: 6.25%

빛나는 포착은 4연속 패배 가능성을 완전히 제거하고, 세 번째 패배 시 전환을 보장함으로써 3연속 패배의 타격을 극적으로 줄여줍니다.

빛나는 포착이 확정 천장을 초기화하나요?

아니요. 빛나는 포착은 천장 카운터를 초기화하거나 수정하거나 간섭하지 않습니다. 90회 확정 천장을 향한 진행도는 빛나는 포착의 활성화 여부와 관계없이 계속 누적됩니다. 5성 없이 73회를 뽑은 상태에서 빛나는 포착이 발동하여 다음 50/50 패배를 한정 캐릭터로 전환하더라도, 천장 카운터는 다른 5성 획득 시와 마찬가지로 0으로 초기화됩니다. 하지만 다음 5성을 향한 뽑기 추적 메커니즘 자체는 변함이 없습니다.

확정 뽑기 시스템 또한 그대로 유지됩니다. 50/50에서 패배하고 빛나는 포착이 활성화되지 않아 상시 5성을 획득했다면, 다음 5성은 여전히 100% 확률로 한정 캐릭터가 보장됩니다. 빛나는 포착은 해당 확정이 활성화되기 전 한정 캐릭터를 받을 수 있는 추가적인 기회로 작동하는 것이지, 확정 시스템을 대체하는 것이 아닙니다.

공식 확인 내용

빛나는 포착 천장 확인을 보여주는 원신 캐릭터 이벤트 기원 배너 상세 정보

게임 내 배너 상세 정보에는 빛나는 포착이 천장 시스템에 영향을 주지 않으며, 확정 뽑기에도 영향을 주지 않는다고 명시되어 있습니다. 이 내용은 캐릭터 이벤트 기원 상세 페이지의 빛나는 포착 설명 섹션에 기재되어 있으며, 이 메커니즘이 기존의 천장 추적 시스템과 독립적으로 작동함을 공식적으로 확인해 줍니다.

기원 기록을 살펴볼 때, 빛나는 포착으로 전환된 획득은 일반적인 한정 캐릭터 획득과 동일하게 표시됩니다. 게임은 50/50 승리를 통해 얻은 한정 캐릭터와 빛나는 포착 전환을 통해 얻은 캐릭터를 구분하지 않습니다. 두 경우 모두 천장 카운터를 0으로 초기화하며, 확정 상태를 다시 50/50 상태로 되돌리는 '승리'로 간주됩니다.

배너 유형 간 천장 카운터의 독립성

캐릭터 이벤트 기원 배너는 모든 한정 캐릭터 배너 간에 공유되는 천장 카운터를 유지하며, 이는 다음 배너로 이월됩니다. 느비예트 배너에서 5성을 얻지 못하고 73번을 뽑았다면, 이 73번의 기록은 다음 마부이카 배너와 그 이후의 모든 캐릭터 이벤트 기원으로 5성을 얻을 때까지 무기한 이월됩니다.

빛나는 포착 또한 별도의 천장 트랙을 생성하지 않으므로 이 이월 시스템에 포함됩니다. 빛나는 포착의 패배 카운터(연속 50/50 패배 추적)는 표준 천장 카운터와 함께 작동하며, 두 시스템은 동시에 독립적으로 실행됩니다.

전체 천장 메커니즘 분석

캐릭터 이벤트 기원 천장 시스템은 90회 뽑기 이내에 5성 캐릭터를 보장하며, 74회 뽑기 부근부터 확률이 급격히 증가하는 '소프트 천장' 구간이 존재합니다. 소프트 천장은 기본 0.6%의 확률을 이후 뽑기마다 실질적으로 높여주어, 대부분의 플레이어가 90회 하드 천장에 도달하기 전인 75~85회 사이에서 5성을 획득하게 만듭니다.

캐릭터 이벤트 기원 배너에서 5성을 획득할 때 50/50 시스템이 적용됩니다. 50% 확률로 한정 캐릭터를 얻거나, 50% 확률로 상시 5성 캐릭터(다이루크, 진, 각청, 모나, 치치, 타이나리, 데히야) 중 하나를 얻게 됩니다. 바로 이 지점에서 빛나는 포착이 개입합니다. 50/50에서 패배할 경우, 연속 패배 기록에 따라 해당 상시 캐릭터를 한정 캐릭터로 전환할 기회를 갖게 됩니다.

빛나는 포착 확률 상승 단계

연속 50/50 패배에 따른 원신 빛나는 포착 전환 확률 차트

  • 연속 패배 0회: 빛나는 포착 확률 0% (아직 50/50에서 패배하지 않음)
  • 연속 패배 1회: 다음 50/50 패배 시 전환 확률 33.333%
  • 연속 패배 2회: 다음 50/50 패배 시 전환 확률 66.667%
  • 연속 패배 3회: 100% 확정 전환

이러한 단계적 상승은 이론적으로 50/50에서 세 번 연속 패배할 수는 있지만, 네 번 연속 패배할 수는 없음을 의미합니다. 세 번째 패배 시 100% 확률로 빛나는 포착이 자동 발동됩니다.

천장 이월 규칙

천장은 어떤 한정 캐릭터가 픽업 중인지와 관계없이 모든 캐릭터 이벤트 기원 배너 간에 원활하게 이월됩니다. 확정 상태 또한 이월됩니다. 이전 배너에서 50/50 패배를 겪었다면, 미래의 어떤 캐릭터 이벤트 기원 배너에서든 다음 5성은 100% 확률로 해당 배너의 한정 캐릭터가 됩니다. 이 확정 상태는 사용하기 전까지 무기한 유지됩니다.

빛나는 포착 패배 추적 역시 배너 간에 이월됩니다. 연속으로 두 번 50/50에서 패배했다면(빛나는 포착 확률 66.667%), 그 상태는 다음 배너에서도 그대로 유지됩니다.

현재 천장 카운트 확인 방법

캐릭터 이벤트 기원 천장 카운트 확인을 위한 원신 기원 기록 인터페이스

아무 기원 배너로 이동하여 왼쪽 하단의 기록 버튼을 선택하고 뽑기 내역을 확인하세요. 게임은 모든 배너 유형에 대해 최근 6개월간의 기원 기록을 표시합니다.

현재 천장을 수동으로 계산하려면:

  1. 캐릭터 이벤트 기원 배너에서 마지막으로 5성을 뽑은 지점을 찾습니다.
  2. 5성 이후부터 가장 최근 뽑기까지의 횟수를 셉니다. 이것이 현재 천장 카운트입니다.
  3. 마지막 5성이 한정이었는지 상시였는지 확인하여 확정 상태(상시 5성 획득 시 = 다음은 확정 한정)인지 50/50 상태(한정 5성 획득 시 = 다음은 50/50)인지 판단합니다.
  4. 한정 캐릭터를 얻지 못하고 상시 5성 캐릭터를 연속으로 몇 번 받았는지 세어 연속 50/50 패배 횟수를 추적합니다.

확정 상태 이해하기

확정 상태(마지막 5성이 50/50 패배로 인한 상시 캐릭터였을 경우)라면, 한정 캐릭터를 확보하는 데 최대 '90회 - 현재 천장 카운트'만큼의 뽑기가 필요합니다. 예를 들어, 확정 상태에서 천장이 45회라면 최대 45회의 추가 뽑기가 필요합니다.

50/50 상태(마지막 5성이 한정 캐릭터였거나 아직 5성을 뽑은 적이 없는 경우)라면, 최악의 경우 '180회 - 현재 천장 카운트'가 필요합니다. 하지만 빛나는 포착이 이 확률을 크게 개선해 줍니다. 이미 한두 번 연속으로 50/50에서 패배했다면, 전환 확률 덕분에 실질적인 최악의 상황은 완화됩니다.

연속 패배 추적

  • 마지막 5성이 한정 캐릭터인 경우: 연속 패배 0회, 다음 50/50 패배 시 빛나는 포착 확률 0%
  • 50/50에서 1회 연속 패배: 다음 50/50 패배 시 빛나는 포착 확률 33.333%
  • 50/50에서 2회 연속 패배: 다음 50/50 패배 시 빛나는 포착 확률 66.667%
  • 50/50에서 3회 연속 패배: 다음 50/50 패배 시 빛나는 포착 확률 100%

이 추적 수치는 어떤 방식으로든 한정 캐릭터를 획득하면 0으로 초기화됩니다.

마부이카 배너 준비: 원석 요구량

5.3 배너 마부이카 캐릭터 공식 아트워크

원석 요구량 계산은 현재 천장 상태와 확정 위치에 따라 달라집니다. 최악의 상황을 대비한 계획을 세운다면, 50/50 상태의 0스택에서 시작할 경우 하드 천장에 두 번 도달해야 한다고 가정해야 합니다. 이는 총 180회 뽑기로, 28,800개의 원석(180회 × 뽑기당 160원석)이 필요합니다.

최선의 시나리오는 소프트 천장 운에 따라 크게 달라집니다. 확정 상태에서 천장이 73회라면 바로 다음 뽑기에서 마부이카를 얻을 수도 있으며, 이 경우 단 160개의 원석만 필요합니다.

평균 뽑기 횟수

수만 명의 플레이어 데이터를 종합해 보면, 50/50 승패와 빛나는 포착 전환을 모두 고려했을 때 특정 한정 캐릭터를 얻기 위한 평균 뽑기 횟수는 약 94회입니다. 전체 한정 캐릭터 획득률이 55%라는 것은 5성 획득 시 절반 이상이 한정 캐릭터라는 의미이며, 이는 풀 확정 경로까지 가야 하는 빈도를 줄여줍니다.

뒤얽힌 인연 전환

뒤얽힌 인연 하나를 직접 전환하는 데는 160원석이 듭니다. 페이몬의 내역 상점에서는 매달 '무주인의 스타더스트' 75개로 뒤얽힌 인연 5개를 구매할 수 있으니, 원석을 직접 전환하기 전에 이 상점 구매를 우선시하세요.

창세의 결정은 원석과 1:1 비율로 전환되며, 각 가격대별 첫 구매 시 보너스 결정이 지급됩니다. 119,000원($99.99 USD) 팩은 6,480개의 창세의 결정과 첫 구매 보너스 6,480개를 더해 총 12,960개(81회 뽑기 분량)를 제공합니다.

대량의 원석 확보를 계획 중인 플레이어라면 인증된 플랫폼 간의 가격을 비교하여 비용을 크게 절약할 수 있습니다. BitTopup과 같이 안전한 거래로 저렴한 원석을 제공하는 서비스는 무료 원석 수입과 확정 천장 사이의 간극을 메우는 데 도움이 됩니다.

천장 초기화에 대한 흔한 오해

오해: 다른 유형의 배너를 뽑으면 캐릭터 이벤트 기원 천장 카운터가 초기화된다.

진실: 각 배너 유형은 완전히 독립적인 천장 추적 시스템을 유지합니다. 상시 기원, 무기 이벤트 기원, 캐릭터 이벤트 기원에서의 뽑기는 서로 간섭하거나 천장 카운터에 영향을 주지 않습니다.

오해: 새로운 버전이 출시되거나 배너 단계가 바뀌면 천장이 초기화된다.

진실: 천장은 동일한 배너 유형 내에서 모든 버전 업데이트와 배너 로테이션에 걸쳐 무기한 유지됩니다. 버전 4.8의 캐릭터 이벤트 기원 천장은 5.0, 5.1, 5.2 및 그 이후까지 5성 캐릭터를 얻을 때까지 계속 이월됩니다.

오해: 4성 캐릭터나 무기를 얻으면 5성 천장 진행도에 영향을 준다.

진실: 4성 천장 시스템과 5성 천장 시스템은 완전히 독립적으로 작동합니다. 4성을 획득한다고 해서 5성 천장 카운터가 초기화되거나 줄어들거나 수정되지 않습니다.

실제로 천장을 초기화하는 요소

천장 카운터를 초기화하는 이벤트는 단 하나뿐입니다. 바로 해당 배너 유형에서 5성 캐릭터를 획득하는 것입니다. 한정, 상시, 초기 뽑기, 소프트 천장, 하드 천장 등 어떤 방식으로든 5성 캐릭터를 받는 순간 카운터는 0으로 초기화되며 다음 뽑기부터 다시 누적되기 시작합니다.

빛나는 포착 전환 또한 5성 캐릭터를 획득하는 결과이므로 다른 5성 획득과 동일하게 천장 카운터를 초기화합니다.

확정 상태는 천장 카운터와 별개로 초기화됩니다. 어떤 한정 캐릭터든 획득하면 다음 5성에 대한 확정 상태는 다시 50/50으로 초기화됩니다. 50/50 패배를 통해 상시 캐릭터를 획득하면(빛나는 포착이 활성화되지 않은 경우), 다음 5성에 대한 상태는 한정 확정으로 설정됩니다.

전문가의 배너 뽑기 전략

최적의 뽑기 전략은 현재 자원, 천장 상태, 위험 감수 성향에 따라 다릅니다. 확정 상태이면서 90회 분량의 원석이 있는 플레이어는 마부이카 배너가 출시되자마자 자신 있게 뽑을 수 있습니다. 50/50 상태인 플레이어는 자신의 빛나는 포착 확률을 평가해야 합니다. 이미 50/50에서 두 번 연속 패배했다면(전환율 66.667%), 한정 캐릭터를 얻을 실질적인 확률은 기본보다 훨씬 높습니다.

보수적인 플레이어라면 50/50 상태에서 뽑기를 시작하기 전 180회 분량의 원석(28,800개)을 모아 최악의 상황에서도 확정적으로 캐릭터를 얻을 수 있도록 준비하는 것이 좋습니다.

리스크 관리

일찍 뽑기를 시작하는 것에는 위험과 보상이 공존합니다. 확정 자원을 다 모으기 전에 뽑으면 아주 이른 시점(1~80회)에 마부이카를 얻어 미래의 배너를 위해 원석을 크게 아낄 수도 있습니다. 하지만 50/50에서 패배하고 확정 천장까지 갈 자원이 부족해 자원만 낭비할 위험도 있습니다.

연속 50/50 패배가 1회인 플레이어(빛나는 포착 확률 33.333%)는 수정된 리스크 계산이 필요합니다. 다음 5성에서 한정 캐릭터를 얻을 실질적인 확률은 약 66.667%입니다(자연스러운 50/50 승리 확률 50% + 패배 시 빛나는 포착 발동 확률 16.667%).

연속 패배가 2회인 플레이어(빛나는 포착 확률 66.667%)는 다음 5성에서 한정 캐릭터를 얻을 실질적인 확률이 약 83.333%에 달합니다.

운명의 자리(돌파) 계획

마부이카의 명함(C0)은 캐릭터의 핵심 기능을 모두 제공하며, 1돌파(C1) 이상의 운명의 자리는 데미지 증가, 편의성 개선 또는 팀 조합 확장 옵션을 제공합니다. 대부분의 플레이어에게는 한 캐릭터의 고돌파보다는 여러 한정 캐릭터의 명함을 확보하는 것이 계정 가치 측면에서 더 유리합니다.

돌파를 노리는 플레이어는 뽑기를 시작하기 전 총 자원 요구량을 계산해야 합니다. 명함에서 1돌파까지는 평균 94회의 추가 뽑기(15,040원석)가 필요하며, 명함에서 2돌파까지는 평균 188회(30,080원석)가 소요됩니다.

뽑기 예산 최적화

버전 5.3은 이벤트, 탐사, 상시 콘텐츠를 통해 다양한 원석 수급처를 제공합니다. 일일 의뢰로 하루 60개(월 1,800개), 나선 비경 36별 클리어 시 2주마다 최대 600개(월 1,200개)를 얻을 수 있습니다. 이러한 상시 수급처만으로도 매달 약 3,000개의 원석을 확보할 수 있습니다.

각 버전의 기간 한정 이벤트는 보통 2,0003,000개의 추가 원석을 제공합니다. 버전 업데이트 점검 보상으로 600원석이 추가되며, 신규 캐릭터 체험으로 캐릭터당 40원석을 얻을 수 있습니다. 모든 수급처를 합치면 무과금 플레이어는 버전당 약 8,00010,000개의 원석(6주마다 약 50~62회 뽑기)을 기대할 수 있습니다.

스타더스트 교환 상점

페이몬의 내역 상점은 매달 갱신되며, 무주인의 스타더스트 75개당 뒤얽힌 인연 5개와 만남의 인연 5개를 판매합니다. 스타더스트가 충분하다면 매달 이 10개의 인연을 모두 구매하는 것을 최우선으로 하세요. 이는 원석을 직접 전환하는 것보다 훨씬 저렴합니다. 인연 하나당 스타더스트 75개는 원석 160개의 가치와 비교했을 때 인연당 85원석, 매달 총 850원석을 절약하는 효과가 있습니다.

무주인의 스타더스트는 3성 무기 뽑기(개당 15개)와 4성 아이템 뽑기(무기 개당 2개, 캐릭터 개당 5개)를 통해 쌓입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

빛나는 포착은 캐릭터 배너와 별개의 천장 카운터를 가지나요?

아니요. 빛나는 포착은 캐릭터 이벤트 기원과 동일한 천장 시스템 내에서 작동하며, 90회 하드 천장과 74회 부근의 소프트 천장 규칙을 그대로 따릅니다. 오직 50/50 패배 시의 결과에만 영향을 줍니다.

제 확정 천장이 5.3 마부이카 배너로 이월되나요?

네. 천장 카운트와 확정 상태 모두 미래의 모든 캐릭터 이벤트 기원 배너로 무기한 이월됩니다.

마부이카를 확정적으로 얻으려면 몇 번의 뽑기가 필요한가요?

50/50 상태의 0스택 기준으로는 최대 180회(28,800원석)가 필요합니다. 확정 상태의 0스택 기준으로는 최대 90회(14,400원석)가 필요합니다. 여기서 현재 자신의 천장 카운트만큼을 빼면 됩니다.

빛나는 포착 배너에서도 50/50에서 패배할 수 있나요?

네. 이 메커니즘은 패배를 한정 캐릭터로 전환할 '기회'를 제공하는 것이지(연속 1회 패배 후 33.333%, 2회 후 66.667%, 3회 후 100%), 50/50 패배 자체를 막는 것은 아닙니다.

마부이카 배너 전 현재 천장 카운트를 어떻게 확인하나요?

아무 기원 배너에서 기록을 선택하고, 캐릭터 이벤트 기원 배너에서 마지막 5성 캐릭터 이후로 몇 번을 뽑았는지 세어보세요. 게임은 6개월간의 기원 기록을 시간순으로 보여줍니다.

배너가 바뀌면 빛나는 포착 수치도 초기화되나요?

아니요. 빛나는 포착의 연속 패배 횟수는 천장 카운트나 확정 상태와 마찬가지로 모든 캐릭터 이벤트 기원 배너 간에 이월됩니다.

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