光円錐概要:ルアン・メェイの選択肢
光円錐の選択は、バージョン3.1の撃破特効メタにおけるルアン・メェイの有効性に直接影響します。彼女のキットは、撃破特効バフ、RES貫通、弱点撃破効率を通じてチームのダメージを増幅させます。
ルアン・メェイのレベル80ステータス:HP 1086、攻撃力 659、防御力 485、速度 104。最適なビルド目標:撃破特効 180%、速度 134以上、HP 3800以上、防御力 1000以上。これらにより、安定した必殺技の回転(エネルギーコスト130)とエンドコンテンツでの生存性が確保されます。
効率的なガチャのために、崩壊スターレイルの星玉チャージはBitTopupを通じて競争力のある価格と即時配達を提供しています。
光円錐の選択が重要な理由
調和サポーターはダメージを乗算的に増加させる役割を果たします。「鏡の中の私」の撃破特効は、ルアン・メェイのA2軌跡(味方への撃破特効+20%)とスキル(弱点撃破効率+50%)と相乗効果を発揮します。これにより、ホタルなどのDPSからの撃破ダメージが劇的に増加する乗算的なスケーリングが生まれます。
「ダンス!ダンス!ダンス!」は、必殺技使用後、S1で味方の行動順を16%、S5で24%早めます。これは行動順を加速させますが、撃破特効への貢献はありません。
3.1のメタは撃破チームを重視しています。ルアン・メェイの必殺技は2ターンの間、全属性RES貫通25%を提供します。あなたの光円錐は、撃破スケーリングを最大化するか、行動経済を最大化するかを決定します。
ルアン・メェイのキット要件
スキル「琴音」: ダメージ+32%、弱点撃破効率+50%(3ターン)
必殺技: 全属性RES貫通25%(2ターン)
A6軌跡: 撃破特効120%を超える10%ごとにスキルダメージ+6%(最大+36%)
A4軌跡: ターン開始時にエネルギー5
彼女のA6軌跡だけでも、撃破特効を優先する理由になります。「鏡の中の私」はS1でウェーブごとにエネルギー10(S5で20)を提供し、必殺技の回転率の問題を解決します。
軌跡の優先順位:スキル/必殺技 > 天賦 > 通常攻撃
素材:永続の凝結虚影 15個、永続の開花 15個、永続の輝枝 15個、凝結したキチン 65個、信用ポイント 308,000
光円錐ガチャの経済学
星5光円錐の排出率:0.8%、ソフト天井65連、ハード天井80連。ピックアップ率:75%。
ピックアップ星5確定には最大12,800星玉(80連 × 160)かかります。星4光円錐は自然に蓄積されます。10倍のコスト差があるため、ガチャの優先順位は非常に重要です。
ダンス!ダンス!ダンス!分析
レベル80ステータス:HP 952、攻撃力 423、防御力 396。価値はパッシブにあり、ステータスではありません。

パッシブは、必殺技使用時に味方全員の行動順をS1で16%からS5で24%早めます。S5はS1と比較して50%の改善です。
昇格70→80:世界を壊す刃 8個、征服者の意志 7個、信用ポイント 160,000
重畳のスケール
基本ステータスはS1-S5で同じです。パッシブのみがスケールします。
進行: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)
線形スケーリング—各重畳は同じ価値を持ちます。S1-S5の8%の差は、ターン頻度において速度のサブステータス3-4個分に相当します。
行動順加速のメカニズム
行動順加速は、ルアン・メェイが必殺技を使用すると、味方の行動値を16-24%減少させます。必殺技のバフが適用される前に発動するため、味方はすぐに25%のRES貫通を利用できます。
速度最適化されたチームでは、効果が薄れる可能性があります。DPSがすでに1サイクルに2回行動している場合、追加の加速は追加のターンを与えないかもしれません。効果は既存の速度投資に反比例してスケールします。
実践的なパフォーマンス
標準的なローテーション(スキル → 必殺技 → 通常攻撃 → スキル)では、行動順加速により、バフウィンドウ内にチームの行動が圧縮されます。S5では、行動値50%の味方が12%の減少を受け、バフが切れる前に追加のターンを絞り出す可能性があります。
エネルギーの弱点:EP回復効率や固定エネルギーがありません。A4軌跡(ターンごとにエネルギー5)と遺物セットが必要です。時計屋4セット + 宇宙の欠片のグラーフカフカ2セット(合計EP回復+10%)で、EP回復は約115%に達します—必殺技ごとに3-4ターン必要です。
チームシナジー
ハイパーキャリーチーム(ルアン・メェイ + ホタル + 主人公(存護) + ギャラガー)で優れています。行動順加速により、ホタルはバフウィンドウ中により多くの強化スキルを実行できます。
ダメージが撃破倍率からスケールする撃破チームでは性能が劣ります。撃破ダメージは敵のターン開始時に発生するため、行動順加速は純粋な撃破特効スタックよりも影響が少ないです。
速度調整されたチームでは慎重な計算が必要です。24%の加速は特定のターン順序を乱す可能性があります。
鏡の中の私 詳細分析
レベル80ステータス:HP 1058、攻撃力 529、防御力 529。防御力529は防御力1000以上のベンチマーク達成に役立ちます。

パッシブS1: 撃破特効+60%、必殺技使用後3ターンの間ダメージ+24%、撃破特効150%でSP1回復、ウェーブごとにエネルギー10
パッシブS5: 撃破特効+100%、ダメージ+40%、撃破特効150%でSP1回復、ウェーブごとにエネルギー20
大量の撃破特効注入により、ルアン・メェイは遺物の要件を最小限に抑えつつ180%の撃破特効を達成でき、サブステータスを速度/HP/防御力に割り振ることができます。
ステータス分布
基本ステータスはS1-S5で同じです。パッシブのみがスケールします。
撃破特効: 60% (S1) → 100% (S5)
ダメージバフ: 24% (S1) → 40% (S5)
SP回復: 撃破特効150%でSP1回復(全レベル)
エネルギー: 10/ウェーブ (S1) → 20/ウェーブ (S5)
SP回復は、撃破特効150%の閾値を最初に満たしたときに戦闘中に1回発動します—S1(+60%)+時計屋2セット(+16%)で簡単に達成できます。
エネルギーのスケールはS1からS5で2倍になります。複数ウェーブのコンテンツでは、これは必殺技の頻度に大きく影響します。
撃破特効シナジー
複数のソースによる乗算的なスケーリング:
- A2軌跡:味方への撃破特効+20%
- スキル:弱点撃破効率+50%
- 時計屋4セット:必殺技使用後、味方への撃破特効+30%
- 鏡の中の私:撃破特効+60-100%
S1(+60%)+時計屋2セット(+16%)で、ルアン・メェイは簡単に撃破特効180%を超え、A6軌跡(スキルダメージ+36%)を最大化します。
ルアン・メェイが撃破特効180%に達すると、味方は+20%(A2)+30%(時計屋)=50%の撃破特効ボーナスを獲得し、+50%の弱点撃破効率乗算を考慮する前です。
投資の考慮事項
予想コスト:6,400-12,800星玉(ソフト/ハード天井)。効率的に崩壊スターレイルの星玉を購入するには、BitTopupが安全な取引を提供します。
昇格:永続の凝結虚影 20個、調和の音 4個、祖霊の賛歌 12個、永続の開花 20個、星海の交響曲 15個、永続の輝枝 14個、信用ポイント 385,000
S1-S5の価値は減少します。使用データによると、S1は平均MoCサイクル7.71で51.92%の使用率を維持しており、重畳なしでも強力なパフォーマンスを発揮します。
実測パフォーマンスベンチマーク
ルアン・メェイ + ホタル + 主人公(存護) + ギャラガーのチームでは、「鏡の中の私」S1は完璧な遺物がなくても撃破特効180%以上を可能にします。MoC12層の平均は7.71サイクルです。
+24%のダメージバフ(S1)は既存のバフと乗算的にスタックし、チーム全体のダメージを約15-20%増加させます。3ターンの持続時間はほとんどのDPSサイクルをカバーします。
エネルギー10/ウェーブ(S1)+5/ターン(A4)+10%遺物EP回復 = 最適な条件下で2-3ターンごとに必殺技。
直接比較
根本的に異なる哲学:「鏡の中の私」は撃破特効のスケーリングを優先し、「ダンス!ダンス!ダンス!」は行動経済に焦点を当てます。

ステータス比較(レベル80):
- HP: 1058 vs 952 (+106)
- 攻撃力: 529 vs 423 (+106)
- 防御力: 529 vs 396 (+133)
防御力の差が最も大きく、防御力1000以上の達成に役立ち、遺物のメインステータス枠を1つ節約できる可能性があります。
パッシブの有効性
鏡の中の私:永続的な撃破特効+60-100%、必殺技使用後3ターンの間ダメージ+24-40%、撃破特効150%でSP1回復、ウェーブごとにエネルギー10-20
ダンス!ダンス!ダンス!:必殺技発動時に行動順を16-24%加速—即時的だが一時的な価値
「鏡の中の私」によるSP回復は、SPがマイナスになるチームの経済問題を解決します。ホタルの強化スキルは大量のSPを消費するため、SP1回復は1-2ターンの不足を相殺します。
ダメージ計算
ルアン・メェイ + ホタル + 主人公(存護) + ギャラガー(撃破チーム):
鏡の中の私 S1: ルアン・メェイの撃破特効180% → 味方は撃破特効+50% + 弱点撃破効率+50%を獲得 → ホタルの撃破ダメージが約35-40%増加
ダンス!ダンス!ダンス! S5: ルアン・メェイの撃破特効120% → 味方は撃破特効+50%を獲得 → 24%の行動順加速により、1サイクルあたり1回追加の強化スキルが可能 → ダメージが約20-25%増加
撃破シナリオでは、「鏡の中の私」が10-15%有利です。
非撃破チーム(会心ベースのDPS):
「ダンス!ダンス!ダンス!」の行動順加速は、すべてのダメージタイプに等しく恩恵をもたらします。「鏡の中の私」の撃破特効ボーナスは十分に活用されません。行動順加速はチーム全体のダメージを約15-20%増加させ、パフォーマンスの階層が逆転します。
重畳の価値
鏡の中の私 S1→S5: 64,000-76,800星玉(5枚)。得られるもの:撃破特効+40%、ダメージバフ+16% = パフォーマンスが約15-20%向上。新しいキャラクターと比較してコスト効率が悪いです。
ダンス!ダンス!ダンス! S1→S5: 通常のガチャで自然に蓄積されます。行動順加速+8% = 実質的なダメージ増加が約10-12%。入手したコピーを重畳してください。
コストパフォーマンスは、高額課金者でない限り、「鏡の中の私」S1で止めるのが圧倒的に有利です。
エンドコンテンツのパフォーマンステスト
MoC12層と「虚構叙事」は、実践的な違いを明らかにします。
ルアン・メェイ + ホタル + 主人公(存護) + ギャラガー:
- 鏡の中の私 S1: 平均7.71サイクル
- ダンス!ダンス!ダンス! S5: 8.2-8.5サイクル(約10%長い)
撃破に弱い敵の編成では、パフォーマンスの差が広がります。
クリア時間の比較
MoC12層前半(単体):
- 鏡の中の私: 90-100秒
- ダンス!ダンス!ダンス!: 95-105秒(5-10秒差)
後半(複数ターゲット):
- 鏡の中の私: 85-95秒
- ダンス!ダンス!ダンス!: 100-115秒(15-20秒差、約15%改善)
「鏡の中の私」のエネルギー/ウェーブは、複数の敵に対して必殺技の頻度を加速させます。
虚構叙事(複数ウェーブ):
エネルギー/ウェーブは3-4ウェーブにわたって複合的に作用し、合計30-80エネルギー(S1-S5)になります。「ダンス!ダンス!ダンス!」と比較して1-2回追加の必殺技が可能になり、クリア時間が20-30%短縮されます。
撃破特効の影響
現在のエンドコンテンツは撃破メカニズムを重視しています。多くのステージで複数の弱点タイプが登場し、頻繁な撃破が可能です。ルアン・メェイの弱点撃破効率+50%は、撃破ダメージを乗算的に増加させます。
「鏡の中の私」の撃破特効+60-100%は、適度な遺物で180%以上を可能にします。A6軌跡(スキルダメージ+36%)を最大化しつつ、味方に大幅なバフを提供します。撃破に弱いステージでは、非撃破ビルドと比較して30-40%高いダメージを達成します。
「ダンス!ダンス!ダンス!」は、完璧な装備がなければ撃破特効120-140%程度で頭打ちになります。「鏡の中の私」のセットアップと比較して、味方へのバフを約40-60%減少させます。
チーム編成の変数
純粋な撃破チーム(ルアン・メェイ + ホタル + 主人公(存護) + ギャラガー): 「鏡の中の私」が15-20%上回ります。
非撃破チーム(ルアン・メェイ + アベンチュリン + ペラ + アベンチュリン): 「ダンス!ダンス!ダンス!」は同等か、わずかに優れたパフォーマンスを発揮します。24%の行動順加速はアベンチュリンがスタックをより速く構築するのに役立ちます。パフォーマンスの差は5%以下です。
ハイブリッドチーム: どのDPSが主要なダメージに貢献するかによります—現在のメタでは通常、撃破DPSです。
サイクル数分析
MoC9-11層: ほとんど差はありません。どちらも快適なクリアを可能にします。
MoC12層: 「鏡の中の私」S1は7-8サイクルを達成し、「ダンス!ダンス!ダンス!」S5は平均8-9サイクルです。この1サイクルの差が3つ星クリアを決定します。
虚構叙事最高難易度: 「鏡の中の私」S1は9-10サイクルを可能にし、「ダンス!ダンス!ダンス!」は11-12サイクルです。2サイクルの差(約20%の違い)が、しばしば怒り状態になる前のクリアを決定します。
代替光円錐
過去の記憶(星4):撃破特効がメインステータス—「鏡の中の私」に最も近いF2Pの代替品です。最大レベル/重畳で約40-50%の撃破特効を提供します。最適な遺物で合計撃破特効150-160%に達します(目標の180%には届きません)。
パッシブは効果命中率を増加させます—ルアン・メェイにとっては最小限の価値です。無駄なパッシブが効率を低下させます。
入手方法:ヘルタショップ(在庫が限られており、バージョンごとに約1枚)。撃破チームでは「鏡の中の私」S1に約20-25%劣りますが、「ダンス!ダンス!ダンス!」を大幅に上回ります。
輪契(星3):EP回復効率がメインステータスです。S5ではEP回復が約16%増加し、必殺技ごとのターン数を3-4から2-3に減らします。
パッシブはHP50%以上の敵を攻撃するとエネルギーを付与します—わずかな価値で、複数ターゲットでは不安定です。
通常のガチャ/ショップを通じて普遍的に入手可能です。
パフォーマンスランキング
撃破特効チーム:
- 鏡の中の私 S5
- 鏡の中の私 S1
- 過去の記憶 S5
- ダンス!ダンス!ダンス! S5
- ダンス!ダンス!ダンス! S1
- 輪契 S5
非撃破チーム:
- ダンス!ダンス!ダンス! S5
- 鏡の中の私 S1(ダメージバフ24%、撃破特効は無駄)
- ダンス!ダンス!ダンス! S1
- 輪契 S5
- 鏡の中の私 S5(高価で、一部のステータスが無駄)
代替品を使用するタイミング
過去の記憶: 「鏡の中の私」を購入できない場合の撃破チーム向け。保証された撃破特効により、機能的なパフォーマンスが確保されます。序盤ではヘルタショップを通じてS1を優先してください。
輪契: EP回復がボトルネックになっている場合。遺物にEP回復のサブステータスがなく、2-3ターンごとの必殺技サイクルに苦労している場合。遺物が最適化されたら、撃破特効の光円錐に移行してください。
ダンス!ダンス!ダンス!: 非撃破チームまたは普遍的な加速が必要な場合。すべての編成に等しく恩恵をもたらします—最も安全な汎用オプションです。S5への重畳を優先してください。
ガチャ優先順位フレームワーク
アカウントの進行状況によって光円錐の優先順位が決まります。
序盤(開拓レベル50未満): 光円錐よりもキャラクターの獲得を優先してください。ロスターの柔軟性 > 個々の最適化。
中盤(開拓レベル50-65): コアチームを確立した後、メインDPS/サポーターへのターゲットを絞った光円錐投資。
終盤(開拓レベル65以上): エンドコンテンツの最適化のために、モチーフ光円錐が最大の価値を発揮します。
星玉予算計画
バージョン3.1では複数の復刻があります。月間星玉収入:8,000-10,000(F2P)、12,000-15,000(バトルパス)。
優先順位の階層:
- 必須キャラクター(12,800星玉/確定)
- メインDPSのキャラクター凸(12,800/凸)
- モチーフ光円錐(12,800/確定)
- 光円錐重畳(高額課金者のみ)
ルアン・メェイを所持していない場合、彼女のキャラクター獲得 > 「鏡の中の私」です。彼女のキットはかけがえのない撃破サポートを提供します。
キャラクター vs 光円錐の優先順位
キャラクター獲得は、光円錐の最適化よりも大きな価値を提供します。新しい星5キャラクターは新しいチーム編成を可能にします。モチーフ光円錐は1人のキャラクターを15-25%改善します。
例外:エンドコンテンツの最適化に特化したロスターが完成している場合。ルアン・メェイの「鏡の中の私」は、最も価値の高いサポート光円錐の1つです。
凸 vs 光円錐:ルアン・メェイの1凸(必殺技が防御力20%無視)= ダメージ約10-12%。鏡の中の私 S1 = 15-20%改善。光円錐の方が価値が高いです。
長期的な価値
「鏡の中の私」の価値は、撃破メタの寿命に依存します。現在のエンドコンテンツは撃破を強く支持していますが、将来のアップデートで変化する可能性があります。しかし、ルアン・メェイのキットは根本的に撃破特効を中心に構築されているため、光円錐は常に最適です。
調和キャラクター全体での汎用性は、将来性を提供します。将来の撃破特効スケーリングを持つ調和キャラクターは、「鏡の中の私」を効果的に使用できます。
「ダンス!ダンス!ダンス!」の行動順加速は時代を超えた価値を提供します—メタに関係なくすべての編成に恩恵をもたらします。上限は低いですが、常に機能的な下限があります。リスクを避けたいプレイヤーにとっては、より安全な長期投資です。
よくある間違い
モチーフ光円錐の過大評価: ルアン・メェイは星4の代替品でも効果的に機能します。「鏡の中の私」は最適化しますが、根本的に異なるゲームプレイを可能にするわけではありません。
サポート光円錐は、DPS光円錐よりも相対的な価値が低いです。DPSのモチーフは個人のダメージを30-40%直接改善します。サポートはバフ効果を15-25%間接的に改善します。
「鏡の中の私」は、撃破特効の乗算的なスケーリングにより例外です。撃破特効+60%は、チームダメージを根本的に変える180%の閾値達成を可能にします。
撃破特効スケーリングの誤解: 撃破特効は複数のバフを通じて乗算的なスケーリングを示します—非線形なダメージ増加です。撃破特効180%の閾値は、ルアン・メェイのA6軌跡(スキルダメージ+36%)を最大化します。
遺物だけで180%を達成するには、サブステータスから約104%(撃破特効ロール6-7回)が必要です。「鏡の中の私」S1は60%を提供し、サブステータスから44%を残します—はるかに達成可能です。
重畳の罠: 「鏡の中の私」S1→S5は、撃破特効+40%、ダメージ+16%のために64,000星玉かかります = 約15-20%の改善。新しいキャラクターと比較してコスト効率が悪いです。
光円錐ガチャは75%のピックアップ率(25%のすり抜けリスク)です。S5を追求すると、望まないすり抜け光円錐のリスクがあります。
「ダンス!ダンス!ダンス!」の重畳は最小限のリソースで済みます—入手したコピーを重畳してください。
チームコンテキストの無視: 「鏡の中の私」は撃破チームで優れていますが、非撃破チームでは主要なステータスが十分に活用されず、性能が劣ります。撃破DPSなしで引くプレイヤーは潜在能力を無駄にします。
「ダンス!ダンス!ダンス!」はすべてのタイプで一貫した価値を提供しますが、最適化された編成では上限が低いです。専用の撃破チームを運用すると、「鏡の中の私」と比較して15-20%のパフォーマンスを犠牲にします。
専門家のおすすめ
最適: 撃破特効チームには「鏡の中の私」。比類のない撃破特効スケーリングとダメージ増幅。
汎用的な代替品: 多様な編成やリソースが限られている場合は「ダンス!ダンス!ダンス!」。
プレイヤータイプ別のおすすめ
F2P: 「ダンス!ダンス!ダンス!」または「過去の記憶」を使用してください。光円錐ガチャは避けて—キャラクター獲得を優先してください。「ダンス!ダンス!ダンス!」は自然にS5まで重畳してください。コアチームが完成したら「鏡の中の私」に移行してください。
微課金者(バトルパス): キャラクターロスターが完成した後、「鏡の中の私」S1を検討してください。3つ星クリアに意味のある恩恵をもたらします。2-3ヶ月分の星玉収入を予算に組み込んでください。
中課金者(BP + 月パス): 撃破チームには「鏡の中の私」S1を優先してください。月間12,000-15,000星玉でキャラクターと光円錐のバランスを取ることができます。S1を超える重畳は避けてください。
重課金者: 最大限の最適化のために「鏡の中の私」S5を追求してください。撃破特効+40%、ダメージ+16%は競争上の優位性を提供します。
最適化のヒント
鏡の中の私: 撃破特効180%を目標(光円錐60% + 遺物76% + サブステータス44%)。撃破特効%のサブステータスを優先してください。速度134以上を目指して速度靴。HP3800以上、防御力1000以上を維持してください。
ダンス!ダンス!ダンス!: 遺物で不足している撃破特効を補ってください—120-140%を目標。EP回復のサブステータスを優先してください。宇宙の欠片のグラーフカフカ2セット(EP回復+5%、速度120以上で行動順加速40%)を使用してください。
過去の記憶: 撃破特効に完全に集中してください—合計150-160%を目標。撃破特効%の縄 + すべての部位のサブステータス。必殺技の回転率が低いことを受け入れ、EP回復のサブステータス + 宇宙の欠片のグラーフカフカ2セットで補ってください。
3.1のガチャ戦略
ルアン・メェイを所持していない場合: 彼女を確保するまでキャラクターガチャを優先してください。残りの星玉を評価し、12,800以上残っていて撃破チームを運用している場合は「鏡の中の私」を検討してください。そうでなければ温存し、「ダンス!ダンス!ダンス!」を使用してください。
ルアン・メェイを所持している場合: 現在の光円錐とチームを評価してください。星3オプション + 撃破チームを使用している場合、「鏡の中の私」は大幅なアップグレードです。「ダンス!ダンス!ダンス!」S5を使用している場合、10-15%の差があります—これが12,800星玉を正当化するか、温存するかを検討してください。
天井管理: キャラクターと光円錐の天井は別々です。キャラクターの天井に近い場合(60連以上)、まずキャラクターガチャを完了してください。光円錐の天井は異なるピックアップ間でリセットされます。
BitTopupで効率を最大化
戦略的なリソース管理は、ガチャの力を最大化します。BitTopupは星玉の競争力のある価格、即時配達、安全な取引を提供します。
ガチャ前に予算を計画してください:80連 × 160星玉 = 合計12,800。BitTopupの透明な価格設定により、正確なコスト計算が可能です。
限定ガチャ期間中の迅速な配達は、期間内にガチャを完了することを保証します。即時処理により、取引の遅延による機会損失を防ぎます。
FAQ
「鏡の中の私」はルアン・メェイに必須ですか?
いいえ。ルアン・メェイは星4の代替品でも効果的に機能します。「鏡の中の私」はパフォーマンスを最適化しますが(15-20%の改善)、必須ではありません。星4オプションを使用するプレイヤーも、適切なビルドでエンドコンテンツをクリアできます。
S5はS1と比較してどれくらい優れていますか?
S5は撃破特効+40%、ダメージバフ+16%、エネルギー2倍(ウェーブごとに20 vs 10)を提供し、パフォーマンスが約15-20%向上します。リソースコストは5倍です。S1はほとんどのプレイヤーにとって最もコスト効率が良いです。
ホタル/撃破DPSなしで引くべきですか?
いいえ。「鏡の中の私」の価値は撃破DPSなしでは減少します。撃破特効60-100%は非撃破チームでは十分に活用されません。「ダンス!ダンス!ダンス!」の方が普遍的な価値を提供します。互換性のある撃破DPSを獲得するまで待ってください。
「ダンス!ダンス!ダンス!」S5は撃破チームで「鏡の中の私」S1の代わりになりますか?
約10-15%性能が劣ります。撃破特効60%が不足しているため、180%の閾値に到達できず、チームダメージが低下します。リソースコストは少なく、許容できるパフォーマンスを提供します—機能的な代替品であり、同等ではありません。
最高のF2P光円錐は何ですか?
撃破チームには「過去の記憶」(撃破特効がメインステータス、ヘルタショップ)。非撃破チームには「ダンス!ダンス!ダンス!」(普遍的な行動順加速、通常のガチャ)。チーム編成に合う方を優先してください。
光円錐はEP回復に影響しますか?
はい、劇的に影響します。「鏡の中の私」はウェーブごとにエネルギー10(S1)、20(S5)を提供し、複数ウェーブでの必殺技の回転率を大幅に向上させます。「ダンス!ダンス!ダンス!」は提供しません—EP回復のサブステータス/遺物が必要です。「輪契」は予算オプションとしてEP回復効率のメインステータスを提供します。


















