ICD- und Verdampfungsmechaniken verstehen
Die interne Abklingzeit (ICD) begrenzt die Elementaranwendung auf alle 2,5 Sekunden oder 3 Treffer. Standard-ICD verhindert Reaktions-Spam und schafft strategische Tiefe beim Teambuilding.
Umgekehrte Verdampfung (Pyro auf Hydro) multipliziert den Pyro-Schaden um das 1,5-fache, während die Hälfte der Hydro-Anzeige verbraucht wird. Für Arlecchinos sieben Sekunden dauerndes „Blutschuld-Direktive“-Fenster maximiert die umgekehrte Verdampfung ihre beträchtliche Pyro-Leistung.
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Die Elementaranzeige-Theorie verwendet 1U, 2U und 4U Stärken. Die meisten normalen Angriffe wenden 1U an. Wenn mehrere Pyro-Quellen konkurrieren, beansprucht derjenige, der zuerst die Hydro-Aura trifft, die Reaktion – was zu Konflikten führt, wenn Mavuikas Procs Arlecchinos Angriffe überlappen.
ICD-Mechaniken erklärt
Stangenwaffen-Benutzer führen separate ICD-Tracker für normale und aufgeladene Angriffe. Arlecchino profitiert erheblich – ihr aufgeladener Angriff arbeitet unabhängig von ihrer normalen Angriffskette, was ein strategisches Verdampfungs-Timing bei den höchsten Schadensmultiplikatoren ermöglicht.
Xiangling umgeht die Standard-ICD vollständig – sowohl Fähigkeit als auch Spezialfähigkeit haben keine Einschränkungen, sodass jeder Pyronado-Treffer Pyro anwendet. Verschiedene Off-Field-Charaktere folgen einzigartigen Mustern: Fischls Oz verwendet eine 5-Sekunden-/4-Treffer-ICD, Yelans Spezialfähigkeit verwendet die Standard-2-Sekunden-/3-Treffer-ICD.
Besitz der Verdampfungsreaktion
Der Besitz der Reaktion folgt dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ auf Frame-Ebene. Wenn Mavuikas Proc und Arlecchinos normaler Angriff gleichzeitig treffen, weist das Spiel den Besitz nach der Registrierungsreihenfolge zu. Latenz erzeugt Unvorhersehbarkeit.
Die Stärke der Hydro-Aura bestimmt die unterstützten Pyro-Anwendungen vor der Erschöpfung. Ein 1U Hydro von Yelans Spezialfähigkeit hält einen 1U Pyro-Auslöser mit Restanzeige aufrecht, aber zwei schnelle Pyro-Treffer verbrauchen sie vollständig. Dies wird kritisch, wenn beide Charaktere versuchen, Reaktionen innerhalb enger Zeitfenster auszulösen.
Anzeigetheorie: 1U, 2U, 4U Anwendungen
Anzeigeeinheiten bestimmen die Aura-Persistenz. Die meisten Fähigkeiten wenden 1U an (hält ~9,5s). Stärkere 2U halten ~12s und erfordern mehrere 1U-Auslöser zum Verbrauch.
Jedes 1U Pyro auf 1U Hydro verbraucht 0,8U durch Aura-Steuer, was theoretisch 1,25 Pyro-Auslöser unterstützt – aber Zeitbeschränkungen begrenzen dies auf eine zuverlässige Reaktion.
Mavuikas Fähigkeit wendet standardmäßig 1U Pyro pro Proc an (insgesamt 6). In Kombination mit ihrer 2-sekündigen passiven Dauer erzeugt dies konzentrierte Pyro-Ausbrüche, die mit Arlecchinos Präferenz für konsistente Hydro-Auren kollidieren.

Mavuikas Off-Field-Pyro-Anwendung (5.3 Daten)

Mavuikas Kit bietet echte Off-Field-Pyro durch die Elementarfähigkeit (6 Procs, Beta-Daten vom 12. Oktober 2025). Ihre Spezialfähigkeit bietet eine Dauer von 7 Sekunden, obwohl der primäre Off-Field-Wert aus der Fähigkeits-Uptime stammt.
Die Abhängigkeit von Natlan-Verbündeten (Xilonen, Citlali) beeinträchtigt die Flexibilität. Die Kombination mit Arlecchino – einem Fontaine-Charakter – verliert Natlan-Synergien, was den Gesamtbeitrag reduziert.
Elementarfähigkeit: ICD und Anwendungsrate
Die Fähigkeit folgt der Standard-ICD von 2,5s/3 Treffern mit insgesamt 6 Procs, wodurch periodische Ausbrüche im Gegensatz zu kontinuierlicher Abdeckung entstehen. Wenn Procs alle 1-1,5s auftreten, sind mehrere Überlappungen mit Arlecchinos Angriffen unvermeidlich – jede Überlappung stiehlt potenzielle Verdampfungen.
Die Energieerzeugung unterscheidet sich von Xianglings 80-Kosten-Spezialfähigkeit. Ein fähigkeitsorientierter Spielstil erfordert unterschiedliche ER-Schwellenwerte, während die Uptime mit Arlecchinos Feldzeit übereinstimmt.
Analyse der Spezialfähigkeit
Die 7-sekündige Dauer stimmt mit Arlecchinos Blutschuld-Fenster überein – auf dem Papier eine offensichtliche Synergie. Die Pyro-Anwendung während der Spezialfähigkeit verstärkt jedoch die Verdampfungskonflikte, anstatt sie zu lösen.
Das Timing der Spezialfähigkeit wird kritisch. Eine Aktivierung vor Arlecchino verschwendet Reaktionen an niedrigere Multiplikatoren. Eine Verzögerung verschwendet Mavuikas Fenster und stört die Energiezyklen.
Gesamte Pyro-Anwendungen pro Rotation
6 Fähigkeits-Procs + Spezialfähigkeits-Treffer = 8-12 Pyro-Anwendungen pro Zyklus. Arlecchino fügt weitere durch die Angriffskette hinzu (Pyro pro Treffer bei ≥30% Lebensbindung) plus separate aufgeladene Angriffs-ICD. Kombiniert: 15-20 Pyro-Instanzen pro Rotation.
Yelans Spezialfähigkeit (2s/3-Treffer-ICD) bietet ~7-8 Hydro-Anwendungen über 15s. Xingqiu bietet ähnliche Raten. Keiner von beiden hält die Aura gegen 15-20 Pyro-Anwendungen aufrecht – häufige Pyro-Dominanz ist die Folge.
Sternbild-Auswirkungen (C0 vs. C2)
Wenn C2 die Anzahl der Procs erhöht oder die ICD reduziert, verstärkt sich der Verdampfungs-Diebstahl. C0-Konflikte etablieren eine grundlegende Inkompatibilität im Gegensatz zu investitionsabhängigen Problemen.
Die Investitionspriorität verschiebt sich entsprechend. C0 Mavuika + C0 Arlecchino-Konten finden einen besseren Wert in starken Hydro-Supports als in Mavuika-Sternbildern, die Konflikte verschärfen.
Arlecchinos Pyro-Anwendung und Verdampfungsabhängigkeit

Arlecchinos normale Angriffe werden bei ≥30% Lebensbindung in Pyro umgewandelt, was einen Schadensbonus von +120,4% gewährt. Die maximale Lebensbindung beträgt 130% der HP; jeder normale Angriff verbraucht 7,5% während des Schadensfensters.
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Standardrotation: Fähigkeit → aufgeladener Angriff → normale Angriffskette → Spezialfähigkeit → Wiederholen. Baut Lebensbindung durch Fähigkeit auf, nutzt den 90,8%-Multiplikator des aufgeladenen Angriffs mit separater ICD für garantierte Verdampfung, entfesselt normale Angriffe mit 47,5% Basis (167,9% effektiv mit Lebensbindung).
Normales Angriff-ICD-Muster
Separate Tracker für normale/aufgeladene Angriffe bieten Flexibilität. Die normale Angriffskette folgt einer 2,5s/3-Treffer-ICD – der 1. und 4. Treffer lösen Reaktionen aus, wenn Hydro bestehen bleibt.
1-Treffer Normal: 47,5% Basis → 167,9% mit Lebensbindung → 251,85% verdampft. Der Verlust von 2-3 Verdampfungen pro Rotation an Mavuika = erheblicher DPS-Verlust.
Die Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst das praktische ICD-Timing. Erfahrene Spieler führen schneller aus als theoretische Frames, passen mehr Angriffe in Hydro-Fenster – erhöhen aber auch die Wahrscheinlichkeit von Mavuika-Konflikten.
Priorität des aufgeladenen Angriffs
90,8% Schaden mit separater ICD macht dies zu einem prioritären Verdampfungsziel. Ein unabhängiger Tracker ermöglicht es Spielern, eine aufgeladene Verdampfung zu garantieren, indem sie sie nach der Hydro-Anwendung timen.
Dies schafft eine strategische Öffnung: Laden Sie die aufgeladene Verdampfung vor Mavuika-Procs vor. Opfert jedoch normale Verdampfungen, die über die gesamte Rotation hinweg kollektiv mehr beitragen.
Blutschuld-Direktive-Mechanik
Das 7-Sekunden-Fenster stimmt mit Mavuikas Spezialfähigkeit überein. Arlecchino führt innerhalb des Fensters 8-10 normale Angriffe aus (typische Angriffsgeschwindigkeit), jeder folgt der Stangenwaffen-ICD.
Der Lebensbindungs-Verbrauch von 7,5% pro normalem Angriff hält ~17 Angriffe aufrecht, bevor der 130%-Pool erschöpft ist. Das 7-Sekunden-Fenster begrenzt die praktische Anzahl auf 8-10.
Kernkonflikt: 3-4 Mavuika-Procs + 8-10 Arlecchino-Normale = 11-14 Pyro-Anwendungen. Kein einzelner Hydro-Anwender hält die Aura ohne Doppel-Hydro aufrecht.
Warum konsistente Verdampfung wichtig ist
Die Schadensskalierung begünstigt Reaktionen gegenüber rohem ATK. Lebensbindung verstärkt den Schaden bereits – die 1,5-fache Verdampfung ist die effizienteste weitere Steigerung. Teams ohne konsistente Verdampfung verlieren 30-40% potenziellen Schaden.
Das Kit mangelt an Verteidigung, was Supports für die Überlebensfähigkeit erfordert. Bennett bietet ATK/Heilung, Hydro ermöglicht Reaktionen. Das Ersetzen von Hydro durch Mavuika tauscht Reaktionskonsistenz gegen Pyro-Resonanz – meistens ist es besser, Hydro zu behalten.
Abyss-Metriken zeigen, dass Arlecchino-Yelan-Bennett-Kazuha Varianten, die Yelan durch Off-Field-Pyro ersetzen, durchweg übertreffen. VV's 40% Pyro-RES-Reduzierung + konsistente Verdampfung > Pyro-Resonanz + zusätzliches Off-Field-Pyro.
Wird Mavuika Verdampfungen stehlen? Vollständige Analyse
Direkte Antwort: Ja. Mavuikas 6 Fähigkeits-Procs + Arlecchinos 8-10 normale Angriffe während überlappender Fenster = Hydro-Aura kann nicht für beide bestehen bleiben.
Die Frame-Analyse zeigt unvermeidliche Konflikte. Mavuika proct in 1,5-Sekunden-Intervallen, Arlecchino greift alle 0,8-1,0s an = mehrere gleichzeitige Pyro-Treffer innerhalb desselben Server-Ticks. Die Reaktionszuweisung erfolgt zufällig/nach Registrierungsreihenfolge = unvorhersehbare Verteilung.
Frame-für-Frame Rotationsanalyse
Standard-20s-Rotation: Mavuika Fähigkeit (0s) → Hydro (1s) → Arlecchino Fähigkeit (2s) → Aufgeladen (3s) → Normale Angriffe (4-10s) → Mavuika Spezialfähigkeit (11s). Mavuika proct bei 0s, 2s, 4s, 6s, 8s, 10s überlappen Arlecchinos 4-10s-Sequenz.

Bei 4s: Mavuikas 3. Proc fällt mit Arlecchinos 1. normalem Angriff zusammen. Wenn Yelan Hydro bei 3,5s angewendet hat, versuchen beide gleichzeitig zu verdampfen. Der zuerst registrierte beansprucht es; der zweite trifft die Pyro-Aura oder eine leere Anzeige.
Das Muster wiederholt sich bei 6s, 8s, 10s – es werden 3-4 Verdampfungen pro Rotation gestohlen. Jede gestohlene = 50% Schadensverlust bei diesem Treffer, der gesamte Rotationsschaden sinkt um 15-25% im Vergleich zu Einzel-Pyro-Kompositionen.
Hydro-Anwendungsanforderungen
Die Unterstützung beider erfordert Hydro alle 1-1,5s. Yelans 2s/3-Treffer-ICD bietet ~2s-Intervalle – unzureichend. Xingqiu ähnlich.
Doppel-Hydro (Yelan + Xingqiu) erzeugt eine nahezu kontinuierliche Abdeckung und hält die Aura gegen Doppel-Pyro aufrecht. Besetzt aber zwei Slots, sodass nur einer für Bennett/Kazuha übrig bleibt. Dem Team fehlt die Verstärkung der Standard-Arlecchino-Kompositionen.
Furina bietet eine stärkere Anwendung durch Salon-Mitglieder, erfordert aber HP-Manipulation, die mit Arlecchinos Anti-Heilungs-Lebensbindungsmechanik kollidiert. Neuvillette löst die Anwendung, konkurriert aber um Feldzeit.
Testergebnisse: Besitzverteilung
Beta-Daten (5.3 Beta 12. Okt. 2025) zeigen eine ~40-60-Aufteilung zwischen Mavuika-Arlecchino mit Einzel-Hydro. Die Verteilung variiert je nach Timing/Latenz/Geschwindigkeit, zeigt aber durchweg, dass keiner von beiden zuverlässigen Zugang erreicht.
Arlecchinos Schaden sinkt um 20-30%, wenn die Verdampfungs-Uptime bei normalen Angriffen unter 70% fällt. Mavuikas Off-Field-Schaden kompensiert dies teilweise, aber die Multiplikatoren stimmen nicht mit den Lebensbindungs-verstärkten Angriffen überein. Der Netto-Team-Schaden sinkt oft im Vergleich zum Ersetzen von Mavuika durch einen reinen Buffer/stärkeren Hydro.
Schadensverlustberechnungen
Arlecchinos 1-Treffer Normal mit Lebensbindung: 167,9% Schaden. Verdampft: 251,85% – 83,95% Steigerung pro Treffer. Der Verlust von Verdampfung bei 3 normalen Angriffen = ~250% Gesamtschadensverlust pro Zyklus.
Wenn Mavuikas 6 Procs jeweils 200% Schaden verursachen (insgesamt 1200%), aber 3 Verdampfungen im Wert von 250% von Arlecchino stehlen, begünstigt der Netto-Austausch Arlecchino um 50%. Ignoriert Mavuikas eigenes Verdampfungspotenzial, kehrt aber selten die Schlussfolgerung um.
Team-DPS-Berechnungen zeigen, dass Einzel-Pyro-Arlecchino-Teams Mavuika-Arlecchino um 10-20% anhaltenden Schaden übertreffen. Abyss-Clear-Zeiten begünstigen optimierte Einzel-Pyro-Kompositionen.
Hydro-Support-Anforderungen
Um beide erfolgreich zu betreiben, ist eine außergewöhnliche Hydro-Anwendung erforderlich, die die Standardfähigkeiten übersteigt.
Yelan-Bewertung
Spezialfähigkeit verwendet 2s/3-Treffer-ICD = eine Anwendung pro 2s über 15s Dauer. Ergibt 7-8 Anwendungen – unzureichend für 15-20 Pyro-Anwendungen. Hydro-Lücken treten häufig auf.
Persönlicher Schaden und Würfelmechanik bieten Wert über die Anwendung hinaus. Spezialfähigkeit skaliert mit HP, profitiert von A4-Passiv, das den Schaden im Laufe der Zeit erhöht. Gelegentlich gestohlene Verdampfungen kompensieren Arlecchinos Verluste teilweise, selten genug, um dies zu rechtfertigen.
70 Energiekosten erfordern 160-180% ER für konsistente Uptime. Rotationsverlängerungen für Mavuika-Abklingzeiten stören Energiezyklen, erfordern mehr ER und reduzieren offensive Stats.
Xingqiu-Analyse
Regenschwerter wenden Hydro über Orbitale + Wellen an, wodurch ein komplexes Muster entsteht. Standard-2,5s/3-Treffer-ICD, aber duale Quellen bieten eine etwas bessere Abdeckung als Yelan – immer noch unzureichend für Doppel-Pyro.
Defensive Nützlichkeit (Schadensreduzierung, geringe Heilung) erhöht die Überlebensfähigkeit. In Teams ohne Bennett wird dies wertvoll. Die meisten Arlecchino-Teams verwenden Bennett, wodurch die Verteidigung redundant wird.
C6 fügt zusätzliche Wellen hinzu, erhöht die Frequenz und verbessert die Konsistenz. Selbst C6 kämpft gegen konzentriertes Doppel-Pyro während überlappender Fenster.
Doppel-Hydro-Lösungen
Yelan + Xingqiu erzeugt die stärkste aktuelle Anwendung, indem unabhängige Tracker für eine nahezu kontinuierliche Abdeckung kombiniert werden. Hält die Aura gegen Doppel-Pyro aufrecht, sodass beide auf Verdampfung zugreifen können.
Besetzt aber zwei Slots, was die Buffer einschränkt. Typischer 4. Slot = Bennett, lässt keinen Platz für Kazuha (VV-Shred + Elementarschadenbonus). Das Team gewinnt Reaktionskonsistenz, verliert aber Schadensverstärkung.
DPS-Vergleiche zeigen, dass Doppel-Hydro Mavuika-Arlecchino vergleichbar mit Einzel-Hydro Arlecchino mit Anemo abschneidet – nicht übertrifft. Deutet darauf hin, dass die Einbeziehung von Mavuika keinen Vorteil bietet.
Optimale Rotationen zur Minimierung des Stehlens
Strategisches Timing reduziert, aber eliminiert Konflikte nicht. Ziel: Pyro in sequentielle vs. überlappende Fenster aufteilen.
Empfohlene Reihenfolge
Yelan Spezialfähigkeit → Mavuika Fähigkeit → auf Procs warten → Hydro erneut anwenden → Arlecchino Fähigkeit → Aufgeladen → Normale Angriffe. Lässt Mavuika das anfängliche Hydro verbrauchen, aktualisiert sich vor Arlecchinos Fenster.
Ein Warten von 2-3s zwischen Mavuika-Fähigkeit und Arlecchino-Aktivierung schafft eine sauberere Trennung. Verlängert aber die Rotation, reduziert den DPS durch Ausfallzeiten.
Bennetts 12s-Buff begrenzt die Rotationslänge. Verlängerte Rotationen, die Mavuika-Arlecchino trennen, können Arlecchino außerhalb der Buff-Dauer drücken, was die Optimierung zunichte macht.
Spezialfähigkeits-Timing
Die Aktivierung von Mavuikas Spezialfähigkeit nach Arlecchinos Kette verhindert Überlappungen. Wenn Arlecchino 5-12s dauert, vermeidet Mavuikas Spezialfähigkeit bei 13s Konflikte. Verzögert aber den Schaden und stört die Energie.
Alternative: Spezialfähigkeit vor Arlecchino, sodass Mavuika frühe Verdampfungen beanspruchen kann. Funktioniert, wenn Mavuikas Multiplikatoren den Verbrauch rechtfertigen – Tests deuten darauf hin, dass Arlecchinos Lebensbindungs-verstärkte Angriffe einen besseren Wert bieten.
Energiemanagement
Mavuikas 60-80 Energiebedarf bestimmt die Flexibilität. Rotationen müssen ausreichend Partikel enthalten. Eine Verlängerung zur Trennung von Fenstern stört Energiezyklen, was einen erhöhten ER erfordert und offensive Stats reduziert.
Arlecchino erzeugt Energie durch Fähigkeit (baut auch Lebensbindung auf). Bescheidener Bedarf aufgrund des Normal-fokussierten Profils, aber Spezialfähigkeit für zusätzlichen Schaden erfordert 60 Energie. Die Koordination beider erhöht die Komplexität.
Praktische Rotation zielt auf 18-22s für Abyss-Optimierung ab. Mavuika-Arlecchino tendiert zu längeren Rotationen, was den Wettbewerbsvorteil reduziert.
Praktische Tipps
- Beide so positionieren, dass sie mehrere Gegner treffen – AoE erhöht den Gesamtschaden und kompensiert individuelle Verdampfungsverluste
- Animation abbrechen, um 10-12 normale Angriffe in das 7s-Blutschuld-Fenster zu passen
- Geringe Latenz erreicht eine vorhersehbarere Verteilung durch präzises Timing (marginaler Vorteil)
Alternative Teamzusammenstellungen
Wenn die Synergie suboptimal ist, bieten Alternativen eine bessere Leistung.
Bester Off-Field-Pyro für Arlecchino
Xiangling bleibt trotz Energieproblemen die stärkste. Pyronado hat keine ICD – jeder Treffer wendet Pyro an und löst Reaktionen aus. Bei umgekehrter Verdampfung, wo Arlecchino auf Hydro auslöst, konkurriert Xiangling nicht – beide profitieren von geteiltem Hydro.
80 Energie erfordert 180-220% ER. Bennett ist fast obligatorisch für das Funneling. Team: Arlecchino-Xiangling-Bennett-Hydro bietet starke Leistung, schränkt aber die Flexibilität ein.
Dehya bietet Verteidigung und Pyro ohne Energiebedarf. Fähigkeit bietet Unterbrechungsresistenz und koordinierte Angriffe, obwohl Anwendung/Schaden hinter Xianglings zurückbleiben. Besser für Komfort vs. reinen DPS.
Mavuika als On-Field-DPS
Das Kit unterstützt potenziell einen On-Field-Spielstil, der Verdampfung als primären Verursacher beansprucht. Arlecchino wird auf schnellen Burst-Schaden reduziert (Fähigkeit + Spezialfähigkeit ohne verlängerte Feldzeit).
Erfordert die Bewertung von Mavuikas On-Field-Multiplikatoren im Vergleich zu Arlecchinos. Frühe Daten deuten darauf hin, dass Arlecchinos Lebensbindungs-Skalierung einen überlegenen anhaltenden Schaden bietet.
On-Field Mavuika priorisiert Natlan-Synergien (Xilonen, Citlali). Teams weichen von Arlecchinos optimalen Kompositionen ab – deutet auf bessere Leistung in separaten Teams hin.
Separate Abyss-Teams
Abyss erfordert zwei Teams – natürliche Trennung. Auf gegenüberliegenden Seiten einsetzen: Arlecchino läuft Yelan-Bennett-Kazuha für maximale Verdampfung, Mavuika verwendet Natlan-Charaktere für regionale Synergien.
Maximiert den Kontowert, ohne suboptimale Paarungen zu erzwingen. Nutzt Stärken in geeigneten Kontexten.
5.3 Abyss könnte dies begünstigen. Wenn die Etagen Einzelziel- + AoE-Kammern enthalten, adressieren Arlecchinos ST-Fokus und Mavuikas potenzielles AoE unterschiedliche Herausforderungen, wenn sie getrennt sind.
F2P-Alternativen
Arlecchino: Xingqiu-Bennett-Sucrose ersetzt begrenzte 5★ durch zugängliche 4★. Sucrose bietet VV-Shred + EM-Teilung. Erreicht 80-90% optimale Leistung zu einem Bruchteil der Kosten.
Mavuikas F2P-Optionen hängen vom endgültigen Kit ab. Wenn sie spezifische Natlan-Teamkollegen erfordert, kämpft F2P ohne mehrere begrenzte Züge. Xiangling könnte einen besseren F2P-Wert bieten.
Investitionspriorität: breitere Kompatibilität bevorzugen. Arlecchinos Flexibilität macht sie zu einer sichereren Investition, wenn Tests Mavuikas enge Anforderungen bestätigen.
Mavuika vs. andere Pyro-Supports
Xiangling vs. Mavuika: ICD-Vergleich
Xianglings völliges Fehlen von ICD auf Fähigkeit/Spezialfähigkeit = unübertroffene Frequenz. Pyronado trifft 14 Mal über 14s und wendet jeden Treffer an. 14 potenzielle Reaktionen – doppelt so viele wie Mavuikas 6 Procs.
Aber Xianglings Anwendung wirkt in Verdampfungs-Teams gegen Arlecchino, indem sie die Hydro-Aura verbraucht, die Arlecchino benötigt. Glänzt, wenn sie Reaktionen auslöst (umgekehrte Verdampfung mit Hydro-DPS) vs. um sie konkurriert.
Mavuikas kontrollierte Rate könnte Arlecchino mehr nützen – nur 6 Procs verbrauchen weniger Hydro, was potenziell mehr für Arlecchino übrig lässt. Tests deuten darauf hin, dass selbst 6 erhebliche Konflikte erzeugen.
Schadensbeitrag
Xianglings persönlicher Schaden in optimalen Teams: 40-50% des Gesamtschadens. In Arlecchino-Teams ohne Verdampfungsansprüche: 20-30% – erheblich, aber nicht dominant.
Mavuikas Beitrag hängt von den endgültigen Multiplikatoren ab. Wenn Fähigkeit/Spezialfähigkeit wettbewerbsfähigen, unreagierten Schaden verursachen, könnte sie Xiangling erreichen/übertreffen. Wenn das Kit Reaktionen erwartet, könnte der Schaden enttäuschen.
Der Vergleich begünstigt einen besseren gesamten Team-DPS gegenüber dem individuellen Beitrag. Wenn Mavuika durch Natlan-Mechaniken besseres Buff-Stacking/Widerstandsreduzierung ermöglicht, könnte ein geringerer persönlicher Schaden immer noch zu einem höheren Team-Schaden führen.
Energieanforderungen
Xianglings 80 Kosten = primäre Schwäche, erfordert 180-220% ER + Bennett. Schränkt Bauweise und Stats ein.
Mavuikas Kosten unklar bis zur Veröffentlichung. Wenn Fähigkeit erhebliche Partikel erzeugt und Spezialfähigkeit ≤60 kostet, bietet sie QoL-Verbesserungen. Weniger ER ermöglicht mehr offensive Investitionen.
Gesamter Team-DPS-Gewinner
Aktuelles Theorycrafting: Keiner unterstützt Arlecchino in Verdampfungs-Teams optimal. Beide erzeugen Hydro-Konkurrenz, die Arlecchinos Zugang reduziert. Optimaler Arlecchino = Einzel-Pyro mit Doppel-Support (Hydro + Anemo) + Bennett.
In Teams, die einen 2. Pyro für Resonanz benötigen, geben Xianglings etablierte Leistung + F2P-Zugänglichkeit den Ausschlag, bis Mavuikas endgültige Zahlen das Gegenteil beweisen.
Wenn 5.3 Abyss die Nutzung von Natlan belohnt (Citlalis Widerstandsreduzierung), könnte Mavuikas Wert kontextuell steigen. Die Meta-Bewertung sollte allgemeine + inhaltspezifische Vorteile berücksichtigen.
Häufige Missverständnisse
Mythos: Mehr Pyro = Mehr Schaden
Mehrere Pyro bieten Resonanz (25% ATK), garantieren aber keine erhöhte Schadensleistung. ATK-Bonus profitiert von hoher Basis-ATK/ATK-Skalierung, aber moderne DPS skalieren von anderen Stats oder haben eingebaute Buffs, die den Resonanzwert reduzieren.
Arlecchino skaliert von Lebensbindung + Pyro-DMG vs. rohem ATK. 25% Resonanz bietet weniger Wert als konsistente Verdampfung. Der Tausch von Hydro/Anemo gegen Resonanz verringert typischerweise den Team-Schaden.
Mythos: ICD ist Off-Field egal
Off-Field folgt identischer ICD wie On-Field. Missverständnis führt zu einer Überschätzung der Reaktionsunterstützung.
Mavuikas 6 Procs ≠ 6 garantierte Verdampfungen – Standard-ICD begrenzt Reaktionen auf 2,5s/3 Treffer. Schnellere Procs können Pyro anwenden, ohne auszulösen, was die Anwendung verschwendet.
Mythos: Sternbilder beheben Synergie
Sternbilder verbessern die individuelle Leistung, lösen aber selten grundlegende Synergieprobleme. Wenn C0-Konflikte bestehen, verstärken Sternbilder, die Schaden erhöhen/Abklingzeiten reduzieren, die Konflikte, anstatt sie zu lösen.
Ermutigt zu Mehrausgaben, um inkompatible Charaktere zu erzwingen. Ressourcen besser für kompatible Supports/alternative DPS ausgegeben.
Aura-Steuer und versteckte Modifikatoren
Aura-Steuer: 1U Pyro auf 1U Hydro verbraucht 0,8U, hinterlässt 0,2U Rest. Löst aber Doppel-Pyro nicht – 0,2U erschöpft sich schnell unter anhaltendem Druck.
Versteckte Modifikatoren (Server-Ticks, Hitbox, Latenz) erzeugen Diskrepanzen zwischen Theorie und Praxis. Tests unter realen Bedingungen sind für die Validierung von Kompositionen unerlässlich.
Sollten Sie Mavuika ziehen, wenn Sie Arlecchino haben?
Hängt von den Kontoanforderungen, Ressourcen und dem Spielstil ab. Mavuika bietet einen einzigartigen Wert als Pyro-Archon mit potenziell meta-definierenden Fähigkeiten, aber die Arlecchino-Synergie erscheint fragwürdig.
Bewertung des Kontowerts
Konten, denen ein starker Pyro-DPS fehlt, profitieren mehr als Konten mit investierter Arlecchino. Wenn Mavuika als On-Field-DPS oder in Natlan-Teams funktioniert, bietet sie Flexibilität für die Anforderungen von Abyss-Doppel-Teams.
Konten mit aufgebauter Arlecchino könnten Mavuika redundant finden. Beide besetzen ähnliche Slots, konkurrieren um ähnliche Supports (Bennett, Hydro). Ermöglicht keine neuen Archetypen, wenn dieselben Supports erforderlich sind.
Der Archon-Status deutet auf langfristige Relevanz über Patches hin, was Züge rechtfertigt, auch wenn die unmittelbare Synergie enttäuscht. Zukünftige Charaktere/Mechaniken könnten bessere Anwendungen freischalten.
F2P-Investitionspriorität
F2P/Low-Spender sollten Charaktere priorisieren, die den Fortschritt mit begrenzten Ressourcen maximieren. Wenn Mavuika mehrere begrenzte 5★ Natlan-Teamkollegen erfordert, stellt dies einen schlechten F2P-Wert im Vergleich zu selbstversorgenden Charakteren dar.
Arlecchinos 4★-Kompatibilität (Xingqiu, Bennett, Sucrose – über Standard/Events erhältlich) bietet einen besseren Wert für eingeschränkte Konten.
5.3 Phase 2 bietet Arlecchino, was eine Bewertung der Mavuika Phase 1-Leistung vor einer Verpflichtung ermöglicht. Das Timing begünstigt das Warten auf Community-Tests.
5.3 Abyss-Überlegungen
Das Design der Etagen beeinflusst den Wert. Wenn 5.3 Pyro begünstigt (Schilde, Resistenzen), gewinnen beide an Wert – aber separate Teams sind wahrscheinlich besser, als sie zusammenzuzwingen.
Segen-Effekte/Ley-Linien können Charaktere vorübergehend aufwerten. Natlan-Boni/Pyro-Verstärkung lassen Mavuikas Wert für diesen Patch steigen. Überlegen Sie, ob temporäre Vorteile eine dauerhafte Investition rechtfertigen.
Langfristige Leistung ist wichtiger als eine einmalige Optimierung. Arlecchinos etablierte Erfolgsbilanz hat Vorteile gegenüber Mavuikas Unsicherheit.
Langfristige Meta-Vorhersagen
Die Pyro-Meta entwickelt sich mit Veröffentlichungen. Mavuika als Archon beeinflusst wahrscheinlich zukünftige Designs/Archetypen. Könnte zukünftige Charaktere ermöglichen, auch wenn aktuelle Synergien enttäuschen.
Natlan-Mechaniken sind zentral für die 5.x-Meta. Charaktere, die um Natlan herum entwickelt wurden, benötigen möglicherweise Mavuika für optimale Leistung – langfristige Investition für zukünftige Natlan-Züge. Zukunftsgerichteter Wert rechtfertigt Züge über die unmittelbare Synergie hinaus.
Meta-Vorhersagen bleiben spekulativ. Spieler, die mit Unsicherheit nicht zurechtkommen, sollten auf konkrete Daten warten. Sicherster Ansatz: bewährte Performer priorisieren.
Aufladen für Mavuika oder Arlecchino
Die Sicherung begrenzter 5★ erfordert erhebliche Investitionen – garantierte Züge erfordern bis zu 180 Wünsche (28.800 Primogems). Die Planung für Mavuika (5.3 Phase 1) oder Arlecchino (Phase 2) erfordert ausreichende Ressourcen für Pity.
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Strategisches Management maximiert die Effizienz. Berechnen Sie den Gesamtbedarf einschließlich aktueller Pity, garantierten Status und gewünschten Sternbildern, bevor Sie aufladen. BitTopups flexible Pakete berücksichtigen verschiedene Budgets – von einzelnen Zügen bis hin zu Wal-Tier.
FAQ
Stört Mavuika Arlecchino?
Ja. 6 Fähigkeits-Procs erzeugen Verdampfungskonflikte mit Arlecchinos Pyro-Normalangriffen. Beide wenden schneller an, als ein einzelnes Hydro die Aura aufrechterhält, was zu gestohlenen Reaktionen und reduziertem Arlecchino-Schaden führt. Optimale Rotationen minimieren, aber eliminieren Konflikte nicht.
Was ist ICD?
Die interne Abklingzeit (ICD) begrenzt die Elementaranwendung auf alle 2,5 Sekunden oder 3 Treffer, wodurch Reaktions-Spam verhindert wird. Nur bestimmte Treffer lösen Verdampfung aus, was Timing und Hydro-Management entscheidend für die Maximierung des reaktionsbasierten Schadens macht.
Können sie zusammenarbeiten?
Ja, aber mit reduzierter Effizienz im Vergleich zu optimierten Einzel-Pyro-Kompositionen. Doppel-Hydro (Yelan + Xingqiu) verbessert die Konsistenz, opfert aber Slots für Verstärker wie Kazuha. Das resultierende Team schneidet vergleichbar ab, anstatt Standard-Arlecchino-Teams zu übertreffen – die Paarung ist für die Optimierung fragwürdig.
Bestes Hydro für beide?
Doppel-Hydro (Yelan + Xingqiu) bietet die stärkste Anwendung. Einzel-Hydro kann die Aura gegen kombiniertes Pyro nicht aufrechterhalten. Schränkt aber die Flexibilität ein und schneidet typischerweise schlechter ab als separate Teams mit dedizierten Supports.
Xiangling vs. Mavuika für Arlecchino?
Aktuelle Daten deuten darauf hin, dass Xiangling trotz 80 Energiekosten einen vergleichbaren/besseren Wert bietet. Etablierte Leistung, F2P-Zugänglichkeit und bekannter Schaden machen sie zur sichereren Wahl, bis Mavuikas endgültige Zahlen eine Überlegenheit beweisen. Keiner unterstützt Arlecchino in Verdampfungs-Teams optimal – Einzel-Pyro mit starkem Hydro/Anemo übertrifft typischerweise Doppel-Pyro.
Mavuika ziehen mit aufgebauter Arlecchino?
Hängt von den Bedürfnissen/Ressourcen ab. Wenn ein 2. Pyro-DPS für Abyss benötigt wird oder in Natlan-Synergien investiert wird, bietet Mavuika einen Wert über die Arlecchino-Paarung hinaus. Wenn es speziell darum geht, Arlecchino-Teams zu verbessern, bringt die Investition in starke Hydro/Anemo (Kazuha) typischerweise bessere Erträge als das Ziehen von Mavuika.


















