オロロン vs フィッシュル:感電チーム完全ガイド 2025

バージョン5.2(2025年11月20日)でリリースされた星4雷元素弓キャラクター「オロロン」は、夜魂メカニクスを通じて感電チームに革命をもたらします。フィッシュルのオズの展開時間が10秒であるのに対し、オロロンは夜魂ポイントを10消費することで、1.8秒ごとにフィールド外から感電ダメージを与え、最大4体の敵に攻撃力の160%のダメージを与えます。ナタラキャラクターや聖遺物「灰燼都市の英雄の巻物」との相乗効果により、従来の雷元素サポーターを多ターゲットシナリオで凌駕する持続的な元素反応ダメージを生み出します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/15

オロロンのキットを理解する

オロロンのキットは、夜魂ポイントの管理とフィールド外での雷元素付与を中心に展開されます。レベル90のステータス:HP 9,244、攻撃力 244、防御力 587、攻撃力上昇ボーナス 24%。

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元素スキル:夜の投石

夜魂を帯びた雷元素の精霊珠を発射し、最大3回跳ね返り、敵それぞれに1回ずつ命中します。クールタイムは15秒で、元素粒子を3個生成します。跳ね返るメカニズムにより、集団戦での複数ターゲットへの攻撃が保証されます。各跳ね返りは標準的な雷元素ゲージを付与し、ヌヴィレットや行秋のような水元素付与キャラとの感電反応を確実に発生させます。

元素爆発:闇の声のこだま

夜魂を帯びた範囲雷元素ダメージを与え、超音波オクルスを召喚します。超音波オクルスは敵を挑発しながら音波を発射します。持続時間9秒、クールタイム15秒、元素エネルギー60。挑発効果により、散らばった敵をまとめ、範囲ダメージを強化します。持続的な雷元素付与により、長いDPSウィンドウ中も感電反応を維持します。

固有天賦

夜影の共感覚: 元素爆発後、夜魂ポイントを40獲得し、さらに15秒間、0.3秒ごとに5ポイント(最大10回、合計80ポイント)獲得します。感電反応が発生すると、夜魂ポイントを10消費し、1.8秒ごとに最大4体の敵に攻撃力の160%のダメージを与えます。

これにより、自己持続的なダメージループが生成されます。1.8秒のトリガー間隔は、安定したフィールド外ダメージを保証し、フィッシュルのオズ(1秒ごとに攻撃するが10秒しか持続しない)を大幅に上回ります。

相貌の触媒: 15秒間持続する相貌の印を付与し、通常攻撃、重撃、または落下攻撃で敵に命中した際、1秒ごとに元素エネルギーを3回復します(最大3回、合計9エネルギー)。ヌヴィレットの長い重撃シーケンスと完璧にシナジーします。

ICDと付与

オロロンの感電トリガーは、標準的なICDではなく、夜魂消費に紐づいた独自の1.8秒間隔で動作します。これにより、予測可能な反応タイミングが保証されます。速い水元素付与率の恩恵を受け、行秋、フリーナ、ヌヴィレットは安定した水元素オーラを提供し、夜魂消費とダメージ出力を最大化します。

フィッシュル vs オロロン:メカニズム比較

原神 オロロンとフィッシュルのフィールド外雷元素ダメージ出力の比較

フィールド外雷元素付与

フィッシュル: オズは10秒間持続する雷元素範囲攻撃を行い、クールタイムは25秒です。1秒ごとに攻撃します(召喚ごとに10回)。元素爆発による延長がない場合、かなりのダウンタイムがあります。安定したローテーションには元素チャージ効率120-150%が必要です。

オロロン: 夜魂ポイントが残っており、反応が発生している間、感電トリガーは1.8秒ごとに発動します。適切な水元素付与があれば、9秒間の元素爆発持続時間中、そしてそれ以降もほぼ継続的にフィールド外ダメージを維持します。15秒間の夜影の共感覚ウィンドウにより、ダメージを延長できます。

複数ターゲットのシナリオ(敵3体以上)では、オロロンがトリガーごとに最大4体の敵に命中するため、オズの単体ターゲットに特化した攻撃よりも総ダメージが優れています。フィッシュルは攻撃速度が速いため、単体ターゲットの安定性が高くなります。

元素エネルギー生成

フィッシュル: オズの持続時間中、約0.6-0.7粒子/秒(10秒あたり6-7粒子)。固有天賦A4は雷元素反応時に追加の粒子を生成します。

オロロン: 夜の投石は15秒のクールタイムで3粒子を生成します(ベースラインで0.2粒子/秒)。相貌の触媒は条件付きで合計9エネルギーを回復します。フィッシュルは優れた無条件のエネルギー生成を提供します。

単体ターゲット vs 複数ターゲット

フィッシュル: 最小限の範囲攻撃で安定した単体ダメージ。敵1-2体のシナリオではオズの1秒間隔の攻撃が有利です。元素爆発でオズがリフレッシュされる場合、長期戦ではフィッシュルが有利です。

オロロン: ハイパーセンスは1.8秒ごとに最大4体の敵に同時に命中します。敵が3体以上集まっている場合、総ダメージは乗算的に増加し、DPSはフィッシュルを200-300%上回ります。超音波オクルスの挑発は敵を自然にまとめます。

現在の螺旋では、オロロンの範囲攻撃が優れる複数敵の部屋があります。単体ターゲットのボス戦では依然としてフィッシュルが有利です。

ナタ地域ボーナス

オロロンの夜魂を帯びた能力は、フィッシュルには利用できないナタ固有のメカニズムをトリガーします。夜魂伝導は強化された跳躍を可能にします。灰燼の都の英雄の巻物は、6エネルギー、元素ダメージボーナス12%(15秒)、ダメージボーナス28%(20秒)を提供し、オロロンはこれらを効率的にトリガーします。

感電反応のメカニズム

ダメージスケーリング

感電は雷元素と水元素が接触した際に発生し、両方のオーラを同時に維持します。トリガー元素を消費しないため、複数の反応が可能です。トリガーキャラクターの元素熟知とレベルによってダメージがスケールします。主要ターゲットにダメージを与え、近くの敵1体に連鎖します。

反応の所有権

元素をトリガーしたキャラクターが反応の所有権を持ちます。速い水元素付与の場合、通常は雷元素がトリガーするため、オロロンの元素熟知が関連します。しかし、推奨されるビルドでは、ハイパーセンスが会心/攻撃力倍率でスケールするため、元素熟知よりも会心/攻撃力を優先します。

目標ステータス:攻撃力2,000、会心率60%、会心ダメージ150%、元素チャージ効率110-160%。

複数ターゲット連鎖

感電の連鎖雷は追加の敵1体に命中します。敵が3体以上集まっているシナリオでは、連鎖が重なり合います。オロロンのハイパーセンスが4体の敵に命中することでこれが増幅され、連鎖的な反応ダメージが発生します。超音波オクルスの挑発は連鎖の可能性を最大化します。

オロロンが感電を最大化する理由

ハイパーセンスは感電ダメージに特化してトリガーし、自己強化ループを生成します。各反応は夜魂ポイントを10消費して攻撃力の160%のダメージを与え、水元素が持続すれば追加の反応をトリガーする可能性があります。速い水元素付与があれば、15秒間のウィンドウ中、ループが持続します。

フィッシュルのオズは雷元素を提供しますが、感電を特に報酬とするメカニズムはありません。ダメージは反応の種類に関わらず一定です。オロロンのキットは、安定した水元素付与と組み合わせることで増幅されます。

オロロンの最適なビルド

聖遺物:灰燼の都の英雄の巻物

原神 灰燼の都の英雄の巻物 聖遺物セット

4セット効果は、夜魂の元素爆発がトリガーした際に6エネルギー、元素ダメージボーナス12%(15秒)、フィールド外ダメージボーナス28%(20秒)を提供します。夜魂を帯びた能力とフィールド外の役割に完璧にシナジーします。

エネルギー回復により元素チャージ効率の要求が減り、攻撃的なサブステータスへの投資が可能になります。元素ダメージ12% + フィールド外ダメージ28%は、ハイパーセンスのダメージを直接増幅します。

代替案:雷のような怒り2セット(雷元素ダメージ+15%)+ 攻撃力+18%セット2セット。ただし、これらはエネルギー回復とフィールド外ダメージ増幅がありません。

メインステータスとサブステータス

メインステータス: 砂時計:元素チャージ効率、杯:雷元素ダメージ、冠:会心率

サブステータス優先順位: 会心ダメージ = 会心率 > 攻撃力% > 元素チャージ効率

会心率:会心ダメージの比率を1:2(会心率60%、会心ダメージ150%がベースライン)に目標とします。元素熟知の優先は避けてください。最適化されたビルドでは、ハイパーセンスのダメージが反応ダメージを上回ります。

武器ティアリスト

終焉を嘆く詩: 基礎攻撃力608、元素チャージ効率55.1%、元素熟知60。チーム全体のバフ。高い元素チャージ効率は聖遺物の要求を減らし、積極的な会心最適化を可能にします。

若水: 基礎攻撃力542、会心ダメージ88.2%、HP16%、ダメージボーナス20%。個人のダメージを最大化しますが、チームユーティリティに欠け、聖遺物からより高い元素チャージ効率が必要です。

西風猟弓: 基礎攻撃力454、元素チャージ効率61.3%。最高のF2Pオプション。会心ヒット時に追加の粒子を生成します。高い元素チャージ効率は安定した元素爆発の回転を保証します。

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元素チャージ効率の要求

チーム構成に応じて110-160%を目標とします。

  • 雷元素2体(フィッシュル/雷電):110-120%
  • 雷元素1体:140-160%
  • 相貌の触媒(ヌヴィレットチーム):10-15%削減
  • 西風武器使用者:10-20%削減(会心率50%以上が必要)

ナタの最適なチーム編成

オロロン + ヌヴィレット 感電

チーム: オロロン、ヌヴィレット、楓原万葉、シロネン

原神 オロロン ヌヴィレット 楓原万葉 シロネン チーム編成

ヌヴィレットは重撃を通じて安定した水元素を供給します。楓原万葉は元素ダメージ増幅と集敵を提供します。シロネンは回復、耐性デバフ、夜魂シナジーを提供します。

ローテーション:

  1. ヌヴィレット 元素爆発 → スキル(水元素オーラ)
  2. 楓原万葉 スキル短押し(拡散/集敵)
  3. シロネン 元素爆発(チームバフ)
  4. シロネン 通常攻撃2回 → スキル
  5. オロロン スキル → 元素爆発(夜魂発動)
  6. ヌヴィレット 重撃(持続ダメージ)

ほぼ継続的な感電反応を維持します。ヌヴィレットのDPSウィンドウ中、オロロンのハイパーセンスは1.8秒ごとにトリガーし、複数ターゲットではフィッシュルのオズを上回る多層的なダメージを生成します。

オロロン + チャスカ

チーム: オロロン、チャスカ、フリーナ、ベネット

チャスカの多元素重撃と感電サポートを組み合わせます。フリーナは水元素 + テンションバフを提供します。ベネットは攻撃力増幅 + 回復を提供します。

ローテーション:

  1. フリーナ スキル → 元素爆発(水元素/テンション)
  2. ベネット 元素爆発 → スキル(攻撃力バフ)
  3. オロロン スキル → 元素爆発(感電トリガー)
  4. チャスカ スキル発動
  5. チャスカ 重撃(シェルを装填し、ダメージを実行)

オロロンのフィールド外雷元素は、チャスカの多元素攻撃が常に感電をトリガーすることを保証します。超音波オクルスの挑発は、チャスカの範囲攻撃のために敵をまとめます。

F2Pチーム

チーム: オロロン、行秋、フィッシュル、スクロース

行秋は雨すだれの剣を通じて水元素を供給します。フィッシュルは雷元素ダメージ + エネルギーを追加します。スクロースは元素熟知共有 + 群衆制御を提供します。

最小限の投資で、強力な感電性能を発揮します。行秋のダメージ軽減 + 回復は、専用ヒーラーなしで快適なゲームプレイを可能にします。

代替案: フィッシュルを北斗(強化された範囲攻撃、より高い元素チャージ効率要求)または久岐忍(ヒーラー + 雷元素、ダメージと引き換えに生存性)に置き換える。

プレミアム螺旋

チーム: オロロン、フリーナ、楓原万葉、シロネン

多層的なバフと耐性デバフを通じてダメージを最大化します。フリーナのテンションはHP変動に応じてスケールします。楓原万葉は元素ダメージボーナスを提供します。シロネンは回復 + 耐性デバフ + 夜魂シナジーを提供します。

バフを最適に重ねるためには、慎重なローテーションが必要です。オロロンのハイパーセンスはすべてのバフから同時に恩恵を受け、ベースラインを150-200%上回る乗算的なスケーリングを生成します。

代替案: オロロン、クロリンデ、フリーナ、楓原万葉 — クロリンデの高速通常攻撃は相貌の触媒のエネルギー回復をトリガーし、ハイパーセンスの頻度を最大化します。

ローテーションシーケンス

標準的なフレームワーク

  1. 水元素オーラを確立する(行秋/フリーナ/ヌヴィレット)
  2. 群衆制御 + バフを適用する(翠緑の影デバフのための風元素サポート)
  3. チームバフを適用する(ベネット/シロネン)
  4. オロロン スキル → 元素爆発(素早く連続して、フィールド時間を最小限に抑える)
  5. オンフィールドDPS(ヌヴィレット重撃、チャスカのシェル、クロリンデ通常攻撃)

ハイパーセンスが最大のバフアップタイムと敵の集敵中にトリガーすることを保証します。

元素爆発のタイミングとエネルギーファネル

オロロンのスキルを発動してからキャラクターを切り替えることで、粒子がフィールド上のオロロンに届くようにします。相貌の触媒は1秒ごとに3エネルギーを回復し、最大3回トリガーします。元素爆発のタイミングを長いDPSウィンドウに合わせます。

雷元素2体編成では、フィッシュルのスキルを使用してからすぐにオロロンに切り替えることで、フィッシュルの粒子をファネルします。

アニメーションキャンセル

オロロンのスキルアニメーションは、精霊珠が発射された直後にダッシュ/切り替えでキャンセルできます。これにより、ローテーション時間をサイクルごとに0.3-0.5秒短縮できます。

元素爆発のアニメーションはキャンセルできませんが、超音波オクルスが出現した直後に切り替えることで、フィールド時間を最小限に抑えます。

スキルと元素爆発の入力を素早く連続して行うことで、アニメーションの重複を最小限に抑えます。

よくある間違い

  • 水元素オーラを確立する前に元素爆発を発動すると、夜魂ポイントが無駄になります。
  • アビリティ実行を超えてオロロンのフィールド時間を延長すると、チームDPSが低下します。
  • 1秒の攻撃速度を期待する — オロロンの1.8秒間隔はフィッシュルの単体速度には及びません。

命ノ星座分析

無凸(C0)ベースライン

C0でコアメカニズムがすべて提供されます:夜魂生成、ハイパーセンスのトリガー、超音波オクルスの群衆制御。螺旋12層クリアを含むすべてのコンテンツで十分です。

価値の高い命ノ星座

C1 森霧の道標: 夜の投石の跳ね返り回数が2回増加し(合計5回)、12秒間「夜潮」を付与し、ハイパーセンスのダメージを50%増加させます。最も価値の高い命ノ星座であり、複数ターゲットへの攻撃範囲と個人のダメージを大幅に強化します。

C2 隠された蜜酒の王蜂: 元素爆発中(9秒間)雷元素ダメージを8%増加させ、さらに命中した敵1体につき8%増加させます(敵4体以上で最大32%)。大幅な範囲ダメージ増幅ですが、単体ターゲットへの恩恵は最小限です。

C6 深泉への頌歌: 9秒間攻撃力を10%増加させ(最大3層)、ハイパーセンスのダメージを200%(160%から)に増加させます。ダメージ上限:フルスタックで攻撃力30% + ハイパーセンス倍率25%。

オロロン vs フィッシュル 投資

フィッシュルのC6は、アクティブキャラクターが雷元素反応をトリガーした際に攻撃を追加し、彼女をプレミアムサポートに変えます。オロロンのC1は、複数ターゲットの感電反応においてフィッシュルのC6に匹敵する価値を提供しますが、フィッシュルは単体ターゲットで優位性を維持します。

C6フィッシュルを持っていないプレイヤーは、オロロンの命ノ星座を追求するよりも、C0オロロンを獲得する方が恩恵が大きいです。

F2P推奨

C0オロロンは完全な機能を提供します。命ノ星座はダメージ増幅を提供しますが、必須の能力ではありません。F2Pは、命ノ星座を追いかけるよりもC0の獲得を優先すべきです。C0からC6までの性能差(ダメージ40-60%増加)は、原石投資を正当化するものではありません。

課金プレイヤーはC1が最高の価値を提供すると感じるでしょう。C2とC6は、オロロンを主要なダメージディーラーとしてコミットしない限り、収益逓減の法則が働きます。

パフォーマンス指標

螺旋 複数ターゲット

敵3体以上の部屋では、オロロンのハイパーセンスが4体の敵に命中することで、フィッシュルのオズを150-250%上回る総ダメージを生成します。超音波オクルスの挑発は敵を自然にまとめます。

オロロンをフィッシュルの代わりに採用したチームは、複数敵の部屋で10-20秒の改善を報告しています。

9秒間の超音波オクルスと15秒のクールタイム = 60%の稼働率。夜魂消費により元素爆発後もハイパーセンスが持続することと合わせると、オロロンはフィッシュルの10秒間のオズ(クールタイム25秒)よりも高い実質的な稼働率を維持します。

単体ターゲットボス

フィッシュルが優れています:攻撃速度が速く(1秒 vs 1.8秒)、累積稼働率が高いです。オズは召喚ごとに10ヒットを提供し、オロロンの同等のウィンドウでの5-6ヒットを上回ります。

フィッシュルの固有天賦A4は、ターゲットの制限なしに雷元素反応で追加ダメージを生成します。

オロロンの単体ダメージは、適切なバフがあればC1+で競争力がありますが、C0ではボスコンテンツでC6フィッシュルに劣ります。

範囲攻撃の優位性

敵が4体以上集まっている場合 = オロロンの最適な状況です。最大ターゲット(4体)に命中することで、単体性能の400%を生成し、フィッシュルの限られた範囲攻撃をはるかに上回ります。

感電の連鎖が追加の敵1体に命中することで、この優位性がさらに増します。連鎖が重なり合うことで、連鎖的なダメージが発生します。

ローテーション効率

オロロンのクイックスワッププレイスタイルは、最小限のフィールド時間(スキル → 元素爆発 → 切り替え)しか必要としません。複雑なアニメーションキャンセルと比較して、実行の難易度が低減されます。

フィッシュルの最適なローテーションは、元素爆発延長によるオズの稼働率管理が必要であり、エネルギー管理の複雑さを生み出します。

超音波オクルスの挑発は、プレイヤーの入力なしに自動的な群衆制御を提供します。

オロロンとフィッシュルの使い分け

オロロンが有利な要因

  • ナタチーム(ムラニ、ヌヴィレット、キニチ、シロネン)は夜魂シナジー + 灰燼の都の英雄の巻物ボーナスを獲得します。
  • 感電が主要なダメージ源である場合(総ダメージの30%以上)。
  • 長い攻撃シーケンスを持つ水元素DPS(ヌヴィレットの重撃、綾人のスキル)。

敵の種類と螺旋の祝福

感電、範囲攻撃、または夜魂能力を増幅する祝福はオロロンに有利です。感電ボーナスを特徴とする最近のローテーションは、オロロンが汎用キャラクターを大幅に上回るシナリオを生み出します。

密な集敵/自然な集団は複数ターゲットダメージを可能にします。散開した編成や移動する敵は効果を低下させ、フィッシュルに有利です。

ナタ探索

夜魂を帯びた能力はフロギストンメカニズムと相互作用し、強化された移動を可能にします。夜魂伝導はより高い跳躍を可能にします。変身の術の固有天賦は滑空速度を15%増加させます。

フィッシュルには地域シナジーがありません。

投資優先順位

新規プレイヤー: 多様なチームとコンテンツでの汎用性のためにフィッシュルを優先します。

C6フィッシュルを持つプレイヤー: ナタの最適化と複数ターゲットコンテンツのためにC0オロロンを獲得します。命ノ星座への投資は任意です。最小限のコストで、ロスターの柔軟性のために獲得を正当化できます。新しいキャラクターの優先順位と比較して、命ノ星座を追いかけることを評価してください。

エンドゲームプレイヤー: 両方を育成します — フィッシュルは単体ターゲットと非ナタチームを扱い、オロロンは複数ターゲットのナタ編成に特化します。

高度な最適化

スナップショットメカニズム

オロロンのハイパーセンスは、元素爆発発動時ではなく、夜魂ポイントが消費されたときに攻撃力と雷元素ダメージをスナップショットします。ハイパーセンスのトリガーウィンドウ全体でバフを維持する必要があります。

ベネットの元素爆発、シロネンのデバフ、楓原万葉の元素ダメージは、DPSウィンドウ中にアクティブな状態を維持する必要があります。

灰燼の都の英雄の巻物のボーナスは、トリガー後15-20秒間持続します。最大の稼働率を得るために、ローテーションの早い段階でオロロンの元素爆発を発動します。

元素ゲージ理論

オロロンは精霊珠の跳ね返りごと、および音波ごとに1Uの雷元素を付与します。水元素オーラを圧倒することなく、安定した感電を可能にします。

速い水元素付与キャラ(行秋、フリーナ)は、オロロンの雷元素にもかかわらず水元素オーラを維持し、オロロンが反応をトリガーすることを保証します。ハイパーセンスの頻度を最大化します。

遅い水元素付与キャラは、オロロンがオーラを消費し、反応頻度が低下するシナリオを生み出します。

よくある誤解

誤解: オロロンはフィッシュルを完全に置き換える。
現実: オロロンは感電とナタチームに特化しています。フィッシュルは激化、単体ターゲット、非ナタの文脈で優位性を維持します。

誤解: オロロンはC6フィッシュルと競争するためにC6が必要。
現実: C0オロロンは、ナタチームの複数ターゲット感電においてC6フィッシュルを上回ります。

誤解: 元素熟知ビルドが感電ダメージを最適化する。
現実: ハイパーセンスを最大化する会心ビルドは、元素熟知ビルドよりも優れた総ダメージを提供します。

将来性

今後のナタキャラクターは夜魂シナジーを特徴とする可能性が高く、チームオプションが拡大します。地域のデザインは、ナタのサイクル全体を通じて夜魂サポートが継続することを示唆しています。

潜在的な水元素/風元素のナタキャラクターは、新しい感電編成を生み出す可能性があります。灰燼の都の英雄の巻物は、持続的な関連性を保証します。

螺旋の祝福は、ナタ固有のボーナスと感電増幅をますます特徴としており、バージョン5.xを通じて持続的な実行可能性を示唆しています。

FAQ

オロロンはフィッシュルより優れていますか?

オロロンは、ナタキャラクターとの複数ターゲット感電チーム(敵3体以上がまとまっている場合)においてフィッシュルを上回ります。ハイパーセンスが1.8秒ごとに4体の敵に命中することで、オズの単体ターゲットに特化した攻撃よりも優れた範囲攻撃を生成します。フィッシュルは、単体ターゲット、激化チーム、非ナタ編成において優位性を維持します。

オロロンの聖遺物は何ですか?

灰燼の都の英雄の巻物4セット:砂時計は元素チャージ効率、杯は雷元素ダメージ、冠は会心率。サブステータス:会心ダメージ = 会心率 > 攻撃力% > 元素チャージ効率。目標は攻撃力2,000、会心率60%、会心ダメージ150%、元素チャージ効率110-160%。

オロロンの最適な武器は何ですか?

終焉を嘆く詩(チームユーティリティ、元素チャージ効率55.1%)。若水(個人ダメージ、会心ダメージ88.2%)。西風猟弓(F2P、元素チャージ効率61.3%、粒子生成)。

オロロンに必要な元素チャージ効率はどれくらいですか?

チーム構成に応じて110-160%。雷元素2体:110-120%。雷元素1体:140-160%。西風武器使用者:10-20%削減。

ナタで最適なオロロンチームは何ですか?

オロロン、ヌヴィレット、楓原万葉、シロネン(感電)。オロロン、チャスカ、フリーナ、ベネット(多元素)。オロロン、クロリンデ、フリーナ、楓原万葉(高速攻撃)。F2P:オロロン、行秋、フィッシュル、スクロース。

フィッシュルを持っている場合、オロロンを引くべきですか?

C6フィッシュルを持つプレイヤーは、ナタの最適化と複数ターゲットコンテンツのためにC0オロロンを獲得すべきです。命ノ星座への投資は任意です。最小限のコストで、ロスターの柔軟性のために獲得を正当化できます。新しいキャラクターの優先順位と比較して、命ノ星座を追いかけることを評価してください。

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