スクリューガム事前育成ガイド:おすすめ遺物・セット(2026-2027年版)

リークされたスクリューガムの「虚数・知恵」の性能から、重大な落とし穴が判明しました。「星の如く輝く天才」は彼の属性と全くシナジーがありません。通常攻撃130%、戦闘スキル200%、天賦110%の倍率はすべて虚数ダメージであるため、代わりに虚数ダメージが10%アップする「荒地を往く盗賊公」が必要です。本ガイドでは、2026年から2027年と予想される実装を前に、開拓力を無駄にしないための全スキル解説、最適遺物、効率的な周回ルートを詳しく紹介します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/21

スクリューガムのリーク性能を理解する

スクリューガムは虚数属性の「知恵」キャラクターとして機能し、量子属性のアタッカーとは根本的に遺物の最適解が異なります。通常攻撃は単体ターゲットに攻撃力の130%の虚数ダメージを与え、戦闘スキルは攻撃力の200%の虚数ダメージに加えて、隣接する敵に攻撃力の80%の拡散ダメージを与えます。必殺技は敵全体に虚数ダメージを与え、さらに2ターンの間、重要なデバフである虚数耐性20%ダウンを付与します。

天賦では「拡散マーク」というデバフを導入し、これを消費することで攻撃力の110%の虚数ダメージを与えます。秘技を使用すると、戦闘開始時にすべての敵にこのマークを付与できます。追加能力の優先度は、戦闘スキルレベル+2(最大15)、必殺技レベル+2、天賦レベル+2、通常攻撃レベル+1(最大10)となっています。

効率的にリソースを準備するために、BitTopupでは崩壊:スターレイルのデイリーパスを競争力のある価格で提供しており、迅速なチャージで開拓力の周回を最大化できます。

主なダメージソース

すべてのダメージは攻撃力に依存し、虚数属性として計算されます。これには3つの重要な意味があります。

  • 量子シナジーの欠如: 銀狼、ゼーレ、青雀のように「星の如く輝く天才」の量子ダメージバフの恩恵を受けるキャラクターとは異なり、スクリューガムにはその価値が全くありません。
  • 虚数バフが必須: 「荒地を征く廃土客」2セットの虚数ダメージ+10%は、すべてのダメージを直接増幅させます。
  • 知恵のメカニクス: 「叡智を録する学士」の戦闘スキル・必殺技ダメージ+20%や、必殺技発動後の次回の戦闘スキルダメージ+25%と相乗効果があります。

必殺技による耐性ダウンは、乗算的なダメージスケーリングを生み出します。デバフ重視のセットと組み合わせることで、この2ターンの虚数耐性20%ダウンはチーム全体のダメージ増幅器となり、特にトパーズやDr.レイシオのようなデバフ中心の編成で真価を発揮します。

属性シナジーと弱点撃破

最も多い間違いは、スクリューガムを量子キャラクターと混同することです。「星の如く輝く天才」の2セット効果は量子ダメージを10%増加させ、4セット効果は敵の防御力を10%無視し、量子弱点の敵に対してはさらに10%無視します。これらは虚数ダメージには一切適用されません。

スクリューガムの虚数属性は、量子弱点ではなく虚数弱点の敵を撃破します。「荒地を征く廃土客」の4セット効果は、デバフ状態の敵に対して会心率+10%、禁錮状態の敵に対して会心ダメージ+20%を付与し、拡散マークや必殺技の耐性ダウンと完璧にシナジーを形成します。

なぜ「星の如く輝く天才」が最適に見えてしまうのか

「天才」セットは、単純明快な増幅効果により量子アタッカーのビルドを支配しています。2セットで量子ダメージ10%、4セットで基本10%の防御無視、量子弱点に対しては計20%の防御無視を提供します。これは侵蝕のトンネル「叡智の道」で入手可能です。

過去の実績

銀狼、ゼーレ、青雀はすべて「天才」セットを最適(BiS)として使用しています。ゼーレの高速な量子攻撃は無条件の防御無視の恩恵を受け、青雀の牌によるダメージは量子ダメージバフと防御無視の両方から乗算的なスケーリングを得ます。この実績が、**「新しいアタッカー = 天才セットを掘る」**という思考のショートカットを生んでいます。

コミュニティの事前周回推奨でも、このセットは安全な投資先としてデフォルトになりがちです。キャラクターが「天才」セットを完璧に使いこなせなくても、防御無視は汎用的な価値を提供するためです。しかし、キャラクターが全く異なるダメージタイプを持つ場合、この論理は崩壊します。

量子ダメージの罠

ダメージバフは、他のソースと乗算される前に、同じカテゴリー内で加算されます。次元界オーブで虚数ダメージ46.6%、「廃土客」2セットで10%を持つキャラクターは、合計56.6%に達します。これがダメージ計算式において会心、攻撃力、防御無視と乗算されます。

「天才」セットが提供する10%の量子ダメージバフは、虚数の計算においては価値がゼロです。4セットの防御無視は汎用的に機能しますが、「廃土客」4セットの条件付き会心バフ(デバフ時に会心率+10%、禁錮時に会心ダメージ+20%)は、条件が発動すればより優れたスケーリングを提供します。そしてスクリューガムの性能は、自然にこの条件を満たすことができます。

致命的な欠陥:性能と「天才」セットの不一致

スクリューガムのダメージは、通常攻撃(130%)、戦闘スキル(メイン200%、拡散80%)、必殺技(全体)、天賦(マーク消費110%)のすべてが100%虚数属性です。リークされた性能に量子ダメージは一切存在せず、「天才」セットの主要なバフは完全に無駄になります。

ダメージの内訳

典型的なローテーションの内訳:

  • 戦闘スキルの使用: メインターゲットに攻撃力の200%の虚数ダメージ、隣接に80%の拡散ダメージ
  • 拡散マークの消費: マーク1つにつき攻撃力の110%の虚数ダメージ
  • 必殺技: 全体虚数ダメージと20%の耐性ダウン付与
  • 通常攻撃(繋ぎ): スキルポイント不足時の攻撃力の130%の虚数ダメージ

虚数ダメージバフのパーセンテージは、これらすべての要素を増幅させます。一方で量子ダメージバフの効果は0%です。「天才」4セットの防御無視(基本10%、量子弱点に20%)はある程度の価値がありますが、「廃土客」の条件付き会心バフの方が、適切なチーム編成においてはより高くスケールします。

実際のダメージ計算

崩壊:スターレイル スクリューガムのダメージ比較:廃土客4セット vs 天才4セット、戦闘スキルのダメージ差を表示

ベースとなるスクリューガム:攻撃力3,000、会心率70%、会心ダメージ140%、次元界オーブの虚数ダメージ46.6%。虚数耐性20%(必殺技で0%に減少)のデバフ状態の敵に対して:

「荒地を征く廃土客」4セット(虚数ダメージ10%、デバフ時に会心率+10%、禁錮時に会心ダメージ+20%):

  • 合計虚数ダメージ:56.6%
  • 有効会心率:80%
  • 有効会心ダメージ:160%(禁錮時)
  • 戦闘スキルダメージ平均:3,000 × 2.0 × 1.566 × (1 + 0.8 × 1.6) = 15,617

「星の如く輝く天才」4セット(量子弱点に対して防御無視20%、虚数ダメージ0%):

  • 合計虚数ダメージ:46.6%
  • 会心率:70%
  • 会心ダメージ:140%
  • 防御倍率の改善:レベル95の敵に対して約12%
  • 戦闘スキルダメージ平均:3,000 × 2.0 × 1.466 × 1.12 × (1 + 0.7 × 1.4) = 14,791

「廃土客」の方が約5.6%高いダメージを出し、禁錮が発動した場合や、量子弱点を持たない敵(「天才」の防御無視が半分になる)と戦う場合、その差はさらに広がります。

実際に最適化される代替遺物セット

「荒地を征く廃土客」が第一の推奨候補となります。2セットで虚数ダメージ10%を得られ、全スキルを直接増幅します。4セットの条件付きバフ(デバフ時に会心率+10%、禁錮時に会心ダメージ+20%)は、拡散マークやチームのデバフ戦略と相乗効果を発揮します。

おすすめの4セットオプション

「荒地を征く廃土客」(最適解):

崩壊:スターレイル 虚数アタッカービルド用の遺物セット「荒地を征く廃土客」

  • 無条件の虚数ダメージ10%アップ
  • デバフ状態の敵に対して会心率+10%(拡散マークにより維持が容易)
  • 禁錮状態の敵に対して会心ダメージ+20%(チームの連携が必要)
  • 行動制限や禁錮メカニクスを持つチームに最適

「叡智を録する学士」(知恵のシナジー):

  • 2セット:基本会心率8%
  • 4セット:戦闘スキル・必殺技ダメージ+20%、必殺技発動後の次回の戦闘スキルダメージ+25%
  • 200%のスキル倍率と必殺技のローテーションに合致
  • EP回復サポートを伴うスキル連打スタイルに適している

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ハイブリッド2+2の組み合わせ

理想的なサブステータスを持つ4セットを揃えるのが難しい場合:

  • 「廃土客」2セット + 「学士」2セット: 虚数ダメージ10% + 会心率8%で安定したベースを提供
  • 「学士」2セット + その他会心率8%の2セット: オーブで虚数ダメージを確保している場合、会心の安定性を重視

2+2のアプローチは、周回のプレッシャーを軽減しつつ、理想的な4セットの80〜90%の性能を維持できるため、最終的な性能が確定していない事前周回段階では価値があります。

撃破特効 vs 会心重視

リーク情報では、スクリューガムの性能に明確な撃破特効スケーリングは見られません。ダメージ倍率(130%/200%/110%)と耐性ダウンのメカニクスは、伝統的な会心ベースのアタッカービルドを示唆しています。最終リリースで隠された撃破シナジーが追加されない限り、撃破特効のサブステータスの価値は最小限です。

会心重視ビルドの優先順位:

  • 胴体:会心率 または 会心ダメージ(武器とサブステータスによる)
  • 脚部:速度(行動回数のため)
  • 次元界オーブ:虚数属性ダメージ
  • 連結縄:攻撃力% または EP回復効率

最適なメインステータスとサブステータスの優先順位

メインステータスの選択は、標準的なアタッカーの最適化に従いつつ、虚数属性特有の調整を行います。胴体は武器やサブステータスの跳ね具合に応じて会心率か会心ダメージを選び、会心率:会心ダメージを1:2の比率に、会心率は最低70%を目指します。

胴、脚、オーブ、縄

胴体: 会心率が70-75%に達するまでは会心率、それ以降は会心ダメージに切り替えます。序盤や会心率武器を使用している場合は、会心ダメージ胴体でダメージを加速させます。終盤の目標は会心率80%、会心ダメージ160%以上です。

脚部: 速度が普遍的な選択肢です。スクリューガムのスキルローテーションは追加行動の恩恵を受け、より多くの拡散マーク付与と素早い必殺技の回転を可能にします。

次元界オーブ: 虚数属性ダメージバフは譲れません。+15で46.6%の虚数ダメージは、すべてのダメージに直接乗算されます。攻撃力%のオーブでは、ダメージ出力が約20-25%低下します。

連結縄: 攻撃力%は安定したダメージスケーリングを提供し、EP回復効率は必殺技の頻度を上げます。チームにEPサポートがいない場合や、EP重視の光円錐を使用している場合はEP回復効率を選びましょう。それ以外の場合は、攻撃力%の方が平均ダメージが高くなります。

サブステータスの優先順位

優先順位:

  1. 会心率(70-80%の閾値まで)
  2. 会心ダメージ(会心率と1:2の比率を維持)
  3. 速度(行動値最適化のための134、143、160のブレイクポイント)
  4. 攻撃力%(会心ステータスが収穫逓減に達した後)
  5. 撃破特効%(性能変更がない限り最小限の価値)

拡散マークや耐性ダウンに命中判定の記載がないため、効果命中の価値は無視できる程度です。効果命中、防御力、HPのサブステータスを持つ部位は避けましょう。

速度のブレイクポイント

速度の閾値は、行動順と行動頻度を決定します。

  • 134 速度: 標準的なアタッカーの基準。適切な行動頻度を確保。
  • 143 速度: エンドコンテンツのほとんどの敵を追い越す。
  • 160 速度: 「蒼穹戦線グラモス」を使用している場合、最大18%のダメージバフを発動。

正確に160の速度に到達すればグラモスのシナジーを活かせますが、サブステータスへの多大な投資が必要です。ほとんどのビルドでは、過度な速度積みよりも会心ステータスを優先し、134-143の範囲に落ち着きます。

次元界オーナメントセット

次元界オーナメントは、条件を満たすことで15-20%のダメージ増幅を提供します。スクリューガムの性能は、チーム編成やステータス配分に応じて複数の選択肢と相乗効果があります。

おすすめのオーナメント

「自転が止まったサルソット」(バランスの取れたビルドに推奨):

崩壊:スターレイル 会心と必殺技ダメージを強化する次元界オーナメント「自転が止まったサルソット」

  • 2セット:会心率8%
  • 効果:会心率50%以上で必殺技と追加攻撃のダメージ+15%
  • 適切な会心率投資により、発動条件の達成が容易

「競技場を飾るるり空」(高会心率ビルド):

  • 2セット:会心率8%
  • 効果:会心率70%以上で通常攻撃と戦闘スキルのダメージ+20%
  • 会心率70%の閾値が必要
  • 200%のスキル倍率を大幅に強化

「蒼穹戦線グラモス」(速度重視ビルド):

  • 2セット:攻撃力12%
  • 効果:速度135以上でダメージ+12%、160以上でダメージ+18%
  • 速度投資による汎用的なダメージアップ

周回の優先順位

侵蝕のトンネルの周回には1回あたり40の開拓力が必要です。難易度VIでは星5遺物のドロップが確定します。次元界オーナメントは模擬宇宙の第三世界以降で、没入器1個または40開拓力を使用して周回します。

事前周回リソースの60%をトンネル遺物(廃土客または学士セット)に、40%を次元界オーナメントに割り当てましょう。4セット効果の方がオーナメントの2セット効果よりもダメージ上昇幅が大きいですが、オーブのメインステータス(虚数ダメージ)は必須です。

効率的な事前周回戦略

スクリューガムのリリースは2026年から2027年頃と予想されており、事前周回の時間は十分にありますが、効率的なリソース配分を行うことで開拓力の無駄を防げます。

推奨ドメインとドロップ率

廃土客の場合: 対応する侵蝕のトンネルを周回します。40開拓力の1ランにつき1〜2個の星5遺物がドロップし、同時ドロップするセットとの抽選で廃土客が出る確率は約50%です。

学士の場合: 学士専用のドメインを狙います。コストとドロップ率は同じです。

最適化された1セットを完成させるための予想タイムライン:

  • 最短(運が良い場合): 毎日開拓力を全投入して15-20日間
  • 平均: 適切なメインステータスと許容できるサブステータスを揃えるのに30-45日間
  • 完璧なサブステータス: 会心の跳ね具合により60-90日以上

開拓力の割り当て

1日の開拓力240(自然回復180 + デイリー訓練60)の場合:

  • 160 開拓力(4ラン): 4セット遺物のための侵蝕のトンネル
  • 80 開拓力(2ランまたは没入器2個): 次元界オーナメントのための模擬宇宙
  • 交互に実施: 現在のボトルネックに基づいて、100%トンネルまたは100%模擬宇宙にシフト

これにより、毎週約28回のトンネル周回(毎月112個の星5遺物)が可能です。良いトンネル遺物が手に入ったが虚数ダメージオーブが足りない、といった状況に合わせて比率を調整してください。

周回を終了する目安

以下の条件を達成したら周回を終了して構いません:

  1. 「廃土客」または「学士」の4セットで正しいメインステータス(胴:会心、脚:速度、オーブ:虚数、縄:攻撃力%)が揃った。
  2. 次元界オーナメント2セットで虚数ダメージオーブと攻撃力%縄が揃った。
  3. 最低限のサブステータス閾値: サブステータスだけで会心率50%、会心ダメージ100%を確保できた。

これ以上の最適化は収穫逓減に陥ります。開拓力は軌跡素材、昇格素材、光円錐の強化、または他のキャラクターの育成に回しましょう。

よくある事前周回の間違い

最も高くつく間違いは、**「量子セット = すべてのアタッカーに良い」**と思い込んで「星の如く輝く天才」を周回することです。これにより、虚数ダメージバフが一切得られず、防御無視の恩恵も部分的しかないセットに、何週間分もの開拓力を無駄にすることになります。

未確定のメタへの過剰投資

スクリューガムの性能は公式リリースまで変更される可能性があります。確定前に完璧な「天才」セットを10部位以上揃えてしまうと、最終的な性能が撃破特効や追加攻撃、あるいは予想外の方向にシフトした場合、リソースが完全に無駄になるリスクがあります。

事前周回は以下に留めましょう:

  • 正しいメインステータスを持つ汎用的な4セットを2〜3組
  • 複数のキャラクターで使い回せる柔軟な2+2の組み合わせ
  • 汎用的な価値を持つ次元界オーナメント(会心率セット、攻撃力%セット)

公式に性能が確定するまで、過度な特化は避けましょう。過去のキャラクター調整を見ても、リリース前のリークが最終的なメカニクスを保証するものではありません。

次元界オーナメント周回の軽視

虚数属性ダメージバフを持つオーブは、攻撃力%の代替品と比較して20-25%のダメージ上昇をもたらしますが、模擬宇宙の周回を後回しにするプレイヤーは多いです。これにより、スクリューガムのリリース初日に最適なオーナメントがないというパフォーマンスの差が生まれます。

事前周回時間の少なくとも30%は次元界オーナメントに割り当ててください。オーブと縄のスロットは、最適化されれば4セット効果と同じくらいのダメージ貢献度があります。

サブステータスへの固執

サブステータスが攻撃力(実数)、防御力(実数)、HP%、効果命中の「廃土客」部位は、会心率、会心ダメージ、攻撃力%、速度を持つセット外の部位よりも価値が低いです。ひどいサブステータスで無理に4セットを組む必要はありません。優れたサブステータスを持つハイブリッド2+2の方が、多くの場合でパフォーマンスが上回ります。

セット効果が自動的に勝ると決めつけず、実際のサブステータスの値を用いて有効ダメージを計算してください。ほとんどのシナリオで、20%のセット効果は30%優れたサブステータスに負けます。

チーム編成の影響

スクリューガムとトパーズ、Dr.レイシオとのシナジーは、デバフ重視のチーム編成を示唆しています。これらのパートナーシップは、共通のメカニクスやバフの積み重ねを通じて遺物選択に影響を与えます。

サポートバフによる遺物選択の変化

攻撃力バッファー(停雲、アスター)がいるチームでは、攻撃力%サブステータスの相対的な価値が下がり、優先順位は会心ステータスへと移ります。会心率バッファー(花火)がいれば、育成の早い段階から会心ダメージ胴体を採用できます。

スクリューガムの2ターンの虚数耐性20%ダウンは、他のデバフと乗算的にスケールします。ペラの防御ダウン、銀狼の耐性ダウン、トパーズのデバフメカニクスは乗算的に重なり、デバフ状態の敵に対する「廃土客」の条件付き会心バフをさらに増幅させます。

無課金(F2P)チームの選択肢

開拓者、アスター、ナターシャなどを使用するF2Pチームには、限定星5サポーターのような特化したバフが欠けています。そのため、ダメージ出力を遺物のステータスに頼る割合が増え、セット効果よりもサブステータスの質がより重要になります。

F2P環境では会心ステータスと虚数ダメージを最優先してください。チームバフでステータスの不足を補えない場合、完璧なサブステータスと完璧なセット効果の間のダメージ差はより顕著になります。

投資を将来に備える(フューチャープルーフ)

スクリューガムがバージョン4.xに登場しないことは、リリースが早くても2026年か2027年になることを裏付けています。この長いタイムラインは、メタの変遷、新しい遺物セットの登場、そして潜在的な性能調整という不確実性をもたらします。

リリース前のキャラクター調整

歴史的に、キャラクターはリーク段階から公式リリースまでの間に大きな変更を受けます。ダメージ倍率の変更、属性の変更、あるいはベータテストに基づいたメカニクス全体の刷新などが行われます。

リスクを軽減する方法:

  • 複数のキャラクターで使える汎用性の高いセットを掘る(学士、廃土客)
  • 公式に性能が確定するまで過度な特化を避ける
  • 直前の調整に対応できるようリソースの予備を維持する
  • 性能アップデートに関する公式発表を追う

今後の遺物セット

現在からスクリューガムの発売までの間にリリースされる新しい遺物セットが、より優れた選択肢となる可能性があります。パワーインフレにより、通常6〜12ヶ月ごとに5〜10%強力な代替品が登場します。

事前周回と柔軟性のバランスを取りましょう。今、**「十分な」**遺物セットを揃えつつ、リソースの30-40%は潜在的な新セットのために残しておきます。まともなサブステータスの「廃土客」セットを完成させておけば、たとえわずかに優れた選択肢が出たとしても、リリース直後から即戦力として活躍できます。

汎用性の要素

スクリューガムの「知恵」の運命は、虚構叙事(複数ターゲット)での適性と、忘却の庭での活用の可能性を示唆しています。全体攻撃の必殺技と拡散ダメージの戦闘スキルは複数ターゲットへの最適化を示し、一方で戦闘スキルの単体倍率(200%)はボスへのダメージポテンシャルも維持しています。

両方のコンテキストで機能する遺物セットを周回しましょう:

  • 廃土客: 汎用的な虚数ダメージと条件付き会心バフにより、すべてのコンテンツで機能
  • 学士: 戦闘スキルと必殺技に焦点を当てており、単体・範囲の両方のシナリオでスケール
  • サルソット: 敵の数に関わらず必殺技ダメージバフが適用される

事前周回の効率を最大化する

開拓力の回復により、1日の周回は自然回復の180エネルギーとデイリー訓練の60に制限されます。事前周回を加速させたいプレイヤーは、エネルギー回復のために追加の燃料や星玉が必要になります。

開拓力の管理

40開拓力のトンネル1ランで1〜2個の星5遺物が得られます。最適化されたセットを揃えるには、運にもよりますが100〜150回以上のランが必要で、これは最低でも4,000〜6,000の開拓力に相当します。1日240エネルギーの場合、遺物周回だけに17〜25日間費やす計算になります。

燃料の購入や星玉での回復で自然回復を補うプレイヤーは、事前周回を30〜50%早く完了できます。これにより、性能変更に備えたバックアップセットの用意、軌跡や昇格素材への早期移行、そして長期的な周回による高品質なサブステータスの確保が可能になります。

さらなる価値を手に入れる

BitTopupでは、往日の夢華や列車補給標章を競争力のある価格で提供しており、迅速な納品、安全な取引、そして優れたカスタマーサービス評価を誇ります。戦略的なリソース管理こそが、リリース初日からの最適化と、数週間にわたる後追い周回の差を分けるのです。

よくある質問(FAQ)

スクリューガムに最適な遺物セットは何ですか? 「荒地を征く廃土客」4セットがスクリューガムの虚数ダメージ構成に最適です。虚数ダメージ+10%、デバフ状態の敵に対して会心率+10%、禁錮状態の敵に対して会心ダメージ+20%を提供します。「叡智を録する学士」も、会心率8%と戦闘スキル・必殺技ダメージ+20%のバフが200%のスキル倍率と噛み合うため、強力な代替案となります。

「星の如く輝く天才」はスクリューガムに使えますか? いいえ。天才セットは量子ダメージを10%増加させますが、これはスクリューガムの虚数属性ダメージには一切寄与しません。4セットの防御無視は汎用的に機能しますが、スクリューガムのデバフメカニクスと虚数属性を考慮すると、「廃土客」の条件付き会心バフの方が優れたダメージスケーリングを発揮します。

スクリューガムの遺物の最適なメインステータスは何ですか? 胴体:会心率 または 会心ダメージ。脚部:速度。次元界オーブ:虚数属性ダメージ。連結縄:攻撃力% または EP回復効率。会心率が70-80%に達するまで会心率を優先し、その後は会心ダメージと1:2の比率になるようバランスを取ってください。

スクリューガムのために「天才」セットを事前周回すべきですか? 「星の如く輝く天才」の事前周回は避けてください。彼の属性は虚数であるため、量子ダメージバフは完全に無駄になります。「廃土客」のような代替セットの方が、属性一致のボーナスとデバフ重視の性能に合致した条件付き会心アップにより、大幅に高いダメージを期待できます。

スクリューガムに合う次元界オーナメントは何ですか? 「自転が止まったサルソット」が最もバランスが良いです(会心率8%、会心率50%以上で必殺技/追加攻撃ダメージ+15%)。「競技場を飾るるり空」は会心率70%以上で通常攻撃/戦闘スキルダメージ+20%を提供します。「蒼穹戦線グラモス」は速度160以上で全ダメージ+18%を与えます。ステータス配分とチーム編成に合わせて選んでください。

スクリューガムはいつリリースされますか? スクリューガムはバージョン4.xのコンテンツではプレイアブルにならず、現在の開発パターンに基づくと2026年か2027年頃のリリースが予想されます。この長いタイムラインは事前周回の十分な機会を与えてくれますが、公式リリース前に性能調整が入る可能性という不確実性も伴います。

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