超撃破の失速を理解する
ホタルチームは撃破特効のスケーリングを利用して優位に立ちました。その核となる戦略は、撃破特効360%に到達してモジュールβの超撃破ダメージボーナス50%を最大化し、さらに鉄騎のDEF無視特性と組み合わせるというものでした。ホタル、調和の開拓者、ルアン・メェイ、そして玲砂を擁するチームは、5.5サイクルでコンテンツをクリアしていました。
2025年12月8日のモンキービジネスフェーズ(2025年1月19日まで)では、撃破戦略に対抗するメカニクスが導入されました。BitTopupで崩壊スターレイルの夢の欠片の価格を通じてリソースを最適化していたプレイヤーたちは、彼らの支配的なチームが苦戦していることに気づきました。
現在のデータは、この変化の深刻さを示しています。
- 無凸ホタル:平均9.22サイクル(使用率16.52%)
- 1凸ホタル:9.14サイクル(使用率11.87%)
- 2凸ホタル:6.58サイクル(使用率57.48%)
黄金時代(Ver.2.0-2.3)
調和の開拓者の超撃破ダメージ+160%は、ルアン・メェイのバフと乗算的に作用し、ダメージを増加させました。
- スキル「共鳴音」:撃破特効+50%、与ダメージ+16%(3ターン)
- 必殺技:全耐性貫通+15%、撃破状態の継続時間延長(撃破特効20% +10%)
ホタルの強化通常攻撃は、メインターゲットに炎ダメージを(撃破特効0.2倍 +200%)×サムの攻撃力で与え、撃破特効は360%で上限に達します。彼女の必殺技は、速度+60、撃破効率+50%、敵の被撃破ダメージ+20%を付与します。
「カルパグニ提灯の炉」はこれをさらに増幅させました。速度+6%、炎弱点の敵に対する撃破特効+40%。完全燃焼は最大HPの40%を消費する代わりに、行動を100%早め、EPを60%回復させました。
耐性撃破メカニクスの導入
ステージ12のノード2では、フーラオの「月怒」が登場します。6層に達すると、速度+40%となり、サブルクロー・ウルフトルーパーの援軍を召喚します。召喚の生成速度は、標準的な撃破チームの靭性削り能力を上回ります。
ボリシン・ウォーヘッドとフーラオは物理/炎弱点を持っていますが、耐性撃破メカニクスを通じて靭性を回復します。ステージ11のボリシン・ウォーヘッドは、召喚を防ぐために即座の撃破が必要であり、超撃破の持続ダメージでは利用できないタイミングの窓が存在します。
「変身の形」と「甘いゴリラ」は敵の弱点を完全に無効化します。ホタルの強化通常攻撃は2ターンの間炎弱点を付与しますが、弱点無効化の敵に対しては機能しません。
記憶の乱流の増幅
現在の記憶の乱流は、弱点攻撃が与える確定ダメージから10層のバフを付与します。味方の召喚は与ダメージ+40%のバフと確定ダメージを与え、靭性を完全に無視します。
超撃破は弱点撃破状態の敵を必要とします。記憶の乱流は撃破状態に関わらず発動します。召喚チームはターン1から与ダメージ+40%のバフと確定ダメージの両方にアクセスできますが、撃破チームはまず準備が必要です。
ホタルの必殺技はEP240を消費し、使用ごとにEP5を回復します。天賦はHP50%以下の閾値でEPを50%回復しますが、これは準備ターン後です。召喚チームは、遭遇全体を通じて累積する早期のダメージリードを確立します。
耐性撃破とは何か、どのように機能するのか?
耐性撃破は、靭性回復、ロック、撃破効率の低下を導入し、従来の撃破システムに対抗します。
フーラオが月怒6層で援軍を召喚すると、靭性ゲージが分散したプールを形成します。1体の敵を撃破しても他の敵の行動は防げず、召喚の生成速度は撃破チームの出力を上回ります。
靭性ロックは、靭性がゼロになっても弱点撃破状態への移行を防ぎます。これにより、超撃破ダメージは完全に無効化されます。ホタルのモジュールβは、撃破特効200%/360%で弱点撃破状態の敵に超撃破ダメージ35%/50%を与えますが、敵が弱点撃破状態になれない場合、このダメージは消滅します。
技術的定義:靭性ロック vs 標準

標準的な靭性: 弱点属性に一致する攻撃によって減少します。ゼロになると、敵は行動遅延を伴う弱点撃破状態になり、撃破/超撃破ダメージに対して脆弱になります。撃破状態の継続時間が終了すると回復します。
靭性ロック: 弱点撃破状態への移行を防ぎます。靭性ゲージは視覚的には減少しますが、メカニクス的な状態変化は発生しません。撃破特効への投資はダメージリターンをゼロにし、超撃破の乗算効果は発動できません。
外殻靭性: 主要な靭性にアクセスする前に減少させる必要がある二次的な層です。弱点撃破を誘発することなく靭性ダメージを吸収し、実質的に要求を倍増させます。
耐性撃破の値:敵のステータス
ステージ12の敵は、ベース靭性が大幅に高くなっています。以前のサイクルでは強化通常攻撃2~3回で弱点撃破が可能でしたが、現在の敵は4~5回以上を必要とします。
撃破効率の低下は乗算的に適用されます。ルアン・メェイの撃破効率+50%とホタルの必殺技の+50%は大幅に組み合わされますが、耐性撃破は最終的な靭性ダメージにパーセンテージ減少を適用するため、同じ撃破タイミングを得るには通常の150~200%のダメージが必要です。
これは撃破チームに不均衡な影響を与えます。直接HPダメージを与えるハイパーキャリーチームは靭性を完全に無視します。撃破チームは、増加した靭性と低下した効率の両方を同時に克服しなければなりません。
耐性撃破が超撃破の出力をどのように低下させるか
超撃破の計算式:基礎撃破ダメージ × (1 + 撃破特効%) × 超撃破乗数。
ホタルのモジュールβ:撃破特効360%で超撃破50%。調和の開拓者:超撃破ダメージ+160%。これらは基礎撃破ダメージに、攻撃者のレベルと与えられた靭性ダメージに応じて順次適用されます。
耐性撃破は靭性ダメージを減少させ、基礎撃破ダメージを直接低下させます。靭性ダメージ100を与える攻撃が60しか与えられない場合、計算全体がその減少した基礎値からスケーリングされます。撃破特効360%と複合乗数では、最終ダメージは40~50%減少します。
この減少は行動経済の損失と複合します。完全燃焼は速度70のカウントダウンで動作します。耐性撃破が撃破までの時間を延長する場合、ホタルは敵が脆弱になる前に燃焼を使い果たし、ピークダメージの機会を無駄にします。
外殻靭性の影響
外殻靭性シールドは、主要な靭性が脆弱になる前に減少させる必要があります。HPダメージを防ぐわけではありませんが、弱点撃破への移行をブロックし、撃破特効がゼロのリターンしか提供しないデッドゾーンを作り出します。
これにより、セットアップが長引きます。ホタルのスキルは最大HPの40%を消費し、EPを60%回復し、行動を25%早めます。強化通常攻撃が外殻靭性を減少させるだけで撃破を誘発しない場合、EP/HPの消費は最小限のダメージしか生み出しません。持続回復は、投資に見合うダメージがない場合でも補償しなければなりません。
炎弱点付与との相性が悪いです。強化通常攻撃は2ターンの間炎弱点を付与しますが、外殻靭性が持続する場合、弱点は減少する前に期限切れになります。これにより、靭性ダメージに集中できるはずの追加のスキル使用が、維持のためだけに強制され、EP経済と燃焼の稼働時間を圧迫します。
ホタルチームが特に苦戦する理由
ホタルのダメージは超撃破に集中しており、単一の失敗点を作り出しています。強化通常攻撃は撃破特効360%で上限に達します。最適なビルドは、撃破特効360%以上、攻撃力2600以上、基礎速度150です。これは有利な条件を最大化しますが、超撃破が利用できない場合の代替手段はありません。
ルアン・メェイ/調和の開拓者への依存がこれを悪化させます。ルアン・メェイはA2の与ダメージ36%バフのために撃破特効180%を必要とし、ホタルのニーズと競合します。調和の開拓者の超撃破+160%は「戦意と舞う」を通じて敵の数に応じてスケーリングされますが(+20-60%)、召喚との遭遇ではポジショニングが断片化されます。
より迅速なキャラクター入手を可能にする効率的なリソース獲得のために、競争力のある崩壊スターレイルチャージサイトサービスは、メカニクス的な制限に対処するのに役立ちます。
ホタルのダメージプロファイル
レベル80の基礎ステータス:HP 814、攻撃力 523、防御力 776、速度 104。低い基礎攻撃力は、最適なモジュールγ(攻撃力1800を超えた10ごとに撃破特効+0.8%)のために2600以上に到達するためのかなりの投資を必要とします。攻撃力%、撃破特効%、速度の間の装備の緊張を生み出します。
必殺技はEP240を消費し、使用ごとにEP5を回復します。完全燃焼は行動を100%早め、速度+60、撃破効率+50%、被撃破ダメージ+20%を提供しますが、速度70のカウントダウンで動作します。速度が高いほど、逆説的に燃焼の継続時間がターン数で短くなります。
強化通常攻撃の最大HP40%消費は、専用の持続回復を必要とします。玲砂は回復と撃破特効サポートを提供しますが、ダメージ増幅枠を占めます。最大HP25%回復は消費を部分的に相殺しますが、持続的な連打は純粋なHP損失を生み出します。
ルアン・メェイ + 調和の開拓者への依存
ルアン・メェイのスキル:撃破特効+50%、与ダメージ+16%(3ターン)。A2の与ダメージ36%バフを最大化するために撃破特効180%を必要とします。必殺技:全耐性貫通+15%、撃破状態の継続時間延長。フィールドの継続時間は燃焼とのタイミング合わせが必要で、ずれはバフの稼働時間を無駄にします。
調和の開拓者の超撃破ダメージ+160%は基盤を提供しますが、有効化以外のユーティリティは最小限です。超撃破が利用できない耐性撃破シナリオでは、無視できるほどの価値しか貢献せず、実質的に3人のキャラクターが1つのデッドスロットを運んでいることになります。
デュアルサポートはSPの負担を生み出します。1凸は強化通常攻撃のSPコストをゼロにしますが、無凸は毎回SP1を消費します。ルアン・メェイと調和の開拓者はバフの稼働時間を維持するためにSPを必要とします。長期戦はSP不足を引き起こし、最適ではないローテーションを強制します。
炎弱点の利用可能性
ステージ12の後半には、ボリシン・ウォーヘッドとフーラオに物理/炎弱点があり、理論的には有利です。強化通常攻撃は2ターンの間炎弱点を付与し、秘技「Δオーダー」はサムの攻撃力200%の炎ダメージで初期付与を提供します。
フーラオの月怒が6層に達すると、異なる弱点プロファイルを持つサブルクロー・ウルフトルーパーを召喚します。召喚が炎弱点を持たない場合、強化通常攻撃のダメージは大幅に低下します。(撃破特効0.2倍 +200%)は、弱点のない敵に対しては撃破特効のスケーリングなしで基礎200%しか適用されません。
2ターンの炎弱点継続時間は維持管理の要件を生み出します。複数ウェーブの遭遇や頻繁な召喚生成は、靭性ダメージに集中できるはずのスキル使用を繰り返しの付与に強制します。撃破までの時間を延長し、効率を低下させ、耐性撃破のペナルティを複合させます。
ダメージ減少:実際の数値
有利なサイクル:プレミアムチームは5.5サイクルでステージ12をクリアします。完全燃焼は1ローテーションあたり6~8回の強化通常攻撃を可能にし、それぞれ弱点撃破状態の敵に60,000~70,000のダメージを与えます。1サイクルあたりの合計:420,000~560,000。
現在の耐性撃破:同じチームは無凸で平均9.22サイクルです。強化通常攻撃は1回あたり35,000~45,000に低下します。燃焼サイクルは245,000~360,000を生み出し、40~50%の減少です。ダメージ不足は追加のローテーションを必要としますが、EPの制約が頻度を制限します。
非撃破チームとの差は広がります。ハイパーキャリーチームは靭性を完全に無視し、一貫した出力を維持します。追撃チームは撃破状態ではなく行動回数に応じて発動します。相対的なパフォーマンスは、撃破チームをトップティアからミッドティアへとシフトさせます。
超撃破ダメージ計算の内訳
計算式:基礎靭性ダメージ → 撃破特効乗数 → 超撃破乗数 → 最終ダメージ。
ホタルのモジュールβ(撃破特効360%):超撃破ダメージ50%。調和の開拓者:超撃破ダメージ+160%。これらを基礎靭性ダメージに順次適用します。
基礎ダメージは強化通常攻撃から導出されます。(撃破特効0.2倍 +200%)×サムの攻撃力で、360%で上限に達します。上限時:(0.2×360% +200%)= サムの攻撃力272%。攻撃力2600の場合:乗数適用前の基礎ダメージは7,072。鉄騎のDEF無視は、標準的なシナリオで完全な靭性適用を保証します。
耐性撃破は靭性段階でパーセンテージ減少を導入します。40%の減少が適用される場合、7,072は4,243になります。減少した基礎値に撃破特効/超撃破乗数が適用されますが、最終出力は減少した基盤からスケーリングされます。乗算計算は初期段階の減少を複合させます。
標準的な計算式
撃破特効360%のレベル80ホタルの完全な計算:
強化通常攻撃の基礎ダメージ(7,072)× 撃破特効乗数(1 + 3.60 = 4.60)× 超撃破乗数(モジュールβ 50% + 調和の開拓者 160% = 合計2.10)
結果:7,072 × 4.60 × 2.10 = 弱点撃破状態の敵に対して強化通常攻撃1回あたり68,356ダメージ。
ルアン・メェイの撃破効率+50%は靭性ダメージを増加させ、基礎計算にフィードバックされます。必殺技の全耐性貫通+15%は最終ダメージに適用されます。完全燃焼の被撃破ダメージ+20%は別の乗算層を作り出します。
敵が弱点撃破状態になり、その状態を維持できることを前提としています。強化通常攻撃は2ターンの間炎弱点を付与し、初期撃破を可能にします。ルアン・メェイの必殺技は行動遅延を通じて撃破状態の継続時間を延長します。シナジーは持続的な高出力を生み出しますが、それは敵が協力する場合に限られます。
耐性撃破による修正
耐性撃破は、撃破特効乗数が適用される前に靭性ダメージを減少させます。40%の減少がある場合、強化通常攻撃の基礎ダメージ7,072は4,243になります。
計算:4,243 × 4.60 × 2.10 = 41,014 — 標準の68,356から40%の減少。
これは1回のスキル使用ごとに適用され、遭遇全体で複合します。ホタルが燃焼中に8回の強化通常攻撃を行う場合:(68,356 - 41,014)× 8 = 218,736ダメージの損失。HP500,000以上の敵に対して、この不足は直接追加のサイクルにつながります。
靭性減少は撃破までの時間を延長します。敵が靭性1,000を必要とし、耐性撃破が40%減少させる場合、ホタルは実質的に1,667ダメージ(減少を考慮して)を与える必要があります。これは追加のスキル使用を必要とし、燃焼の継続時間を消費し、撃破前に状態が終了する可能性があります。
撃破特効の収穫逓減
強化通常攻撃は撃破特効360%で上限に達します。これは撃破特効投資のハードキャップです。360%を超えても、追加の撃破特効は主要なソースからのダメージ増加をもたらしません。しかし、撃破特効は撃破特効乗数(1 + 撃破特効%)を通じて超撃破をスケーリングするため、360%を超えた投資は乗数段階を通じてわずかなリターンを提供します。
ルアン・メェイのA2最大化のための撃破特効180%要件は、二次的な閾値を作り出します。チームはホタルの360%目標、ルアン・メェイの180%、調和の開拓者のニーズのバランスを取ります。遺物/光円錐の配分が重要になります。撃破特効%のメインステータス/サブステータスは有限です。
「カルパグニ提灯の炉」:炎弱点の敵に対して1ターンの間撃破特効+40%ですが、炎弱点の維持が必要な条件付きです。耐性撃破シナリオで付与が不安定になる場合、有効性は低下します。99.61%の使用率は最適な選択肢であることを示していますが、トリガーが失敗すると実用的な利益は減少します。
実際の例:以前と以後
有利なサイクル: プレミアムチームは5.5サイクルでステージ12をクリアします。燃焼は6~8回の強化通常攻撃を可能にし、それぞれ弱点撃破状態の敵に60,000~70,000のダメージを与えます。1サイクルあたりの合計:420,000~560,000 — ターゲットを排除/大幅にダメージを与えるのに十分です。
現在の耐性撃破: 同じチームは無凸で平均9.22サイクルです。強化通常攻撃は35,000~45,000に低下します。燃焼サイクルは245,000~360,000を生み出し、40~50%の減少です。不足は追加のローテーションを必要としますが、EPの制約が頻度を制限します。
非撃破チームとの差は広がります。ハイパーキャリーは靭性を完全に無視して直接HPダメージを与えます。追撃は撃破状態ではなく行動に応じて発動します。相対的なパフォーマンスは、撃破チームをトップからミッドティアへとシフトさせます。
よくある誤解
撃破特効をひたすら盛る は、ホタルの360%キャップを誤解しています。プレイヤーは撃破特効のスケーリングを見て無限にスケーリングすると考えますが、強化通常攻撃は基礎ダメージに対して360%で上限に達します。追加の撃破特効は撃破特効乗数(1 + 撃破特効%)の恩恵しか提供せず、攻撃力%や速度に投資するよりも収穫逓減します。
ホタルはもうダメだ は、キャラクターデザインと環境メカニクスを混同しています。彼女のキットはメカニクス的に健全なままです。計算式、EP経済、サポートシナジーは設計通りに機能します。パフォーマンスの低下は、撃破戦略に対抗する耐性撃破を導入した忘却の庭に起因します。耐性撃破のないコンテンツでは、ホタルは競争力のあるパフォーマンスを維持します(鉄騎99.46%、カルパグニ99.61%の使用率)。
すべての撃破チームは死んだ は、パフォーマンスのばらつきを無視しています。ブートヒルとラッパは、耐性撃破との相互作用が異なるダメージプロファイルを持っています。ブートヒルの単体特化と特定の敵に対する強化撃破は、ホタルの範囲攻撃が苦戦する場面で優位性を提供します。ラッパの虚数属性アクセスは、異なる特性を持つ代替構成を生み出します。
撃破特効を盛ることが失敗する理由
モジュールγ:攻撃力1800を超えた10ごとに撃破特効+0.8%。攻撃力2600の場合、360%キャップに向けて撃破特効+64%を獲得します。360%を超えて撃破特効%を優先すると、攻撃力%、速度、より広範なユーティリティを提供する防御ステータスを犠牲にします。
360%キャップは強化通常攻撃の基礎ダメージに適用されます。撃破特効乗数(1 + 撃破特効%)は360%を超えても継続しますが、増加は小さくなります。360%で4.60倍の乗数。450%で5.50倍の乗数、19.6%の増加です。この+90%の撃破特効を達成するには、攻撃力を2600→3100(ダメージ+19.2%)にブーストしたり、行動経済のために速度を上げたりできる投資が必要です。
耐性撃破は、撃破特効を盛る価値をさらに低下させます。靭性減少が撃破特効乗数より前に適用される場合、投資は減少した基礎ダメージを増幅させるだけです。耐性撃破による乗算的な損失は、追加の撃破特効による乗算的な利益を上回り、負のリターンとなります。攻撃力/速度への再バランスは、コンテンツタイプ全体でより一貫した価値を提供します。
キャラクターとメカニクスの分離
使用率は、課題にもかかわらず継続的な投資を示しています。鉄騎99.46%、カルパグニ99.61%は、プレイヤーが最適なビルドを認識していることを示しています。現在の忘却の庭での無凸使用率16.52%は、キャラクターの弱さではなく環境の不適合性を反映しています。プレイヤーは特定のコンテンツのために代替チームを選択しており、完全に放棄しているわけではありません。
キットはダメージ以外の独自のユーティリティを提供します。炎弱点付与は、自然な炎弱点を持たない敵に対する撃破を可能にします。強化通常攻撃のヒット時の最大HP25%回復は、ヒーラーの負担を軽減する持続回復を提供します。燃焼の速度+60と行動100%前進は、チームのローテーションタイミングに恩恵をもたらす行動経済を生み出します。
星魂のスケーリングは可能性を示しています。2凸が57.48%の使用率で6.58サイクルを達成していることは、投資による実行可能性を示しています。弱点撃破時の追加ターンは、延長された撃破までの時間を部分的に補償する行動経済を提供します。これはキャラクターの強さを示していますが、投資の閾値が単に増加しただけです。
ブートヒルとラッパのパフォーマンス
ブートヒルの単体撃破特化は、高価値の優先ターゲットとの遭遇で有利です。特定の敵タイプに対する強化撃破は、集中ダメージがホタルの範囲攻撃を上回るシナリオを生み出します。1体の敵を排除することで連鎖的なメカニクス(フーラオの召喚)を防ぐステージでは、ブートヒルのバーストはホタルの持続ダメージでは再現できない戦略的価値を提供します。
ラッパの虚数属性アクセスは、撃破チームの属性カバー範囲を多様化します。炎に耐性があるが虚数に脆弱な敵は、ラッパが優位に立つシナリオを生み出します。独自の撃破メカニクスは耐性撃破のペナルティと異なる相互作用をし、特定の構成でより一貫した出力を提供する可能性があります。
撃破のパフォーマンスはサポート構成によって異なります。ルアン・メェイ/玲砂に加えてフーガを組み込んだチームは、追加の撃破特効バフにアクセスし、耐性撃破のペナルティを部分的に相殺します。プレミアムホタル構成(ホタル、フーガ、ルアン・メェイ、玲砂)は標準よりも優れたパフォーマンスを達成しており、サポートの最適化が不利な環境でも意味のある利益をもたらすことを示しています。
実践的な解決策:耐性撃破への最適化
燃焼の継続時間を最大化する必要がある場合、速度調整が重要になります。基礎速度150(バフ込みで164にするには155)は有利な撃破タイミングを前提としています。耐性撃破では、燃焼前に160+に速度を上げることで、カウントダウン速度70が終了する前に追加の強化通常攻撃が可能になります。しかし、速度は撃破特効/攻撃力の要件と競合します。
速度のブレイクポイントは134+で基本的な行動経済を提供しますが、耐性撃破はより高い閾値から恩恵を受けます。速度160+では、ホタルは敵の行動前に追加のターンを獲得し、敵が複雑なメカニクスを実行する前により多くの靭性ダメージを与えることができます。燃焼速度210(基礎150 + 必殺技60)は有利な条件で0サイクルを可能にしますが、耐性撃破は0サイクルを非現実的にします。
長期戦では遺物のメインステータスの優先順位が変化します。標準的なビルド:撃破特効%胴体、攻撃力%脚、炎ダメージ%オーブ。耐性撃破では、速度脚がより多くの価値を提供し、追加の行動を可能にし、1回あたりのダメージ減少を行動頻度の増加で補償します。トレードオフはピークダメージを減少させますが、長期戦での持続ダメージを向上させます。
遺物の調整

鉄騎4セットは最適のまま(撃破/超撃破のためのDEF無視)、99.46%の使用率を維持しています。しかし、サブステータスの優先順位が変化します。標準:撃破特効% > 攻撃力% > 速度。耐性撃破では:速度% > 攻撃力% > 撃破特効%が、燃焼中の行動回数を最大化するためにより良いリターンを提供します。
カルパグニの速度+6%は基本的なものですが、撃破特効+40%の条件は、炎弱点が耐性撃破の干渉を受けると信頼性が低下します。無条件の速度/攻撃力を提供する代替オーナメントは、より一貫した価値を提供する可能性がありますが、99.61%の使用率は、ほとんどのプレイヤーが有利なマッチアップでのピークパフォーマンスのためにカルパグニを保持していることを示しています。
サブステータスの閾値は再調整が必要です。正確に撃破特効360%に到達することは強化通常攻撃のキャップにとって依然として重要ですが、それを超えると収穫逓減します。余分な撃破特効%サブステータスは、可能であれば速度/攻撃力%と交換すべきです。モジュールγの変換(攻撃力1800を超えた10ごとに撃破特効+0.8%)は、攻撃力投資が二重の価値を提供することを意味します。
チーム構成の微調整
玲砂は回復と撃破特効サポートを提供します。ホタルにとってプレミアムな持続回復です。撃破に特化したキットは、必要な回復を提供しながらシナジーを発揮し、最大HP40%の消費を相殺します。しかし、撃破ダメージがアクセスしにくくなる耐性撃破では、防御ユーティリティを提供する代替の持続回復が、長期戦での生存率を向上させる可能性があります。
ギャラガーは、十分な回復といくつかの撃破シナジーを持つ、より安価な持続回復を提供しますが、最適化は劣ります。低い装備要件は、ホタル、ルアン・メェイ、調和の開拓者のためのリソースを解放します。クリアタイムがどうせ長くなる耐性撃破では、ギャラガーの十分な回復は、玲砂を追求するよりもリソース効率が良いかもしれません。
プレミアム構成(ホタル、フーガ、ルアン・メェイ、玲砂)は撃破特効バフを最大化します。フーガは撃破特効のスケーリングとサポートを提供し、耐性撃破のペナルティを部分的に相殺します。しかし、4人の限定キャラクターにわたるかなりの投資が必要であり、撃破チームが根本的に苦戦する耐性撃破では、機会費用がパフォーマンスの利益を上回る可能性があります。
光円錐の選択
「夢はどこにある」:撃破特効+60~100%、ルート状態を付与(被撃破ダメージ+24~40%(2ターン)、速度-20%ペナルティ)。撃破特効は360%キャップに到達するのに役立ち、ルート状態はチームの撃破ダメージを増幅させます。しかし、速度-20%は遭遇を延長し、耐性撃破で敵のメカニクスにさらされる機会を増やします。トレードオフは持続ダメージよりもバーストを優先します。
耐性撃破では、無条件の攻撃力%/速度を提供する代替光円錐が、より一貫した価値を提供する可能性があります。超撃破がアクセスしにくくなる場合、撃破特効への依存度が低下し、すべてのダメージソースに恩恵をもたらすステータスへと優先順位がシフトします。しかし、ホタルのプロファイルは不利な状況でも依然として撃破に大きく依存しており、速度ペナルティにもかかわらず「夢はどこにある」がほとんどのシナリオで最適です。
投資の優先順位は、アカウントのリソースと代替手段によって異なります。重く投資されたホタルアカウントの場合、シグネチャーを確保することは、コンテンツタイプ全体でパフォーマンスを最大化します。複数のDPSを育成しているアカウントの場合、耐性撃破の影響を受けにくいキャラクターに光円錐リソースを投資する方が、全体的な進行に良いかもしれません。
スキルローテーションの最適化
最適なローテーションは、初期の炎弱点とサムの攻撃力200%のダメージのために秘技「Δオーダー」から始まります。標準的なスキルによる弱点付与を必要とせずに、即座の強化通常攻撃を可能にします。秘技ダメージは初期の靭性減少に貢献します。耐性撃破では、燃焼中に必要な強化通常攻撃の回数を減らすために、前倒しの靭性削りがより価値があります。
必殺技のタイミングは考慮が必要です。すぐに発動すると燃焼バフ(速度+60、撃破効率+50%、敵の被撃破ダメージ+20%)が得られますが、速度70のカウントダウンタイマーが開始されます。耐性撃破では、秘技/最初の強化通常攻撃による初期靭性削りの後に発動を遅らせることで、燃焼が撃破タイミングに近づいて発動し、バフ状態での超撃破の稼働時間を最大化します。
ルアン・メェイ/調和の開拓者のバフの同期が重要になります。ルアン・メェイのスキルは3ターン持続し、必殺技は限られた継続時間です。調和の開拓者の超撃破はアクティブな存在を必要とします。サポートバフをずらすことで、燃焼全体を通じて継続的なカバーを維持します。長期の耐性撃破遭遇では、複数の燃焼サイクルに対するバフローテーションの計画には、慎重なSP管理とターンカウントが必要です。
耐性撃破を回避する代替構成
ハイパーキャリーチーム(アベンチュリン、景元、飲月)は、靭性を完全に無視して直接HPダメージを与えます。アベンチュリンの虚無スタックと必殺技に特化したプロファイルは、靭性ゲージとは独立して動作します。耐性撃破に関わらず出力は一貫しており、撃破チームが苦戦する場面でも信頼性の高いクリアを提供します。アベンチュリンのサポート(ペラ、銀狼、椒丘)への投資は、撃破をターゲットとする忘却の庭の変化の影響を受けない構成を生み出します。
追撃チーム(飛霄、Dr.レイシオ、トパーズ、ロビン)は、撃破状態ではなく行動によってトリガーされる追撃を通じてダメージを生成します。現在の記憶の乱流の召喚に対する与ダメージ+40%のバフは、追撃メカニクスとシナジーを発揮します。多くは召喚行動として適格です。これにより、耐性撃破を回避しながら記憶の乱流ボーナスにアクセスできるという二重の利点が生じ、撃破チームよりも優れたパフォーマンスをもたらします。
持続ダメージチーム(カフカ、ブラックスワン)は、靭性ダメージではなくデバフの適用と持続ダメージのトリガーを通じてスケーリングします。カフカの必殺技/追撃は持続ダメージを起爆して即座のダメージを与え、ブラックスワンのアルカナスタックは時間経過とともにスケーリングする持続ダメージを提供します。メカニクスは靭性ゲージ/撃破状態とは独立して動作し、耐性撃破に関わらずすべての忘却の庭環境で一貫した出力を維持します。
ハイパーキャリーのパフォーマンス
アベンチュリンの「斬られた夢」は、虚無行動/デバフ適用を通じて蓄積され、敵のメカニクスとは独立して必殺技をチャージします。必殺技は靭性を無視して大規模な範囲攻撃を与え、耐性撃破が関連する前に敵を排除するバーストを提供します。現在の忘却の庭:アベンチュリンチームは、撃破チームに影響するパフォーマンスのばらつきなしに、競争力のあるクリアを達成します。
景元の「神策」は、燃焼と同様に強化されたダメージとHP消費を提供しますが、ダメージは撃破特効ではなく攻撃力スケーリング/会心に依存します。敵が弱点撃破状態でない場合、氷ダメージは靭性を無視し、撃破状態に関わらず一貫したダメージを与えます。自己完結型のプロファイルは、ホタルの撃破アプローチよりも少ないサポート依存性を必要とし、より柔軟な構成を生み出します。
飲月の「正義の心」スタックと「躍動する飛躍」は、行動回数/バフスタックに基づいてスケーリングする虚数ダメージを提供します。出力は遭遇全体を通じて増加します。これは、撃破ウィンドウ中にダメージを前倒しする撃破チームとは逆のスケーリングです。長期の耐性撃破遭遇では、飲月の持続的なスケーリングは、ホタルが初期の撃破試行後に停滞する場面でも競争力のあるパフォーマンスを維持します。
追撃チーム
飛霄の「飛天金剛」は、チームの行動回数に基づいて追撃をトリガーし、靭性状態とは独立してダメージを生成します。現在の記憶の乱流は召喚に対して与ダメージ+40%のバフを与えます。飛霄の追撃はこれに該当します。これにより、飛霄チームが撃破チームではアクセスできないダメージ乗数にアクセスできるというメカニクス的な利点が生まれ、現在の忘却の庭で優れたパフォーマンスをもたらします。
Dr.レイシオの追撃は、敵が3つ以上のデバフを持っているときにトリガーされ、デバフスタックのゲームプレイを生み出します。レイシオ、トパーズ、ロビン、アベンチュリンを擁するチームは、ターンごとに複数のデバフを適用し、靭性を回避する頻繁な追撃をトリガーします。敵タイプ/メカニクス環境全体でのダメージの一貫性は、レイシオチームを多様なコンテンツで信頼できるものにし、撃破チームに影響するマッチアップ依存性を回避します。
ロビンの「協奏」は、チーム全体の行動前進と攻撃力バフを提供し、追撃の頻度/ダメージを増幅させます。必殺技の行動前進は、1サイクルあたり追加の追撃トリガーを可能にし、乗算的に出力を増加させます。ロビンのバフと追撃メカニクスの間のシナジーは、耐性撃破における撃破チームの出力を超えるダメージスケーリングを生み出し、追撃チームを現在のメタリーダーとして確立します。
持続ダメージチーム
カフカの「撫月の抱擁」追撃は、すべての持続ダメージを起爆して即座のダメージを与え、持続的な持続ダメージをバーストウィンドウに変換します。必殺技は感電を付与し、持続ダメージを起爆します。ダメージ適用と即座の変換の両方です。二重目的のメカニクスは、撃破状態ではなくデバフ数に応じてスケーリングする出力を生み出し、靭性に関わらず敵タイプ全体で有効性を維持します。
ブラックスワンのアルカナスタックは、攻撃/デバフ適用を通じて蓄積され、敵のターン開始時に風持続ダメージを与えます。メカニクスはスタック数とブラックスワンのステータスに応じてスケーリングし、長期戦で指数関数的なダメージ成長を生み出します。遭遇時間を延長する耐性撃破シナリオは、実際にはブラックスワンに有利です。追加のターンはより高いアルカナ蓄積とより大きな総持続ダメージ出力を可能にします。
カフカ、ブラックスワン、ルアン・メェイ、フォフォの構成は最適な持続ダメージパフォーマンスを提供します。ルアン・メェイの必殺技はデバフの継続時間を延長し、アルカナ/感電の稼働時間を増加させます。フォフォはEP回復を提供し、カフカ/ブラックスワンの頻繁な必殺技を可能にし、持続ダメージの適用/起爆頻度を最大化します。チームのダメージプロファイルは敵のメカニクスとは独立してスケーリングし、すべての忘却の庭サイクルで一貫したパフォーマンスを提供します。
撃破チームから切り替えるタイミング
最適な投資はアカウントのリソースによって決まります。重く投資されたホタルチーム(2凸以上、シグネチャー光円錐、最適化された遺物)を持つプレイヤーは、有利なコンテンツのために維持し、耐性撃破のために代替を開発すべきです。すでにコミットされたリソース投資は、耐性撃破のないコンテンツで価値を維持するため、完全に放棄することは非効率です。
早期/中期プレイヤーは、撃破投資にコミットする前に、今後のバナーと忘却の庭のトレンドを評価すべきです。耐性撃破が将来のサイクルで標準になる場合、ハイパーキャリー/追撃への投資はより将来性のある開発を提供します。しかし、撃破チームは他のエンドゲームモード(模擬宇宙、混沌の記憶)で利点を維持するため、包括的な進行にとって価値があります。
決定点は、撃破のパフォーマンスが許容可能なクリア閾値を下回ったときに発生します。ホタルチームが最適化しても3つ星クリアを達成できない場合、報酬獲得のために切り替えが必要になります。しかし、最適ではないサイクルでクリアを達成できる場合、代替を徐々に開発しながら撃破チームを維持することは、現在のパフォーマンスを犠牲にすることなく柔軟性を提供します。
投資戦略:あなたのホタルアカウントは実行可能か?
ホタルアカウントは、戦略的な多様化を通じて実行可能です。コアチーム(ホタル、調和の開拓者、ルアン・メェイ、玲砂)は、有利なコンテンツで強力なパフォーマンスを提供し、エンドゲーム遭遇の50%以上で価値を維持します。1つの代替チーム(ハイパーキャリー、追撃、持続ダメージ)で補完することで、耐性撃破に対処しながらすべての忘却の庭サイクルで完全なクリアが可能になり、既存の投資を放棄することはありません。
ルアン・メェイの価値は撃破チームを超えて広がり、普遍的なサポートを提供します。撃破特効+50%と与ダメージ+16%はすべてのダメージタイプに恩恵をもたらし、必殺技の全耐性貫通+15%はどのチームの出力も増幅させます。ルアン・メェイを持つアカウントは、撃破チームが不利なマッチアップに直面しても、非撃破チームで彼女を活用し、投資価値を維持します。A2最大化のための撃破特効180%要件は装備要件を生み出しますが、低い投資でも基本的なパフォーマンスは強力です。
星魂投資は慎重な検討が必要です。1凸はDEF無視15%を提供し、強化通常攻撃のSPコストを削除します。これはQoLの改善と中程度のダメージ増加です。2凸の弱点撃破時の追加ターンは、耐性撃破のパフォーマンスを大幅に改善し、サイクル���9.22から6.58に短縮します。しかし、2凸のリソースコスト(潜在的に160+回のガチャ)は、代わりに全く新しいDPSを確保し、より大きなチームの多様性とメタの柔軟性を提供することができます。
撃破特効サポートを育成すべきか?
調和の開拓者は無料キャラクターとして最小限の投資で済みます。低リスクで継続的な育成が可能です。軌跡を最大化し、適切な遺物を提供することで、現在および将来の撃破DPSに対する最適な超撃破サポートを保証します。超撃破ダメージ+160%は利用可能な最高の乗数であり、メタの変化に関わらず調和の開拓者を撃破構成で不可欠なものにしています。
フーガの価値は、アカウントの構成とリソースによって異なります。限定キャラクターとしてバナーガチャを必要とするため、代替投資と競合します。撃破に特化したキットは段階的な改善を提供しますが、耐性撃破の課題を根本的に解決するわけではありません。撃破のパフォーマンスに苦しんでいるアカウントは、追加の撃破サポートよりも代替アーキタイプのDPSを優先すべきです。
将来の撃破サポートは、耐性撃破のペナルティに対抗するメカニクスを導入する可能性があります。ルアン・メェイの撃破効率が以前の制限に対処したのと同様に、将来のキャラクターは靭性ダメージ増幅、撃破状態延長、または従来の弱点撃破要件とは独立して機能する代替の撃破ダメージソースを提供する可能性があります。これらの革新は、敵のメカニクス変更を必要とせずに競争力を回復させます。
超撃破を超えたルアン・メェイ
スキル「共鳴音」:撃破特効+50%、与ダメージ+16%(3ターン)—あらゆるダメージディーリングチームに恩恵をもたらします。ハイパーキャリーチームは与ダメージ+16%を獲得し、必殺技の全耐性貫通+15%はすべてのダメージタイプを増幅させます。撃破特効ボーナスは非撃破チームでは関連性が低くなりますが、他のバフはアーキタイプ全体で普遍的な価値を維持します。
必殺技フィールドの行動遅延は、すべてのチームに恩恵をもたらすターン操作を提供します。敵の行動を遅らせることで、プレイヤーの追加ターンが生まれ、行動経済が改善され、受けるダメージが減少します。防御ユーティリティは攻撃バフを補完し、ルアン・メェイを元の撃破の文脈を超えた多様な構成で汎用的にします。
A2最大化のための撃破特効180%要件は装備要件を生み出しますが、ルアン・メェイは非撃破チームでは低い投資でも適切に機能します。速度と防御ステータスを優先することで、バフの稼働時間維持と生存率を可能にし、普遍的なバフを提供することで、彼女をさまざまな構成とコンテンツ要件に適応させます。
次に育成すべき優先キャラクター
撃破に重く投資されたアカウントは、耐性撃破シナリオのために1人のハイパーキャリーDPS(アベンチュリン、景元、飲月)を優先すべきです。アベンチュリンは、靭性非依存のダメージと強力な範囲攻撃により、最も普遍的なパフォーマンスを提供します。虚無サポート要件(ペラ、銀狼、椒丘)は、撃破チームと重複しない明確な構成を生み出し、アカウントの柔軟性を最大化します。
追撃DPS(飛霄、Dr.レイシオ)は、現在の記憶の乱流で強力なパフォーマンスを提供します。飛霄の召喚に対する与ダメージ+40%のバフとの互換性は、現在の忘却の庭で即座の価値を生み出します。Dr.レイシオは、より低いサポート要件で手頃な価格の追撃を提供し、リソースが限られたアカウントでもアクセス可能です。
サポートの優先順位は、普遍的な適用可能性に焦点を当てるべきです。ロビンはチーム全体のバフと行動前進を提供し、すべてのDPSタイプに恩恵をもたらします。これは高価値の投資です。アベンチュリンは追撃シナジーを持つプレミアムな持続回復を提供し、追撃チームをサポートし、一般的な生存率を提供します。普遍的なサポートは複数の構成を可能にし、リソース効率を最大化します。
星魂/光円錐のリソース管理
星魂投資は、ロスターの多様化と比較して収穫逓減します。ホタル2凸はパフォーマンスを9.22から6.58サイクルに改善します。これは28%の改善ですが、同じコンテンツで4~5サイクルクリアを達成する新しいDPSを確保できる160+回のガチャを要します。星魂の機会費用は、競争力のあるリーダーボードランキングを追求しない限り、パフォーマンスの利益を上回ります。
光円錐投資も同様の原則に従います。ホタルのシグネチャー(「夢はどこにある」)は大きな利益をもたらしますが、代替品は限定リソースコストゼロで70~80%のパフォーマンスを提供します。シグネチャーによるわずかな改善は、リソースが代替チームの開発に使える場合、65~80回のガチャ投資を正当化することはめったにありません。
リソース配分は、個々の深さよりもアカウントの広さを優先すべきです。2~3の完全に機能するチーム(それぞれ適切なDPS/サポートを持つ)を確保することで、すべてのモードとメタの変化に対応する完全なエンドゲームクリアが可能になります。基本的な状態を達成した後、星魂/シグネチャー投資は、お気に入りを最適化したり、競争力のあるパフォーマンスを追求したりするために実行可能になります。
将来のメタ予測:超撃破は戻ってくるのか?
敵のデザイン傾向は、普遍的な耐性撃破ではなく、継続的なメカニクス的多様性を示しています。忘却の庭のサイクルは、異なるアーキタイプを有利にするように交互に変化し、撃破チームがあるサイクルでは優れ、別のサイクルでは苦戦する回転するメタを生み出します。2025年12月8日のサイクルの耐性撃破への焦点は、将来のサイクルでは標準的な靭性へと移行し、それらのローテーションで撃破チームの実行可能性を回復させる可能性が高いです。
新しいキャラクターのリリースは、耐性撃破のペナルティを回避または対抗する撃破メカニクスを導入する可能性があります。ルアン・メェイの撃破効率が以前の制限に対処したのと同様に、将来のキャラクターは靭性ダメージ増幅、撃破状態延長、または従来の弱点撃破要件とは独立して機能する代替の撃破ダメージソースを提供する可能性があります。これらの革新は、敵のメカニクス変更を必要とせずに競争力を回復させます。
より広範なゲームデザイン哲学は、単一メタの支配よりもアーキタイプの多様性を支持します。『崩壊:スターレイル』のエンドゲームは、歴史的にチームタイプ全体で有利な条件を回転させ、どのアーキタイプも永続的な支配を達成することを防いでいます。撃破チームは、他のすべてのアーキタイプと同様に、有利なサイクルでは優れ、不利なサイクルでは苦戦するという周期的なパフォーマンスのばらつきを経験する可能性が高いです。
敵のデザイン傾向
最近の忘却の庭のサイクルは、敵のHPプールとメカニクス的な複雑さの増加を示しています。フーラオの月怒召喚、ボリシン・ウォーヘッドの靭性回復、「変身の形」の弱点無効化は、特定の戦略に抵抗/対抗する敵のデザイン傾向を表しています。これは、将来のコンテンツが確立された構成に挑戦するメカニクスを導入し続け、多様なロスター開発を必要とすることを示唆しています。
現在のサイクルにおける召喚中心の敵デザインは、記憶の乱流ボーナスを通じて追撃/召喚ベースのチームを直接サポートしています。これは、永続的なアーキタイプの無効化ではなく、敵のデザインとバフシステムを通じた意図的なメタ形成を示しています。将来のサイクルでは、撃破特効や靭性ダメージを有利にする記憶の乱流のバリアントが導入され、それらのローテーションで撃破チームの利点を回復させる可能性があります。
外殻靭性と靭性ロックは、プレイヤーの適応をテストする実験的な敵デザインを表しています。メカニクスが過度に厳しすぎたり、エンゲージメントを低下させたりすることが判明した場合、将来のイテレーションでは実装が緩和される可能性があります。ゲームデザインは通常、プレイヤーの投資を完全に無効にするハードカウンターを作成するのではなく、チャレンジの多様性を追求するため、耐性撃破は普遍的ではなく状況的なままであることを示唆しています。
今後のキャラクター
リーク情報によると、将来の撃破に特化したDPS/サポートが開発中であると示唆されています。詳細は未確認ですが、キャラクターデザインのパターンは、コアゲームプレイシステムとしての撃破メカニクスへの継続的な投資を示しています。新しい撃破キャラクターは、代替の撃破ダメージ計算、靭性ダメージ増幅、または従来の弱点撃破状態とは独立して機能するメカニクスを導入する可能性があります。
靭性ダメージバフや撃破状態延長を提供するサポートキャラクターは、耐性撃破に直接対抗する可能性があります。「敵が靭性ダメージを+50%受ける」というサポートは、耐性撃破のペナルティを実質的に半減させ、撃破チームのパフォーマンスを競争力のあるレベルに回復させるでしょう。このようなメカニクスは、既存の撃破投資を維持しつつ、現在の制限に対処し、プレイヤーに優しいデザイン哲学と一致します。
「記憶」の道の導入は、新しいキャラクターメカニクスとチームアーキタイプを示唆しています。記憶のキャラクターが撃破に隣接するメカニクスを提供したり、既存の撃破チームとシナジーを発揮したりする場合、耐性撃破の制限を回避しながら既存の投資を活用するハイブリッド構成を生み出す可能性があります。この道の召喚/記憶メカニクスへの焦点は、撃破戦略を補完する代替のダメージスケーリングを導入する可能性があります。
アカウントの将来性確保
異なるアーキタイプから2~3の完全に機能するチームを維持することは、最大のメタの柔軟性を提供します。1つの撃破チーム(ホタル)、1つのハイパーキャリー(アベンチュリン/景元)、1つの追撃(飛霄/レイシオ)を含むロスターは、忘却の庭のメカニクス的な変化に関わらず、完全なエンドゲームクリアを可能にします。多様化は、メタの変化がアカウントの進行を完全に無効にすることを防ぎ、一貫した報酬獲得を保証します。
普遍的なサポート投資は、チームを超えた価値を提供します。ルアン・メェイ、ロビン、アベンチュリン、フォフォは複数のアーキタイプで効果的に機能します。これらは高優先度の投資です。これらのサポートは柔軟なチーム構築を可能にし、コンテンツ要件に基づいてDPSを交換することを可能にし、チーム全体を再構築する必要がありません。普遍的なサポートのリソース効率は、単一のアーキタイプに限定された専門的なサポートを上回ります。
リソースの節約は、迅速なメタ適応を可能にします。100~150回のガチャを温存しておくことで、新しいキャラクターのリリースやメタの変化に即座に対応できます。新しいキャラクターが現在の制限(撃破チームの耐性撃破対策など)に対抗するメカニクスを導入した場合、利用可能なリソースを持つことで、即座の獲得と統合が可能になり、メタ移行中の最適ではないパフォーマンスの長期化を防ぎます。
FAQ
なぜ私のホタルチームはもう忘却の庭12をクリアできないのですか?
2025年12月8日の忘却の庭では、靭性ダメージを減少させ、弱点撃破状態に抵抗する耐性撃破メカニクスと召喚中心の敵(フーラオなど)が導入されました。ホタルの超撃破は弱点撃破状態の敵を必要としますが、耐性撃破は撃破までの時間を延長し、超撃破の稼働時間を減少させます。無凸チームは有利なコンテンツでの5.5サイクルに対し、平均9.22サイクルとなり、キャラクターの弱さではなくメカニクス的な変更による67%のパフォーマンス低下です。
標準的な靭性と耐性撃破の違いは何ですか?
標準的な靭性は、弱点属性に一致する攻撃によって減少し、ゼロになると弱点撃破をトリガーします。耐性撃破は、靭性ダメージ減少(1ヒットあたり30~40%減)、戦闘中の靭性回復、弱点撃破への移行を防ぐ靭性ロックを導入します。これらは、撃破までの時間を延長し、超撃破のウィンドウを減少させることで、撃破チームに特に対抗しますが、直接HPダメージを与えるチームはペナルティを完全に回避します。
ホタルはまだ使う価値がありますか?
ホタルは、耐性撃破のないコンテンツや2凸以上のアカウントでは依然として実行可能です。鉄騎99.46%、カルパグニ99.61%の使用率は、プレイヤーの継続的な投資を示しています。しかし、無凸のパフォーマンスは、耐性撃破のために現在の忘却の庭で16.52%の使用率に低下しました。アカウントは、有利なコンテンツのためにホタルを維持し、既存の投資を放棄するのではなく、耐性撃破シナリオのために代替(ハイパーキャリー、追撃、持続ダメージ)を開発すべきです。
ホタルはどれくらいの撃破特効が必要ですか?
強化通常攻撃は撃破特効360%で上限に達します。これが最適な目標です。360%を超えても、撃破特効乗数(1 + 撃破特効%)のスケーリングしか提供せず、収穫逓減します。最適なビルドは、遺物のメインステータス(撃破特効%胴体)、カルパグニ(条件付き+40%)、ルアン・メェイのバフ(+50%)、モジュールγの変換(攻撃力1800を超えた10ごとに+0.8%)を通じて360%を達成します。360%を超えると、より良い全体的なパフォーマンスを提供する攻撃力/速度投資を犠牲にします。
耐性撃破に効果的に対抗するチームは何ですか?
ハイパーキャリーチーム(アベンチュリン、景元、飲月)は、靭性を完全に無視して直接HPダメージを与えます。追撃チーム(飛霄、ロビンとDr.レイシオ)は、撃破状態ではなく行動回数を通じてダメージをトリガーし、現在の記憶の乱流の召喚に対する与ダメージ+40%のバフにアクセスします。持続ダメージチーム(カフカ、ブラックスワン)は、靭性ゲージとは独立してデバフの適用を通じてスケーリングします。これらのアーキタイプは、撃破チームに影響する耐性撃破のペナルティに関わらず、一貫したパフォーマンスを維持します。
ホタルを持っている場合でもルアン・メェイを引くべきですか?
ルアン・メェイは、与ダメージ+16%バフ、全耐性貫通+15%、行動遅延を通じて、撃破チームを超えた価値を提供し、すべてのアーキタイプに恩恵をもたらします。撃破に特化したバフ(撃破特効+50%、撃破効率ブースト)はホタルチームを最適化しますが、普遍的なサポート能力は、撃破に焦点を当てた多様化するアカウントにとっても投資を正当化します。彼女は、より低い撃破特効投資でハイパーキャリー/追撃チームで効果的に機能するため、撃破チームへのコミットメントに関わらず獲得する価値のある汎用的なサポートです。
メタの変化に進行を遅らせないでください。 BitTopupで、星玉、夢の欠片、列車補給標章を最安値で即座に入手しましょう。あらゆるエンドゲームの課題に適応するために必要なキャラクターと星魂を確保しましょう。崩壊スターレイルのプレイヤー向けに、迅速、安全、信頼性の高いチャージサービスを世界中で提供しています。


















