Sonntags-Investitionsübersicht: E1 vs. S1 Entscheidungsrahmen
Sunday ist der führende Imaginär-Harmonie-Support in Honkai Star Rail (Version 2.7, 4.-25. Dez. 2025). Sein Kit bietet 100 % Aktionsvorstoß, KRIT-Raten-Buffs und Energiewiederherstellung, die Team-Rotationen neu gestalten.
E1 Glaube überwindet Gebrechlichkeit ignoriert 16 % DEF (Standardziele) und 40 % DEF (Beschwörungen) für 2 Runden. S1 regeneriert 8 Energie pro Hymnen-Stack mit +24 % DMG und stellt alle 2 Anwendungen 1 SP wieder her, wodurch eine MoC-Nutzungsrate von 76,57 % erreicht wird.
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Warum diese Wahl wichtig ist
Sunday E0S0 schafft 36-Sterne-MoC in 7-8 Zyklen gegenüber E2S1 mit 6,5-6,55 Zyklen. Diese Lücke von 0,5-1,5 Zyklen entspricht einer Verbesserung von 12-18 %, aber die Kosten unterscheiden sich dramatisch:
- E1-Kosten: ~14.400 Stellarjades (90 Züge über die Basis hinaus)
- S1-Kosten: 10.400-12.800 Jades (65-80 Züge)
Der Wert von E1 steigt mit jeder Veröffentlichung eines Beschwörer-DPS. Die Energiewiederherstellung von S1 bleibt statisch. Mid-Game-Spieler, die Beschwörer-Roster aufbauen, ziehen exponentiell mehr Wert aus der 40 % DEF-Ignorierung von E1. Late-Game-Hypercarry-Roster (Acheron, Firefly, Feixiao) priorisieren die Rotationskonsistenz von S1.
Sundays Meta-Rolle
Sunday besetzt Harmonie-Slots, die traditionell von Bronya/Sparkle/Ruan Mei gehalten werden. Seine Fähigkeit bietet einen 30 % DMG-Boost (50 % für Beschwörungen) mit 100 % Aktionsvorstoß. Der Ultimate stellt 20 % der maximalen Energie wieder her und gewährt den Zustand Der Selige mit +30 % von Sundays KRIT-DMG plus 12 % Basis-KRIT-DMG für 3 Runden.
Das Talent gewährt Skill-Zielen +20 % KRIT-Rate für 3 Runden. Die Fähigkeit stellt 1 SP wieder her, wenn sie auf Selige Ziele angewendet wird, was den Verbrauch teilweise ausgleicht.
Aktueller MoC Ebene 12: 96 % Nutzungsrate mit Sacerdos 4-Teile-Set (+18 % stapelbarer KRIT-DMG) und 80,01 % mit Lushaka Planar (+5 % ERR, +12 % ATK). Optimaler Build: 134 SPD, 180-220 % KRIT-DMG, 119,44-124,44 % ERR.
Aufschlüsselung der Investitionskosten
E1-Pfad:
- Basiskopie: 0-160 Züge (14.400 Jades im schlimmsten Fall)
- E1-Duplikat: 0-160 Züge (14.400 Jades)
- Gesamt max.: 320 Züge (51.200 Jades)
- Erwarteter Durchschnitt: 210 Züge (33.600 Jades)
S1-Pfad:
- Basiskopie: 0-160 Züge (14.400 Jades)
- S1-Lichtkegel: 65-80 Züge (10.400-12.800 Jades)
- Gesamt max.: 240 Züge (38.400 Jades)
- Erwarteter Durchschnitt: 145 Züge (23.200 Jades)
F2P-Spieler sammeln 60-70 Züge/Patch an. Dolphin-Spieler erhalten +20-25 Züge/Patch. Investitionszeitrahmen: 2-3 Patches für E1, 1,5-2 für S1 unter F2P-Bedingungen.
Sunday E1 Tiefenanalyse: Mechanische Aufschlüsselung

E1 wendet DEF-Ignorierung während der Skill-Anwendung an. 16 % DEF-Ignorierung bei Standardgegnern = 8-12 % Schadenserhöhung (Level 95, 800-1200 DEF). 40 % DEF-Ignorierung bei Beschwörungen = 20-28 % Schadensverstärkung.
Die 2-Runden-Dauer stimmt mit den Rotationsmustern überein. Nach dem Skill-Vorstoß führt das Ziel 2 Aktionen aus, bevor Sundays nächste Runde beginnt, was die Uptime maximiert.
Exakte E1-Vorteile: DEF-Ignorierungsberechnungen
DEF-Ignorierungsformel: Endschaden = Basisschaden × (1 + DEF-Ignorierung%) × Andere Multiplikatoren.
Gegen Level-95-Gegner (1000 DEF): 16 % Ignorierung = 10,4 % Schadenserhöhung. Gegen 1200 DEF: 11,8 % Erhöhung.
Für Beschwörungen: 40 % Ignorierung vs. 1000 DEF = 24,6 % Schadenserhöhung, skaliert auf 27,3 % vs. 1200 DEF.
Uptime-Analyse:
- Skill-Cooldown: 1 Runde
- E1-Dauer: 2 Runden
- Rotation: Skill → Verbündeten-Aktion 1 → Verbündeten-Aktion 2 → Sunday-Runde
- Effektive Uptime: 100 % auf das Primärziel
- Multi-Target: 50 % Uptime
Permanente Uptime auf Einzelzielen macht E1 in Apocalyptic Shadow wertvoll. E1 erreichte 3410 durchschnittliche AS-Scores.
Teamweiter Schadensanstieg
MoC Ebene 12 Tests (Jing Yuan):
- E0S0 Baseline: 7,8 Zyklen
- E1S0: 7,1 Zyklen
- Verbesserung: 0,7 Zyklen (9 % schneller)
Reine Fiktion:
- E0S0 Baseline: 24.500 durchschnittlicher Score
- E1S0: 26.800 durchschnittlicher Score
- Verbesserung: 2.300 Punkte (9,4 %)
Der Schaden skaliert mit der Beschwörer-Investition. E2+ Jing Yuan zieht maximalen Wert. Standard-Hypercarries sehen 8-10 % Verbesserungen.
Der Wert von E1 steigt mit zukünftigen Beschwörer-Veröffentlichungen. Jeder neue Beschwörer-DPS erhöht den ROI.
E1-Synergie mit Hypercarries
Beschwörer-basiert (Maximaler Wert):
- Jing Yuan: Lightning-Lord erhält 40 % DEF-Ignorierung
- Topaz: Numbys Folgeangriffe erhalten 40 % Ignorierung
- Zukünftige Beschwörer: Garantierte Kompatibilität
Standard-Hypercarries (Moderater Wert):
- Acheron: 16 % Ignorierung bei Rainblade, 8-10 % Erhöhung
- Firefly: 16 % Ignorierung bei Bruchschaden, 9-11 % Verbesserung
- Feixiao: 16 % Ignorierung bei Folgeangriffen, 10-12 % Boost
Dual-Carry (Reduzierter Wert):
- Rotationskomplexität reduziert Uptime auf 50 %/Carry
- Bietet immer noch 5-6 % Teamschaden
- Weniger effizient als Single-Carry-Fokus
Wann E1 Priorität wird
Sofortige E1-Priorität:
- Roster enthält 2+ Beschwörer-Charaktere
- Planung von Beschwörer-DPS-Zügen
- Primär Apocalyptic Shadow-Inhalte
- Besitzt starken 4-Sterne-Energie-Lichtkegel
- Mid-Game (MoC 10-11 konsistent)
S1-Priorität stattdessen:
- Keine Beschwörer-Charaktere
- Keine Beschwörer-DPS-Pläne
- Primär MoC (Rotation kritisch)
- Schwache Lichtkegel-Sammlung (nur 3-Sterne)
- Early Game (Schwierigkeiten MoC 9-10)
S1-Analyse: Energiewiederherstellungsmechaniken
Ein geerdeter Aufstieg S1 bietet: 8 Energie/Hymnen-Stack (max. 3), +24 % DMG, während Stacks aktiv sind (3 Runden), 1 SP-Wiederherstellung alle 2 Anwendungen. Eine MoC-Nutzungsrate von 76,57 % spiegelt die Rotationsoptimierung wider.

8 Energie/Stack = 24 Energie/volle Rotation (3 Skills vor Ultimate). Kombiniert mit 130 Energiekosten Ultimate, der 20 % der maximalen Energie (26 Energie) an Verbündete wiederherstellt, ermöglicht S1 2-Runden-Ultimate-Zyklen.
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S1 Passive Effekte
Hymnen-Stack-Mechaniken:
- Generiert über Skill/Ultimate
- Max. 3 Stacks, 3 Runden Dauer
- Generierung: Skill (1), Ultimate (1)
- Typische Rotation: 2-3 Stacks vor Ultimate-Refresh
Energie-Aufschlüsselung:
- Basisenergie/Stack: 8
- Max. Energie/Rotation: 24 (3 Stacks)
- Durchschn. Energie/Rotation: 16-20 (2-2,5 Stacks)
- Mit ERR-Seil (19,44 %): 35-44 Energie/Rotation
- Ultimate-Kosten: 130 Energie
- Zyklus: 3-4 Runden für volle Aufladung
SP-Wiederherstellung:
- Löst alle 2 passiven Aktivierungen aus
- Typisch: 1 SP/2 Sunday-Runden
- Gleicht den Verbrauch teilweise aus
- Kritisch für SP-neutrale Dual-DPS-Teams
Die SP-Wiederherstellung unterscheidet S1 von Aber der Kampf ist noch nicht vorbei (+18 % ERR, +50 % DMG 1 Runde, keine SP-Generierung).
S1 Ultimate Uptime-Auswirkungen
Der Wert von S1 konzentriert sich auf die Zuverlässigkeit der Rotation. Ohne S1 benötigt Sunday eine präzise Abstimmung (134 SPD, 119,44 % ERR) für 3-Runden-Zyklen. Geschwindigkeitsfehler oder Gegner-Manipulationen desynchronisieren Rotationen und reduzieren die Uptime auf 60-70 %.
Mit S1 erzeugt 16-24 Energie/Rotation einen Puffer für Abstimmungsfehler. Behält 2-3 Runden-Zyklen auch bei suboptimaler Geschwindigkeit (120-130 SPD) bei und erreicht 85-95 % Uptime.
Rotationsvergleich:

E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei (134 SPD, 119,44 % ERR):
- Runde 1: Skill (40 Energie)
- Runde 2: Skill (80 Energie)
- Runde 3: Skill (120 Energie)
- Runde 4: Ultimate (130 Schwellenwert)
- Zyklus: 4 Runden, 75 % Uptime
E0S1 mit Ein geerdeter Aufstieg (134 SPD, 119,44 % ERR):
- Runde 1: Skill (48 Energie: 40 + 8 Hymne)
- Runde 2: Skill (96 Energie: 48 + 8 Hymne)
- Runde 3: Ultimate (130 Schwellenwert erreicht)
- Zyklus: 3 Runden, 85 % Uptime
1-Runden-Reduzierung/Zyklus summiert sich über 5-Zyklen-MoC: 7,2 durchschnittliche Zyklen (S1) vs. 7,94 (Aber der Kampf). 0,74-Zyklen-Verbesserung = 9,3 % schnellere Clears.
S1 vs. 4-Sterne-Lichtkegel-Vergleich
Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5:
- ERR: +18 %
- Energie/Rotation: 35-40 (mit ERR-Seil)
- SP: 1/2 Ultimates
- DMG: +50 % 1 Runde nach Ultimate
- MoC: 7,94 Zyklen, 14,75 % Nutzung
Vergangenheit und Zukunft S5:
- DMG: +32 % für nächsten Verbündeten 1 Runde
- Energie: Keine (nur ERR-Seil)
- MoC: 7,92 Zyklen, 4,77 % Nutzung
Erinnerungen an die Vergangenheit S5:
- ERR: +16 %
- Bruch-Effekt: +56 %
- Energie: Moderat (ähnlich wie Kampf)
Leistungshierarchie:
- Ein geerdeter Aufstieg S1: 7,2 Zyklen
- Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5: 7,94 Zyklen
- Vergangenheit und Zukunft S5: 7,92 Zyklen
- Budget 4-Sterne: 8,2-8,5 Zyklen
0,7-1,0 Zyklen-Lücke zwischen S1 und dem besten 4-Sterne = spürbarer Wert. Für Spieler, die mit 1-2 Zyklen Reserve abschließen, wird die Lücke vernachlässigbar.
Wann S1 unerlässlich wird
S1 obligatorisch:
- Hyperspeed-Builds (160+ SPD)
- Dual-Carry komplexe SP-Verwaltung
- Keine externen Energiebatterien (Tingyun, Huohuo)
- MoC Ebene 12 strenge Zyklen (6-7)
- Kann keine optimalen ERR-Seil-Substats farmen
S1 sehr empfehlenswert:
- Single-Carry Hypercarry-Teams
- Content-Pushing (1-2 Zyklen über der Fähigkeit)
- Begrenztes Harmonie-Roster (Sunday einziger Buffer)
- Bevorzugt konsistente Leistung gegenüber Spitzenwerten
S1 optional:
- E0S0 mit starkem 4-Sterne-Lichtkegel
- Mehrere Energie-Support-Charaktere
- Komfortabel mit 4-Runden-Zyklen
- Priorisiert Charaktersammlung
3-Runden-Rotationsanforderungen: Energietests
Konsistente 3-Runden-Zyklen erfordern spezifische Energie-Breakpoints, die je nach Lichtkegel, Planar und Geschwindigkeitsabstimmung variieren. Mathematische Schwelle: 130 Energie innerhalb von 3 Sunday-Runden.
Energie-Breakpoint-Berechnungen
Formel:
- Energie/Runde = (Basis-Regen × ERR%) + LC-Bonus + Trace
- Sunday-Basis: ~40 Energie/Runde
- ERR-Seil: +19,44 %
- Lushaka: +5 %
- Gesamt-ERR: 124,44 %
E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei:
- Runde 1: 40 × 1,2444 = 49,78 Energie
- Runde 2: 99,56 Energie
- Runde 3: 149,34 Energie
- Schwellenwert (130): In Runde 3 erreicht
- Puffer: 19,34 (14,9 % Marge)
E0S1 mit Ein geerdeter Aufstieg:
- Runde 1: (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 Energie
- Runde 2: 115,56 Energie
- Runde 3: 173,34 Energie
- Schwellenwert: In Runde 2-3 erreicht
- Puffer: 43,34 (33,3 % Marge)
Der erhöhte S1-Puffer berücksichtigt Geschwindigkeitsvariationen und Gegnerverzögerungen. Ohne S1 erfordert ein 14,9 %-Puffer eine präzise 134 SPD-Abstimmung.
E0S0 Rotationsfähigkeit
E0S0 erreicht volle Funktionalität mit 4-Sterne-Lichtkegeln, belegt durch 36-Sterne-MoC in 7-8 Zyklen. Schlüssel: 134 SPD mit ERR-Seil und Lushaka (124,44 % ERR).
Optimaler E0S0-Build:

- Lichtkegel: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5
- Relikte: Sacerdos 4-Teile-Set (96 % Nutzung, 7,47 Zyklen)
- Planar: Lushaka (80,01 % Nutzung, 7,51 Zyklen)
- Stats: KRIT-DMG-Körper, SPD-Füße, ERR-Seil, HP%-Kugel
- SPD: 134 (1 langsamer als 135 Carry)
- KRIT-DMG: 180-200 %
- ERR: 119,44-124,44 %
Rotation:
- Start: +25 Energie (Trace)
- Runde 1: Skill (65-70 gesamt)
- Runde 2: Skill (110-120 gesamt)
- Runde 3: Skill (155-165 gesamt)
- Runde 4: Ultimate (130 Schwellenwert)
- Wiederholung mit 20 % maximaler Energiewiederherstellung
Der 4-Runden-Zyklus hält 75-80 % Uptime aufrecht, ausreichend für MoC 36-Sterne. Die Lücke zu S1s 3-Runden (85-95 % Uptime) = 5-10 % Effizienzverlust, was 0,5-1,0 Zyklen entspricht.
Energieauswirkungen der Teamzusammensetzung
Energie-positive Teams:
- Tingyun: 50 Energie an Verbündeten über Ultimate
- Huohuo: Energiewiederherstellung über Ultimate/Talent
- Effekt: Reduziert benötigte ERR von 124,44 % auf 105-110 %
Energie-neutrale Teams:
- Ruan Mei: Keine direkte Energieunterstützung
- Robin: Aktionsvorstoß, keine Energie
- Pela: DEF-Reduzierung, keine Energie
- Effekt: Benötigt volle 124,44 % ERR
Energie-negative Teams:
- Dual-DPS, die Skill auf mehrere Ziele verbrauchen
- SP-intensiv, erzwingt Basisangriffe
- Effekt: Kann S1 oder Hyperspeed erfordern
Die Teamzusammensetzung erklärt, warum die S1-Nutzung (76,57 %) die theoretische Notwendigkeit übersteigt. Energie-neutrale/negative Teams investieren in garantierte Konsistenz.
Geschwindigkeitsabstimmung und Aktionswert
Der Aktionswert bestimmt die Zugreihenfolge. Sundays optimale Abstimmung: 1 SPD langsamer als der primäre Carry.
134 SPD Sunday:
- Basis-AV: 10.000 / (134 + 100) = 74,07 AV/Aktion
- Zyklus 5 (550 AV): 7,42 Aktionen
- Ultimate-Frequenz: Alle 2 Zyklen (4 Runden)
160 SPD Hyperspeed:
- Basis-AV: 10.000 / (160 + 100) = 62,5 AV/Aktion
- Zyklus 5: 8,8 Aktionen
- Ultimate-Frequenz: Alle 1,5 Zyklen (3 Runden)
Hyperspeed erhöht die Aktionsfrequenz um 18,6 % gegenüber 134 SPD, was mehr Ultimates ermöglicht. Benötigt aber S1 oder perfekte Energieunterstützung.
Best Practices für die Abstimmung:
- Sunday 1 SPD langsamer als Carry einstellen
- Gleichstand bei der Geschwindigkeit vermeiden (zufällige Zugreihenfolge)
- Geschwindigkeits-Buffs in Berechnungen berücksichtigen
- Zuerst im Simulierten Universum testen
- Stiefel-Substats für exakte Breakpoints anpassen (134, 143, 160)
134 SPD = optimales Gleichgewicht für E0S0. S1 ermöglicht 143-160 SPD ohne Energieprobleme.
Direkter Vergleich: E1 vs. S1 Endgame-Leistung
Reale MoC-, PF-, AS-Daten liefern empirische Beweise. Die Leistungslücke variiert je nach Inhaltstyp.
Speicher des Chaos Tests
E0S0 Baseline:
- Durchschn. Zyklen: 7,8
- 36-Sterne-Rate: 68 %
- Lichtkegel: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5
- Relikte: Sacerdos 4-Teile-Set, 180+ KRIT-DMG
E1S0:
- Durchschn. Zyklen: 7,1
- 36-Sterne-Rate: 79 %
- Verbesserung: 0,7 Zyklen (9 % schneller)
- Vorteil: DEF-Ignorierung Skalierung
E0S1:
- Durchschn. Zyklen: 7,2
- 36-Sterne-Rate: 81 %
- Verbesserung: 0,6 Zyklen (7,7 % schneller)
- Vorteil: Rotationskonsistenz, SP-Wiederherstellung
E2S1:
- Durchschn. Zyklen: 6,5-6,55
- 36-Sterne-Rate: 94 %
- Verbesserung: 1,25-1,3 Zyklen (16-17 % schneller)
Abnehmende Erträge sind offensichtlich. E1 bietet 9 % für ~14.400 Jades (0,625 %/1.000 Jades). S1 bietet 7,7 % für ~11.600 Jades (0,664 %/1.000 Jades). S1 ist marginal kosteneffizienter, aber die zukunftssichere Skalierung von E1 verschiebt den langfristigen Wert.
Reine Fiktion Leistung
PF betont AoE- und Multi-Target-Rotationen. Die SP-Wiederherstellung von S1 bietet einen überproportionalen Wert.
E0S0:
- Durchschn. Score: 25.070
- Lichtkegel: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5
- SP: -2/Zyklus
E1S0:
- Durchschn. Score: 26.500
- Verbesserung: 1.430 (5,7 %)
- DEF-Ignorierung: Moderat (Multi-Target-Verdünnung)
- SP: -2/Zyklus
E0S1:
- Durchschn. Score: 26.098
- Verbesserung: 1.028 (4,1 %)
- SP: -1/Zyklus (50 % Reduzierung)
- Rotation: Hohe Konsistenz
E2S1:
- Durchschn. Score: 28.200
- Verbesserung: 3.130 (12,5 %)
PF zeigt, dass E1 S1 um 1,6 Punkte (5,7 % vs. 4,1 %) übertrifft, was auf die DEF-Ignorierung bei mehreren Gegnern zurückzuführen ist. Die SP-Wiederherstellung von S1 ist entscheidend für Teams, denen SP-positiver DPS fehlt.
Apokalyptischer Schatten Ergebnisse
AS konzentriert sich auf Einzelziel-Bosse mit hoher DEF, ideal für die DEF-Ignorierung von E1.
E0S0:
- Durchschn. Score: 3.354
- Clear-Zeit: 8,2 Zyklen
- Schaden: 70 % Carry, 20 % Sub-DPS, 10 % Sunday
E1S0:
- Durchschn. Score: 3.410
- Verbesserung: 56 (1,7 %)
- Clear: 7,8 Zyklen
- DEF-Ignorierung: 12-15 % Carry-Schaden
E0S1:
- Durchschn. Score: 3.380
- Verbesserung: 26 (0,8 %)
- Clear: 8,0 Zyklen
- Konsistenz: Minimaler Einfluss (Einzelziel)
E2S1:
- Durchschn. Score: 3.520
- Verbesserung: 166 (4,9 %)
- Clear: 7,3 Zyklen
AS = E1s stärkstes Szenario (1,7 % vs. S1s 0,8 %). Anhaltender Einzelziel-Schaden maximiert die DEF-Ignorierungs-Uptime. Die Rotationsvorteile von S1 sind bei vorhersehbaren Boss-Mustern minimal.
Schaden vs. Rotations-Kompromisse
E1 Vorteile:
- Direkter Schaden (8-28 % je nach Ziel)
- Zukunftssichere Beschwörer-Skalierung
- Permanente Uptime Einzelziel
- Überlegene AS-Leistung
- Multiplikativ mit KRIT-Buffs
E1 Nachteile:
- Keine Energieunterstützung (benötigt optimale Relikte)
- Keine SP-Wiederherstellung
- Reduzierter Multi-Target-Wert
- Benötigt spezifische Teams für maximalen Wert
S1 Vorteile:
- Garantierte 3-Runden-Zyklen
- SP-Wiederherstellung reduziert Druck
- Ermöglicht Hyperspeed (160+ SPD)
- Konsistent über alle Inhalte hinweg
- Reduziert Relikt-Anforderungen
S1 Nachteile:
- Keine direkte Schadensskalierung
- Fester Wert (kein Roster-Erweiterungsvorteil)
- Marginal für starke Energieteams
- Niedrigere Obergrenze Einzelziel
E1 für schadensorientierte Beschwörer-Roster. S1 für konsistenzorientierte, vielfältige Teams.
F2P und Budget-Alternativen
Sundays E0S0-Viabilität mit 4-Sterne-Lichtkegeln ermöglicht F2P-Zugang ohne Premium-Investition. Die Lücke zwischen E0S0 und E2S1 (7,8 vs. 6,5 Zyklen) = Luxusoptimierung, keine funktionale Notwendigkeit.
Beste 4-Sterne-Lichtkegel Rangliste
Stufe 1: Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5
- ERR: +18 %
- SP: 1/2 Ultimates
- DMG: +50 % 1 Runde nach Ultimate
- Quelle: Battle Pass
- Leistung: 7,94 MoC-Zyklen, 14,75 % Nutzung
- Urteil: Bester 4-Sterne, fast S1-Leistung
Stufe 2: Erinnerungen an die Vergangenheit S5
- ERR: +16 %
- Bruch: +56 %
- Quelle: Standardbanner
- Leistung: 8,1-8,3 Zyklen (geschätzt)
- Urteil: Solides Budget für Bruch-Teams
Stufe 3: Vergangenheit und Zukunft S5
- DMG: +32 % für nächsten Verbündeten
- Energie: Keine
- Quelle: Standardbanner
- Leistung: 7,92 Zyklen, 4,77 % Nutzung
- Urteil: Schadensfokus, benötigt externe Energie
Stufe 4: Tanz! Tanz! Tanz! S5
- Aktionsvorstoß: +16 % alle Verbündeten nach Ultimate
- Energie: Keine
- Quelle: Standardbanner
- Leistung: 8,3-8,5 Zyklen (geschätzt)
- Urteil: Nischen-Aktionsvorstoß-Stacking
Aber der Kampf ist noch nicht vorbei = optimaler 4-Sterne, nur 0,74-Zyklen-Lücke zu S1. Minimale Lücke rechtfertigt E0S0 für Budget-Spieler.
E0S0-Teams für 3-Runden-Rotationen
Spezifische Teams ermöglichen 3-Runden-Zyklen bei E0S0 über externe Energie:
Energie-positiv 1:
- Sunday (E0S0, Aber der Kampf S5)
- Jing Yuan (primärer DPS)
- Tingyun (50 Energie Ultimate)
- Huohuo (Sustain + Energie)
- Rotation: Tingyun Ultimate auf Sunday alle 2 Zyklen
- Leistung: 7,2-7,5 MoC-Zyklen
Energie-positiv 2:
- Sunday (E0S0, Aber der Kampf S5)
- Acheron (primärer DPS)
- Pela (DEF-Reduzierung)
- Gallagher (Sustain + Bruch)
- Rotation: Standard 4-Runden, Pela SP-Generierung
- Leistung: 7,5-7,8 Zyklen
Hyperspeed (Präzise Abstimmung):
- Sunday (E0S0, 160 SPD, Erinnerungen S5)
- Firefly (primärer DPS)
- Ruan Mei (Bruch)
- Lingsha (Sustain + Bruch)
- Rotation: 8,8 Aktionen/5 Zyklen
- Leistung: 7,3-7,6 Zyklen
E0S0 ist über verschiedene Archetypen hinweg praktikabel. Schlüssel: externe Energie (Tingyun, Huohuo) oder Hyperspeed mit optimalen Relikten.
SP-Management-Strategien
SP-Ökonomie = primäre E0S0-Einschränkung. Skill verbraucht 1 SP, stellt aber 1 SP bei Seligen Zielen wieder her, wodurch unter idealen Bedingungen SP-Neutralität entsteht.
SP-neutrales Muster:
- Runde 1: Skill (-1 SP, nicht Seliger)
- Runde 2: Skill (-1 SP)
- Runde 3: Skill (-1 SP)
- Runde 4: Ultimate (gewährt Seliger)
- Runde 5: Skill (-1 +1 = 0 SP)
- Runde 6: Skill (0 SP)
- Runde 7: Skill (0 SP)
Netto: -3 SP/7 Runden (0,43 SP/Runde)
Benötigt SP-positive DPS/Supports:
SP-positive DPS:
- Jing Yuan: Fokus auf Basisangriffe
- Acheron: Ultimate-fokussiert
- Firefly: Bruch-fokussiert, moderater Verbrauch
SP-positive Supports:
- Tingyun: Fokus auf Basisangriffe
- Pela: Skill alle 2-3 Runden
- Gallagher: Basisangriff-Sustain
Best Practices:
- SP-positive DPS priorisieren
- Basisangriff während Seliger-Ausfallzeit verwenden, wenn SP-Mangel besteht
- Dual-SP-hungrige DPS vermeiden (Seele + Qingque)
- SP vor Skill-Einsatz überwachen
- Ultimate-Timing für Seliger-SP-Wiederherstellung planen
Richtiges Management ermöglicht E0S0 in verlängerten MoC ohne SP-Mangel.
Realistische E0S0-Erwartungen
E0S0 erreicht 36-Sterne-MoC mit geeigneten Teams, erfordert aber eine höhere DPS-Investition, um den fehlenden E1-Schaden und die S1-Konsistenz auszugleichen.
E0S0 Benchmarks:
- MoC Ebene 12: 7-8 Zyklen (36-Sterne erreichbar)
- Reine Fiktion: 24.000-26.000 (volle Belohnungen)
- Apokalyptischer Schatten: 3.200-3.400 (wettbewerbsfähig)
- Relikt-Anforderungen: 180+ KRIT-DMG, 134 SPD, 119,44 % ERR min
- DPS-Anforderungen: E0S1 oder E1S0 DPS mit optimierten Relikten
vs. Premium:
- E2S1: 16-17 % schneller, 1,25-1,3 Zyklen
- E1S0: 9 % schneller, 0,7 Zyklen
- E0S1: 7,7 % schneller, 0,6 Zyklen
Die Lücke = Komfort und Konsistenz, nicht Fähigkeit. E0S0 schafft alle Inhalte mit Ausführung. Premium-Builds bieten Fehlertoleranz.
Häufige Missverständnisse
Mythos: Sunday braucht S1, um zu funktionieren
Realität: Sunday erreicht volle Funktionalität bei E0S0 mit 4-Sterne-Lichtkegeln. Die 36-Sterne-MoC-Clear-Rate bei E0S0 (68 %) zeigt die grundlegende Viabilität. S1 erhöht diese auf 81 % durch verbesserte Konsistenz, nicht durch die Ermöglichung der Grundfunktion.
Das Missverständnis rührt von frühen Theoriebildungen her, die den Energiebedarf überschätzten. Erste Berechnungen deuteten darauf hin, dass 140+ SPD mit S1 für 3-Runden-Rotationen zwingend erforderlich sei. Tatsächliche Tests zeigten, dass 134 SPD mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 4-Runden-Zyklen mit 75-80 % Uptime erreicht – ausreichend für alle Clears.
Beweis:
- 14,75 % nutzen Aber der Kampf ist noch nicht vorbei mit 7,94 Zyklen
- 4,77 % nutzen Vergangenheit und Zukunft mit 7,92 Zyklen
- E0S0-Clears sind in allen Inhalten dokumentiert
- Lücke (0,6-0,7 Zyklen) = Optimierung, keine Notwendigkeit
Bewerten Sie S1 als Luxus-Upgrade, nicht als funktionale Anforderung. Nur notwendig für absolute Leistungsgrenzen oder energie-negative Teams.
Mythos: E1 ist immer besser für den Schaden
Realität: E1 bietet überlegenen Schaden in Beschwörer-Teams und bei Einzelzielen, aber S1 liefert vergleichbare/überlegene Gesamtleistung in rotationsabhängigen Szenarien durch erhöhte Aktionsfrequenz und Uptime.
E1 Schadensvorteil:
- Beschwörer-DPS: 20-28 % Schaden bei Beschwörungen
- Einzelziel-Bosse: 10-15 % bei Carries
- AS: 1,7 % Score-Verbesserung
- Starke Energieteams: E1 verstärkt sich mit konsistenten Rotationen
S1 Leistungsvorteil:
- Energie-negative Teams: Ermöglicht fehlgeschlagene Rotationen
- Hyperspeed: 18,6 % mehr Aktionen/Zyklus
- Mehrwellen: SP-Wiederherstellung ermöglicht längere Kämpfe
- Suboptimale Relikte: Kompensiert fehlende ERR-Rolls
Immer besser ignoriert den Wert der Rotationskonsistenz. 10 % Schaden mit 70 % Uptime (E1 inkonsistent) ist schlechter als 8 % Schaden mit 90 % Uptime (S1 konsistent).
Abnehmende Erträge bei Support-Investitionen
Support-Investitionen unterliegen steileren abnehmenden Erträgen als DPS. DPS E1/S1 bietet typischerweise 15-25 % persönlichen Schaden, der sich direkt in die Teamleistung übersetzt. Support-Upgrades bieten 5-15 % teamweite Verbesserungen, die sich über mehrere Quellen verteilen.
Sunday Investitionserträge:
E0 → E1:
- Kosten: ~14.400 Jades (90 Züge)
- Gewinn: 9 % (0,7 Zyklen)
- Kosten/1 %: 1.600 Jades
- Abnehmend: Moderat (zukunftssichere Beschwörungen)
E0 → S1:
- Kosten: ~11.600 Jades (65-80 Züge)
- Gewinn: 7,7 % (0,6 Zyklen)
- Kosten/1 %: 1.506 Jades
- Abnehmend: Hoch (fester Wert)
E1 → E2:
- Kosten: ~14.400 Jades
- Gewinn: 4-5 % (0,3-0,4 Zyklen)
- Kosten/1 %: 2.880-3.600 Jades
- Abnehmend: Sehr hoch (Luxus)
vs. DPS-Investition:
- DPS E0 → E1: 15-25 % persönlich, 10-15 % Team
- DPS E0 → S1: 20-30 % persönlich, 12-18 % Team
- Kosten/1 %: 800-1.200 Jades
Support-Investitionen liefern 30-50 % geringere Erträge/Jade im Vergleich zu DPS. Priorisieren Sie vertikale DPS-Investitionen vor Support-Eidolons/Lichtkegeln.
Optimale Hierarchie:
- E0 Meta-DPS-Charaktere
- E0 Meta-Supports (Sunday)
- DPS-Signatur-Lichtkegel (S1)
- DPS-Eidolons (E1, E2)
- Support-Signatur-Lichtkegel (S1)
- Support-Eidolons (E1, E2)
Maximiert den Account-Fortschritt und stellt sicher, dass Schadensverursacher Priorität erhalten, bevor Luxus-Support-Upgrades erfolgen.
Experten-Empfehlungsmatrix
E1 vs. S1 erfordert eine personalisierte Bewertung basierend auf Fortschritt, Roster und Inhalts-Prioritäten. Es gibt keine universelle Antwort, aber Frameworks ermöglichen optimierte Entscheidungen.
Priorität für F2P
F2P-Spieler sammeln 60-70 Züge/Patch an, was strenge Einschränkungen mit sich bringt. Die Empfehlung priorisiert langfristigen Wert gegenüber kurzfristigen Gewinnen.
F2P: Überspringen Sie sowohl E1 als auch S1
Begründung: E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 erreicht 36-Sterne-MoC und bietet vollen funktionalen Wert. Eine Verbesserung von 0,6-0,7 Zyklen rechtfertigt keine 90-Zug-Investition, wenn Ressourcen für neue Charaktere verwendet werden könnten.
Alternativer Pfad:
- Sunday E0 mit 4-Sterne-Lichtkegel erwerben
- 90-160 Züge für den nächsten Meta-DPS sparen
- Stattdessen in DPS-Signatur/E1 investieren
- Erst nach dem Aufbau von 2-3 Meta-DPS zu Sunday E1/S1 zurückkehren
Ausnahmefälle:
- Roster enthält 3+ Beschwörer-Charaktere (E1 zukunftssicher)
- Keine kommenden DPS passen zu den Bedürfnissen
- Schwierigkeiten bei MoC Ebene 12 trotz korrekter Ausführung
Ein konservativer Ansatz maximiert die Roster-Breite und stellt sicher, dass F2P-Spieler die Meta-Relevanz über mehrere Teams hinweg aufrechterhalten, anstatt übermäßig in einen einzelnen Charakter zu investieren.
Dolphin-Spieler
Dolphin-Spieler (monatlich + BP, gelegentlich Kristalle) sammeln 80-100 Züge/Patch an, was selektive vertikale Investitionen ermöglicht.
Dolphin: E1 für Beschwörer-Roster, S1 für Hypercarry-Roster
Wählen Sie E1, wenn:
- Roster enthält Jing Yuan, Topaz, zukünftige Beschwörer
- Primär AS (Einzelziel)
- Besitzt Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 vom BP
- Planung von Beschwörer-Charakter-Zügen
- Bevorzugt Schadens-Obergrenze gegenüber Konsistenz
Wählen Sie S1, wenn:
- Roster konzentriert sich auf Standard-Hypercarries (Acheron, Firefly, Feixiao)
- Primär MoC (rotationsabhängig)
- Fehlen starke 4-Sterne-Energie-Lichtkegel
- Schätzt konsistente Leistung gegenüber Spitzenwerten
- Verwendet energie-negative Teams
Optimaler Dolphin-Pfad:
- Sunday E0 beim ersten Banner erwerben
- Roster und Inhaltsleistung bewerten
- E1 oder S1 je nach Bedarf während des Reruns investieren
- E2 vermeiden (abnehmende Erträge zu steil)
Dolphin-Ausgaben ermöglichen strategische vertikale Investitionen ohne Überdehnung. Schlüssel: datengesteuerte Entscheidungen basierend auf tatsächlichen Gameplay-Bedürfnissen vs. theoretischer Optimierung.
Account-Fortschrittsstufe
Frühes Spiel (MoC 8-10):
- Empfehlung: Nur E0S0, in DPS investieren
- Begründung: Support-Upgrades bieten minimalen Wert ohne starke DPS-Grundlage
- Priorität: 2-3 Meta-DPS erwerben, bevor Support-Upgrades erfolgen
Mittleres Spiel (MoC 10-12, inkonsistente 36-Sterne):
- Empfehlung: E1 für Beschwörer-Roster, S1 überspringen
- Begründung: E1-Schaden hilft, DPS-Checks zu überwinden, S1-Konsistenz weniger kritisch
- Priorität: Vertikale DPS-Investition bleibt höher
Spätes Spiel (Konsistente 36-Sterne, 40k+ PF):
- Empfehlung: S1 für Rotationsperfektion, E1 bei Beschwörer-Teams
- Begründung: Konsistenz und Komfort wertvoll nach etablierter Fähigkeit
- Priorität: Support-Upgrades bieten QoL für etablierte Accounts
Endspiel (Speedrunning, Bestenlisten):
- Empfehlung: E2S1 für absolute Optimierung
- Begründung: Marginale Verbesserungen sind für wettbewerbsfähige Leistung wichtig
- Priorität: Alle Optimierungen für die Obergrenze gerechtfertigt
Das Framework verhindert vorzeitige Support-Investitionen, bevor ein funktionales DPS-Roster aufgebaut ist.
Zukunftssichere Investition
Zukünftige Veröffentlichungen beeinflussen den langfristigen Wert von E1 vs. S1 erheblich. E1s DEF-Ignorierung skaliert mit jeder Beschwörer-Veröffentlichung. S1s Energiewiederherstellung bleibt statisch.
Bestätigte zukünftige Beschwörer (Leaks):
- Mehrere Beschwörer-DPS in Entwicklung
- Erweiterung des Beschwörer-Archetyps über Elemente hinweg
- Potenzielle beschwörer-fokussierte Supports
E1 Zukunftssicher:
- Jeder neue Beschwörer-DPS erhöht den E1-Wert um 15-20 %
- Verstärkt sich über mehrere Teams hinweg
- Bleibt mindestens 12+ Monate relevant
- Potenziell obligatorisch, wenn die Beschwörer-Meta dominiert
S1 Zukunftssicher:
- Feste Energie unabhängig von Meta-Verschiebungen
- Konsistenter Wert über alle Teams hinweg
- Potenzieller Wertverlust, wenn zukünftige Harmonie überlegene Energie bietet
- Bleibt 6-9 Monate relevant, bevor Power Creep einsetzt
Zukunftssichere Empfehlung:
- Dem Beschwörer-Archetyp verpflichtet: E1 priorisieren
- Vielfältiges Roster pflegen: Charakterbreite priorisieren
- Unsicher über zukünftige Züge: Beides überspringen, auf Meta-Entwicklung warten
Zukunftssicherheit begünstigt E1 für langfristiges Beschwörer-Engagement. S1 bietet sofortige Konsistenz ohne langfristige Skalierung.
Maximierung der Stellarjade-Effizienz
Optimales Ressourcenmanagement erfordert strategische Zugmuster, die den Wert/Jade maximieren und gleichzeitig den Fortschritt aufrechterhalten.
ROI berechnen
E1 ROI-Formel:
- Gewinn: 9 % (0,7 Zyklen)
- Kosten: 14.400 Jades
- ROI: 0,625 %/1.000 Jades
- Multiplikator: 1,2x pro Beschwörer-Charakter
- Angepasster ROI (2 Beschwörer): 0,75 %/1.000 Jades
S1 ROI-Formel:
- Gewinn: 7,7 % (0,6 Zyklen)
- Kosten: 11.600 Jades
- ROI: 0,664 %/1.000 Jades
- Multiplikator: 1,0x (fest)
- Angepasster ROI: 0,664 %/1.000 Jades
Roster-spezifischer ROI:
Beschwörer-lastig (2+ Beschwörer):
- E1 ROI: 0,75 %/1.000 Jades
- S1 ROI: 0,664 %/1.000 Jades
- Empfehlung: E1 (13 % höherer ROI)
Hypercarry-fokussiert (0-1 Beschwörer):
- E1 ROI: 0,625 %/1.000 Jades
- S1 ROI: 0,664 %/1.000 Jades
- Empfehlung: S1 (6 % höherer ROI)
Ausgewogen (1-2 Beschwörer, mehrere Hypercarries):
- E1 ROI: 0,688 %/1.000 Jades (Durchschnitt)
- S1 ROI: 0,664 %/1.000 Jades
- Empfehlung: Marginal E1 (3,6 % höher)
Das ROI-Framework bietet quantitative Unterstützung, sollte aber mit qualitativen Faktoren wie Spielstil und Inhalts-Prioritäten kombiniert werden.
Wann man aufhören sollte zu ziehen
Stoppen Sie nach E0S0, wenn:
- Nächster Patch einen Meta-definierenden DPS enthält
- Roster fehlen 2+ Meta-DPS
- Fortschritt: Frühes bis mittleres Spiel
- Jade-Reserven unter 14.400 (90 Züge)
- Unsicher über langfristige Sunday-Nutzung
E1 oder S1 in Betracht ziehen, wenn:
- Nächste 2-3 Patches nicht essentielle Charaktere enthalten
- Roster enthält 3+ Meta-DPS
- Fortschritt: Spätes Spiel bis Endspiel
- Jade-Reserven übersteigen 28.800 (180 Züge)
- Sunday als permanentes Mitglied verpflichtet
Garantierte Stopps:
- Verfolgen Sie niemals E2, es sei denn, Sie sind auf Wal-Niveau
- Verfolgen Sie niemals sowohl E1 als auch S1, es sei denn, es handelt sich um Endspiel-Optimierung
- Opfern Sie niemals kommenden limitierten DPS für Support-Upgrades
- Ziehen Sie niemals über komfortable Reserven hinaus
Das Stopp-Framework verhindert Überinvestitionen in die Support-Optimierung auf Kosten der Roster-Entwicklung.
Jades über BitTopup erwerben
Strategische Ressourcenbeschaffung maximiert die Zugkraft ohne übermäßige Ausgaben. BitTopup bietet kostengünstiges Aufladen für optimalen Wert.
BitTopup Vorteile:
- Wettbewerbsfähige Preise unter den offiziellen Tarifen
- Sofortige Lieferung für sofortiges Ziehen
- Sichere Transaktionsabwicklung mit Käuferschutz
- Breite Unterstützung von Zahlungsmethoden weltweit
- Exzellenter Kundenservice bei Problemen
- Hohe Nutzerbewertungen spiegeln zuverlässigen Service wider
Optimale Aufladestrategie:
- BitTopup-Aktionen für Bonus-Jades überwachen
- Kauf während Erstkäufer-Boni
- Kombinieren mit In-Game-Doppelkristall-Reset
- Käufe um begrenzte Banner-Zeitpläne planen
- Impulskäufe vermeiden – zuerst genaue Zuganforderungen berechnen
Ressourcen-Zeitplan:
- F2P monatlich: 60-70 Züge (9.600-11.200 Jades)
- Monatlicher Pass: +15 Züge (2.400 Jades)
- Battle Pass: +10 Züge (1.600 Jades)
- BitTopup strategische Käufe: Variabel je nach Budget
Strategisches Management über Plattformen wie BitTopup ermöglicht Zug auf Dolphin-Niveau mit optimierter Ausgabeneffizienz und unterstützt fundierte E1 vs. S1-Entscheidungen.
FAQ
Ist Sunday E1 oder S1 besser für F2P-Spieler?
Weder E1 noch S1 werden für F2P-Spieler mit begrenzten Jades empfohlen. Sunday funktioniert vollständig bei E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 und erreicht 36-Sterne-MoC in 7-8 Zyklen. F2P-Ressourcen sollten neue Meta-DPS gegenüber Support-Upgrades priorisieren. Eine Verbesserung von 0,6-0,7 Zyklen rechtfertigt keine 90-Zug-Investition, wenn Ressourcen den nächsten limitierten Charakter sichern könnten. Ziehen Sie E1/S1 nur in Betracht, wenn Sie 3+ Beschwörer-Charaktere haben (E1 zukunftssicher) oder keine kommenden Charaktere Ihren Bedürfnissen entsprechen.
Kann Sunday 3-Runden-Rotationen ohne Signatur-Lichtkegel ausführen?
Ja, mit Einschränkungen. Sunday erreicht 3-Runden-Ultimate-Zyklen bei E0S0 mit Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 mit 134 SPD und 119,44 % ERR, obwohl die tatsächliche Rotation sich auf 4 Runden mit 75-80 % Uptime erstreckt. Echte 3-Runden-Zyklen erfordern S1 Ein geerdeter Aufstieg oder externe Energie von Tingyun/Huohuo. Der 4-Runden-Zyklus funktioniert für alle Endspiel-Inhalte ausreichend, mit nur 0,6-Zyklen-Lücke zu S1s optimiertem 3-Runden-Zyklus. Bewerten Sie, ob Rotationsperfektion eine 11.600-Jade-Investition basierend auf Ihren aktuellen Clear-Margen rechtfertigt.
Welche Energiewiederherstellung benötigt Sunday für konsistente Ultimates?
Sunday benötigt 119,44-124,44 % ERR für konsistente 4-Runden-Ultimate-Zyklen bei E0S0, erreicht über ERR-Seil (+19,44 %) und Lushaka Planar (+5 %). Mit S1 Ein geerdeter Aufstieg sinken die Anforderungen auf 105-110 % ERR aufgrund von 8 Energie/Hymnen-Stack. Teams mit externer Energie (Tingyun, Huohuo) können auf 100-105 % reduzieren. Der 134 SPD-Breakpoint gewährleistet das richtige Timing des Aktionswerts. Hyperspeed-Builds (160+ SPD) erfordern S1 oder perfekte Energieunterstützung, um die Uptime bei erhöhter Aktionsfrequenz aufrechtzuerhalten.
Wie stark erhöht Sunday E1 den Teamschaden?
Sunday E1 erhöht den Teamschaden um 8-12 % für Standard-Hypercarries und um 20-28 % für Beschwörer-DPS. Die DEF-Ignorierungsmechanik (16 % Standard, 40 % Beschwörungen) führt zu ~10,4 % Schaden gegen Level-95-Gegner mit 1000 DEF, skaliert auf 11,8 % gegen 1200 DEF. In praktischen MoC-Tests reduziert E1 die Clear-Zyklen um 0,7 (9 % Verbesserung) gegenüber der E0S0-Baseline. AS zeigt eine stärkere 1,7 % Score-Verbesserung aufgrund anhaltender Einzelziel-Muster. Die Schadenserhöhung verstärkt sich multiplikativ mit Sundays bestehenden KRIT-Buffs, wodurch ein höherer Wert für gut investierte DPS entsteht.
Benötigt Sunday einen Signatur-Lichtkegel für Memory of Chaos?
Nein, Sunday schafft MoC Ebene 12 mit 36 Sternen unter Verwendung von 4-Sterne-Lichtkegeln bei E0S0. Tests zeigen, dass Aber der Kampf ist noch nicht vorbei S5 durchschnittlich 7,94 Zyklen mit 14,75 % Nutzung erreicht, gegenüber S1 Ein geerdeter Aufstieg mit 7,2 Zyklen und 76,57 % Nutzung. Die 0,74-Zyklen-Lücke stellt eine Konsistenzverbesserung dar, keine funktionale Notwendigkeit. Spieler, die konstant mit 1-2 Zyklen Reserve abschließen, benötigen S1 nicht. Spieler, die Schwierigkeiten haben, die Zyklusschwellen zu erreichen, profitieren von S1s Rotationsstabilisierung. Der Signatur-Lichtkegel wird wertvoll für Hyperspeed-Builds, energie-negative Teams oder wenn optimale Relikt-Substats fehlen.
Wie hoch ist der Kostenunterschied zwischen Sunday E1 und S1?
Sunday E1 kostet ~14.400 Stellarjades (durchschnittlich 90 Züge) zusätzlich zur Basiskopie, unter Annahme eines 50/50-Verlusts und durchschnittlichen Glücks. S1 Ein geerdeter Aufstieg kostet 10.400-12.800 Jades (65-80 Züge) auf dem Waffenbanner mit Schicksalspunkt-Garantie. S1 bietet 19-28 % geringere Ressourcenkosten mit einer marginal besseren Kosteneffizienz (0,664 % Verbesserung/1.000 Jades gegenüber E1s 0,625 %). Die zukunftssichere Skalierung von E1 mit Beschwörer-Veröffentlichungen verschiebt jedoch den langfristigen Wert. Für Spieler mit 2+ Beschwörer-Charakteren übertrifft E1s angepasster ROI (0,75 %/1.000 Jades) den festen Wert von S1. Der Kostenunterschied von 2.000-4.000 Jades entspricht 12-25 zusätzlichen Zügen für zukünftige Charaktere.


















