Sunday E1 vs S1 Guide: Beste Investition für HSR 2025

**Kurze Antwort:** Sundays E1 bietet 16-40 % DEF-Ignorierung für Beschwörer-Teams und damit einen überlegenen zukunftssicheren Wert. Seine S1 **Ein geerdeter Aufstieg** liefert 8 Energie pro Hymnen-Stapel und erreicht 7,2 Zyklen im Speicher des Chaos gegenüber 7,94 mit **Aber der Kampf ist noch nicht vorbei.** Sunday behält funktionale 3-Runden-Rotationen bei E0S0 mit 134 SPD und einer Energiewiederherstellungs-Seil bei, wodurch eine Buff-Uptime von 75-85 % erreicht wird. E1 priorisiert Investitionen in Beschwörer, S1 optimiert die Konsistenz von Hypercarries. Keines von beiden ist zwingend erforderlich für 36-Sterne-Clears.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/12/15

Sonntags-Investitionsübersicht: E1 vs. S1 Entscheidungsrahmen

Sunday ist der führende Imaginär-Harmonie-Support in Honkai Star Rail (Version 2.7, 4.-25. Dez. 2025). Sein Kit bietet 100 % Aktionsvorstoß, KRIT-Raten-Buffs und Energiewiederherstellung, die Team-Rotationen neu gestalten.

E1 Glaube überwindet Gebrechlichkeit ignoriert 16 % DEF (Standardziele) und 40 % DEF (Beschwörungen) für 2 Runden. S1 regeneriert 8 Energie pro Hymnen-Stack mit +24 % DMG und stellt alle 2 Anwendungen 1 SP wieder her, wodurch eine MoC-Nutzungsrate von 76,57 % erreicht wird.

Für effizientes Aufladen von Honkai Star Rail Global-Ressourcen bietet BitTopup wettbewerbsfähige Preise und sofortige Lieferung.

Warum diese Wahl wichtig ist

Sunday E0S0 schafft 36-Sterne-MoC in 7-8 Zyklen gegenüber E2S1 mit 6,5-6,55 Zyklen. Diese Lücke von 0,5-1,5 Zyklen entspricht einer Verbesserung von 12-18 %, aber die Kosten unterscheiden sich dramatisch:

  • E1-Kosten: ~14.400 Stellarjades (90 Züge über die Basis hinaus)
  • S1-Kosten: 10.400-12.800 Jades (65-80 Züge)

Der Wert von E1 steigt mit jeder Veröffentlichung eines Beschwörer-DPS. Die Energiewiederherstellung von S1 bleibt statisch. Mid-Game-Spieler, die Beschwörer-Roster aufbauen, ziehen exponentiell mehr Wert aus der 40 % DEF-Ignorierung von E1. Late-Game-Hypercarry-Roster (Acheron, Firefly, Feixiao) priorisieren die Rotationskonsistenz von S1.

Sundays Meta-Rolle

Sunday besetzt Harmonie-Slots, die traditionell von Bronya/Sparkle/Ruan Mei gehalten werden. Seine Fähigkeit bietet einen 30 % DMG-Boost (50 % für Beschwörungen) mit 100 % Aktionsvorstoß. Der Ultimate stellt 20 % der maximalen Energie wieder her und gewährt den Zustand Der Selige mit +30 % von Sundays KRIT-DMG plus 12 % Basis-KRIT-DMG für 3 Runden.

Das Talent gewährt Skill-Zielen +20 % KRIT-Rate für 3 Runden. Die Fähigkeit stellt 1 SP wieder her, wenn sie auf Selige Ziele angewendet wird, was den Verbrauch teilweise ausgleicht.

Aktueller MoC Ebene 12: 96 % Nutzungsrate mit Sacerdos 4-Teile-Set (+18 % stapelbarer KRIT-DMG) und 80,01 % mit Lushaka Planar (+5 % ERR, +12 % ATK). Optimaler Build: 134 SPD, 180-220 % KRIT-DMG, 119,44-124,44 % ERR.

Aufschlüsselung der Investitionskosten

E1-Pfad:

  • Basiskopie: 0-160 Züge (14.400 Jades im schlimmsten Fall)
  • E1-Duplikat: 0-160 Züge (14.400 Jades)
  • Gesamt max.: 320 Züge (51.200 Jades)
  • Erwarteter Durchschnitt: 210 Züge (33.600 Jades)

S1-Pfad:

  • Basiskopie: 0-160 Züge (14.400 Jades)
  • S1-Lichtkegel: 65-80 Züge (10.400-12.800 Jades)
  • Gesamt max.: 240 Züge (38.400 Jades)
  • Erwarteter Durchschnitt: 145 Züge (23.200 Jades)

F2P-Spieler sammeln 60-70 Züge/Patch an. Dolphin-Spieler erhalten +20-25 Züge/Patch. Investitionszeitrahmen: 2-3 Patches für E1, 1,5-2 für S1 unter F2P-Bedingungen.

Sunday E1 Tiefenanalyse: Mechanische Aufschlüsselung

Offizielles Charakter-Artwork von Honkai Star Rail Sunday für die E1-Analyse

E1 wendet DEF-Ignorierung während der Skill-Anwendung an. 16 % DEF-Ignorierung bei Standardgegnern = 8-12 % Schadenserhöhung (Level 95, 800-1200 DEF). 40 % DEF-Ignorierung bei Beschwörungen = 20-28 % Schadensverstärkung.

Die 2-Runden-Dauer stimmt mit den Rotationsmustern überein. Nach dem Skill-Vorstoß führt das Ziel 2 Aktionen aus, bevor Sundays nächste Runde beginnt, was die Uptime maximiert.

Exakte E1-Vorteile: DEF-Ignorierungsberechnungen

DEF-Ignorierungsformel: Endschaden = Basisschaden × (1 + DEF-Ignorierung%) × Andere Multiplikatoren.

Gegen Level-95-Gegner (1000 DEF): 16 % Ignorierung = 10,4 % Schadenserhöhung. Gegen 1200 DEF: 11,8 % Erhöhung.

Für Beschwörungen: 40 % Ignorierung vs. 1000 DEF = 24,6 % Schadenserhöhung, skaliert auf 27,3 % vs. 1200 DEF.

Uptime-Analyse:

  • Skill-Cooldown: 1 Runde
  • E1-Dauer: 2 Runden
  • Rotation: Skill → Verbündeten-Aktion 1 → Verbündeten-Aktion 2 → Sunday-Runde
  • Effektive Uptime: 100 % auf das Primärziel
  • Multi-Target: 50 % Uptime

Permanente Uptime auf Einzelzielen macht E1 in Apocalyptic Shadow wertvoll. E1 erreichte 3410 durchschnittliche AS-Scores.

Teamweiter Schadensanstieg

MoC Ebene 12 Tests (Jing Yuan):

  • E0S0 Baseline: 7,8 Zyklen
  • E1S0: 7,1 Zyklen
  • Verbesserung: 0,7 Zyklen (9 % schneller)

Reine Fiktion:

  • E0S0 Baseline: 24.500 durchschnittlicher Score
  • E1S0: 26.800 durchschnittlicher Score
  • Verbesserung: 2.300 Punkte (9,4 %)

Der Schaden skaliert mit der Beschwörer-Investition. E2+ Jing Yuan zieht maximalen Wert. Standard-Hypercarries sehen 8-10 % Verbesserungen.

Der Wert von E1 steigt mit zukünftigen Beschwörer-Veröffentlichungen. Jeder neue Beschwörer-DPS erhöht den ROI.

E1-Synergie mit Hypercarries

Beschwörer-basiert (Maximaler Wert):

  • Jing Yuan: Lightning-Lord erhält 40 % DEF-Ignorierung
  • Topaz: Numbys Folgeangriffe erhalten 40 % Ignorierung
  • Zukünftige Beschwörer: Garantierte Kompatibilität

Standard-Hypercarries (Moderater Wert):

  • Acheron: 16 % Ignorierung bei Rainblade, 8-10 % Erhöhung
  • Firefly: 16 % Ignorierung bei Bruchschaden, 9-11 % Verbesserung
  • Feixiao: 16 % Ignorierung bei Folgeangriffen, 10-12 % Boost

Dual-Carry (Reduzierter Wert):

  • Rotationskomplexität reduziert Uptime auf 50 %/Carry
  • Bietet immer noch 5-6 % Teamschaden
  • Weniger effizient als Single-Carry-Fokus

Wann E1 Priorität wird

Sofortige E1-Priorität:

  • Roster enthält 2+ Beschwörer-Charaktere
  • Planung von Beschwörer-DPS-Zügen
  • Primär Apocalyptic Shadow-Inhalte
  • Besitzt starken 4-Sterne-Energie-Lichtkegel
  • Mid-Game (MoC 10-11 konsistent)

S1-Priorität stattdessen:

  • Keine Beschwörer-Charaktere
  • Keine Beschwörer-DPS-Pläne
  • Primär MoC (Rotation kritisch)
  • Schwache Lichtkegel-Sammlung (nur 3-Sterne)
  • Early Game (Schwierigkeiten MoC 9-10)

S1-Analyse: Energiewiederherstellungsmechaniken

Ein geerdeter Aufstieg S1 bietet: 8 Energie/Hymnen-Stack (max. 3), +24 % DMG, während Stacks aktiv sind (3 Runden), 1 SP-Wiederherstellung alle 2 Anwendungen. Eine MoC-Nutzungsrate von 76,57 % spiegelt die Rotationsoptimierung wider.

Honkai Star Rail A Grounded Ascent Signatur-Lichtkegel für Sunday S1

8 Energie/Stack = 24 Energie/volle Rotation (3 Skills vor Ultimate). Kombiniert mit 130 Energiekosten Ultimate, der 20 % der maximalen Energie (26 Energie) an Verbündete wiederherstellt, ermöglicht S1 2-Runden-Ultimate-Zyklen.

Für HSR Battle Pass Preise-Budgets bietet BitTopup kostengünstiges Aufladen ohne Premium-Aufschläge.

S1 Passive Effekte

Hymnen-Stack-Mechaniken:

  • Generiert über Skill/Ultimate
  • Max. 3 Stacks, 3 Runden Dauer
  • Generierung: Skill (1), Ultimate (1)
  • Typische Rotation: 2-3 Stacks vor Ultimate-Refresh

Energie-Aufschlüsselung:

  • Basisenergie/Stack: 8
  • Max. Energie/Rotation: 24 (3 Stacks)
  • Durchschn. Energie/Rotation: 16-20 (2-2,5 Stacks)
  • Mit ERR-Seil (19,44 %): 35-44 Energie/Rotation
  • Ultimate-Kosten: 130 Energie
  • Zyklus: 3-4 Runden für volle Aufladung

SP-Wiederherstellung:

  • Löst alle 2 passiven Aktivierungen aus
  • Typisch: 1 SP/2 Sunday-Runden
  • Gleicht den Verbrauch teilweise aus
  • Kritisch für SP-neutrale Dual-DPS-Teams

Die SP-Wiederherstellung unterscheidet S1 von Aber der Kampf ist noch nicht vorbei (+18 % ERR, +50 % DMG 1 Runde, keine SP-Generierung).

S1 Ultimate Uptime-Auswirkungen

Der Wert von S1 konzentriert sich auf die Zuverlässigkeit der Rotation. Ohne S1 benötigt Sunday eine präzise Abstimmung (134 SPD, 119,44 % ERR) für 3-Runden-Zyklen. Geschwindigkeitsfehler oder Gegner-Manipulationen desynchronisieren Rotationen und reduzieren die Uptime auf 60-70 %.

Mit S1 erzeugt 16-24 Energie/Rotation einen Puffer für Abstimmungsfehler. Behält 2-3 Runden-Zyklen auch bei suboptimaler Geschwindigkeit (120-130 SPD) bei und erreicht 85-95 % Uptime.

Rotationsvergleich:

Honkai Star Rail Sunday E0S0 vs E0S1 Rotationsleitfaden Vergleich

E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei (134 SPD, 119,44 % ERR):

  • Runde 1: Skill (40 Energie)
  • Runde 2: Skill (80 Energie)
  • Runde 3: Skill (120 Energie)
  • Runde 4: Ultimate (130 Schwellenwert)
  • Zyklus: 4 Runden, 75 % Uptime

E0S1 mit Ein geerdeter Aufstieg (134 SPD, 119,44 % ERR):

  • Runde 1: Skill (48 Energie: 40 + 8 Hymne)
  • Runde 2: Skill (96 Energie: 48 + 8 Hymne)
  • Runde 3: Ultimate (130 Schwellenwert erreicht)
  • Zyklus: 3 Runden, 85 % Uptime

1-Runden-Reduzierung/Zyklus summiert sich über 5-Zyklen-MoC: 7,2 durchschnittliche Zyklen (S1) vs. 7,94 (Aber der Kampf). 0,74-Zyklen-Verbesserung = 9,3 % schnellere Clears.

S1 vs. 4-Sterne-Lichtkegel-Vergleich

Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5:

  • ERR: +18 %
  • Energie/Rotation: 35-40 (mit ERR-Seil)
  • SP: 1/2 Ultimates
  • DMG: +50 % 1 Runde nach Ultimate
  • MoC: 7,94 Zyklen, 14,75 % Nutzung

Vergangenheit und Zukunft S5:

  • DMG: +32 % für nächsten Verbündeten 1 Runde
  • Energie: Keine (nur ERR-Seil)
  • MoC: 7,92 Zyklen, 4,77 % Nutzung

Erinnerungen an die Vergangenheit S5:

  • ERR: +16 %
  • Bruch-Effekt: +56 %
  • Energie: Moderat (ähnlich wie Kampf)

Leistungshierarchie:

  1. Ein geerdeter Aufstieg S1: 7,2 Zyklen
  2. Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5: 7,94 Zyklen
  3. Vergangenheit und Zukunft S5: 7,92 Zyklen
  4. Budget 4-Sterne: 8,2-8,5 Zyklen

0,7-1,0 Zyklen-Lücke zwischen S1 und dem besten 4-Sterne = spürbarer Wert. Für Spieler, die mit 1-2 Zyklen Reserve abschließen, wird die Lücke vernachlässigbar.

Wann S1 unerlässlich wird

S1 obligatorisch:

  • Hyperspeed-Builds (160+ SPD)
  • Dual-Carry komplexe SP-Verwaltung
  • Keine externen Energiebatterien (Tingyun, Huohuo)
  • MoC Ebene 12 strenge Zyklen (6-7)
  • Kann keine optimalen ERR-Seil-Substats farmen

S1 sehr empfehlenswert:

  • Single-Carry Hypercarry-Teams
  • Content-Pushing (1-2 Zyklen über der Fähigkeit)
  • Begrenztes Harmonie-Roster (Sunday einziger Buffer)
  • Bevorzugt konsistente Leistung gegenüber Spitzenwerten

S1 optional:

  • E0S0 mit starkem 4-Sterne-Lichtkegel
  • Mehrere Energie-Support-Charaktere
  • Komfortabel mit 4-Runden-Zyklen
  • Priorisiert Charaktersammlung

3-Runden-Rotationsanforderungen: Energietests

Konsistente 3-Runden-Zyklen erfordern spezifische Energie-Breakpoints, die je nach Lichtkegel, Planar und Geschwindigkeitsabstimmung variieren. Mathematische Schwelle: 130 Energie innerhalb von 3 Sunday-Runden.

Energie-Breakpoint-Berechnungen

Formel:

  • Energie/Runde = (Basis-Regen × ERR%) + LC-Bonus + Trace
  • Sunday-Basis: ~40 Energie/Runde
  • ERR-Seil: +19,44 %
  • Lushaka: +5 %
  • Gesamt-ERR: 124,44 %

E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei:

  • Runde 1: 40 × 1,2444 = 49,78 Energie
  • Runde 2: 99,56 Energie
  • Runde 3: 149,34 Energie
  • Schwellenwert (130): In Runde 3 erreicht
  • Puffer: 19,34 (14,9 % Marge)

E0S1 mit Ein geerdeter Aufstieg:

  • Runde 1: (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 Energie
  • Runde 2: 115,56 Energie
  • Runde 3: 173,34 Energie
  • Schwellenwert: In Runde 2-3 erreicht
  • Puffer: 43,34 (33,3 % Marge)

Der erhöhte S1-Puffer berücksichtigt Geschwindigkeitsvariationen und Gegnerverzögerungen. Ohne S1 erfordert ein 14,9 %-Puffer eine präzise 134 SPD-Abstimmung.

E0S0 Rotationsfähigkeit

E0S0 erreicht volle Funktionalität mit 4-Sterne-Lichtkegeln, belegt durch 36-Sterne-MoC in 7-8 Zyklen. Schlüssel: 134 SPD mit ERR-Seil und Lushaka (124,44 % ERR).

Optimaler E0S0-Build:

Honkai Star Rail Sunday optimaler E0S0-Build Screenshot mit Relikten und Stats

  • Lichtkegel: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5
  • Relikte: Sacerdos 4-Teile-Set (96 % Nutzung, 7,47 Zyklen)
  • Planar: Lushaka (80,01 % Nutzung, 7,51 Zyklen)
  • Stats: KRIT-DMG-Körper, SPD-Füße, ERR-Seil, HP%-Kugel
  • SPD: 134 (1 langsamer als 135 Carry)
  • KRIT-DMG: 180-200 %
  • ERR: 119,44-124,44 %

Rotation:

  1. Start: +25 Energie (Trace)
  2. Runde 1: Skill (65-70 gesamt)
  3. Runde 2: Skill (110-120 gesamt)
  4. Runde 3: Skill (155-165 gesamt)
  5. Runde 4: Ultimate (130 Schwellenwert)
  6. Wiederholung mit 20 % maximaler Energiewiederherstellung

Der 4-Runden-Zyklus hält 75-80 % Uptime aufrecht, ausreichend für MoC 36-Sterne. Die Lücke zu S1s 3-Runden (85-95 % Uptime) = 5-10 % Effizienzverlust, was 0,5-1,0 Zyklen entspricht.

Energieauswirkungen der Teamzusammensetzung

Energie-positive Teams:

  • Tingyun: 50 Energie an Verbündeten über Ultimate
  • Huohuo: Energiewiederherstellung über Ultimate/Talent
  • Effekt: Reduziert benötigte ERR von 124,44 % auf 105-110 %

Energie-neutrale Teams:

  • Ruan Mei: Keine direkte Energieunterstützung
  • Robin: Aktionsvorstoß, keine Energie
  • Pela: DEF-Reduzierung, keine Energie
  • Effekt: Benötigt volle 124,44 % ERR

Energie-negative Teams:

  • Dual-DPS, die Skill auf mehrere Ziele verbrauchen
  • SP-intensiv, erzwingt Basisangriffe
  • Effekt: Kann S1 oder Hyperspeed erfordern

Die Teamzusammensetzung erklärt, warum die S1-Nutzung (76,57 %) die theoretische Notwendigkeit übersteigt. Energie-neutrale/negative Teams investieren in garantierte Konsistenz.

Geschwindigkeitsabstimmung und Aktionswert

Der Aktionswert bestimmt die Zugreihenfolge. Sundays optimale Abstimmung: 1 SPD langsamer als der primäre Carry.

134 SPD Sunday:

  • Basis-AV: 10.000 / (134 + 100) = 74,07 AV/Aktion
  • Zyklus 5 (550 AV): 7,42 Aktionen
  • Ultimate-Frequenz: Alle 2 Zyklen (4 Runden)

160 SPD Hyperspeed:

  • Basis-AV: 10.000 / (160 + 100) = 62,5 AV/Aktion
  • Zyklus 5: 8,8 Aktionen
  • Ultimate-Frequenz: Alle 1,5 Zyklen (3 Runden)

Hyperspeed erhöht die Aktionsfrequenz um 18,6 % gegenüber 134 SPD, was mehr Ultimates ermöglicht. Benötigt aber S1 oder perfekte Energieunterstützung.

Best Practices für die Abstimmung:

  • Sunday 1 SPD langsamer als Carry einstellen
  • Gleichstand bei der Geschwindigkeit vermeiden (zufällige Zugreihenfolge)
  • Geschwindigkeits-Buffs in Berechnungen berücksichtigen
  • Zuerst im Simulierten Universum testen
  • Stiefel-Substats für exakte Breakpoints anpassen (134, 143, 160)

134 SPD = optimales Gleichgewicht für E0S0. S1 ermöglicht 143-160 SPD ohne Energieprobleme.

Direkter Vergleich: E1 vs. S1 Endgame-Leistung

Reale MoC-, PF-, AS-Daten liefern empirische Beweise. Die Leistungslücke variiert je nach Inhaltstyp.

Speicher des Chaos Tests

E0S0 Baseline:

  • Durchschn. Zyklen: 7,8
  • 36-Sterne-Rate: 68 %
  • Lichtkegel: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5
  • Relikte: Sacerdos 4-Teile-Set, 180+ KRIT-DMG

E1S0:

  • Durchschn. Zyklen: 7,1
  • 36-Sterne-Rate: 79 %
  • Verbesserung: 0,7 Zyklen (9 % schneller)
  • Vorteil: DEF-Ignorierung Skalierung

E0S1:

  • Durchschn. Zyklen: 7,2
  • 36-Sterne-Rate: 81 %
  • Verbesserung: 0,6 Zyklen (7,7 % schneller)
  • Vorteil: Rotationskonsistenz, SP-Wiederherstellung

E2S1:

  • Durchschn. Zyklen: 6,5-6,55
  • 36-Sterne-Rate: 94 %
  • Verbesserung: 1,25-1,3 Zyklen (16-17 % schneller)

Abnehmende Erträge sind offensichtlich. E1 bietet 9 % für ~14.400 Jades (0,625 %/1.000 Jades). S1 bietet 7,7 % für ~11.600 Jades (0,664 %/1.000 Jades). S1 ist marginal kosteneffizienter, aber die zukunftssichere Skalierung von E1 verschiebt den langfristigen Wert.

Reine Fiktion Leistung

PF betont AoE- und Multi-Target-Rotationen. Die SP-Wiederherstellung von S1 bietet einen überproportionalen Wert.

E0S0:

  • Durchschn. Score: 25.070
  • Lichtkegel: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5
  • SP: -2/Zyklus

E1S0:

  • Durchschn. Score: 26.500
  • Verbesserung: 1.430 (5,7 %)
  • DEF-Ignorierung: Moderat (Multi-Target-Verdünnung)
  • SP: -2/Zyklus

E0S1:

  • Durchschn. Score: 26.098
  • Verbesserung: 1.028 (4,1 %)
  • SP: -1/Zyklus (50 % Reduzierung)
  • Rotation: Hohe Konsistenz

E2S1:

  • Durchschn. Score: 28.200
  • Verbesserung: 3.130 (12,5 %)

PF zeigt, dass E1 S1 um 1,6 Punkte (5,7 % vs. 4,1 %) übertrifft, was auf die DEF-Ignorierung bei mehreren Gegnern zurückzuführen ist. Die SP-Wiederherstellung von S1 ist entscheidend für Teams, denen SP-positiver DPS fehlt.

Apokalyptischer Schatten Ergebnisse

AS konzentriert sich auf Einzelziel-Bosse mit hoher DEF, ideal für die DEF-Ignorierung von E1.

E0S0:

  • Durchschn. Score: 3.354
  • Clear-Zeit: 8,2 Zyklen
  • Schaden: 70 % Carry, 20 % Sub-DPS, 10 % Sunday

E1S0:

  • Durchschn. Score: 3.410
  • Verbesserung: 56 (1,7 %)
  • Clear: 7,8 Zyklen
  • DEF-Ignorierung: 12-15 % Carry-Schaden

E0S1:

  • Durchschn. Score: 3.380
  • Verbesserung: 26 (0,8 %)
  • Clear: 8,0 Zyklen
  • Konsistenz: Minimaler Einfluss (Einzelziel)

E2S1:

  • Durchschn. Score: 3.520
  • Verbesserung: 166 (4,9 %)
  • Clear: 7,3 Zyklen

AS = E1s stärkstes Szenario (1,7 % vs. S1s 0,8 %). Anhaltender Einzelziel-Schaden maximiert die DEF-Ignorierungs-Uptime. Die Rotationsvorteile von S1 sind bei vorhersehbaren Boss-Mustern minimal.

Schaden vs. Rotations-Kompromisse

E1 Vorteile:

  • Direkter Schaden (8-28 % je nach Ziel)
  • Zukunftssichere Beschwörer-Skalierung
  • Permanente Uptime Einzelziel
  • Überlegene AS-Leistung
  • Multiplikativ mit KRIT-Buffs

E1 Nachteile:

  • Keine Energieunterstützung (benötigt optimale Relikte)
  • Keine SP-Wiederherstellung
  • Reduzierter Multi-Target-Wert
  • Benötigt spezifische Teams für maximalen Wert

S1 Vorteile:

  • Garantierte 3-Runden-Zyklen
  • SP-Wiederherstellung reduziert Druck
  • Ermöglicht Hyperspeed (160+ SPD)
  • Konsistent über alle Inhalte hinweg
  • Reduziert Relikt-Anforderungen

S1 Nachteile:

  • Keine direkte Schadensskalierung
  • Fester Wert (kein Roster-Erweiterungsvorteil)
  • Marginal für starke Energieteams
  • Niedrigere Obergrenze Einzelziel

E1 für schadensorientierte Beschwörer-Roster. S1 für konsistenzorientierte, vielfältige Teams.

F2P und Budget-Alternativen

Sundays E0S0-Viabilität mit 4-Sterne-Lichtkegeln ermöglicht F2P-Zugang ohne Premium-Investition. Die Lücke zwischen E0S0 und E2S1 (7,8 vs. 6,5 Zyklen) = Luxusoptimierung, keine funktionale Notwendigkeit.

Beste 4-Sterne-Lichtkegel Rangliste

Stufe 1: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5

  • ERR: +18 %
  • SP: 1/2 Ultimates
  • DMG: +50 % 1 Runde nach Ultimate
  • Quelle: Battle Pass
  • Leistung: 7,94 MoC-Zyklen, 14,75 % Nutzung
  • Urteil: Bester 4-Sterne, fast S1-Leistung

Stufe 2: Erinnerungen an die Vergangenheit S5

  • ERR: +16 %
  • Bruch: +56 %
  • Quelle: Standardbanner
  • Leistung: 8,1-8,3 Zyklen (geschätzt)
  • Urteil: Solides Budget für Bruch-Teams

Stufe 3: Vergangenheit und Zukunft S5

  • DMG: +32 % für nächsten Verbündeten
  • Energie: Keine
  • Quelle: Standardbanner
  • Leistung: 7,92 Zyklen, 4,77 % Nutzung
  • Urteil: Schadensfokus, benötigt externe Energie

Stufe 4: Tanz! Tanz! Tanz! S5

  • Aktionsvorstoß: +16 % alle Verbündeten nach Ultimate
  • Energie: Keine
  • Quelle: Standardbanner
  • Leistung: 8,3-8,5 Zyklen (geschätzt)
  • Urteil: Nischen-Aktionsvorstoß-Stacking

Aber der Kampf ist noch nicht vorbei = optimaler 4-Sterne, nur 0,74-Zyklen-Lücke zu S1. Minimale Lücke rechtfertigt E0S0 für Budget-Spieler.

E0S0-Teams für 3-Runden-Rotationen

Spezifische Teams ermöglichen 3-Runden-Zyklen bei E0S0 über externe Energie:

Energie-positiv 1:

  • Sunday (E0S0, Aber der Kampf S5)
  • Jing Yuan (primärer DPS)
  • Tingyun (50 Energie Ultimate)
  • Huohuo (Sustain + Energie)
  • Rotation: Tingyun Ultimate auf Sunday alle 2 Zyklen
  • Leistung: 7,2-7,5 MoC-Zyklen

Energie-positiv 2:

  • Sunday (E0S0, Aber der Kampf S5)
  • Acheron (primärer DPS)
  • Pela (DEF-Reduzierung)
  • Gallagher (Sustain + Bruch)
  • Rotation: Standard 4-Runden, Pela SP-Generierung
  • Leistung: 7,5-7,8 Zyklen

Hyperspeed (Präzise Abstimmung):

  • Sunday (E0S0, 160 SPD, Erinnerungen S5)
  • Firefly (primärer DPS)
  • Ruan Mei (Bruch)
  • Lingsha (Sustain + Bruch)
  • Rotation: 8,8 Aktionen/5 Zyklen
  • Leistung: 7,3-7,6 Zyklen

E0S0 ist über verschiedene Archetypen hinweg praktikabel. Schlüssel: externe Energie (Tingyun, Huohuo) oder Hyperspeed mit optimalen Relikten.

SP-Management-Strategien

SP-Ökonomie = primäre E0S0-Einschränkung. Skill verbraucht 1 SP, stellt aber 1 SP bei Seligen Zielen wieder her, wodurch unter idealen Bedingungen SP-Neutralität entsteht.

SP-neutrales Muster:

  1. Runde 1: Skill (-1 SP, nicht Seliger)
  2. Runde 2: Skill (-1 SP)
  3. Runde 3: Skill (-1 SP)
  4. Runde 4: Ultimate (gewährt Seliger)
  5. Runde 5: Skill (-1 +1 = 0 SP)
  6. Runde 6: Skill (0 SP)
  7. Runde 7: Skill (0 SP)

Netto: -3 SP/7 Runden (0,43 SP/Runde)

Benötigt SP-positive DPS/Supports:

SP-positive DPS:

  • Jing Yuan: Fokus auf Basisangriffe
  • Acheron: Ultimate-fokussiert
  • Firefly: Bruch-fokussiert, moderater Verbrauch

SP-positive Supports:

  • Tingyun: Fokus auf Basisangriffe
  • Pela: Skill alle 2-3 Runden
  • Gallagher: Basisangriff-Sustain

Best Practices:

  • SP-positive DPS priorisieren
  • Basisangriff während Seliger-Ausfallzeit verwenden, wenn SP-Mangel besteht
  • Dual-SP-hungrige DPS vermeiden (Seele + Qingque)
  • SP vor Skill-Einsatz überwachen
  • Ultimate-Timing für Seliger-SP-Wiederherstellung planen

Richtiges Management ermöglicht E0S0 in verlängerten MoC ohne SP-Mangel.

Realistische E0S0-Erwartungen

E0S0 erreicht 36-Sterne-MoC mit geeigneten Teams, erfordert aber eine höhere DPS-Investition, um den fehlenden E1-Schaden und die S1-Konsistenz auszugleichen.

E0S0 Benchmarks:

  • MoC Ebene 12: 7-8 Zyklen (36-Sterne erreichbar)
  • Reine Fiktion: 24.000-26.000 (volle Belohnungen)
  • Apokalyptischer Schatten: 3.200-3.400 (wettbewerbsfähig)
  • Relikt-Anforderungen: 180+ KRIT-DMG, 134 SPD, 119,44 % ERR min
  • DPS-Anforderungen: E0S1 oder E1S0 DPS mit optimierten Relikten

vs. Premium:

  • E2S1: 16-17 % schneller, 1,25-1,3 Zyklen
  • E1S0: 9 % schneller, 0,7 Zyklen
  • E0S1: 7,7 % schneller, 0,6 Zyklen

Die Lücke = Komfort und Konsistenz, nicht Fähigkeit. E0S0 schafft alle Inhalte mit Ausführung. Premium-Builds bieten Fehlertoleranz.

Häufige Missverständnisse

Mythos: Sunday braucht S1, um zu funktionieren

Realität: Sunday erreicht volle Funktionalität bei E0S0 mit 4-Sterne-Lichtkegeln. Die 36-Sterne-MoC-Clear-Rate bei E0S0 (68 %) zeigt die grundlegende Viabilität. S1 erhöht diese auf 81 % durch verbesserte Konsistenz, nicht durch die Ermöglichung der Grundfunktion.

Das Missverständnis rührt von frühen Theoriebildungen her, die den Energiebedarf überschätzten. Erste Berechnungen deuteten darauf hin, dass 140+ SPD mit S1 für 3-Runden-Rotationen zwingend erforderlich sei. Tatsächliche Tests zeigten, dass 134 SPD mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 4-Runden-Zyklen mit 75-80 % Uptime erreicht – ausreichend für alle Clears.

Beweis:

  • 14,75 % nutzen Aber der Kampf ist noch nicht vorbei mit 7,94 Zyklen
  • 4,77 % nutzen Vergangenheit und Zukunft mit 7,92 Zyklen
  • E0S0-Clears sind in allen Inhalten dokumentiert
  • Lücke (0,6-0,7 Zyklen) = Optimierung, keine Notwendigkeit

Bewerten Sie S1 als Luxus-Upgrade, nicht als funktionale Anforderung. Nur notwendig für absolute Leistungsgrenzen oder energie-negative Teams.

Mythos: E1 ist immer besser für den Schaden

Realität: E1 bietet überlegenen Schaden in Beschwörer-Teams und bei Einzelzielen, aber S1 liefert vergleichbare/überlegene Gesamtleistung in rotationsabhängigen Szenarien durch erhöhte Aktionsfrequenz und Uptime.

E1 Schadensvorteil:

  • Beschwörer-DPS: 20-28 % Schaden bei Beschwörungen
  • Einzelziel-Bosse: 10-15 % bei Carries
  • AS: 1,7 % Score-Verbesserung
  • Starke Energieteams: E1 verstärkt sich mit konsistenten Rotationen

S1 Leistungsvorteil:

  • Energie-negative Teams: Ermöglicht fehlgeschlagene Rotationen
  • Hyperspeed: 18,6 % mehr Aktionen/Zyklus
  • Mehrwellen: SP-Wiederherstellung ermöglicht längere Kämpfe
  • Suboptimale Relikte: Kompensiert fehlende ERR-Rolls

Immer besser ignoriert den Wert der Rotationskonsistenz. 10 % Schaden mit 70 % Uptime (E1 inkonsistent) ist schlechter als 8 % Schaden mit 90 % Uptime (S1 konsistent).

Abnehmende Erträge bei Support-Investitionen

Support-Investitionen unterliegen steileren abnehmenden Erträgen als DPS. DPS E1/S1 bietet typischerweise 15-25 % persönlichen Schaden, der sich direkt in die Teamleistung übersetzt. Support-Upgrades bieten 5-15 % teamweite Verbesserungen, die sich über mehrere Quellen verteilen.

Sunday Investitionserträge:

E0 → E1:

  • Kosten: ~14.400 Jades (90 Züge)
  • Gewinn: 9 % (0,7 Zyklen)
  • Kosten/1 %: 1.600 Jades
  • Abnehmend: Moderat (zukunftssichere Beschwörungen)

E0 → S1:

  • Kosten: ~11.600 Jades (65-80 Züge)
  • Gewinn: 7,7 % (0,6 Zyklen)
  • Kosten/1 %: 1.506 Jades
  • Abnehmend: Hoch (fester Wert)

E1 → E2:

  • Kosten: ~14.400 Jades
  • Gewinn: 4-5 % (0,3-0,4 Zyklen)
  • Kosten/1 %: 2.880-3.600 Jades
  • Abnehmend: Sehr hoch (Luxus)

vs. DPS-Investition:

  • DPS E0 → E1: 15-25 % persönlich, 10-15 % Team
  • DPS E0 → S1: 20-30 % persönlich, 12-18 % Team
  • Kosten/1 %: 800-1.200 Jades

Support-Investitionen liefern 30-50 % geringere Erträge/Jade im Vergleich zu DPS. Priorisieren Sie vertikale DPS-Investitionen vor Support-Eidolons/Lichtkegeln.

Optimale Hierarchie:

  1. E0 Meta-DPS-Charaktere
  2. E0 Meta-Supports (Sunday)
  3. DPS-Signatur-Lichtkegel (S1)
  4. DPS-Eidolons (E1, E2)
  5. Support-Signatur-Lichtkegel (S1)
  6. Support-Eidolons (E1, E2)

Maximiert den Account-Fortschritt und stellt sicher, dass Schadensverursacher Priorität erhalten, bevor Luxus-Support-Upgrades erfolgen.

Experten-Empfehlungsmatrix

E1 vs. S1 erfordert eine personalisierte Bewertung basierend auf Fortschritt, Roster und Inhalts-Prioritäten. Es gibt keine universelle Antwort, aber Frameworks ermöglichen optimierte Entscheidungen.

Priorität für F2P

F2P-Spieler sammeln 60-70 Züge/Patch an, was strenge Einschränkungen mit sich bringt. Die Empfehlung priorisiert langfristigen Wert gegenüber kurzfristigen Gewinnen.

F2P: Überspringen Sie sowohl E1 als auch S1

Begründung: E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 erreicht 36-Sterne-MoC und bietet vollen funktionalen Wert. Eine Verbesserung von 0,6-0,7 Zyklen rechtfertigt keine 90-Zug-Investition, wenn Ressourcen für neue Charaktere verwendet werden könnten.

Alternativer Pfad:

  • Sunday E0 mit 4-Sterne-Lichtkegel erwerben
  • 90-160 Züge für den nächsten Meta-DPS sparen
  • Stattdessen in DPS-Signatur/E1 investieren
  • Erst nach dem Aufbau von 2-3 Meta-DPS zu Sunday E1/S1 zurückkehren

Ausnahmefälle:

  • Roster enthält 3+ Beschwörer-Charaktere (E1 zukunftssicher)
  • Keine kommenden DPS passen zu den Bedürfnissen
  • Schwierigkeiten bei MoC Ebene 12 trotz korrekter Ausführung

Ein konservativer Ansatz maximiert die Roster-Breite und stellt sicher, dass F2P-Spieler die Meta-Relevanz über mehrere Teams hinweg aufrechterhalten, anstatt übermäßig in einen einzelnen Charakter zu investieren.

Dolphin-Spieler

Dolphin-Spieler (monatlich + BP, gelegentlich Kristalle) sammeln 80-100 Züge/Patch an, was selektive vertikale Investitionen ermöglicht.

Dolphin: E1 für Beschwörer-Roster, S1 für Hypercarry-Roster

Wählen Sie E1, wenn:

  • Roster enthält Jing Yuan, Topaz, zukünftige Beschwörer
  • Primär AS (Einzelziel)
  • Besitzt Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 vom BP
  • Planung von Beschwörer-Charakter-Zügen
  • Bevorzugt Schadens-Obergrenze gegenüber Konsistenz

Wählen Sie S1, wenn:

  • Roster konzentriert sich auf Standard-Hypercarries (Acheron, Firefly, Feixiao)
  • Primär MoC (rotationsabhängig)
  • Fehlen starke 4-Sterne-Energie-Lichtkegel
  • Schätzt konsistente Leistung gegenüber Spitzenwerten
  • Verwendet energie-negative Teams

Optimaler Dolphin-Pfad:

  • Sunday E0 beim ersten Banner erwerben
  • Roster und Inhaltsleistung bewerten
  • E1 oder S1 je nach Bedarf während des Reruns investieren
  • E2 vermeiden (abnehmende Erträge zu steil)

Dolphin-Ausgaben ermöglichen strategische vertikale Investitionen ohne Überdehnung. Schlüssel: datengesteuerte Entscheidungen basierend auf tatsächlichen Gameplay-Bedürfnissen vs. theoretischer Optimierung.

Account-Fortschrittsstufe

Frühes Spiel (MoC 8-10):

  • Empfehlung: Nur E0S0, in DPS investieren
  • Begründung: Support-Upgrades bieten minimalen Wert ohne starke DPS-Grundlage
  • Priorität: 2-3 Meta-DPS erwerben, bevor Support-Upgrades erfolgen

Mittleres Spiel (MoC 10-12, inkonsistente 36-Sterne):

  • Empfehlung: E1 für Beschwörer-Roster, S1 überspringen
  • Begründung: E1-Schaden hilft, DPS-Checks zu überwinden, S1-Konsistenz weniger kritisch
  • Priorität: Vertikale DPS-Investition bleibt höher

Spätes Spiel (Konsistente 36-Sterne, 40k+ PF):

  • Empfehlung: S1 für Rotationsperfektion, E1 bei Beschwörer-Teams
  • Begründung: Konsistenz und Komfort wertvoll nach etablierter Fähigkeit
  • Priorität: Support-Upgrades bieten QoL für etablierte Accounts

Endspiel (Speedrunning, Bestenlisten):

  • Empfehlung: E2S1 für absolute Optimierung
  • Begründung: Marginale Verbesserungen sind für wettbewerbsfähige Leistung wichtig
  • Priorität: Alle Optimierungen für die Obergrenze gerechtfertigt

Das Framework verhindert vorzeitige Support-Investitionen, bevor ein funktionales DPS-Roster aufgebaut ist.

Zukunftssichere Investition

Zukünftige Veröffentlichungen beeinflussen den langfristigen Wert von E1 vs. S1 erheblich. E1s DEF-Ignorierung skaliert mit jeder Beschwörer-Veröffentlichung. S1s Energiewiederherstellung bleibt statisch.

Bestätigte zukünftige Beschwörer (Leaks):

  • Mehrere Beschwörer-DPS in Entwicklung
  • Erweiterung des Beschwörer-Archetyps über Elemente hinweg
  • Potenzielle beschwörer-fokussierte Supports

E1 Zukunftssicher:

  • Jeder neue Beschwörer-DPS erhöht den E1-Wert um 15-20 %
  • Verstärkt sich über mehrere Teams hinweg
  • Bleibt mindestens 12+ Monate relevant
  • Potenziell obligatorisch, wenn die Beschwörer-Meta dominiert

S1 Zukunftssicher:

  • Feste Energie unabhängig von Meta-Verschiebungen
  • Konsistenter Wert über alle Teams hinweg
  • Potenzieller Wertverlust, wenn zukünftige Harmonie überlegene Energie bietet
  • Bleibt 6-9 Monate relevant, bevor Power Creep einsetzt

Zukunftssichere Empfehlung:

  • Dem Beschwörer-Archetyp verpflichtet: E1 priorisieren
  • Vielfältiges Roster pflegen: Charakterbreite priorisieren
  • Unsicher über zukünftige Züge: Beides überspringen, auf Meta-Entwicklung warten

Zukunftssicherheit begünstigt E1 für langfristiges Beschwörer-Engagement. S1 bietet sofortige Konsistenz ohne langfristige Skalierung.

Maximierung der Stellarjade-Effizienz

Optimales Ressourcenmanagement erfordert strategische Zugmuster, die den Wert/Jade maximieren und gleichzeitig den Fortschritt aufrechterhalten.

ROI berechnen

E1 ROI-Formel:

  • Gewinn: 9 % (0,7 Zyklen)
  • Kosten: 14.400 Jades
  • ROI: 0,625 %/1.000 Jades
  • Multiplikator: 1,2x pro Beschwörer-Charakter
  • Angepasster ROI (2 Beschwörer): 0,75 %/1.000 Jades

S1 ROI-Formel:

  • Gewinn: 7,7 % (0,6 Zyklen)
  • Kosten: 11.600 Jades
  • ROI: 0,664 %/1.000 Jades
  • Multiplikator: 1,0x (fest)
  • Angepasster ROI: 0,664 %/1.000 Jades

Roster-spezifischer ROI:

Beschwörer-lastig (2+ Beschwörer):

  • E1 ROI: 0,75 %/1.000 Jades
  • S1 ROI: 0,664 %/1.000 Jades
  • Empfehlung: E1 (13 % höherer ROI)

Hypercarry-fokussiert (0-1 Beschwörer):

  • E1 ROI: 0,625 %/1.000 Jades
  • S1 ROI: 0,664 %/1.000 Jades
  • Empfehlung: S1 (6 % höherer ROI)

Ausgewogen (1-2 Beschwörer, mehrere Hypercarries):

  • E1 ROI: 0,688 %/1.000 Jades (Durchschnitt)
  • S1 ROI: 0,664 %/1.000 Jades
  • Empfehlung: Marginal E1 (3,6 % höher)

Das ROI-Framework bietet quantitative Unterstützung, sollte aber mit qualitativen Faktoren wie Spielstil und Inhalts-Prioritäten kombiniert werden.

Wann man aufhören sollte zu ziehen

Stoppen Sie nach E0S0, wenn:

  • Nächster Patch einen Meta-definierenden DPS enthält
  • Roster fehlen 2+ Meta-DPS
  • Fortschritt: Frühes bis mittleres Spiel
  • Jade-Reserven unter 14.400 (90 Züge)
  • Unsicher über langfristige Sunday-Nutzung

E1 oder S1 in Betracht ziehen, wenn:

  • Nächste 2-3 Patches nicht essentielle Charaktere enthalten
  • Roster enthält 3+ Meta-DPS
  • Fortschritt: Spätes Spiel bis Endspiel
  • Jade-Reserven übersteigen 28.800 (180 Züge)
  • Sunday als permanentes Mitglied verpflichtet

Garantierte Stopps:

  • Verfolgen Sie niemals E2, es sei denn, Sie sind auf Wal-Niveau
  • Verfolgen Sie niemals sowohl E1 als auch S1, es sei denn, es handelt sich um Endspiel-Optimierung
  • Opfern Sie niemals kommenden limitierten DPS für Support-Upgrades
  • Ziehen Sie niemals über komfortable Reserven hinaus

Das Stopp-Framework verhindert Überinvestitionen in die Support-Optimierung auf Kosten der Roster-Entwicklung.

Jades über BitTopup erwerben

Strategische Ressourcenbeschaffung maximiert die Zugkraft ohne übermäßige Ausgaben. BitTopup bietet kostengünstiges Aufladen für optimalen Wert.

BitTopup Vorteile:

  • Wettbewerbsfähige Preise unter den offiziellen Tarifen
  • Sofortige Lieferung für sofortiges Ziehen
  • Sichere Transaktionsabwicklung mit Käuferschutz
  • Breite Unterstützung von Zahlungsmethoden weltweit
  • Exzellenter Kundenservice bei Problemen
  • Hohe Nutzerbewertungen spiegeln zuverlässigen Service wider

Optimale Aufladestrategie:

  • BitTopup-Aktionen für Bonus-Jades überwachen
  • Kauf während Erstkäufer-Boni
  • Kombinieren mit In-Game-Doppelkristall-Reset
  • Käufe um begrenzte Banner-Zeitpläne planen
  • Impulskäufe vermeiden – zuerst genaue Zuganforderungen berechnen

Ressourcen-Zeitplan:

  • F2P monatlich: 60-70 Züge (9.600-11.200 Jades)
  • Monatlicher Pass: +15 Züge (2.400 Jades)
  • Battle Pass: +10 Züge (1.600 Jades)
  • BitTopup strategische Käufe: Variabel je nach Budget

Strategisches Management über Plattformen wie BitTopup ermöglicht Zug auf Dolphin-Niveau mit optimierter Ausgabeneffizienz und unterstützt fundierte E1 vs. S1-Entscheidungen.

FAQ

Ist Sunday E1 oder S1 besser für F2P-Spieler?

Weder E1 noch S1 werden für F2P-Spieler mit begrenzten Jades empfohlen. Sunday funktioniert vollständig bei E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 und erreicht 36-Sterne-MoC in 7-8 Zyklen. F2P-Ressourcen sollten neue Meta-DPS gegenüber Support-Upgrades priorisieren. Eine Verbesserung von 0,6-0,7 Zyklen rechtfertigt keine 90-Zug-Investition, wenn Ressourcen den nächsten limitierten Charakter sichern könnten. Ziehen Sie E1/S1 nur in Betracht, wenn Sie 3+ Beschwörer-Charaktere haben (E1 zukunftssicher) oder keine kommenden Charaktere Ihren Bedürfnissen entsprechen.

Kann Sunday 3-Runden-Rotationen ohne Signatur-Lichtkegel ausführen?

Ja, mit Einschränkungen. Sunday erreicht 3-Runden-Ultimate-Zyklen bei E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 mit 134 SPD und 119,44 % ERR, obwohl die tatsächliche Rotation sich auf 4 Runden mit 75-80 % Uptime erstreckt. Echte 3-Runden-Zyklen erfordern S1 Ein geerdeter Aufstieg oder externe Energie von Tingyun/Huohuo. Der 4-Runden-Zyklus funktioniert für alle Endspiel-Inhalte ausreichend, mit nur 0,6-Zyklen-Lücke zu S1s optimiertem 3-Runden-Zyklus. Bewerten Sie, ob Rotationsperfektion eine 11.600-Jade-Investition basierend auf Ihren aktuellen Clear-Margen rechtfertigt.

Welche Energiewiederherstellung benötigt Sunday für konsistente Ultimates?

Sunday benötigt 119,44-124,44 % ERR für konsistente 4-Runden-Ultimate-Zyklen bei E0S0, erreicht über ERR-Seil (+19,44 %) und Lushaka Planar (+5 %). Mit S1 Ein geerdeter Aufstieg sinken die Anforderungen auf 105-110 % ERR aufgrund von 8 Energie/Hymnen-Stack. Teams mit externer Energie (Tingyun, Huohuo) können auf 100-105 % reduzieren. Der 134 SPD-Breakpoint gewährleistet das richtige Timing des Aktionswerts. Hyperspeed-Builds (160+ SPD) erfordern S1 oder perfekte Energieunterstützung, um die Uptime bei erhöhter Aktionsfrequenz aufrechtzuerhalten.

Wie stark erhöht Sunday E1 den Teamschaden?

Sunday E1 erhöht den Teamschaden um 8-12 % für Standard-Hypercarries und um 20-28 % für Beschwörer-DPS. Die DEF-Ignorierungsmechanik (16 % Standard, 40 % Beschwörungen) führt zu ~10,4 % Schaden gegen Level-95-Gegner mit 1000 DEF, skaliert auf 11,8 % gegen 1200 DEF. In praktischen MoC-Tests reduziert E1 die Clear-Zyklen um 0,7 (9 % Verbesserung) gegenüber der E0S0-Baseline. AS zeigt eine stärkere 1,7 % Score-Verbesserung aufgrund anhaltender Einzelziel-Muster. Die Schadenserhöhung verstärkt sich multiplikativ mit Sundays bestehenden KRIT-Buffs, wodurch ein höherer Wert für gut investierte DPS entsteht.

Benötigt Sunday einen Signatur-Lichtkegel für Memory of Chaos?

Nein, Sunday schafft MoC Ebene 12 mit 36 Sternen unter Verwendung von 4-Sterne-Lichtkegeln bei E0S0. Tests zeigen, dass Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 durchschnittlich 7,94 Zyklen mit 14,75 % Nutzung erreicht, gegenüber S1 Ein geerdeter Aufstieg mit 7,2 Zyklen und 76,57 % Nutzung. Die 0,74-Zyklen-Lücke stellt eine Konsistenzverbesserung dar, keine funktionale Notwendigkeit. Spieler, die konstant mit 1-2 Zyklen Reserve abschließen, benötigen S1 nicht. Spieler, die Schwierigkeiten haben, die Zyklusschwellen zu erreichen, profitieren von S1s Rotationsstabilisierung. Der Signatur-Lichtkegel wird wertvoll für Hyperspeed-Builds, energie-negative Teams oder wenn optimale Relikt-Substats fehlen.

Wie hoch ist der Kostenunterschied zwischen Sunday E1 und S1?

Sunday E1 kostet ~14.400 Stellarjades (durchschnittlich 90 Züge) zusätzlich zur Basiskopie, unter Annahme eines 50/50-Verlusts und durchschnittlichen Glücks. S1 Ein geerdeter Aufstieg kostet 10.400-12.800 Jades (65-80 Züge) auf dem Waffenbanner mit Schicksalspunkt-Garantie. S1 bietet 19-28 % geringere Ressourcenkosten mit einer marginal besseren Kosteneffizienz (0,664 % Verbesserung/1.000 Jades gegenüber E1s 0,625 %). Die zukunftssichere Skalierung von E1 mit Beschwörer-Veröffentlichungen verschiebt jedoch den langfristigen Wert. Für Spieler mit 2+ Beschwörer-Charakteren übertrifft E1s angepasster ROI (0,75 %/1.000 Jades) den festen Wert von S1. Der Kostenunterschied von 2.000-4.000 Jades entspricht 12-25 zusätzlichen Zügen für zukünftige Charaktere.

Empfohlene Produkte

Empfohlene Nachrichten

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service